Gears of War 2
79 Достижений
1,750
107-134ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Gears of War 2.
Ледяные мертвые люди
Команда выстояла все 50 набегов орды на картах «Снежная слепота»
25
Как разблокировать достижение Ледяные мертвые люди в Gears of War 2 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я завершил это вчера вечером только с двумя другими людьми. Мы сделали это на карте ПОД ХОЛМОМ. Есть место, похожее на гараж, где можно открыть дверь. Там есть только один вход и выход, дверь за вами закрыта. Где-то на карте появляются почти все виды оружия и гранаты, и, наконец, что не менее важно, у них есть щит, который появляется. Если вы разобьете лагерь в этой зоне, похожей на гараж, прямо перед вами постоянно появится ящик с боеприпасами. Как только вы установите щит, чтобы заблокировать единственный вход, все остальное будет довольно простым. Внутри этой комнаты есть боковые отверстия, но в них не сможет проникнуть ни одна орда. Имейте в виду, что они могут стрелять в них. Мы умерли всего пару раз на 40 уровне, а затем на 49 и 50 уровне примерно по 6 раз.
Это достижение, похоже, тоже глючит. Я и моя команда погибли на 50 уровне, но меня отделили от них и почему-то выскочило достижение и на экране появилось сообщение, что волна завершена. Двое других парней из моей команды сказали, что они не поняли это одновременно. Я очень сильно отставал, хотя ближе к концу я едва мог контролировать Маркуса, и мне повезло, что я совершил 3 или 4 убийства за раунд.
Это достижение, похоже, тоже глючит. Я и моя команда погибли на 50 уровне, но меня отделили от них и почему-то выскочило достижение и на экране появилось сообщение, что волна завершена. Двое других парней из моей команды сказали, что они не поняли это одновременно. Я очень сильно отставал, хотя ближе к концу я едва мог контролировать Маркуса, и мне повезло, что я совершил 3 или 4 убийства за раунд.
4 Комментария
Это была техника, которую я использовал, и я прошел все волны 1-50 в одиночку, играя в одиночку в обычном режиме.
Однако довольно существенная загвоздка в том, что щит появляется только один раз за волну. Так что, если вы находитесь на волне и умираете, единственный способ возродить щит — это вернуться в вестибюль и перезагрузить эту волну.
Тем не менее, действительно хороший совет. Я думаю, что это лучший уровень/техника, если вы играете в одиночку. Я не вижу, чтобы какая-либо другая карта также работала, так как нет другой карты с местом появления щита и красивой закрытой комнатой.
Однако довольно существенная загвоздка в том, что щит появляется только один раз за волну. Так что, если вы находитесь на волне и умираете, единственный способ возродить щит — это вернуться в вестибюль и перезагрузить эту волну.
Тем не менее, действительно хороший совет. Я думаю, что это лучший уровень/техника, если вы играете в одиночку. Я не вижу, чтобы какая-либо другая карта также работала, так как нет другой карты с местом появления щита и красивой закрытой комнатой.
Pedle Zelnip - 12 авг. 2009 16:56
Под Хиллом это было так легко....главная причина - щиты, блокирующие каждую дверь.
Solario32 - 18 сент. 2011 05:11
Это руководство было переведено автоматичевки.
Немного поздно опубликовать решение для этого достижения, но, честно говоря, мне скучно, и мне больше нечем заняться. Первая часть этого руководства будет посвящена общей стратегии Орды, а вторая часть — моей истории о том, как я получил это достижение.
Для этого достижения вам необходимо пройти все 50 волн на карте «Снежная слепота» (Под холмом, Топливный склад, Свалка, Двор). Как вы это сделаете, не имеет значения. Вы можете пройти все 50 уровней на одной карте, 25 уровней на одной, следующие 25 на другой и т. д. Кроме того, эти уровни не обязательно проходить за одну сессию. Как мы с друзьями это сделали, было просто: 10 волн за ночь. Если вы не разблокировали достижение за прохождение всех 50 волн на любом уровне, вы можете сделать это на любой из карт DLC. Кроме того, сложность не имеет значения, поэтому, собираясь получить достижение, играйте в обычном режиме. Как бы вы ни решили это сделать, имейте в виду, что основы режима Орды по-прежнему применимы.
Всегда полезно иметь команду из 5 человек. А еще лучше, всегда полезно иметь команду из 5 человек, которые знают, что делают. Игра с четырьмя другими случайными персонажами, вероятно, не принесет вам этого достижения. Если вы знаете людей, которые умеют играть в Орду и готовы вам помочь, немедленно пригласите их в команду. Все дело в общении и планировании. Кроме того, я предлагаю всем играть за разных персонажей, чтобы избежать путаницы. Я обнаружил, что могу определить, кому я пытаюсь помочь/кто помогает мне, по их характеру.
Поскольку Орда — это командная работа, хорошей идеей будет держаться вместе, находя «базу» на уровне. Это будет область, где каждый сможет оставаться и без особых проблем атаковать практически всех на уровне, и при этом не будет легко подвергнуться нападению. Чтобы сделать базу, Бумщилды обязательны (и абсолютно необходимы).
Стреловые щиты заблокируют проходы и не позволят врагам добраться до вас. Варианты дронов могут сбивать щиты, но мелкие враги (Негодяи, Тикеры), варианты Бумеров и эти чертовы Кровавые маунты не могут их сбить. Обычно они просто сидят рядом со щитом, что позволяет легко убивать. Не на каждой карте есть спавн Boomshield, поэтому после раундов Mauler игрокам придется подбирать несколько щитов.
После начала новой волны все свободное оружие будет уничтожено. Это означает, что у каждого есть 10 секунд, чтобы вернуть щиты на свои места, прежде чем они исчезнут. Весь сбор боеприпасов и оружия следует производить в конце предыдущего раунда, когда остался только 1 враг.
Теперь о том, как я получил это достижение:
Изначально я был частью группы из 5 человек, и мы играли на Fuel Depot. Примерно через 10 волн наш пятый участник вышел из игры, но остался в матче. Из-за этого нам было довольно легко, пока он фактически не покинул матч.
Мы сделали своей базой ангар (спавн напротив «внешнего» спавна). Мы заблокировали огромный вход двумя щитами, когда смогли. Гранаты появлялись прямо снаружи, и у нас также был легкий доступ к Longshot/Torque и ящику с боеприпасами. «Молот зари»/«Момета» были немного недоступными, и после первых 10 раундов они были не так полезны.
Стратегия карты была проста: убить всех снаружи и остаться внутри (кроме случаев, когда нужно захватить оружие). Бумщилды в основном были готовы удержать варианты Бумеров снаружи. Плохо только то, что все Дроны, Негодяи и Кровавые маунты смогли проникнуть внутрь ангара. Уничтожение Кровавых маунтов на 10 волнах всегда было приоритетом. Мы использовали вражеские мульчеры, когда могли, а также осколки и чернила.
Я бы по-прежнему рекомендовал иметь 5 человек, хотя мы победили с 4. Команду следует разделить на 2 группы. Первая группа представляет собой основную силу из четырех игроков. Они будут защищать вход и всех убивать. Другая «группа» состоит всего из одного игрока. Он останется в самом конце спавна. Обычно этот человек не будет сильно атаковать, но если он хочет поймать стреловой щит и дальний выстрел, тогда это нормально. Это позволит им помочь людям, находящимся на передовой.
Причина, по которой этот парень остается на месте возрождения, заключается в том, чтобы не допустить появления врагов внутри ангара. Поскольку это обычная точка появления, там будут появляться враги. Мы убедились в этом на собственном горьком опыте, когда на нас внезапно напали мульчеры сзади. Парень поддержки будет работать в основном с оружием дальнего действия, выступая в качестве поддержки. Щиток, который есть у этого человека, на случай, если кто-нибудь вломится в ангар. Затем человек может использовать его, чтобы забиться в угол.
Итак, вещи, которые не следует делать во время этого опыта, просты. Никто не должен выходить из ангара, чтобы схватить оружие или боеприпасы посреди волны. В передней части ангара будет суматоха. Если у кого-то кончились боеприпасы и ситуация кажется достаточно спокойной, он может получить боеприпасы, если кто-то другой сможет его прикрыть. Если они пытаются захватить оружие на другой стороне карты, им придется подождать, пока не останется только один враг, и на всякий случай с ними должен быть кто-нибудь.
Кроме того, если ангар взломан из-за смерти некоторых игроков, оставшийся игрок должен вернуться к парню поддержки. Если все на передовой умрут, маловероятно, что парень поддержки сможет закончить раунд самостоятельно, если только врагов не будет 5 или меньше. Даже в этом случае это действительно зависит от врагов и того, насколько они близки.
Кроме того, я не нашел места появления Longshot/Torque отличным местом, где можно спрятаться. Отсюда довольно сложно убивать врагов, но что еще хуже, Кантус сможет убить вас чернильной гранатой. Яд пройдет сквозь стены и медленно/быстро убьет вас, в зависимости от того, какая это волна.
Это основная стратегия, которую мы с друзьями использовали при получении этого достижения. Это не та стратегия, которая гарантирует победу без смерти, поэтому ее может быть немного сложнее достичь, если вы играете с людьми, незнакомыми с режимом Орды. Кроме того, поскольку это практически зависит от состава из 5 человек, это не лучшая стратегия, если вы не можете играть в Live.
Для этого достижения вам необходимо пройти все 50 волн на карте «Снежная слепота» (Под холмом, Топливный склад, Свалка, Двор). Как вы это сделаете, не имеет значения. Вы можете пройти все 50 уровней на одной карте, 25 уровней на одной, следующие 25 на другой и т. д. Кроме того, эти уровни не обязательно проходить за одну сессию. Как мы с друзьями это сделали, было просто: 10 волн за ночь. Если вы не разблокировали достижение за прохождение всех 50 волн на любом уровне, вы можете сделать это на любой из карт DLC. Кроме того, сложность не имеет значения, поэтому, собираясь получить достижение, играйте в обычном режиме. Как бы вы ни решили это сделать, имейте в виду, что основы режима Орды по-прежнему применимы.
Всегда полезно иметь команду из 5 человек. А еще лучше, всегда полезно иметь команду из 5 человек, которые знают, что делают. Игра с четырьмя другими случайными персонажами, вероятно, не принесет вам этого достижения. Если вы знаете людей, которые умеют играть в Орду и готовы вам помочь, немедленно пригласите их в команду. Все дело в общении и планировании. Кроме того, я предлагаю всем играть за разных персонажей, чтобы избежать путаницы. Я обнаружил, что могу определить, кому я пытаюсь помочь/кто помогает мне, по их характеру.
Поскольку Орда — это командная работа, хорошей идеей будет держаться вместе, находя «базу» на уровне. Это будет область, где каждый сможет оставаться и без особых проблем атаковать практически всех на уровне, и при этом не будет легко подвергнуться нападению. Чтобы сделать базу, Бумщилды обязательны (и абсолютно необходимы).
Стреловые щиты заблокируют проходы и не позволят врагам добраться до вас. Варианты дронов могут сбивать щиты, но мелкие враги (Негодяи, Тикеры), варианты Бумеров и эти чертовы Кровавые маунты не могут их сбить. Обычно они просто сидят рядом со щитом, что позволяет легко убивать. Не на каждой карте есть спавн Boomshield, поэтому после раундов Mauler игрокам придется подбирать несколько щитов.
После начала новой волны все свободное оружие будет уничтожено. Это означает, что у каждого есть 10 секунд, чтобы вернуть щиты на свои места, прежде чем они исчезнут. Весь сбор боеприпасов и оружия следует производить в конце предыдущего раунда, когда остался только 1 враг.
Теперь о том, как я получил это достижение:
Изначально я был частью группы из 5 человек, и мы играли на Fuel Depot. Примерно через 10 волн наш пятый участник вышел из игры, но остался в матче. Из-за этого нам было довольно легко, пока он фактически не покинул матч.
Мы сделали своей базой ангар (спавн напротив «внешнего» спавна). Мы заблокировали огромный вход двумя щитами, когда смогли. Гранаты появлялись прямо снаружи, и у нас также был легкий доступ к Longshot/Torque и ящику с боеприпасами. «Молот зари»/«Момета» были немного недоступными, и после первых 10 раундов они были не так полезны.
Стратегия карты была проста: убить всех снаружи и остаться внутри (кроме случаев, когда нужно захватить оружие). Бумщилды в основном были готовы удержать варианты Бумеров снаружи. Плохо только то, что все Дроны, Негодяи и Кровавые маунты смогли проникнуть внутрь ангара. Уничтожение Кровавых маунтов на 10 волнах всегда было приоритетом. Мы использовали вражеские мульчеры, когда могли, а также осколки и чернила.
Я бы по-прежнему рекомендовал иметь 5 человек, хотя мы победили с 4. Команду следует разделить на 2 группы. Первая группа представляет собой основную силу из четырех игроков. Они будут защищать вход и всех убивать. Другая «группа» состоит всего из одного игрока. Он останется в самом конце спавна. Обычно этот человек не будет сильно атаковать, но если он хочет поймать стреловой щит и дальний выстрел, тогда это нормально. Это позволит им помочь людям, находящимся на передовой.
Причина, по которой этот парень остается на месте возрождения, заключается в том, чтобы не допустить появления врагов внутри ангара. Поскольку это обычная точка появления, там будут появляться враги. Мы убедились в этом на собственном горьком опыте, когда на нас внезапно напали мульчеры сзади. Парень поддержки будет работать в основном с оружием дальнего действия, выступая в качестве поддержки. Щиток, который есть у этого человека, на случай, если кто-нибудь вломится в ангар. Затем человек может использовать его, чтобы забиться в угол.
Итак, вещи, которые не следует делать во время этого опыта, просты. Никто не должен выходить из ангара, чтобы схватить оружие или боеприпасы посреди волны. В передней части ангара будет суматоха. Если у кого-то кончились боеприпасы и ситуация кажется достаточно спокойной, он может получить боеприпасы, если кто-то другой сможет его прикрыть. Если они пытаются захватить оружие на другой стороне карты, им придется подождать, пока не останется только один враг, и на всякий случай с ними должен быть кто-нибудь.
Кроме того, если ангар взломан из-за смерти некоторых игроков, оставшийся игрок должен вернуться к парню поддержки. Если все на передовой умрут, маловероятно, что парень поддержки сможет закончить раунд самостоятельно, если только врагов не будет 5 или меньше. Даже в этом случае это действительно зависит от врагов и того, насколько они близки.
Кроме того, я не нашел места появления Longshot/Torque отличным местом, где можно спрятаться. Отсюда довольно сложно убивать врагов, но что еще хуже, Кантус сможет убить вас чернильной гранатой. Яд пройдет сквозь стены и медленно/быстро убьет вас, в зависимости от того, какая это волна.
Это основная стратегия, которую мы с друзьями использовали при получении этого достижения. Это не та стратегия, которая гарантирует победу без смерти, поэтому ее может быть немного сложнее достичь, если вы играете с людьми, незнакомыми с режимом Орды. Кроме того, поскольку это практически зависит от состава из 5 человек, это не лучшая стратегия, если вы не можете играть в Live.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Только что получил это достижение на Андерхилле. Я сделал это новичком и надел его случайно, так как это был только я. Я использовал щит, чтобы заблокировать дверной проем в гараже, а затем стал ждать орду. Конечно, убедитесь, что дверь гаража ЗАКРЫТА. Как только вы закроете его, он не откроется сам по себе. Единственная особенность этого метода заключается в том, что если вы умрете, вы не только потеряете щит, но и он не возродится, пока вы не пройдете эту волну.
СОВЕТЫ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ЭТОГО МЕТОДА, ЕСЛИ ЩИТ НЕДОСТУПЕН:
Вот способ выжить, если вашего щита негде найти.
Я обнаружил, что если вы пойдете назад от дверного проема и отступите назад до двери гаража (за пикапом), враги, которые набегут на вас, не выдержат натиска улана. Это работает даже для кровавых животных. Просто будьте осторожны с Гриндерами, которые стреляют в вас с боков. Это поймало меня пару раз.
BloodMounts: стреляйте в «лошадь», а не всадника. Когда лошадь умрет, сосредоточьтесь на всаднике.
Громилы: стреляйте им в ноги, если у них поднят щит. Затем возьмите этот щит, когда они умрут.
Гриндерс: укройтесь за грузовиком для этих парней и стреляйте вслепую. Оно работает!
Все остальные: Огонь по желанию!
Надеюсь, это кому-то поможет. Этот метод потребовал от меня множества попыток, но он сработал, и я справился сам. Если бы у меня был кто-то, кто мог бы мне помочь/реанимировать, все прошло бы НАМНОГО быстрее.
СОВЕТЫ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ЭТОГО МЕТОДА, ЕСЛИ ЩИТ НЕДОСТУПЕН:
Вот способ выжить, если вашего щита негде найти.
Я обнаружил, что если вы пойдете назад от дверного проема и отступите назад до двери гаража (за пикапом), враги, которые набегут на вас, не выдержат натиска улана. Это работает даже для кровавых животных. Просто будьте осторожны с Гриндерами, которые стреляют в вас с боков. Это поймало меня пару раз.
BloodMounts: стреляйте в «лошадь», а не всадника. Когда лошадь умрет, сосредоточьтесь на всаднике.
Громилы: стреляйте им в ноги, если у них поднят щит. Затем возьмите этот щит, когда они умрут.
Гриндерс: укройтесь за грузовиком для этих парней и стреляйте вслепую. Оно работает!
Все остальные: Огонь по желанию!
Надеюсь, это кому-то поможет. Этот метод потребовал от меня множества попыток, но он сработал, и я справился сам. Если бы у меня был кто-то, кто мог бы мне помочь/реанимировать, все прошло бы НАМНОГО быстрее.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если вы испробовали методы других и все еще не можете выполнить 1-50, попробуйте Grind Yard, но вместо того, чтобы сидеть в хижине посередине, используйте одну из «внешних хижин» вдоль дорожки, которая огибает примерно половину карты. . Это маленькое здание, рядом с которым стоит ящик с боеприпасами. Это место становится легко удерживать, если у вас есть несколько щитов. Это облегчается тем фактом, что вы можете видеть большую часть карты из любого из зданий, и там появляется ящик с боеприпасами, поэтому нет необходимости использовать только Бумшот или мульчер. Также в качестве примечания: если вы удерживаете верхние угловые здания, как я предлагаю, у узкого прохода на рампе должен быть щит в нижней части рампы, чтобы ничто не могло перепрыгнуть через стену, как это сделают враги, если они смогут добраться до нее. Верхняя часть рампы и точка прохода к средней рампе, которую следует использовать, параллельны ящикам прямо за дверью. Два щита прикроют это. С этим решением проблем не должно возникнуть ни у трех человек, ни у более, и вы можете подумать о том, чтобы удерживать весь проход, чтобы не было драк из-за боеприпасов.