Gears of War: Ultimate Edition
56 Достижений
1,250
150-200ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Gears of War: Ultimate Edition.
Новый срок службы
Вы получили 100 уровень и начали новый срок службы
20
0.57%
Как разблокировать достижение Новый срок службы в Gears of War: Ultimate Edition - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 29 ДЕКАБРЯ. Я знаю, что это решение нуждается в обновлении, потому что с тех пор в этой игре практически все изменилось. Чтобы повысить свой рейтинг сейчас, я бы продолжал соревноваться в KOTH, пока не достигнете серьезного достижения. Когда вы это получите, ваш ранг должен быть выше 100, если не очень близко. Следите за событиями опыта, так как некоторые из них дают вам 4x опыта. Также у меня есть несколько отличных советов по многопользовательской игре ниже, так что, пожалуйста, ознакомьтесь с ними.
Чтобы достичь 100-го ранга, вам нужно ровно 3 851 750 очков опыта. Это займет некоторое время, но это далеко не так плохо, как 6,8 миллиона в Gears of War 2. Без буста это займет около 200-250 часов. С бустингом это займет около 60 часов.
После того, как вы достигнете 100-го уровня, вы должны зайти в статистику из главного меню и нажать перезапустить, как в Gears 3.
Лучший способ заработать опыт — играть в соревновательном многопользовательском режиме. Это приносит вам гораздо больше опыта, чем социальные сети. Лучший тип игры для получения опыта — это Team Deathmatch. Ваши очки в конце почти умножаются на 2 (точнее, на 1,875). Вы можете получить почти 5000 опыта за матч, если вы приличный игрок.
Если вы можете совершить 10+ убийств за матч, выиграть (бонус 750 очков) и получить бонус за последовательный матч 10 (1000 очков), то вы получите 4000-6000 опыта в зависимости от количества убийств. Максимум, что я получил, это 7600. Я бы посоветовал играть в эту игру только в том случае, если у вас полная группа из 4 человек, чтобы вы могли общаться друг с другом и иметь гораздо больше шансов на победу.
Вы могли бы подумать, что КОТ или блиц будут быстрее, но это не так. Если вы совершите 20 убийств и около 5 крышек, вы получите только около 3000-3500 опыта. Это хорошо для совершения большого количества убийств, но матчи длятся слишком долго и в конечном итоге не дают достаточного количества очков. KOTH может быть лучшим вариантом для многих людей, поскольку получить очки намного проще, чем в TDM.
Гнашер 2 на 2 также является очень хорошим типом игры для получения опыта, но только если в вашей команде есть достойный товарищ по команде. Если вы играете один, скорее всего, в вашей команде будет кто-то, кто не знает, что делает. Вы можете получить около 3000-4000 опыта за матч, если выиграете и совершите 7-10 убийств. Матчи длятся от 3 до 6 минут, поэтому проходят довольно быстро.
Тем из вас, кто хочет улучшить это, стоит сыграть в 2V2 Gnasher Execution и попытаться сразиться вместе, имея в каждой команде по второму контроллеру. Вам обоим нужно изменить свой регион в меню, чтобы соответствовать друг другу. Затем вы можете использовать все раунды в матче и довести его до 6/7, чтобы закончить матч с максимальным опытом. Это также самый быстрый способ серьезно подойти к делу на данный момент.
Вы можете собрать 8 игроков в блиц и попытаться сравняться друг с другом и продолжать мгновенно закрывать кольца взад и вперед, но вы не получите никаких убийств в серьезном направлении, поэтому я не рекомендую это. Хотя вы можете получить 100 тысяч опыта за матч, делая это, но убийств все равно не будет.
Краткие советы по многопользовательской игре
-Все оружие возрождается через 90 секунд после его поднятия.
- Переключение спавна происходит, когда игроки подходят слишком близко к зоне появления других команд.
-Чтобы сдвинуть любое оружие, нажмите оба и почти одновременно на оружии в сторону любой стены, но вы хотите попасть первый. Очень полезно для предотвращения попадания в голову бекаса.
-Стрельба непоследовательна и случайна. Если вы хотите, чтобы ваши выстрелы были максимально точными, просто прицельтесь.
- В Мавзолее вы можете схватить стрелу еще до того, как кто-нибудь приблизится к ней в начале матча, если вы пройдете через сторону крутящего лука, в то время как все остальные переходят в снайперскую позицию и вступают в бой, прежде чем перейти в центр.
- Не помечайте людей гранатой, так как уйти от них после метки практически невозможно.
- Вы будете оглушены, если в вас выстрелят после рукопашной схватки. В большинстве случаев это приводит к автоматической смерти. Это очень раздражает, поэтому делайте это только в том случае, если вы сражаетесь только с одним человеком.
-Когда товарищ по команде распиливает кого-то бензопилой, вы можете украсть убийство, если вступите в рукопашный бой с человеком, которого распиливают бензопилой. Это сразит их и станет вашей добычей.
- Холмы в КОТЕ находятся в одном и том же месте в каждой игре, поэтому, если вы сможете запомнить эти места, это поможет вам выиграть игру.
- Вас выгонят с матча, если вы бездействуете или вообще не двигаетесь в течение 2 минут. Вы также потеряете 2000 очков опыта, если это произойдет в соревновательном многопользовательском режиме. Вы потеряете 2000 очков опыта в конце следующего матча.
-Обнаружение действительно полезно для ваших товарищей по команде и для вас самих. Вы можете получить около 200 дополнительных очков за матч с отличными позициями.
-Я настоятельно рекомендую играть в сватовство с друзьями с микрофонами. Играя в одиночку, вы можете иметь просто ужасных товарищей по команде и без микрофонов. Вы можете быть лучшим игроком в Gears в мире, но при этом не приблизиться к победе в матче из-за своих товарищей по команде.
- В Team Deathmatch все дело в контроле над картой. Если другая команда уничтожит всю вашу команду в самом начале и заберет все силовое оружие, у нее будет почти гарантированный победный раунд. Вы особенно заметите это на карте Двор.
ЕСЛИ КТО-ТО МОЖЕТ ПРИДУМАТЬ ЕЩЕ ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ПОЖАЛУЙСТА, КОММЕНТИРУЙТЕ НИЖЕ
Типы игр
В порядке популярности.
Командная битва насмерть
Цель: У каждой команды есть 10 жизней. Уничтожьте все противостоящие команды.
Раундов до победы - 2
Множитель очков - 1,5
Среднее время матча – 5-10 минут.
царь горы
Цель: захватывайте и защищайте кольца всей командой, пока не достигнете 180.
Раундов до победы - 1
Множитель очков - 1,5
Среднее время матча - 5-15 минут.
Исполнение
Цель: Уничтожить другую команду. Никаких возрождений.
Раундов до победы — 4
Множитель очков - 1,5
Среднее время матча - 5-12 минут.
Казнь Гнашера 2 на 2
Цель: уничтожить другую команду, используя правила выполнения.
Правила: только Гнашер, никаких активных действий, включен дружественный огонь, нет возрождения.
Раундов до победы - 7
Множитель очков - 1,5
Среднее время матча – 3-10 минут.
Блиц
Цель: захватывайте кольца и защищайте их, находясь на ринге, пока не будет достигнут лимит очков.
Раундов до победы - 1
Множитель очков - 1,5
Среднее время матча – 5–12 минут.
Убийство
Цель: Уничтожить лидера противника. После устранения лидера раунд мгновенно завершается. Не забудьте также защитить своего лидера.
Раундов до победы — 4
Множитель очков - 1,5
Среднее время матча – 3–15 минут.
Надеемся, эта информация поможет вам решить, в какие типы игр лучше всего играть, чтобы быстро повысить свой рейтинг.
Если вы решите играть только в KOTH, пока не достигнете 100, то вы получите Серьезно... сначала, прежде чем набрать 100. Играя в смесь KOTH и TDM, вы должны достичь 100 где-то между 9500 и 11000 убийствами.
Моя окончательная статистика после получения этого достижения: 214 сыгранных часов (включая кампанию), 9100 убийств и 844 завершенных матча. Я играл в смесь KOTH, 2v2 Gnasher и TDM.
_________________________________________________________
Для всех, кому интересно, вот персонажи, которых вы открываете при повышении уровня.
Саманта Бирн - Уровень 5
Кантус - Уровень 7
Председатель Прескотт — уровень 10
Шахтер - Уровень 12
Диззи Валлин — Уровень 15
Звериный наездник — уровень 17
Клейтон Кармин — Уровень 20
Наблюдатель - Уровень 23
Джейс Стрэттон — Уровень 25
Огненный гренадер — уровень 27
Коммандос Дом - Уровень 30
Дикий гренадер — уровень 35
Золотой механизм — уровень 40
Элитный охотник — уровень 45
Механик Бэрд — уровень 50
Диззи Уоллин Фермер — Уровень 55
Бенджамин Кармин — Уровень 60
Чтобы достичь 100-го ранга, вам нужно ровно 3 851 750 очков опыта. Это займет некоторое время, но это далеко не так плохо, как 6,8 миллиона в Gears of War 2. Без буста это займет около 200-250 часов. С бустингом это займет около 60 часов.
После того, как вы достигнете 100-го уровня, вы должны зайти в статистику из главного меню и нажать перезапустить, как в Gears 3.
Лучший способ заработать опыт — играть в соревновательном многопользовательском режиме. Это приносит вам гораздо больше опыта, чем социальные сети. Лучший тип игры для получения опыта — это Team Deathmatch. Ваши очки в конце почти умножаются на 2 (точнее, на 1,875). Вы можете получить почти 5000 опыта за матч, если вы приличный игрок.
Если вы можете совершить 10+ убийств за матч, выиграть (бонус 750 очков) и получить бонус за последовательный матч 10 (1000 очков), то вы получите 4000-6000 опыта в зависимости от количества убийств. Максимум, что я получил, это 7600. Я бы посоветовал играть в эту игру только в том случае, если у вас полная группа из 4 человек, чтобы вы могли общаться друг с другом и иметь гораздо больше шансов на победу.
Вы могли бы подумать, что КОТ или блиц будут быстрее, но это не так. Если вы совершите 20 убийств и около 5 крышек, вы получите только около 3000-3500 опыта. Это хорошо для совершения большого количества убийств, но матчи длятся слишком долго и в конечном итоге не дают достаточного количества очков. KOTH может быть лучшим вариантом для многих людей, поскольку получить очки намного проще, чем в TDM.
Гнашер 2 на 2 также является очень хорошим типом игры для получения опыта, но только если в вашей команде есть достойный товарищ по команде. Если вы играете один, скорее всего, в вашей команде будет кто-то, кто не знает, что делает. Вы можете получить около 3000-4000 опыта за матч, если выиграете и совершите 7-10 убийств. Матчи длятся от 3 до 6 минут, поэтому проходят довольно быстро.
Тем из вас, кто хочет улучшить это, стоит сыграть в 2V2 Gnasher Execution и попытаться сразиться вместе, имея в каждой команде по второму контроллеру. Вам обоим нужно изменить свой регион в меню, чтобы соответствовать друг другу. Затем вы можете использовать все раунды в матче и довести его до 6/7, чтобы закончить матч с максимальным опытом. Это также самый быстрый способ серьезно подойти к делу на данный момент.
Вы можете собрать 8 игроков в блиц и попытаться сравняться друг с другом и продолжать мгновенно закрывать кольца взад и вперед, но вы не получите никаких убийств в серьезном направлении, поэтому я не рекомендую это. Хотя вы можете получить 100 тысяч опыта за матч, делая это, но убийств все равно не будет.
Краткие советы по многопользовательской игре
-Все оружие возрождается через 90 секунд после его поднятия.
- Переключение спавна происходит, когда игроки подходят слишком близко к зоне появления других команд.
-Чтобы сдвинуть любое оружие, нажмите оба и почти одновременно на оружии в сторону любой стены, но вы хотите попасть первый. Очень полезно для предотвращения попадания в голову бекаса.
-Стрельба непоследовательна и случайна. Если вы хотите, чтобы ваши выстрелы были максимально точными, просто прицельтесь.
- В Мавзолее вы можете схватить стрелу еще до того, как кто-нибудь приблизится к ней в начале матча, если вы пройдете через сторону крутящего лука, в то время как все остальные переходят в снайперскую позицию и вступают в бой, прежде чем перейти в центр.
- Не помечайте людей гранатой, так как уйти от них после метки практически невозможно.
- Вы будете оглушены, если в вас выстрелят после рукопашной схватки. В большинстве случаев это приводит к автоматической смерти. Это очень раздражает, поэтому делайте это только в том случае, если вы сражаетесь только с одним человеком.
-Когда товарищ по команде распиливает кого-то бензопилой, вы можете украсть убийство, если вступите в рукопашный бой с человеком, которого распиливают бензопилой. Это сразит их и станет вашей добычей.
- Холмы в КОТЕ находятся в одном и том же месте в каждой игре, поэтому, если вы сможете запомнить эти места, это поможет вам выиграть игру.
- Вас выгонят с матча, если вы бездействуете или вообще не двигаетесь в течение 2 минут. Вы также потеряете 2000 очков опыта, если это произойдет в соревновательном многопользовательском режиме. Вы потеряете 2000 очков опыта в конце следующего матча.
-Обнаружение действительно полезно для ваших товарищей по команде и для вас самих. Вы можете получить около 200 дополнительных очков за матч с отличными позициями.
-Я настоятельно рекомендую играть в сватовство с друзьями с микрофонами. Играя в одиночку, вы можете иметь просто ужасных товарищей по команде и без микрофонов. Вы можете быть лучшим игроком в Gears в мире, но при этом не приблизиться к победе в матче из-за своих товарищей по команде.
- В Team Deathmatch все дело в контроле над картой. Если другая команда уничтожит всю вашу команду в самом начале и заберет все силовое оружие, у нее будет почти гарантированный победный раунд. Вы особенно заметите это на карте Двор.
ЕСЛИ КТО-ТО МОЖЕТ ПРИДУМАТЬ ЕЩЕ ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ПОЖАЛУЙСТА, КОММЕНТИРУЙТЕ НИЖЕ
Типы игр
В порядке популярности.
Командная битва насмерть
Цель: У каждой команды есть 10 жизней. Уничтожьте все противостоящие команды.
Раундов до победы - 2
Множитель очков - 1,5
Среднее время матча – 5-10 минут.
царь горы
Цель: захватывайте и защищайте кольца всей командой, пока не достигнете 180.
Раундов до победы - 1
Множитель очков - 1,5
Среднее время матча - 5-15 минут.
Исполнение
Цель: Уничтожить другую команду. Никаких возрождений.
Раундов до победы — 4
Множитель очков - 1,5
Среднее время матча - 5-12 минут.
Казнь Гнашера 2 на 2
Цель: уничтожить другую команду, используя правила выполнения.
Правила: только Гнашер, никаких активных действий, включен дружественный огонь, нет возрождения.
Раундов до победы - 7
Множитель очков - 1,5
Среднее время матча – 3-10 минут.
Блиц
Цель: захватывайте кольца и защищайте их, находясь на ринге, пока не будет достигнут лимит очков.
Раундов до победы - 1
Множитель очков - 1,5
Среднее время матча – 5–12 минут.
Убийство
Цель: Уничтожить лидера противника. После устранения лидера раунд мгновенно завершается. Не забудьте также защитить своего лидера.
Раундов до победы — 4
Множитель очков - 1,5
Среднее время матча – 3–15 минут.
Надеемся, эта информация поможет вам решить, в какие типы игр лучше всего играть, чтобы быстро повысить свой рейтинг.
Если вы решите играть только в KOTH, пока не достигнете 100, то вы получите Серьезно... сначала, прежде чем набрать 100. Играя в смесь KOTH и TDM, вы должны достичь 100 где-то между 9500 и 11000 убийствами.
Моя окончательная статистика после получения этого достижения: 214 сыгранных часов (включая кампанию), 9100 убийств и 844 завершенных матча. Я играл в смесь KOTH, 2v2 Gnasher и TDM.
_________________________________________________________
Для всех, кому интересно, вот персонажи, которых вы открываете при повышении уровня.
Саманта Бирн - Уровень 5
Кантус - Уровень 7
Председатель Прескотт — уровень 10
Шахтер - Уровень 12
Диззи Валлин — Уровень 15
Звериный наездник — уровень 17
Клейтон Кармин — Уровень 20
Наблюдатель - Уровень 23
Джейс Стрэттон — Уровень 25
Огненный гренадер — уровень 27
Коммандос Дом - Уровень 30
Дикий гренадер — уровень 35
Золотой механизм — уровень 40
Элитный охотник — уровень 45
Механик Бэрд — уровень 50
Диззи Уоллин Фермер — Уровень 55
Бенджамин Кармин — Уровень 60
46 Комментариев
Я не буду давать вам никаких оценок, но это требует серьезного переформатирования. Как будто нам не нужно знать, когда персонаж откроется на определенном уровне. Это пустая трата места в этом решении, хотя его можно использовать для получения более полезных деталей.
Кроме того, ваш TDM довольно нереален. Вы просите людей совершить почти половину убийств в игре. Я неплохо играю в шестерни, но даже это сложно делать постоянно. Это, а также ваше предположение о Blitz и KOTH довольно неверно. Я могу закончить блиц или KOTH быстрее, чем TDM, гораздо чаще, чем наоборот. Лично я не могу сказать, что какой-либо из них является лучшим вариантом для получения опыта.
Я бы оценил, сколько времени обычно занимает совпадение между режимами и временем ожидания. Я знаю, что жду TDM больше, чем Кинга, из-за промежутков между раундами и тому подобного. Просто есть о чем подумать, если вы хотите улучшить это решение.
Кроме того, ваш TDM довольно нереален. Вы просите людей совершить почти половину убийств в игре. Я неплохо играю в шестерни, но даже это сложно делать постоянно. Это, а также ваше предположение о Blitz и KOTH довольно неверно. Я могу закончить блиц или KOTH быстрее, чем TDM, гораздо чаще, чем наоборот. Лично я не могу сказать, что какой-либо из них является лучшим вариантом для получения опыта.
Я бы оценил, сколько времени обычно занимает совпадение между режимами и временем ожидания. Я знаю, что жду TDM больше, чем Кинга, из-за промежутков между раундами и тому подобного. Просто есть о чем подумать, если вы хотите улучшить это решение.
Its Uncle Kev - 31 авг. 2015 23:20
То есть после 60 уровня ни одного персонажа не разблокируется? хромой Д:
Michel - 27 авг. 2015 15:44
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это руководство предназначено для тех, кто хочет быстро получить достижение «Перезапуск», и не включает в себя длительную игру «Гнашеры» 2 на 2, которая по-прежнему является лучшим способом для «Серьезно».
Вам понадобится минимум 4 игрока, у каждого из которых будет гостевой контроллер. Очевидно, что 8 игроков — это идеальный вариант, поэтому никто не должен мешать гостю бездельничать и возвращаться в меню. Подробнее об этом чуть позже.
Игроки разделятся на 2 команды, каждая из которых будет искать игру Social Blitz в одном и том же регионе. Когда матч начался, одна команда будет стоять на первом ринге, в то время как активные игроки другой команды входят и выходят из ринга, вызывая перерывы и повторные захваты для команды, стоящей внутри него. Как только кольцо закончится, команды перейдут на следующий ринг, чтобы примерно сравнять счет. Рекомендуется, чтобы одна команда выиграла оба раунда, чтобы свести к минимуму вероятность того, что кто-то пропустит игру. Так об этом..
Игроки, использующие гостевые контроллеры, захотят иметь один или оба джойстика с резиновой лентой и при этом по возможности управлять несколькими входами, чтобы оставаться активными. Лично мне больше всего повезло, когда левый джойстик оказался в нижнем положении, в то время как одному из наших парней повезло, что его правый джойстик удерживал своего гостевого персонажа во вращении.
Выплата: как только мы освоились, каждый игрок зарабатывал более 50 000 очков за раунд. Это было безумно! ! поднялся с 82-го на 100-е место всего за 3 матча. На данный момент это, должно быть, самый быстрый способ повысить рейтинг. Я считаю, что этот метод использовался раньше, но решил, что я бы набросал его как решение для этого конкретного достижения, поскольку не у всех хватает терпения серьезно относиться к этому. Спасибо за прочтение :)
Вам понадобится минимум 4 игрока, у каждого из которых будет гостевой контроллер. Очевидно, что 8 игроков — это идеальный вариант, поэтому никто не должен мешать гостю бездельничать и возвращаться в меню. Подробнее об этом чуть позже.
Игроки разделятся на 2 команды, каждая из которых будет искать игру Social Blitz в одном и том же регионе. Когда матч начался, одна команда будет стоять на первом ринге, в то время как активные игроки другой команды входят и выходят из ринга, вызывая перерывы и повторные захваты для команды, стоящей внутри него. Как только кольцо закончится, команды перейдут на следующий ринг, чтобы примерно сравнять счет. Рекомендуется, чтобы одна команда выиграла оба раунда, чтобы свести к минимуму вероятность того, что кто-то пропустит игру. Так об этом..
Игроки, использующие гостевые контроллеры, захотят иметь один или оба джойстика с резиновой лентой и при этом по возможности управлять несколькими входами, чтобы оставаться активными. Лично мне больше всего повезло, когда левый джойстик оказался в нижнем положении, в то время как одному из наших парней повезло, что его правый джойстик удерживал своего гостевого персонажа во вращении.
Выплата: как только мы освоились, каждый игрок зарабатывал более 50 000 очков за раунд. Это было безумно! ! поднялся с 82-го на 100-е место всего за 3 матча. На данный момент это, должно быть, самый быстрый способ повысить рейтинг. Я считаю, что этот метод использовался раньше, но решил, что я бы набросал его как решение для этого конкретного достижения, поскольку не у всех хватает терпения серьезно относиться к этому. Спасибо за прочтение :)