Gears of War 4
164 Достижения
4,000
458-620ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Gears of War 4.
Какой чудесный день!
Вы прошли в составе отряда 50 волн «Орды» подряд за солдата на любой карте и безумной сложности
20
0.46%
Как разблокировать достижение Какой чудесный день! в Gears of War 4 - Полное Руководство
Вам нужно пройти в режиме орды, за класс "солдат", с 1 по 50 волну на безумной сложности.
В одиночку сделать нереально, поэтому нужно искать команду, хотя бы что бы вас было 4. Если найти команду свою не получается, с рандома мы тоже не пробуйте лучше, люди просто выходят через несколько волн.
Но легко найти команду в новом сервисе XBox.
В левом ткана команды - найти команду - выбираете Gears Of war 4, и у вас откроются заявки людей, которые готовы прямо сейчас поиграть в орду, ищите где люди выставили теги horde, insane и тому подобное. Вас запросто возьмут в команду, если они конечно не ищут специально скаута или инженера. (Правда большинство будут англоговорящие группы, но за то в любовей время суток, сможете найти себе товарищей для орды) Главное им не тупить и не мешать, а просто отстреливать с турелей врагов
В одиночку сделать нереально, поэтому нужно искать команду, хотя бы что бы вас было 4. Если найти команду свою не получается, с рандома мы тоже не пробуйте лучше, люди просто выходят через несколько волн.
Но легко найти команду в новом сервисе XBox.
В левом ткана команды - найти команду - выбираете Gears Of war 4, и у вас откроются заявки людей, которые готовы прямо сейчас поиграть в орду, ищите где люди выставили теги horde, insane и тому подобное. Вас запросто возьмут в команду, если они конечно не ищут специально скаута или инженера. (Правда большинство будут англоговорящие группы, но за то в любовей время суток, сможете найти себе товарищей для орды) Главное им не тупить и не мешать, а просто отстреливать с турелей врагов
Это руководство было переведено автоматичевки.
Измельчение через HORDE на INSANE (особая благодарность S 0 ULSICK и AZ JUMPMAN 23 )
Этот метод действительно работает:
Однако я попытаюсь объяснить, как мы это сделали. Я также публикую видео, которое я записал сам, и несколько скриншотов ниже. Они говорят сами за себя. [ ОБНОВЛЕНИЕ: Ниже добавлены новые видео для снайпера и разведчика ]
Карта: Последствия
Базовое расположение: Прямо там, где вы появляетесь.
Время: 2-3 часа
Босс: Кестрел (босс вертолета). Если вы выбрали не того босса, потерпите неудачу и надейтесь на нового.
ОБНОВЛЕНИЕ: Похититель/Переносчик, кажется, работает очень хорошо, пока он застревает/сбой (?) в дальнем конце карты. Он должен появиться «посередине» в дальнем конце карты, а не слева, иначе он не застрянет. Просто сначала убейте всех мелких врагов, а затем выйдите наружу с помощью турелей.
Инженер и разведчик необходим и обязателен. Мы использовали следующие классы и навыки:
Солдат - 7 уровень (мне не очень пригодился, лол)
Урон штурмовой винтовки +50 урона (карта 5-го уровня)
Усиление укрытия +55% снижение урона (карта 5-го уровня)
Active Reload Boost +100% бонусы к перезарядке (карта 5-го уровня)
Магазин для штурмовой винтовки +85% к размеру магазина (карта 4-го уровня)
Инженер - уровень 5
Стоимость Барьера скидка 40% (карта 5 уровня)
Скидка 32% на стоимость турели (карта 4 уровня)
Повышение эффективности ремонта +80% (карта 3-го уровня)
Тяжелый - уровень 3
Турели с 10% урона (карта 1 уровня)
20% обнаруженного урона (карта 2 уровня)
Снайпер - уровень 1
Урон от выстрела в голову
Разведчик - уровень 3
Депозит 50% (карта 5 уровня)
рентгеновское зрение
Очевидно, что инженер будет строить/ремонтировать, а разведчик будет вкладывать энергию. По возможности оставьте последнего врага в живых, чтобы разведчик мог собрать всю энергию перед следующей волной.
Если вы выбрали не того босса (пример: Свармак), бегите в середину карты и умрите как можно скорее (забавный момент :D), иначе Свармак может подойти слишком близко к вашей базе и уничтожить ее.
Кемпинг на вашей базе с несколькими турелями сделает эту задачу довольно простой, но напряженной. Нас несколько раз сбивали бумеры и дропшоты (как вы можете видеть в моем видео). Барьеры, ложные цели и турели абсолютно необходимы. Не беспокойтесь о часовых. [ ОБНОВЛЕНИЕ: Часовые МОГУТ быть очень, очень полезны и ОП на уровне 3/4, смотрите новые видео ниже]
----
Советы от S 0 УЛСИК
-Снайпер может/будет полезен в первых раундах, так как враги все равно умирают от одного выстрела в голову (или максимум от двух), так как в начале нет турелей, есть снайпер.
-Скаут вполне может быть 1-го уровня, пока у него есть бонус на депозит, все в порядке.
- Приманки могут показаться бесполезными, но на самом деле они привлекают МНОГО врагов, особенно группы приманок, это отвлечет в основном Следопытов, Несовершеннолетних и многих других, которые в противном случае были бы занозой в ***.
-Не ремонтируйте приманки. Пусть их уничтожат, чтобы разведчик смог вернуть часть денег. Это помогает получить Фабрикатора на уровне 4.
- Не используйте лазерные барьеры рядом с турелями. Они могут быть случайно деактивированы, и орда просто пройдет мимо.
-Второе изображение: Хоффман может быть солдатом в начале волн, используя активное ускорение перезарядки. Старик Маркус также мог быть солдатом посреди волны, воспользовавшись тем же бонусом. Укрытие на правой стене, а не на том месте, где он находится.
-Всегда обнаруживайте как можно больше врагов (у Хэви может быть увеличен урон).
-Каждый раз, когда вы видите, что Фабрикатор собирается повысить уровень, покупайте турель. Это автоматически станет новым уровнем Фабрикатора (и вы сэкономите немного энергии). Мы сохранили шестую башню сзади на случай, если одна будет уничтожена - и это произошло - мы могли заменить ее как можно скорее.
- Не паникуйте и не расстраивайтесь, это проще, чем кажется. Можно/нужно поставить игру на паузу (мы делали это до 31 волны, но не обязательно находиться именно в ней).
Приоритетные цели:
-Стражи/Стражи должны быть уничтожены как можно скорее.
-Scions ASAP — они смертельно точны при дропшоте/бумшоте.
- Следопытов тоже следует уничтожать быстро, так как они используют свою ротационную атаку для разрушения барьеров/приманок + удары могут понизить центр тяжести.
-Если Пустельга находится слева, остерегайтесь ракет. Если спереди, отойдите от красных лазеров – он скоро вас застрелит.
Думаю, это примерно так :D
Ой, будь осторожен, чтобы не убить себя выстрелом из стрелы *плачет в углу*
PS/EDIT: по моему мнению, самым сложным будут волны с 1 по 7/9 (каждый раз, когда вы строите эти турели/барьеры) и получение правильного босса. Когда это будет сделано, это довольно легко.
----
ОБНОВЛЕНИЕ: я также сделал это достижение как снайпер 1-го уровня с картой 4-го уровня + 80% урона от выстрела в голову . Не думайте, что я опубликую для этого отдельное решение. Как и класс солдат, он, на мой взгляд, тоже довольно «бесполезен». Большую часть времени я оставался сзади, совершая несколько убийств и оживляя товарищей по команде. На этот раз мы играли с другими ребятами и опробовали новую стратегию с другим «рисунком барьеров», часовыми и практически без приманок. Интенсивный. Вот видео, может кому-то будет полезно.
ОБНОВЛЕНИЕ: Сегодня вечером я сделал это с разведчиком 1-го уровня с картой 5-го уровня +50% бонус на депозит . Очень просто. Наша база была ОП. :D
Вот несколько скриншотов, дающих подсказку о том, что и когда строить. (из моего первого безумного побега в качестве солдата)
Нажмите, чтобы увеличить изображения.
Отрицательный голос? Дайте мне знать, почему!
Удачи! :)
Этот метод действительно работает:
Но я не беру в этом никакой заслуги. Я не знаю, кто это сделал, но я видел, как другой парень опубликовал это в другом решении, но у него не было достижения, так что я думаю, что это не его видео.
Однако я попытаюсь объяснить, как мы это сделали. Я также публикую видео, которое я записал сам, и несколько скриншотов ниже. Они говорят сами за себя. [ ОБНОВЛЕНИЕ: Ниже добавлены новые видео для снайпера и разведчика ]
Карта: Последствия
Базовое расположение: Прямо там, где вы появляетесь.
Время: 2-3 часа
Босс: Кестрел (босс вертолета). Если вы выбрали не того босса, потерпите неудачу и надейтесь на нового.
ОБНОВЛЕНИЕ: Похититель/Переносчик, кажется, работает очень хорошо, пока он застревает/сбой (?) в дальнем конце карты. Он должен появиться «посередине» в дальнем конце карты, а не слева, иначе он не застрянет. Просто сначала убейте всех мелких врагов, а затем выйдите наружу с помощью турелей.
Инженер и разведчик необходим и обязателен. Мы использовали следующие классы и навыки:
Солдат - 7 уровень (мне не очень пригодился, лол)
Урон штурмовой винтовки +50 урона (карта 5-го уровня)
Усиление укрытия +55% снижение урона (карта 5-го уровня)
Active Reload Boost +100% бонусы к перезарядке (карта 5-го уровня)
Магазин для штурмовой винтовки +85% к размеру магазина (карта 4-го уровня)
Инженер - уровень 5
Стоимость Барьера скидка 40% (карта 5 уровня)
Скидка 32% на стоимость турели (карта 4 уровня)
Повышение эффективности ремонта +80% (карта 3-го уровня)
Тяжелый - уровень 3
Турели с 10% урона (карта 1 уровня)
20% обнаруженного урона (карта 2 уровня)
Снайпер - уровень 1
Урон от выстрела в голову
Разведчик - уровень 3
Депозит 50% (карта 5 уровня)
рентгеновское зрение
Очевидно, что инженер будет строить/ремонтировать, а разведчик будет вкладывать энергию. По возможности оставьте последнего врага в живых, чтобы разведчик мог собрать всю энергию перед следующей волной.
Если вы выбрали не того босса (пример: Свармак), бегите в середину карты и умрите как можно скорее (забавный момент :D), иначе Свармак может подойти слишком близко к вашей базе и уничтожить ее.
Кемпинг на вашей базе с несколькими турелями сделает эту задачу довольно простой, но напряженной. Нас несколько раз сбивали бумеры и дропшоты (как вы можете видеть в моем видео). Барьеры, ложные цели и турели абсолютно необходимы. Не беспокойтесь о часовых. [ ОБНОВЛЕНИЕ: Часовые МОГУТ быть очень, очень полезны и ОП на уровне 3/4, смотрите новые видео ниже]
----
Советы от S 0 УЛСИК
-Снайпер может/будет полезен в первых раундах, так как враги все равно умирают от одного выстрела в голову (или максимум от двух), так как в начале нет турелей, есть снайпер.
-Скаут вполне может быть 1-го уровня, пока у него есть бонус на депозит, все в порядке.
- Приманки могут показаться бесполезными, но на самом деле они привлекают МНОГО врагов, особенно группы приманок, это отвлечет в основном Следопытов, Несовершеннолетних и многих других, которые в противном случае были бы занозой в ***.
-Не ремонтируйте приманки. Пусть их уничтожат, чтобы разведчик смог вернуть часть денег. Это помогает получить Фабрикатора на уровне 4.
- Не используйте лазерные барьеры рядом с турелями. Они могут быть случайно деактивированы, и орда просто пройдет мимо.
-Второе изображение: Хоффман может быть солдатом в начале волн, используя активное ускорение перезарядки. Старик Маркус также мог быть солдатом посреди волны, воспользовавшись тем же бонусом. Укрытие на правой стене, а не на том месте, где он находится.
-Всегда обнаруживайте как можно больше врагов (у Хэви может быть увеличен урон).
-Каждый раз, когда вы видите, что Фабрикатор собирается повысить уровень, покупайте турель. Это автоматически станет новым уровнем Фабрикатора (и вы сэкономите немного энергии). Мы сохранили шестую башню сзади на случай, если одна будет уничтожена - и это произошло - мы могли заменить ее как можно скорее.
- Не паникуйте и не расстраивайтесь, это проще, чем кажется. Можно/нужно поставить игру на паузу (мы делали это до 31 волны, но не обязательно находиться именно в ней).
Приоритетные цели:
-Стражи/Стражи должны быть уничтожены как можно скорее.
-Scions ASAP — они смертельно точны при дропшоте/бумшоте.
- Следопытов тоже следует уничтожать быстро, так как они используют свою ротационную атаку для разрушения барьеров/приманок + удары могут понизить центр тяжести.
-Если Пустельга находится слева, остерегайтесь ракет. Если спереди, отойдите от красных лазеров – он скоро вас застрелит.
Думаю, это примерно так :D
Ой, будь осторожен, чтобы не убить себя выстрелом из стрелы *плачет в углу*
PS/EDIT: по моему мнению, самым сложным будут волны с 1 по 7/9 (каждый раз, когда вы строите эти турели/барьеры) и получение правильного босса. Когда это будет сделано, это довольно легко.
----
ОБНОВЛЕНИЕ: я также сделал это достижение как снайпер 1-го уровня с картой 4-го уровня + 80% урона от выстрела в голову . Не думайте, что я опубликую для этого отдельное решение. Как и класс солдат, он, на мой взгляд, тоже довольно «бесполезен». Большую часть времени я оставался сзади, совершая несколько убийств и оживляя товарищей по команде. На этот раз мы играли с другими ребятами и опробовали новую стратегию с другим «рисунком барьеров», часовыми и практически без приманок. Интенсивный. Вот видео, может кому-то будет полезно.
ОБНОВЛЕНИЕ: Сегодня вечером я сделал это с разведчиком 1-го уровня с картой 5-го уровня +50% бонус на депозит . Очень просто. Наша база была ОП. :D
Вот несколько скриншотов, дающих подсказку о том, что и когда строить. (из моего первого безумного побега в качестве солдата)
Нажмите, чтобы увеличить изображения.
Отрицательный голос? Дайте мне знать, почему!
Удачи! :)
18 Комментариев
@CTM AudiRS6 Это звучит довольно странно. Вы уверены, что соберете как можно больше, прежде чем последний враг будет мертв? Хотя иногда это может быть сложно.
Кстати, что ты имеешь в виду под "затащить все наши вещи обратно внутрь"?
Я считаю, что это выполнимо только с уровнем производителя 2, даже если я никогда не пробовал это сам. Некоторые люди, кажется, слишком хотят повысить его до уровня 3 (в конечном итоге вы все равно доберетесь до него), а затем и до 4. Конечно, уровень 3 настоятельно рекомендуется, а 4 — это всего лишь бонус. Я СЧИТАЮ.
Я не понимаю, как вы останетесь без кредитов, если «всего» купите 4-5 турелей, барьеры и несколько приманок. И в зависимости от усиления ремонта инженеров, лучше позволить врагам разрушать барьеры/приманки, а не ремонтировать.
По поводу боеприпасов. Сохраните как можно больше. Пусть на более легких волнах большую часть уничтожения турелей выполняют всего два человека. Да, я знаю, все хотят убийств, но речь идет только о выживании в орде на безумии. :D
Это достижение кажется более трудным, чем есть на самом деле. В первый раз я немного нервничал, лол, теперь это просто скучно и кажется, что я могу делать это с завязанными глазами. ;П
Конечно, необходимы квалифицированные товарищи по команде и общение.
Вам следует присоединиться к сеансу повышения квалификации здесь, на TA. :) Я сделал несколько, и все всегда было гладко (спасибо солидным игрокам!). Более или менее.
Удачи!
Кстати, что ты имеешь в виду под "затащить все наши вещи обратно внутрь"?
Я считаю, что это выполнимо только с уровнем производителя 2, даже если я никогда не пробовал это сам. Некоторые люди, кажется, слишком хотят повысить его до уровня 3 (в конечном итоге вы все равно доберетесь до него), а затем и до 4. Конечно, уровень 3 настоятельно рекомендуется, а 4 — это всего лишь бонус. Я СЧИТАЮ.
Я не понимаю, как вы останетесь без кредитов, если «всего» купите 4-5 турелей, барьеры и несколько приманок. И в зависимости от усиления ремонта инженеров, лучше позволить врагам разрушать барьеры/приманки, а не ремонтировать.
По поводу боеприпасов. Сохраните как можно больше. Пусть на более легких волнах большую часть уничтожения турелей выполняют всего два человека. Да, я знаю, все хотят убийств, но речь идет только о выживании в орде на безумии. :D
Это достижение кажется более трудным, чем есть на самом деле. В первый раз я немного нервничал, лол, теперь это просто скучно и кажется, что я могу делать это с завязанными глазами. ;П
Конечно, необходимы квалифицированные товарищи по команде и общение.
Вам следует присоединиться к сеансу повышения квалификации здесь, на TA. :) Я сделал несколько, и все всегда было гладко (спасибо солидным игрокам!). Более или менее.
Удачи!
FireRaiser1985 - 24 окт. 2016 21:34
Еще несколько советов, если вы хотите их добавить:
-Снайпер может/будет полезен в первых раундах, так как враги все равно умирают от одного выстрела в голову (или максимум от двух), так как в начале нет турелей, есть снайпер.
-Скаут вполне может быть 1-го уровня, пока у него есть бонус на депозит, все в порядке.
- Приманки могут показаться бесполезными, но на самом деле они привлекают МНОГО врагов, особенно группы приманок, это отвлечет в основном Следопытов, Несовершеннолетних и многих других, которые в противном случае были бы занозой в ***.
-Не ремонтируйте приманки. Пусть их уничтожат, чтобы разведчик смог вернуть часть денег. Это помогает получить Фабрикатора на уровне 4.
- Не используйте лазерные барьеры рядом с турелями. Они могут быть случайно деактивированы, и орда просто пройдет мимо.
-Второе изображение: Хоффман может быть солдатом в начале волн, используя активное ускорение перезарядки. Старик Маркус также мог быть солдатом посреди волны, воспользовавшись тем же бонусом. Укрытие на правой стене, а не на том месте, где он находится.
-Всегда обнаруживайте как можно больше врагов (у тяжеловесного оружия может быть увеличен урон).
-Каждый раз, когда вы видите, что Фабрикатор собирается повысить уровень, покупайте турель. Это автоматически станет новым уровнем Фабрикатора (и вы сэкономите немного энергии). Мы сохранили шестую башню сзади на случай, если одна будет уничтожена - и это произошло - мы могли заменить ее как можно скорее.
- Не паникуйте и не расстраивайтесь, это проще, чем кажется. Можно/нужно поставить игру на паузу (мы делали это до 31 волны, но не обязательно находиться именно в ней).
Приоритетные цели:
-Стражи/Стражи должны быть уничтожены как можно скорее.
-Scions ASAP — они смертельно точны при дропшоте/бумшоте.
- Следопытов тоже следует уничтожать быстро, так как они используют свою ротационную атаку для разрушения барьеров/приманок + удары могут понизить центр тяжести.
-Если Пустельга находится слева, остерегайтесь ракет. Если спереди, отойдите от красных лазеров – он скоро вас застрелит.
Думаю, это примерно так :D
Ой, будь осторожен, чтобы не убить себя выстрелом из стрелы *плачет в углу*
PS/EDIT: по моему мнению, самым сложным будут волны с 1 по 7/9 (каждый раз, когда вы строите эти турели/барьеры) и получение правильного босса. Когда это будет сделано, это довольно легко.
-Снайпер может/будет полезен в первых раундах, так как враги все равно умирают от одного выстрела в голову (или максимум от двух), так как в начале нет турелей, есть снайпер.
-Скаут вполне может быть 1-го уровня, пока у него есть бонус на депозит, все в порядке.
- Приманки могут показаться бесполезными, но на самом деле они привлекают МНОГО врагов, особенно группы приманок, это отвлечет в основном Следопытов, Несовершеннолетних и многих других, которые в противном случае были бы занозой в ***.
-Не ремонтируйте приманки. Пусть их уничтожат, чтобы разведчик смог вернуть часть денег. Это помогает получить Фабрикатора на уровне 4.
- Не используйте лазерные барьеры рядом с турелями. Они могут быть случайно деактивированы, и орда просто пройдет мимо.
-Второе изображение: Хоффман может быть солдатом в начале волн, используя активное ускорение перезарядки. Старик Маркус также мог быть солдатом посреди волны, воспользовавшись тем же бонусом. Укрытие на правой стене, а не на том месте, где он находится.
-Всегда обнаруживайте как можно больше врагов (у тяжеловесного оружия может быть увеличен урон).
-Каждый раз, когда вы видите, что Фабрикатор собирается повысить уровень, покупайте турель. Это автоматически станет новым уровнем Фабрикатора (и вы сэкономите немного энергии). Мы сохранили шестую башню сзади на случай, если одна будет уничтожена - и это произошло - мы могли заменить ее как можно скорее.
- Не паникуйте и не расстраивайтесь, это проще, чем кажется. Можно/нужно поставить игру на паузу (мы делали это до 31 волны, но не обязательно находиться именно в ней).
Приоритетные цели:
-Стражи/Стражи должны быть уничтожены как можно скорее.
-Scions ASAP — они смертельно точны при дропшоте/бумшоте.
- Следопытов тоже следует уничтожать быстро, так как они используют свою ротационную атаку для разрушения барьеров/приманок + удары могут понизить центр тяжести.
-Если Пустельга находится слева, остерегайтесь ракет. Если спереди, отойдите от красных лазеров – он скоро вас застрелит.
Думаю, это примерно так :D
Ой, будь осторожен, чтобы не убить себя выстрелом из стрелы *плачет в углу*
PS/EDIT: по моему мнению, самым сложным будут волны с 1 по 7/9 (каждый раз, когда вы строите эти турели/барьеры) и получение правильного босса. Когда это будет сделано, это довольно легко.
S 0 U L S I C K - 16 окт. 2016 20:55