Fort Triumph
27 Достижений
GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Fort Triumph.
Happily Ever After (Legendary)
Finish Act III on Legendary
1.1%
Как разблокировать достижение Happily Ever After (Legendary) в Fort Triumph - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Хоть это и не полное руководство, но вот несколько советов, которые помогут вам относительно легко пройти кампанию.
1) Кампания в начале намного сложнее, чем в конце, особенно первые пару миссий. Очистите их, и все остальное будет в порядке.
2) Вы можете постоянно сбрасывать бои, чтобы получить расстановку в свою пользу, однако вы не можете сохранить прогресс в середине миссии. Если вы сохранитесь во время миссии, ее перезагрузка будет действовать как сброс.
3) Вы можете в некоторой степени не торопиться в обычном мире. В течение первых двух актов вы можете вполне спокойно исследовать карту, не слишком беспокоясь о том, что ИИ придет, чтобы захватить вашу базу или уничтожить вашу команду, но в третьем акте ситуация меняется. В Акте 3 вам придется иметь дело с двумя вражескими ИИ, поэтому вам придется немного больше сосредоточиться на окружающем мире. Моя стратегия заключалась в том, чтобы использовать основную команду, которую я использовал на протяжении всей кампании, чтобы обойти карту и уничтожить бродящие вокруг отряды ИИ. По большей части вы будете сильнее их, так что это не должно быть слишком сложно. Тем временем создайте второй отряд на своей базе, а затем, когда в команде будет 4/5 членов, отправьте их в лагерь перед одной из вражеских баз. Это ограничивает уровень юнитов ИИ при их появлении до уровня 6 (так же, как и ваш новый отряд), но, что важно, они больше не могут перемещаться по карте. Создайте третий отряд и сделайте то же самое со вторым ИИ, и тогда вы сможете свободно управлять картой вместе со своим основным отрядом, чтобы усилить его для последних миссий кампании. Достижение 20-го уровня действительно поможет.
4) Сохраняйте несколько резервных копий на случай сбоя. У меня всегда было одно сохранение в начале акта на случай, если я действительно напортачу, а затем у меня было 4-5 чередующихся сохранений, которые я использовал перед каждой битвой на случай, если что-то пойдет не так. Единственный способ провалить кампанию — это потерять все свои юниты и базы, в противном случае вы можете продолжать идти.
5) Когда ваши персонажи повысят уровень, если вас не устраивают предлагаемые навыки, подождите, пока они снова повысят уровень, и вы сможете выбирать из разных. Что касается любой второй/третьей команды, которую вы создаете, вы можете переносить между актами только 4 персонажа, поэтому в основном сосредоточьтесь на четырех основных членах отряда, остальные в основном просто пища для первых двух актов, но они могут пригодиться в третьем акте. .
6) Мои настройки для финальной кампании были следующими (* обозначает очень полезный навык, все навыки прокачены и уровень персонажа 20);
Паладин — Удар молота*, Удар ногой, Исцеляющая аура*, Сплочение, Инстинкты уклонения*, Святые кандалы, Поддержка;
Варвар — Атака когтями*, Удар ногой, Стойка Сорвиголовы, Рывок и рубящий удар*, Инстинкты уклонения*, Жажда крови*, Ужас (вместо этого получите «Напугать»);
Маг — Волшебная стрела, Вихрь*, Огненный шар*, Цепная молния, Вихрь*, Рывок*, Исцеляющая аура*;
Рейнджер — Атака стрелой*, Крюк-кошка, Быстрый выстрел*, Умиротворение, Отбрасывающая стрела, Рывок и рубящий удар*, Воодушевление;
Рейнджер — Атака стрелой*, Крюк-кошка, Быстрый выстрел*, Умиротворение, Дымовая шашка, Исцеляющая аура*
Я определенно рекомендую двух лучников или двух магов, либо для двойной атаки стрелами (изменение попадания на 100% на максимуме), либо для двойного огненного шара (огромное AOE на максимуме). Я также никогда не обращал внимания на экипировку предметов, так что не беспокойтесь об этом слишком сильно.
7) Не торопитесь во время миссий, как только вы убьете все в области, пропустите несколько ходов, чтобы ваши навыки сбрасывались, в миссиях кампании враг не будет вступать в бой с вами, пока он не станет видимым.
1) Кампания в начале намного сложнее, чем в конце, особенно первые пару миссий. Очистите их, и все остальное будет в порядке.
2) Вы можете постоянно сбрасывать бои, чтобы получить расстановку в свою пользу, однако вы не можете сохранить прогресс в середине миссии. Если вы сохранитесь во время миссии, ее перезагрузка будет действовать как сброс.
3) Вы можете в некоторой степени не торопиться в обычном мире. В течение первых двух актов вы можете вполне спокойно исследовать карту, не слишком беспокоясь о том, что ИИ придет, чтобы захватить вашу базу или уничтожить вашу команду, но в третьем акте ситуация меняется. В Акте 3 вам придется иметь дело с двумя вражескими ИИ, поэтому вам придется немного больше сосредоточиться на окружающем мире. Моя стратегия заключалась в том, чтобы использовать основную команду, которую я использовал на протяжении всей кампании, чтобы обойти карту и уничтожить бродящие вокруг отряды ИИ. По большей части вы будете сильнее их, так что это не должно быть слишком сложно. Тем временем создайте второй отряд на своей базе, а затем, когда в команде будет 4/5 членов, отправьте их в лагерь перед одной из вражеских баз. Это ограничивает уровень юнитов ИИ при их появлении до уровня 6 (так же, как и ваш новый отряд), но, что важно, они больше не могут перемещаться по карте. Создайте третий отряд и сделайте то же самое со вторым ИИ, и тогда вы сможете свободно управлять картой вместе со своим основным отрядом, чтобы усилить его для последних миссий кампании. Достижение 20-го уровня действительно поможет.
4) Сохраняйте несколько резервных копий на случай сбоя. У меня всегда было одно сохранение в начале акта на случай, если я действительно напортачу, а затем у меня было 4-5 чередующихся сохранений, которые я использовал перед каждой битвой на случай, если что-то пойдет не так. Единственный способ провалить кампанию — это потерять все свои юниты и базы, в противном случае вы можете продолжать идти.
5) Когда ваши персонажи повысят уровень, если вас не устраивают предлагаемые навыки, подождите, пока они снова повысят уровень, и вы сможете выбирать из разных. Что касается любой второй/третьей команды, которую вы создаете, вы можете переносить между актами только 4 персонажа, поэтому в основном сосредоточьтесь на четырех основных членах отряда, остальные в основном просто пища для первых двух актов, но они могут пригодиться в третьем акте. .
6) Мои настройки для финальной кампании были следующими (* обозначает очень полезный навык, все навыки прокачены и уровень персонажа 20);
Паладин — Удар молота*, Удар ногой, Исцеляющая аура*, Сплочение, Инстинкты уклонения*, Святые кандалы, Поддержка;
Варвар — Атака когтями*, Удар ногой, Стойка Сорвиголовы, Рывок и рубящий удар*, Инстинкты уклонения*, Жажда крови*, Ужас (вместо этого получите «Напугать»);
Маг — Волшебная стрела, Вихрь*, Огненный шар*, Цепная молния, Вихрь*, Рывок*, Исцеляющая аура*;
Рейнджер — Атака стрелой*, Крюк-кошка, Быстрый выстрел*, Умиротворение, Отбрасывающая стрела, Рывок и рубящий удар*, Воодушевление;
Рейнджер — Атака стрелой*, Крюк-кошка, Быстрый выстрел*, Умиротворение, Дымовая шашка, Исцеляющая аура*
Я определенно рекомендую двух лучников или двух магов, либо для двойной атаки стрелами (изменение попадания на 100% на максимуме), либо для двойного огненного шара (огромное AOE на максимуме). Я также никогда не обращал внимания на экипировку предметов, так что не беспокойтесь об этом слишком сильно.
7) Не торопитесь во время миссий, как только вы убьете все в области, пропустите несколько ходов, чтобы ваши навыки сбрасывались, в миссиях кампании враг не будет вступать в бой с вами, пока он не станет видимым.
1 Комментарий
Спасибо за рецензию @Erutaerc! Форт Триумф оказался на удивление приятным, не слишком долгим и не трудным. Мне понравилось, насколько разнообразны сборки и как сочетание определенных предметов, перков и навыков может привести к появлению невероятно сильных героев. Мой рейнджер прошел путь от едва справляющегося с задачей до лидера убийств в каждой схватке на протяжении всей кампании. Хорошая вещь!
----
В качестве предупреждения я поделюсь одной вещью: ближе к концу Акта II наблюдается некоторый всплеск сложности. После прохождения Акта I и победы над все еще довольно простой миссией второго сюжета в Акте II, ваш главный город захватывается (событие по сценарию) нейтральными врагами. Вы потеряете всех городских баффов и героев, находящихся там. Довольно жестко!
Вот тут-то все и пошло не так. Вражеская команда ИИ первой добралась до города и фактически захватила его, выполнив при этом цель квеста. Я подумал, что мне повезло пропустить сюжетную миссию, и пошел по маркеру квеста прямо к финальной схватке. Большая ошибка! Финал Акта II — самый длинный и сложный (по сравнению с ним) во всей игре. В нем также есть несколько неприятных поворотов, например, внезапное переключение союзных подразделений на другую сторону. На самом деле босс представляет собой серию боев с боссами без перерыва между ними.
В конечном итоге я одержал пиррову победу, пройдя сценарий, когда в живых осталось только два героя. Я продолжал настаивать, несмотря на потери, думая, что смогу восстановиться в третьем акте. Опять неправильно! В Акте III, в отличие от других актов, вы начинаете без родного города, заставляя вас выполнять сюжетную миссию, в которой вы сначала захватываете один из них. С двумя героями такого никогда не произойдет, поэтому мне пришлось сбросить ~4 часа упорных боев и вернуться к гораздо более раннему сохранению. Как только я понял, чего ожидать, все пошло намного легче. Я ожидал подобных сюрпризов в третьем акте, но не тут-то было. Финальным боссом была боксерская груша с кучей здоровья.
----
В качестве предупреждения я поделюсь одной вещью: ближе к концу Акта II наблюдается некоторый всплеск сложности. После прохождения Акта I и победы над все еще довольно простой миссией второго сюжета в Акте II, ваш главный город захватывается (событие по сценарию) нейтральными врагами. Вы потеряете всех городских баффов и героев, находящихся там. Довольно жестко!
Вот тут-то все и пошло не так. Вражеская команда ИИ первой добралась до города и фактически захватила его, выполнив при этом цель квеста. Я подумал, что мне повезло пропустить сюжетную миссию, и пошел по маркеру квеста прямо к финальной схватке. Большая ошибка! Финал Акта II — самый длинный и сложный (по сравнению с ним) во всей игре. В нем также есть несколько неприятных поворотов, например, внезапное переключение союзных подразделений на другую сторону. На самом деле босс представляет собой серию боев с боссами без перерыва между ними.
В конечном итоге я одержал пиррову победу, пройдя сценарий, когда в живых осталось только два героя. Я продолжал настаивать, несмотря на потери, думая, что смогу восстановиться в третьем акте. Опять неправильно! В Акте III, в отличие от других актов, вы начинаете без родного города, заставляя вас выполнять сюжетную миссию, в которой вы сначала захватываете один из них. С двумя героями такого никогда не произойдет, поэтому мне пришлось сбросить ~4 часа упорных боев и вернуться к гораздо более раннему сохранению. Как только я понял, чего ожидать, все пошло намного легче. Я ожидал подобных сюрпризов в третьем акте, но не тут-то было. Финальным боссом была боксерская груша с кучей здоровья.
Healtti - 21 марта 2024 00:12