Gears of War: Judgment
70 Достижений
1,500
58-70ч
Профессиональная Саранча
Убито 100 противников каждым видом Саранчи
75
Как разблокировать достижение Профессиональная Саранча в Gears of War: Judgment - Полное Руководство
Саранча:
Уровень 1: Негодяй - Тикер - Гренадер - Кантус
Уровень 2: Ярость - Серапед - Громил - Труп
Саранча уровня 1 доступна с самого начала и стоит 0 долларов, тогда как появление саранчи уровня 2 требует денег.
Все убийства можно совершить в матчах Private Overrun, они не обязательно должны совершаться в публичных играх. Убийства в приватном/обычном/ранговом режиме засчитываются.
Посмотреть прогресс:
Главное меню > Статистика и награды > Прокрутите вниз до пункта «Оверран» > нажмите LB и RB. Страницы с 24 по 31 содержат вашу статистику по каждому монстру и подробно описывают, сколько убийств вы совершили.
Главное меню > Статистика и награды > Нажмите RB для вкладки достижений. Найдите достижение внизу списка (если оно заблокировано).
Любые убийства, совершенные до выпуска этого загружаемого контента (23 апреля 2013 г.), засчитываются в это достижение!
Редактировать №1
Если вы уже совершили более 100 убийств за каждую Саранчу, убив один вражеский COG, вы получите достижение. Спасибо OGxBillyTheKidx.
Редактировать №2
Если вы играете в приватную игру Overrun, если вы начинаете за Саранчу и играете до тех пор, пока не переключитесь на COG, вы можете уйти, и убийства все еще засчитываются. Спасибо, Wolfie9985.
Пожалуйста, оставьте комментарий, если что-то неясно
Это избавит вас от необходимости играть за COG (т.е. сэкономит более 6 минут), чтобы не продлевать агонию этой игры.
Попросите друга или манекена-контроллера помочь. С другом быстрее всего.
Друг или чувак будет в команде Cog.
Идите в тихое место на карте.
И вместо того, чтобы взрывать вашего «помощника», кусайте его до тех пор, пока он не упадет, а потом взрывайтесь..
Таким образом, человек, которому нужны убийства, будет тикером, а другой — случайным винтиком.
Я предпочитаю использовать Падука, так как у него меньше всего ХП.
Укусите Падука, чтобы он упал и взорвался.
Вуаля!
Вы получаете 2 убийства вместо 1..
*** ОБНОВЛЯТЬ ***
Когда работаешь над убийствами Негодяя..
Быстрый способ сделать это — совместить это с усилением достижения «Не умирай от меня».
Попросите двоих друзей и себя принять участие в приватном захвате терминала.
С правой стороны у всех первых лунок/генератора есть немного тихие места.
Спускайтесь по медику по одному, подождите, пока бросят стим-гранату, промойте и повторите.
~ 5 основных аккаунтов на стороне Саранчи, начиная с Тикеров (включая игроков, собирающихся убивать)
~ все гостевые контроллеры + одна основная учетная запись на стороне COG
~ одна основная учетная запись COG должна быть медиком, а остальные - разведчиками.
Двух часов достаточно для одной ротации шести игроков.
Если шестая учетная запись просто простаивает с контроллером, чуть более трех часов хватит на две ротации по 5 игроков. Число от 18 до 20 минут на ход игрока. В частных матчах игроков не кикнут за бездействие. Просто попросите их подключить проводной контроллер.
В начале матча тикеры будут прокладывать путь к COG. Когда медик будет в стороне, разведчики сгруппируются. Как только игрок, совершающий убийство, прибудет, Медик будет постоянно оживлять своих товарищей по команде, когда они падают. Я бы посоветовал игроку-убийце как можно быстрее добраться до максимально необходимого Саранчи, но это только предложение. Только помните: не убивайте Красавицу-Рыжую, потому что она Медик.
Пока происходит убийство, оставшаяся Саранча может закончить преодоление барьеров. Назначенный игрок Саранчи должен направиться к электронной дыре и уменьшить ее здоровье до 6% с помощью правого триггера. Затем они остаются возле электронной дыры, чтобы окончательно уничтожить ее, как только таймер достигнет 10 секунд. Нет необходимости снижать здоровье Генератора. Выполнение поворота может занять около 15 минут.
Как только матч сменит сторону, ведущий игрового лобби может вернуться в меню (забрав всех с собой), чтобы разрешить следующий матч. Если вам не нужен опыт, нет необходимости играть за другую сторону. Все возрождения и убийства по-прежнему будут засчитываться. Однако, если вы хотите сохранить заработанный опыт, вам придется играть за другую сторону. Просто попросите приглашенных контроллеров выбрать Негодяев и всем преодолеть барьеры на пути к уничтожению электронных дыр и генератора. Добавляет к матчу около 2:30 минут.
Прогресс лучше всего проверять, просматривая достижения: Главное меню > Статистика и награды > .
Обратите внимание, что казни не очень подходят для возрождения медика. Некоторые Locust не предлагают альтернатив, таких как Corpser. Используйте Гренадерский Улан вместо Гнашера. Иногда лучше сражаться в ближнем бою (Разведчик и Кантус). Оживить игроков гораздо быстрее, чем ждать, пока они побегут обратно к вам.
Если достижение для возрождения никому не нужно, вы можете выбрать любую доступную карту.
Вопросы и комментарии приветствуются.
Уничтожьте первые две электронные дыры как можно скорее и усильте генератор. Все ваше время переносится на 3-й раунд, поэтому вы его не теряете, а фактически выигрываете, потому что настраиваете локацию для буста только один раз.
Громила + Труп
Разделите свои команды 3 на 3 (1 игрок с 1 контроллером и 2 игрока с 2 контроллерами в каждой команде, пусть их гость будет в одной команде). Не нужно выходить из игры после окончания раунда Саранчи, теперь команда противника будет Саранчой и сможет совершать убийства. Экономит время на выход обратно в меню и повторную организацию лобби.
Убивать будут два игрока, третий — резервный, на случай, если кому-то понадобится переключиться на другую саранчу. Киллеры со старта берут гренадеров и разрушают укрепления на пути к е-дыре и самой е-дыре. Ко второй электронной дыре оба должны иметь более 5000 очков, чтобы без каких-либо проблем позволить себе трупперов или меньшую саранчу.
Каждый убийца занимает одну комнату возрождения. Просто убейте COG, когда они появятся. Если вы подсчитаете свои убийства и закончите, вас убьют, прикажите резервному копу заполнить его, сменить на другую саранчу и вернуться.
Сохраняйте команды прежними и чередуйте тех, кто убивает, а кто поддерживает.
Другие саранчи, кроме тиккерных команд 3 на 3 (для серапеда и ярости разрушьте некоторые укрепления, как описано выше)
Все берут негодяев и перепрыгивают через укрепления, идите прямо к е-дыре. Прежде чем уничтожить 2-го, скажите своей команде убить двух убийц, чтобы они могли появиться как что-то еще до 3-го раунда - экономя время, совершая самоубийство на заборах).
Каждый COG идет в одну комнату возрождения лицом к стене (после смерти вы падаете вперед, поэтому это означает, что вы не будете путешествовать по комнате). 5-й, медик будет за дверью.
2 саранчи берут по 2 винтика, быстро убивают их, медик оживает, промойте и повторите. Таким образом, мы могли бы совершить 100 убийств серапедой за раунд, то есть всего 200 убийств за раунд.
Тикер
Команды разделяются, как описано в решении, но используйте метод, который я описал выше. 4 COG в комнате, 4 тикера, 1 тикер убивает 1 COG. Причина в том, что для убийства COG требуется 5 укусов. Если вы убьете одного COG, он умрет навсегда, прежде чем вы успеете убить второго. 1 тикер на COG обеспечивает плавное и без сбоев оживление. Таким образом вы легко сможете совершить 50-60 убийств за раунд.
Тип: Overrun
Тип: Любой
Карта: Любая
Требования: 100 убийств каждым классом Саранчи во всех играх.
Вам нужно будет совершить по 100 убийств каждой из 8 саранчи. Это должно быть в матче Overrun, поскольку это единственный тип игры, который поддерживает броски Саранчи. Играть придется совсем немного, так как второй уровень Саранчи будет стоить очков. Поэтому за игру вы сможете играть только парой из них. Лучше всего это делать в частном порядке со случайными ботами.
Гриндинг: убедитесь, что вы в красной команде, нажав при выборе карты. Это поставит вас на сторону Саранчи. Получайте убийства по мере необходимости и очки. Когда придет ваша очередь быть в синей команде (людях), просто уходите.
Примечание. Ваша статистика перенесена из предыдущих игр до выхода DLC. Проверьте статистику и награды в разделе «Достижения», чтобы узнать, сколько каждого из них у вас есть.