Gears of War
57 Достижений
1,250
163-216ч
Seriously ...
Kill 10,000 people in versus ranked match total
50
Как разблокировать достижение Seriously ... в Gears of War - Полное Руководство
Все убийства ДОЛЖНЫ быть совершены в рейтинговых матчах, а убийства в Приложении НЕ ЗАЧИТЫВАЮТСЯ в счет «10 000».
Лично мне потребовалось 12 827 убийств, чтобы получить это, и я слышал о людях с 15 000–18 000, у которых его до сих пор нет, так что просто надеюсь, что вам повезет, и продолжайте в том же духе.
Мой личный способ получить наибольшее количество убийств — проводить матчи из 10–12 раундов на меньших картах (Raven Down, Fuel Depot) продолжительностью 2–3 минуты (игра с друзьями также помогает в обмен на обязанности хостинга). В среднем я совершал 20-30 убийств за матч.
Просто получайте удовольствие от игры и не сдавайтесь, в конце концов вы это получите, и, о боже, вам это понравится :D
Я думаю, что иногда по какой-то причине прогресс, достигнутый вами в последнем матче сессии, не добавляется к различным счетчикам достижений. Впервые я заметил это, когда повышал достижения «Выиграть 20 матчей на карте X» — если я выиграл 20 матчей за одну сессию, достижение выпадало, но если я распределил их по нескольким сессиям, мне приходилось играть 21, 22, иногда 23 матча в зависимости от того, сколько сессий потребовалось.
Вот как можно повысить достижение «Серьезно...» в Gears of War.
Вы собираете 6 человек и просите одного из них провести матч. Убедитесь, что у них стабильное соединение! Пусть они проведут 19-раундовый матч на War Machine. Затем присоединитесь к матчу, и по одному человеку в каждой команде будут убивать всего 12 раундов. Например, человек из команды COG убьет двух человек, а человек из команды Locust убьет всех трех членов команды COG. Лучше всего встречаться у места появления снайперов, и каждый матч должен длиться всего около 18-19 минут.
Человек из команды Саранчи будет продолжать делать это в течение 6 раундов, а затем человек из команды COG станет тем, кто совершит 3 убийства за 6 раундов. После этого команда COG и Locust выиграет 6 раундов, и у каждого человека будет по 30 убийств. Затем оно перейдет к следующим двум людям в списке, и они сделают то же самое.
Когда обе команды выиграют по 18 раундов, вы можете либо сыграть бесплатно для всех, либо использовать метки с гранатами. Нам нравится использовать теги гранат, потому что это гарантирует, что каждый получит дополнительное убийство.
У меня уже есть это достижение, пожалуйста, не присылайте мне сообщения с вопросом, хочу ли я его повысить.
Чтобы начать, как и любой другой метод, вы собираете группу из 6 человек и проводите матч из 19 раундов на War Machine. Чтобы усилить самоубийство, один участник от каждой команды должен подойти к своим гранатам, динамометрическому луку и гранатам другой команды. Если вы не знаете, где находятся гранаты, они расположены в направлении открытой части карты в сторону тройки и тому подобного. В зависимости от того, с какой стороны вы появляетесь, они находятся либо прямо слева, либо справа после выхода из основной зоны появления за парой столбов, а крутящий момент находится на земле в середине круга, прямо перед тройкой на нижнем уровне. В любом случае вернемся к процессу повышения. По сути, бегите к назначенному месту, где снова будут гранаты вашей команды, крутящие моменты или противоположные гранаты, и встретьтесь там с членом противостоящей команды. Теперь это так же просто, как взять и пометить / закрутить, или быть помеченным / затянуть и подойти друг к другу, чтобы каждый из вас совершил убийство. В некоторых случаях снаряды становятся несбалансированными, поэтому одной группе гранат придется замедлиться (если шестерня опущена, гранатометчик ждет, и наоборот), а после того, как две другие группы уйдут, саранча помечает шестерню, и шестерня может пилить бензопилой / победите локус, чтобы убедиться, что они выиграют раунд. Применяя этот метод, вы можете поработать над своими достижениями в области крутящего момента, бензопилы и гранат, а некоторые люди позволяют добавлять в смесь оружие. В почти идеальной сессии вы можете закончить примерно за 20 минут и заработать 37 убийств. На сегодняшний день это самый быстрый и эффективный метод, на который настроено большинство сеансов TA. И последний совет... найдите способ развлечь себя во время ускорения! Это может стать довольно скучным и однообразным, и полезно иметь что-то, что отвлечет вас от этого. В остальном... Приятного повышения!
Я нашел это на форуме Epic Games и считаю вполне законным описание кризиса с «Серьезно...» и другими достижениями в области убийств с помощью оружия.
«Вот что ответил наш продюсер Gears of War Род Фергюссон, когда кто-то спросил, не получил ли он достижение «Серьезно», что, вероятно, аналогично относится и к вашему вопросу…
Я предполагаю, что вы берете количество убийств из таблицы лидеров. К сожалению, число в таблице лидеров не обязательно отражает ваш прогресс в достижении достижения «Серьезно...», хотя обычно оно очень близко. Из-за особенностей работы рейтинговых матчей, если матч прерван (в результате выхода из игры вами или организатором до его завершения), то если было сыграно достаточно раундов, то они будут засчитаны в таблицу лидеров, но поскольку матч не был полностью завершен, убийства не будут засчитываться в достижение «Серьезно...». Со временем это обычно означает, что существует небольшая разница между числом в таблице лидеров и количеством ваших достижений.
Ничего страшного, вам просто нужно продолжать играть еще немного в матчах, которые дойдут до конца, и вы в конечном итоге получите достижение».
Вот ссылка на тот форум.
http://gearsforums.epicgames.com/showthread.php?t=555847
В достижении указано 10 000 убийств, но это скорее подсказка о том, во что стрелять, чем жесткий и быстрый предел. Чтобы сделать это, мне потребовалось совершить 11 871 убийство. War Machine — отличная карта для достижения этой цели, это самая маленькая карта, и на ней есть пара видов оружия, которые позволяют быстро убивать. Проведите 19 раундов продолжительностью 1–2 минуты и добивайтесь успеха!
Повышение:
Если вы действительно хотите сделать это быстро (относительно), соберите группу из шести человек и одновременно ищите карту, которую выставляет хост. Отличие от других матчей по продолжительности раунда. Обычно War Machine, Warzone, 19 раундов, продолжительность раунда 1-2 минуты. Когда все 6 игроков из группы окажутся в лобби GOW, начните матч. По одному человеку из Locust и COG соответственно будут по очереди совершать 30 убийств за 12 раундов, в то время как двое других в команде будут просто стоять и делать это. Идея состоит в том, чтобы бежать к месту появления снайперов, и человек, который убивает из каждой соответствующей команды, бежит справа от мешков с песком, а двое умирающих бегут влево. COG берет на себя оставшиеся убийства в течение 6 раундов, а затем переключается с саранчой на оставшиеся убийства в течение 6 раундов. После 12 раундов вы получите 30 убийств.
Существует много предположений относительно того, почему количество убийств выше 10 тысяч не открывает достижение. Суть в том, что существует несоответствие между тем, как Epic сообщает о ваших убийствах, и тем, как Epic засчитывает ваши убийства в счет достижения. Последующая информация не является фактом.
Когда я работал над этим, в сообществе считалось, что если кто-нибудь выпадет, или как только в матче будет менее 6 человек, убийства больше не будут засчитываться серьезно.
Другая идея (предложенная Octobot Super) заключается в том, что убийства в самом последнем матче игровой сессии не засчитываются, поэтому рекомендуется играть в один раунд. Я понимаю, что это тоже анекдотично, но это единственное, что, кажется, в последнее время стабильно работает для многих людей. По крайней мере, люди называют это «минимальным усилием для потенциально огромной выгоды». Это не могло повредить.
Это одно из самых трудных достижений в любой игре: его смогут достичь только самые преданные своему делу люди. В описании достижения указано, что вы должны убить 10 000 человек в рейтинговых матчах. Однако из-за отказов от участия/неправильной таблицы лидеров и других проблем вам потребуется более 10 000 убийств, чтобы его разблокировать.
Я добился своего, совершив 11 014 убийств, но для большинства людей он разблокируется после 12–15 000 убийств, однако мне повезло. Убийства в приложении не засчитываются, убийства, которые вы украли, засчитываются (несмотря на слухи).
Лучший способ получить это достижение — провести 19 раундов игр на Raven Down. С вашим дробовиком вы можете легко совершить в среднем 30-40 убийств в каждой игре за 30 минут. Я надеюсь, что это небольшое понимание достижения помогло.
Сначала проведите рейтинговый матч Warzone на War Machine. Установите число раундов на 19 раундов. Ограничение по времени не имеет значения, но сделайте его побольше, чтобы случайные люди не присоединялись. Попросите двух других людей и их Xbox 360 найти совпадение. Теперь вот как должны быть настроены команды:
COG
1. Игрок 1 совершает убийства
2. «Фиктивный» аккаунт
3. Игрок 3 совершает убийства
Саранча
1. Игрок Locust совершает убийства
2. «Фиктивный» аккаунт
3. «Фиктивный» аккаунт
Прямо сейчас кажется, что команды неравны по количеству убийств. Но игрок команды Locust с двумя фиктивными аккаунтами будет меняться в каждом матче. Игроки, совершающие убийства, будут бежать к месту появления друг друга и убивать бездействующих игроков. Затем они хватают осколочные гранаты, и тот, кто хочет проиграть, помечает гранатой другого человека. Тот, кто хочет победить, вступит в рукопашный бой с другим человеком. Убедитесь, что вы стоите близко друг к другу. Игрок 1 из COG будет получать убийства таким образом до тех пор, пока COG и Саранча не выиграют по 9 раундов. Затем Игрок 3 заменит Игрока 1 в убийствах и сделает все, что делал Игрок 1. Игрок Locust будет получать убийства на протяжении всего матча. Игрок 3 и Игрок Саранча будут получать убийства до тех пор, пока COG и Саранча не выиграют по 18 раундов. В последнем раунде все игроки могут взять гранаты/моментный лук и пометить гранатами фиктивные учетные записи, чтобы получить дополнительное убийство.
Помните, что для того, чтобы убийства засчитывались, в матче должно быть как минимум 3 на 3. Если один человек/xbox 360 отключится, то убийства не засчитаются.
Серьезно... глючит. Мой открывается после 12 000 убийств. У всех это по-разному. Были сообщения о том, что люди не получали Серьезно... до 25 000 убийств. Просто не теряйте надежды и продолжайте играть. Я также НЕ ПРЕДОТВРАЩАЮ любую законную игру против случайных игроков. В 80% случаев случайные игроки покидают игру. И из-за этого становится сложнее совершать убийства, которые засчитываются в «Серьезно»…
Мне потребовалось в общей сложности 145 часов в течение двух недель, чтобы понять Серьезно... Еще раз удачи!
(И здесь я думал, что это очевидно, но Drizzt1987 и CT Dutchmasta были достаточно любезны, чтобы указать на проблему с читабельностью... Ass-U-Me, понимаете?
Жирный шрифт = важно, остальное нет и его можно пропустить)
Кто я?: Сумасшедший ублюдок, который посмотрел на Seriously 1.0 и сказал: Знаете что, держу пари, что смогу получить это достижение за 20 дней или меньше, к Рождеству, 25 декабря 2011 года. Я начал в конце 4 декабря 2011 года. вечером, а закончил я ранним утром 24 декабря 2011 года.
Первую неделю я заканчивал экзамены в колледж и занимался серьезной тренировкой более 6 часов в день.
В течение 2 недель я более или менее жил без жизни и делал 12+ часов суицидального буста в день.
За эти 3 недели я узнал следующее:
1. Все убийства должны совершаться в рейтинговых матчах, и, как всегда, приложение никогда не учитывается.
2. Я получил серьезное достижение - 11,4 тыс. убийств, на самом деле это примерно средний показатель. Я проводил (как и саму игру, а не сессию ТА) примерно 85–90% всех матчей. Когда это появилось, я не размещал хостинг, а на самом деле 6-кратно ускорял Xbox с друзьями (180 убийств в час, кстати!) На чужом хосте.
Следовательно: Похоже, проводите вы матчи или нет, это спорный вопрос, поскольку эта чертова штука все равно лопнет, когда захочет.
Да, и среднее количество людей, которые его совершают, составляет около 10,5–12,5 тысяч убийств. Вам повезет, если вы получите его за 10,5 тысяч, имейте это в виду. С другой стороны, если вы превысите 12,5 тысяч убийств, будьте готовы к долгому пути... Обычно это означает, что вы рассчитываете достичь отметки в 16,5–20 тысяч.
3. Объединение более 9 тысяч моих убийств одним оружием не привело к ускорению разблокировки достижения. Я широко использовал Torque Bow, и большую часть времени именно меня крутили. Все равно получил на средней отметке. С помощью дробовика. Один чужой хозяин. В сеансе повышения Multi-Xbox.
Следовательно: сохранение убийств одним оружием почти ничего не дает, поскольку оно все равно выскочит, когда захочет.
4. Убийства оружием ДЕЙСТВИТЕЛЬНО засчитываются в Серьезно 1.0, так как у меня было разблокировано только 3 достижения с оружием (Крутящий момент, Бензопила и Гранаты), и я все еще получил их на средней отметке. Кроме того, у меня есть друг по имени Тени в 3D, он фактически разблокировал свое достижение «Серьезно» в одном из моих сеансов улучшения оружия, которое мне пришлось сделать после получения «Серьезно».
Следовательно: РАЗ И НАВСЕГДА, ценой собственного здравомыслия и времени, я положил конец этим дебатам. Достижения/убийства с оружием ДЕЙСТВИТЕЛЬНО засчитываются. Эта чертова штука лопнет, когда захочет, вот и все.
Не верите? Проверьте мои достижения и его достижения. Мой должен показывать «Серьезно разблокирован» ПОСЛЕ Крутящего момента, бензопилы и гранат, но ПЕРЕД всем остальным. Его достижение будет «Серьезно разблокировано» в тот же день, что и многие его достижения в области оружия.
5. Очистка кэша НИЧЕГО не дает! То же самое касается замены жестких дисков, переключения Xbox, поиска нового интернет-провайдера, отправки угроз смерти Epic или удара по ноге Клиффи Би. Все, кроме последнего, которое я сделал (был в отчаянии и очень соблазнился последним, когда я совершил более 11 тысяч убийств, и конца этому не было видно). Лично я прошел через 2 Xbox, чтобы получить достижение, и оно все равно выпало в среднем. . Мой очень близкий друг из RL прошел через 4 Xbox и да, как вы уже догадались: в среднем выскочил.
Следовательно: независимо от того, что вы делаете со своим Xbox/Интернетом, если только это не происходит во время самого матча, это не повлияет на серьезно 1.0. Достижение непостоянно и выпадет, когда оно, черт возьми, захочет. О, и Epic действительно насрать на это.
6. Пропаганда самоубийств – лучший метод. Это все, что я сделал, поскольку усиление дробовика Multi-Xbox было отчаянной вещью, для реализации которой потребовались некоторые серьезные услуги. Излишне говорить, что благодаря этому двое моих друзей из Xbox Live теперь владеют моей душой.
Следовательно: Самоубийство — самый быстрый метод повышения, как я доказал, используя его почти исключительно в течение 3 недель и получая достижение за 20 дней. Усиление дробовика дает передышку, но Самоубийство выполняет свою работу быстрее. По мне так лучше.
7. Принимая во внимание все пропущенные/испорченные убийства, лаги с моей или чьей-либо стороны и другие подобные вещи: то, на чем я закончил, имеет смысл. Как ни печально это говорить, но это так. Достижение, вероятно, могло бы получиться раньше, если бы я не стал жертвой надписи «все убийства, которые мы засчитали до того, как он отключился!!»
В любом случае, 11,4 тыс. убийств, какими бы ужасными они ни были, складываются в моей голове, когда я думаю обо всех проблемах, которые случались с каждой сессией.
JamP0und32, один из моих товарищей, пытается выяснить, сможет ли он заставить его выскочить ровно на 10 тысячах (он тщательно отслеживает свои убийства и заставляет его приземлиться именно на это, чтобы увидеть, не испортит ли перебор достижение. Не могу дождаться, чтобы услышать от него.)
Следовательно: убийства после того, как кто-то отключился, не засчитываются. Это то, что я решил. С такой самоотдачей и усилиями, которые я вложил в это, я мог бы закончить это раньше, если бы не несколько сотен убийств или около того, которые я получил после того, как кто-то отключился.
Что команды всегда должны быть равными. 4 на 2 по какой-то причине не принесет вам достижения. Только 4х4, 3х3 и якобы (Но я бы не пробовал...) 4х3
Обновление: 01.11.12 JamP0und32 сообщил мне, что, к сожалению, нет, приземление ровно на 10к не разблокирует достижение.
Еще раз: если вы отслеживаете свои убийства и достигаете ровно 10 тысяч, достижение не разблокируется.
8. И что бы вы ни делали, не становитесь жертвой фразы: «Но ты пропустил только одно убийство, чувак». Если вы по какой-то причине пропустили одно убийство в одном матче, выясните, почему, и будьте при этом недовольны. Почему? Потому что я только что пропустил один. Убейте этот матч. И следующее. И следующее. И следующие 100 или около того, пока мои смерти не намного перевесили мои убийства.
Следовательно: когда вы это делаете, ваш K/D должен быть таким же, как и ваш буст «Суицид». Во всяком случае, ваши убийства должны опережать ваши смерти. Любые несоответствия (например, ваша Смерть опережает ваши убийства) в конечном итоге только навредят вам. При усилении дробовика ваши убийства должны намного опережать ваши смерти, особенно при усилении нескольких Xbox. Остальное по-прежнему актуально.
Друзья/Поклонники? Информация:
Квантум Бинман сказал:
1) Я был дроном саранчи в каждом раунде - смена персонажа/стороны была чем-то, что, как я думал, могло серьезно повлиять, но явно нет.
2) Я стрелял из крутящего лука примерно в 75% своих убийств, так что это не ускоряет процесс.
3) У меня есть все убийства в течение 1 месяца игры, поэтому игра часто не происходит быстрее, чем постепенно.
4) Я всегда выхожу из матчей, когда кто-то падает.
5) У меня есть «серия трубок», но с тех пор я не проводил ни одного матча. Я постараюсь быть ведущим в следующий раз и сообщу, если это поможет.
Я сообщу вам, как только мое достижение появится — я думаю, вы правы в том, что оно произойдет только тогда, когда оно захочет, и его нельзя «принудительно» разблокировать!
Усиление мульти-Xbox: необходимо 6 Xbox, 6 копий Gears of War 1 и 6 учетных записей Xbox Live Gold. Если все это у вас есть, то Raven Down на 19 раундов и перебегайте на спавн других команд. Расстреляйте их, а затем промойте, промойте и повторите.
Усиление дробовика: хотя я никогда этого не делал, я знаю, что это такое. И я упомянул об этом достаточно, чтобы мне следовало это объяснить. Это то же самое, что и усиление Multi-Xbox, но с одним ключевым отличием: в нем задействовано больше людей.
Raven Down, Warzone, 19 раундов, 3 Locust с одной стороны, 3 Cog с другой. Саранча A подбегает и убивает Cog B и Cog C, в то время как Cog A делает то же самое с Саранчой B и Саранчой C. Саранча A и Cog A встречаются посередине, и Саранча A убивает Cog A. Таким образом, конечный счет в этом раунде должен быть следующим: Саранча А: 3 убийства, Зубец А: 2 убийства. Когда у Саранчи А 18 убийств, а у Зубца А 12, Зубец А начинает убивать Саранчу А, совершая 3 убийства за раунд, а Саранча А теперь получает только 2 убийства за раунд. Однажды Саранча А и Зубец А совершят по 30 убийств каждая. После этого. Саранча А и Зубец А меняются местами с Саранчой Б и Зубчиком Б, которые затем делают то же самое. Прополощите, постирайте и повторите.
Между вашим убийством и вашим убийством, в раундах, в которых вас убивают, у вас будет ~ 20-60-минутный перерыв, во время которого все, что ваш персонаж делает, это сидит и умирает. Иди и делай в RL все, что хочешь; в этом вся суть. Именно по этой причине людям нравится усиление дробовика. Просто убедитесь, что вы снова вовремя вернулись к своей очереди.
Усиление торговых автоматов: НИКОГДА, НИКОГДА, НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ! Обычно это неорганизованно, очень расточительно (30 убийств за 1 час? С бустом «Суицид» я получаю 100 или около того, с бустом «Дробовик» я получаю 90, если у меня есть один Xbox, или 180, если буст с несколькими Xbox.) И вряд ли оно того стоит. Если вы хотите передохнуть, усильте дробовик.
Усиление дробовика против повышения самоубийства: Самоубийство = нет перерывов, но вы получаете достижение быстрее, так как в среднем совершаете ~ 100 убийств в час.
Из моих друзей, которые были со мной на протяжении всего пути, те, кто выполнял бензопилу, метку гранат или стрельбу по крутящему моменту, как правило, получали достижение раньше тех, кто был ленив, как я. Т. Е. просто стоять там и взрываться МОЖЕТ не всегда засчитываться в достижение.
Nintendo DS с ностальгией (JRPG в стиле Old-School, Skies of Arcadia) и действительно хорошая книга + попкорн и пицца помогают ускорить сеансы. Говорить тоже можно, но иногда люди не говорят, а иногда люди — засранцы, и вы не хотите говорить.
В качестве книги я рекомендую «Кости дракона» Маргрет Вайс и Трейси Хикман, если вы такой же любитель фэнтези, как я. Викинги и колдовство, вот и все. XD
Научная фантастика на ваш вкус: «Коллективные произведения Г. П. Лавкрафта» были моей второй книгой, когда у меня не было настроения в стиле фэнтези.
А если вам нравится романтика с небольшим количеством экшена, я рекомендую «Голодные игры». Прочитал летом, очень понравилось. За то, что книга больше ориентирована на женскую аудиторию. (Так что, по определению некоторых, это «девчачья книга». Что? Мне она понравилась… Укусите меня!)
Это все, о чем я сейчас могу думать, и надеюсь, что это было полезно. Не стесняйтесь публиковать это мини-руководство по версии Seriously 1.0 в любом месте в сети БЕСПЛАТНО. Все, что вам нужно сделать, это отдать должное мне и отдать должное True Achievements, поскольку без этого сайта я бы не смог сделать это за 20 дней и встретиться со всеми замечательными людьми, которых я встретил. Невыполнение этого требования может привести к соответствующему судебному иску, как указано в юридическом разделе.
Если есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь задавать, и я отвечу и обновлю это руководство по мере того, как что-то думаю/услышаю. Основная проблема с этим достижением заключается в том, что, получив его, люди не хотят возвращаться и делиться необходимой информацией, которая облегчит получение его другим людям. Общее отношение такое: «Я Свободен и пока лохи, приятного времяпрепровождения».
Эгоистично, да? Что ж, поскольку я переплачиваю вперед, чтобы сказать спасибо всем, кто помог, вы получите это мини-руководство и, надеюсь, некоторую полезную информацию. Просто обязательно сделайте то же самое. Моя цель — сделать Seriously 1.0 похожим на шутку, как и Seriously 2.0 (Турбоконтроллер, резиновые ленты, зарядное устройство и Brumack FTW! Это все, что я говорю ^_^)
До следующих 20-дневных соревнований, увидимся!
О чем, черт возьми, я думал? Черт, я был претенциозен со всеми этими юридическими вещами. Это Интернет: Как, черт возьми, я собираюсь тебя остановить? Просто отдайте должное истинным достижениям, пожалуйста? Я хочу распространить этот сайт. Мне бы тоже было бы неплохо.
И помните: это все мое мнение, ни больше, ни меньше. Подтверждено только коллективным опытом меня и некоторых других, чтобы помочь успокоить страхи тех, кто проходит через это.
Разве вы не ненавидите, когда вам говорят, что вы пришли на сеанс только 7-м или 8-м и, следовательно, не нужны? Как ведущий сеанса, я ненавижу говорить людям, что они не нужны. Обычно с 8p первые 6 захватывают свои места для самоубийства, последние двое ждут, пока все остальные совершат самоубийство, а затем хватаются за гранаты / крутящий момент. Проблема в том, что на 7/8 было потрачено дополнительное время.
Введите одновременное ускорение 8p: (первоначально было предложено капитаном Дарлингом, но с тех пор оно повторялось несколько раз, чтобы прийти к этой упрощенной версии)
Сначала выберите короткие шестерни 1 и 2, длинные шестерни (3 и 4), короткие 1 и 2, длинные 3 и 4.
В отличие от сеансов 6p, вам не нужно, чтобы хост запускался до появления случайных игроков, поэтому вы можете подождать и без паники занять одни и те же места для каждой игры.
ТОЛЬКО 4 игрока CS1, CS2, LS1, LS2 будут брать гранаты, а 4 игрока, идущие в длину, просто будут помечены.
Раунд 1: CS1, CS2, LL3, LL4 замыкают шестерню. CS1 хватает гранаты и помечает LL3. Все четверо собираются вместе после метки с гранатой; держитесь подальше от мешков с песком.
LS1, LS2, CL3, CL4 атакуют саранчу, LS1 хватает гранаты и помечает CL3. Все четверо жмутся друг к другу.
Раунд2: CS1, CS2, LL3, LL4 замыкают шестерню. CS2 хватает гранаты и помечает LL4. Сбиться в кучу.
LS1, LS2, CL3, CL4 атакуют саранчу, LS2 хватает гранаты и помечает CL4. Сбиться в кучу.
Промойте и повторите; тот, кто заканчивает один матч (то есть CS1, LS1, если вы набрали все 19 раундов), двое других начинают следующий матч (CS2, LS2)
Выглядит сложно, но как только вы успокоитесь, это займет столько же времени, что и 6p, с дополнительным преимуществом в виде повышения количества людей и возможности одновременного усиления оружия.
Как?
Помеченный человек может стрелять
тот, который НЕ отмечает его. Топот, казнь, выстрел в голову, бензопила, даже крутящий момент. Сделайте это еще до того, как их пометят; в любом случае этот человек был бы их вторым убийством.
Также помните: каждый тегировщик всегда будет отмечать одного и того же человека. Поэтому, если вы отметите Бэрда, вы всегда будете отмечать Бэрда. Если вы случайно пометили другого человека, то пусть следующий человек пометит вашу цель (поменяйте цели на 1 раунд, чтобы выровнять убийства, поскольку только тот, кто пометил, и помеченный человек получают по 2 убийства каждый в этом раунде, поэтому раунды чередуются) . Очевидно, выберите разных персонажей!
Изменить: одна саранча на каждое появление гранат должна выбрать Раам, чтобы было легче отличать людей друг от друга.
У каждого должен быть микрофон, по крайней мере, пока все не поймут ритм.
Сделайте это в рейтинговой зоне боевых действий, Приложение не учитывается (казнь тоже должна работать). Пока что нам удалось сделать это только на War Machine.
Падение ворона не работает из-за 4-точечной симметрии карты, а не двух одинаковых мест появления. Значит склад ГСМ тоже должен работать
Наконец, не беспокойтесь о том, чтобы получить 19 раундов; вы тратите время на ожидание, и это больше касается убийств/часа, а не раундов/игры.
TrueSKill был оригинальным рейтинговым онлайн-сервисом для многопользовательских игр Xbox… и он сломался уже 4 или 5 месяцев (сентябрь 2018 года, где-то там).
Это по-разному влияет на игры - например, в Quake 4 все онлайн-достижения отслеживаются через таблицу лидеров, которая поддерживается сервисом TrueSkill, поэтому полностью не работает. GTA IV — уровень уровня отслеживается через таблицу лидеров, а победы в гонках — из локального сохранения. Все еще возможно разблокировать, но для этого потребуется, чтобы консоли были включены в течение нескольких дней без перебоев в работе службы XBL.
Gears of War... таблица лидеров поддерживается службой TrueSkill, но ваши достижения берутся из локального файла сохранения игры. Просто записывайте их все по ходу дела. Мой приятель выскочил на 10 000 по графику... у моего приятеля по бусту он набрал 12 400 - но в какой-то момент он поменял местами консоли, и я считаю, что его профиль не был скопирован должным образом. Хотя мы никогда не будем в этом уверены.
Также не забудьте в конце сеанса провести матч из 1 раунда — я не знаю, поможет ли это, но было предложено, что всегда можно потерять статистику последнего сыгранного матча.. поэтому сыграйте в нее. безопасно и в конце проведите однораундовый матч.
Усиление: у нас было по 4 консоли каждая, и мы могли совершить 111 убийств за игру продолжительностью от 30 до 31 минуты, последовательно, играя 6 матчей на военной машине за сессию, не считая одного дополнительного раунда, то есть 666 убийств за сессию продолжительностью примерно 3 минуты. часов 20. Мы по очереди собирали гранаты.. убейте одного на спавне, но оставьте двоих стоять близко друг к другу - пометьте одного из них гранатой и встаньте рядом с другим, держащим гранату, на этом раунд заканчивается. Если сейчас не ваша очередь ставить гранату, просто бегите к месту возрождения и убейте всех... и через несколько мгновений вы выиграете раунд, после того как другие парни забьют гранату насмерть. Парень с гранатой, иногда, если ты стоишь не совсем правильно, ты совершишь только 2 убийства, но это может произойти только в течение одного или двух раундов за всю сессию из 234 раундов.
Надеюсь, это поможет всем, кто задается вопросом, как это сделать с помощью отслеживания таблицы лидеров TrueSkill.
Я начал повышать количество убийств на своем Xbox One в сентябре 2021 года и на какое-то время остановился, получил все достижения с оружием в основном без 1 раунда, а 28 января 2022 года я выполнил буст на 3 Xbox с двумя партнерами, timmie271 и Barker216.. Не могу Я бы не сделал этого без вас, ребята. Усиливался без перерыва более 6 часов каждый день, пропустил несколько однораундовых раундов, так как моя игра вылетала, но я посчитал все до нуля, и 9 января 2022 года оно выскочило на точку при 10 000 убийств. Я переключил консоли с One на Series. X, так что это вообще ни на что не повлияло, и 1-раунды не имели значения, так как я не делал их несколько раз, а это доказывает, что 1-раунды вообще не имеют значения! Также у нас было несколько дисконнектов, когда у нас было 2 на 3, и я закончил матч, чтобы сохранить свои убийства, я все равно посчитал их, и результат составил ровно 10 000.
Кроме того, то, что вас пометили, по-прежнему имеет значение. Серьезно, как будто это не так, мне потребовалось бы гораздо больше убийств, а убийства НЕ зависят от карты, что бы вы ни делали, каждое убийство оружием и все такое.. ЭТО СЕРЬЕЗНО ЗНАЧИТ в конец, не слушайте Эйса Макклауда и городскую легенду об однополюсниках, это все просто ПАРАНОЙЯ
Я надеюсь, что это поможет, поскольку я хочу, чтобы люди поняли, что для некоторых это может быть по-другому, но однораундовые игроки НЕ ВАЖНЫ, а также то, что достижение, возможно, только что решило появиться на 10 000, хотя мы не можем быть уверены.
Спасибо за прочтение моего руководства, надеюсь, оно было информативным и полезным.
Прежде чем начать, убедитесь, что у вас 6 или 8 игроков. Да, это должны быть эти два числа, иначе матч не начнется. игра говорит, что вы совершили 50 убийств. Если у вас осталось пять, прежде чем вы получите больше, к сожалению, это единственная сумма, которую вы заработали, но не выходите из матча, потому что вы все равно можете сделать эти убийства засчитанными. В конце, сыграв оставшуюся часть матча. Убедитесь, что вы не достигли отметки в 1 час, иначе вы выгоните большинство людей или всех. Однако последнее, что необязательно, гарантирует убийства, когда вам всем хочется закончить, сделайте 1 раунд, прежде чем идти. Для гарантированных убийств установите его на 1 в обеих зонах поиска. Затем, когда ваша игра закончится, перейдите в меню, затем вы можете использовать панель управления или Выньте диск, если у вас 360°.
Вам не обязательно играть в локальную игру, в конце концов, я сделал это без локальной игры.
Теперь вернемся к Ступеням.
1. Вы можете использовать любое оружие, чтобы совершать убийства. Да, включая те, которые не являются достижениями. Легко как пирог 🥧
2-я Граната и бензопила, чтобы гарантировать победу. Какой команде нужно больше очков. Человек с бензопилой получает очки для этой команды.
Никто другой. Должны быть только двое живых, чтобы все работало на 100%.
Вы также можете использовать Tbow для выполнения раундов, но это не гарантировано. Я рекомендую стратегию с гранатой и бензопилой.
Это необязательное третье место. Получите любое ранговое оружие, например, то, которое не находится на 1-м этапе, то есть все остальное. Это для того, чтобы вы знали, что у вас есть 1000 убийств. Самый простой способ, если у вас нет ни одного убийства.
Наконец, шаг 4. Дополнительная карта, но она лучшая, потому что она не тормозит и не мега быстрая военная машина. Рекомендуемый режим Warzone, чтобы вам не приходилось выполнять его. Это занимает много времени, поверьте мне, вы не хотите проводить много времени в игре.
Еще одна причина, по которой не нужно беспокоиться о лидере, как в «Убийстве», где убийство лидера завершает раунд.
Наконец, последнее, но не менее важное: отсутствие приложения, в этом режиме вы не совершаете убийства. Когда-то давно вы это делали, но они пропатчили его обратно как Далее, в 2011 году я знаю, что это отстой, они это сделали. Сделали бы это проще.
В любом случае, я желаю всем удачи всем, кто собирается получить это достижение, имейте в виду, что вы можете делать это в течение 3 месяцев или 4 с половиной, как я. В любом случае это не быстро. Желаю всем удачи. Желаю им всего наилучшего.
Все методы «Мульти» Xbox в целом одинаковы. Стратегия, которую я выбрал, по моему мнению, является наиболее реалистичной и эффективной для повторения с другими игроками.
Стратегия для 4 игроков на двоих Xbox
2 игрока по 2 манекена от каждой команды
1 игрок в каждой команде бежит к месту появления противника и убивает 2 манекена.
2-й игрок в каждой команде хватает гранату, бежит обратно к своему месту появления и помечает 1-го игрока после того, как он убьет манекены.
Каждые 18/19 раундов мы меняем
В каждой игре каждый игрок получит либо 73, либо 75 убийств.
Если все будут эффективны, время матча должно составлять 26/27 минут.
Результатом будет 296 убийств за 2 часа в 4 играх.
Другие методы…
Метод двойного ящика для 3 игроков будет вторым по эффективности, так как 1 игрок может оставаться «бездействующим» на протяжении всей игры, в то время как двое других совершают по 111 убийств каждый, за 3 игры / 2 часа вы получите 222 убийства.
Тройной бокс для 2 игроков — 333 убийства за 2 часа.
(3 игры)
Квадбокс для 2 игроков — 444 убийства за 2 часа (3 игры)
Обычное повышение уровня самоубийств составляет 185 убийств за 2 часа (5 игр).
Количество убийств каждым методом — это минимум, который каждый игрок может получить в средней группе бустеров, и основано на количестве 19 раундов игры примерно за 2 часа. Очевидно, что если у вас есть эффективная группа, вы можете встроить в нее меньшую дичь, увеличив количество убийств.
Возможно, это самое трудоемкое достижение в любой популярной игре на сегодняшний день. В среднем на убийство за раунд у вас уйдет около 400 часов игрового процесса, не считая времени, потраченного на ожидание начала матчей. Более того, игроки сообщили, что совершили более 13 000 убийств, но не разблокировали его. Возможно, что «кража» убийства (убийство сбитого игрока, которого вы не сбили) не будет учитываться, или что на момент убийства матч должен быть как минимум 3 на 3, но никто не знает наверняка. Известно лишь то, что для достижения потребуется много времени и терпения, а также немного умения.
Чтобы получить помощь по убийствам с помощью оружия, картам и общему игровому процессу, ознакомьтесь с нашим руководством по многопользовательской игре здесь .