Gears of War 4
164 Достижения
4,000
458-620ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Gears of War 4.
Чтобы выжить на войне, нужно стать войной
Вы прошли в отряде 50 волн «Орды» подряд за «толстяка» по правилам «Упорства» (безумн. сл. или выше)
20
0.22%
Как разблокировать достижение Чтобы выжить на войне, нужно стать войной в Gears of War 4 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
*ОБНОВЛЕНИЕ* В плейлист Ironman теперь нельзя играть на Hardcore and Insane из-за нехватки людей в этих плейлистах, поэтому TC отключил их. Сыграть и получить это достижение можно только на публичном матчмейкинге на inconceived Ironman. В этом случае, как я уже говорил ниже, используйте LFG и оставайтесь в привате, это намного проще.
Это должно быть легко для группы из 5 человек. Настоятельно советую вам пообщаться и разместить пост о lfg или поискать сессию здесь. Просто отметим, что любой плейлист Ironman практически вымер, поэтому, если вы выберете случайные игры, ожидайте длительного времени поиска и, возможно, товарищей по команде, которые не знают, что делают.
Вы можете получить это достижение на сложностях Hardcore, Insane и Inconceivable. Для тех, кто не знает, Ironman — это режим, в котором вам нужно пройти волны с 1 по 50, не погибнув при этом всей своей командой. Когда товарищи по команде умирают, их метки-шестеренки нельзя подобрать, их можно воскресить только с помощью командного возрождения. Вы получаете прибавку к опыту на 5% за весь опыт, собранный в этом режиме.
Я бы посоветовал пройти этот режим на Хардкоре только для того, чтобы получить достижение, но я уже прошел немыслимого железного человека в качестве разведчика, поэтому при правильной стратегии это не должно быть проблемой.
Это похоже на игру в Хардкорную Орду, только если вы потерпите неудачу, вам придется начинать заново с волны 1, и вы не сможете начать с волны, на которой вы потерпели неудачу, как обычно.
Общие советы:
1. Если у вас есть Team Revive, положите ее как карту, на случай, если она по-королевски попадет в фанат.
2. Постарайтесь найти для этого достойную карту. War Machine и Clocktower сделать легко и быстро, я бы держался подальше от таких карт, как Checkout и Lift, но вы можете сделать это на любой карте, которая вам нравится, достижение все равно появится.
3. Здесь применимы общие советы для Орды: перед попыткой постарайтесь повысить уровень своего класса как минимум до 7-го уровня, а также свои карты навыков, чтобы, по крайней мере, у вас было общее представление о том, что делать в этом классе. Во всех забегах должен присутствовать как минимум 1 разведчик и инженер, а остальные 3 человека могут ездить на велосипеде в сторону других классов.
Советы по классу:
1. Пулеметчик — главный игрок в команде, специализирующийся на взрывном оружии, таком как Boomshots, Dropshots и Salvos. Они хорошо сочетаются с мощностью пусковой установки и ее уроном.
2. Пулеметчик очень быстро расходует много боеприпасов. Поэтому наличие Инженера с включенной картой «Разгон» и наличие приличного количества шкафчиков с оружием поможет вам постоянно наносить урон.
3. Я бы также рекомендовал использовать «Отмеченный урон», который переносится на любое оружие, пока противник отмечен. В сочетании с картой навыка «Вызов снайпера» это приводит к большому урону. Убедитесь, что ваша команда отмечает дополнительный урон и дополнительную силу.
4. Если вы — команда, которая собирается использовать залпы, а не турели, я бы рекомендовал использовать урон от тяжелого оружия и использовать эксперта по пистолетам. Если у вас есть команда, которая использует турели, я бы заменил урон турелей картой эксперта по пистолетам.
И наконец, удачи!
Это должно быть легко для группы из 5 человек. Настоятельно советую вам пообщаться и разместить пост о lfg или поискать сессию здесь. Просто отметим, что любой плейлист Ironman практически вымер, поэтому, если вы выберете случайные игры, ожидайте длительного времени поиска и, возможно, товарищей по команде, которые не знают, что делают.
Вы можете получить это достижение на сложностях Hardcore, Insane и Inconceivable. Для тех, кто не знает, Ironman — это режим, в котором вам нужно пройти волны с 1 по 50, не погибнув при этом всей своей командой. Когда товарищи по команде умирают, их метки-шестеренки нельзя подобрать, их можно воскресить только с помощью командного возрождения. Вы получаете прибавку к опыту на 5% за весь опыт, собранный в этом режиме.
Я бы посоветовал пройти этот режим на Хардкоре только для того, чтобы получить достижение, но я уже прошел немыслимого железного человека в качестве разведчика, поэтому при правильной стратегии это не должно быть проблемой.
Это похоже на игру в Хардкорную Орду, только если вы потерпите неудачу, вам придется начинать заново с волны 1, и вы не сможете начать с волны, на которой вы потерпели неудачу, как обычно.
Общие советы:
1. Если у вас есть Team Revive, положите ее как карту, на случай, если она по-королевски попадет в фанат.
2. Постарайтесь найти для этого достойную карту. War Machine и Clocktower сделать легко и быстро, я бы держался подальше от таких карт, как Checkout и Lift, но вы можете сделать это на любой карте, которая вам нравится, достижение все равно появится.
3. Здесь применимы общие советы для Орды: перед попыткой постарайтесь повысить уровень своего класса как минимум до 7-го уровня, а также свои карты навыков, чтобы, по крайней мере, у вас было общее представление о том, что делать в этом классе. Во всех забегах должен присутствовать как минимум 1 разведчик и инженер, а остальные 3 человека могут ездить на велосипеде в сторону других классов.
Советы по классу:
1. Пулеметчик — главный игрок в команде, специализирующийся на взрывном оружии, таком как Boomshots, Dropshots и Salvos. Они хорошо сочетаются с мощностью пусковой установки и ее уроном.
2. Пулеметчик очень быстро расходует много боеприпасов. Поэтому наличие Инженера с включенной картой «Разгон» и наличие приличного количества шкафчиков с оружием поможет вам постоянно наносить урон.
3. Я бы также рекомендовал использовать «Отмеченный урон», который переносится на любое оружие, пока противник отмечен. В сочетании с картой навыка «Вызов снайпера» это приводит к большому урону. Убедитесь, что ваша команда отмечает дополнительный урон и дополнительную силу.
4. Если вы — команда, которая собирается использовать залпы, а не турели, я бы рекомендовал использовать урон от тяжелого оружия и использовать эксперта по пистолетам. Если у вас есть команда, которая использует турели, я бы заменил урон турелей картой эксперта по пистолетам.
И наконец, удачи!