Halo Wars 2

Halo Wars 2

126 Достижений

1,750

38-46ч

PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Halo Wars 2.
Испытание «Видмастер»: 100 прыжков

Испытание «Видмастер»: 100 прыжков

Вы получили золотую медаль и выполнили все цели задания «Незваные гости» на легендарной сложности

5

0.09%

Как разблокировать достижение Испытание «Видмастер»: 100 прыжков в Halo Wars 2 - Полное Руководство

Чтобы разблокировать это достижение, вам необходимо выполнить все семь задач (четыре дополнительных и три бонусных) и заработать золотую медаль на легендарном уровне в первой миссии DLC «Незваные гости». К сожалению, вам придется сделать все это за одно прохождение миссии.

Имея это в виду, см. ниже номинальное время миссии и дополнительные/бонусные цели.

номинальное время

  • 45 минут

Дополнительные цели

  • Спасите индийскую компанию захваченных росомах
  • Найдите и защитите Соловья Индийской компании.
  • Убейте обоих Голиафов [0/2]
  • Активируйте все голопроекторы Banished.

Бонусные цели

  • Устранить стражей контроллера [0/8]
  • Приманивайте стражей возле изгнанных зданий, чтобы уничтожить их [0/5]
  • Используйте голографическую приманку, чтобы отвлечь контролера-стража [0/10]

Дополнительные примечания читайте ниже.

Дополнительные советы

  • Постарайтесь выполнить миссию за 2–3 минуты до номинального времени; бонус номинального времени в конце важен
  • Часто сохраняйтесь на протяжении всей миссии и перезагружайтесь, если теряете слишком много юнитов; чем меньше у вас смертей, тем выше будет ваш боевой бонус в конце
  • Не обращайте внимания на журналы Phoenix, они не важны.
  • Сосредоточьтесь на создании/улучшении отрядов Шершней и Соловьев на протяжении всей миссии.
  • В конце миссии не трогайте Retriever Sentinel, пока его защищает «рой», иначе вы потеряете слишком много юнитов и повредите свой боевой бонус.

Подробное описание этой миссии можно найти в многоэтапном руководстве ниже, любезно предоставленном Segendary Ty. Вся заслуга в этом прохождении принадлежит ему. Обратите внимание, что прохождение начинается после первого телепорта. Привязки направления будут сделаны при условии, что вы не повернете карту после первого телепорта.

  1. После телепортации отступите на мини-базу немного северо-восточнее и уничтожьте ее. Это позволит Стражу-контролеру уничтожить проигнорированную вами базу изгнанников, заработав [4/5] баз изгнанников, уничтоженных для второй бонусной цели.
  2. Как только база Изгнанников будет уничтожена, постройте мини-базу и возвращайтесь к Контроллеру Стражу. Используйте голографическую приманку, чтобы отвлечь/уничтожить его, а затем постройте штаб.
  3. Постройте три площадки снабжения и два генератора в штаб-квартире. Постройте Оружейную на мини-базе. Начните строить турели у входа в главный штаб.
  4. Переместите отряд ODST, чтобы захватить энергетический узел немного к северо-западу от точки захвата B, а затем верните их в штаб.
  5. Начните использовать свои очки лидера. Разблокируйте Поле восстановления и Разбросанную бомбу (I и II), а позже, когда у вас будет достаточно очков, разблокируйте батальон Гризли.
  6. Улучшите свой штаб, а затем начните модернизировать/строить здания следующим образом:
    • Обновление генераторов
    • Улучшите площадки снабжения
    • Улучшите турели до противотранспортных средств.
    • Улучшите «Продвинутую логистику» в Оружейной.
    • Улучшите «Укрепить базу» на мини-базе.
    • Улучшите свой главный штаб до уровня 2.
    • Постройте дополнительный генератор, а затем постройте воздушную подушку в штаб-квартире.
    • Улучшить авиационные подразделения
    • Улучшить «Подкрепление» на мини-базе
  7. Постройте 2 «Соловья» и 8 «Шершней», а затем еще раз модернизируйте воздушные подразделения.
  8. Переместите подразделение ODST в точку захвата C. Как только оно будет захвачено, вызовите голографическую приманку, чтобы она оставалась в этом районе и отвлекла диспетчера-сторожа, а затем верните свое подразделение ODST в штаб. Пока не уничтожайте Контроллера-Страж.
  9. Со своим отрядом ODST, Шершнями и Соловьями отправляйтесь к точке захвата B. Как только она будет захвачена, используйте голографическую приманку, чтобы отвлечь контролера-часового, а затем уничтожьте ее. Прежде чем двигаться дальше, позвольте Соловьям исцелить ваши отряды и сделайте несколько дополнительных улучшений:
    • Улучшить авиационные подразделения
    • Улучшите свой главный штаб до уровня 3.
    • Улучшите «Расширенную логистику», «Укрепить базу» и «Подкрепления» в Оружейной мини-базы.
    • Модернизация «Вингменов» на авиабазе
  10. Переместите свою армию на северо-восток. В настоящее время ваш главный штаб должен быть сильно укреплен четырьмя противотранспортными турелями, поэтому вам не придется беспокоиться о размещении каких-либо дополнительных подразделений вокруг штаба. Ваша армия в это время должна состоять из вашего отряда ОДСТ, 16-20 «Хорнетов» и 4-6 «Соловьев».
    • Если у вас есть очки лидера, разблокируйте батальон Гризли как можно скорее. Если у вас есть комната населения, призовите Гризли в свою армию.
  11. Продолжайте движение на северо-восток и атакуйте базу изгнанников. Сначала сосредоточьтесь на Генераторе Щита и Турелях, затем убейте Голиафа, который мечется вокруг. Как только база будет уничтожена, начните строить собственную базу и переместите подразделение ODST дальше на восток, чтобы активировать голопроектор.
    • После уничтожения этой базы вы, скорее всего, получите сигнал бедствия о спасении «Соловья» Индийской компании. Если это произойдет, соберите только своих Шершней и Соловьев и направляйтесь к аварийному маяку на другой стороне карты. Как только вы доберетесь до соловья Индийской компании, вам придется защищать его около 30-60 секунд, прежде чем цель будет отмечена как выполненная.
  12. Для этой новой базы улучшите ее до уровня 2, а затем до уровня 3. Что касается зданий, постройте один гараж и шесть улучшенных площадок снабжения. Постройте одну противотранспортную турель и одну противопехотную турель у входа в штаб. Постройте одну противотранспортную и одну противовоздушную турель позади штаб-квартиры. В это время завершите модернизацию всего в Оружейной мини-базы, а затем уничтожьте Оружейную и постройте модернизированную Площадку снабжения. В это время у вас должно быть достаточно энергии, поэтому уничтожьте генераторы в своем первом штабе и замените их улучшенными площадками снабжения.
  13. В этот момент вы должны сидеть на отметке 28-31 минуты. Оставьте танки «Гризли» в недавно построенном штабе. Переместите свой отряд ODST и Шершней/Соловьев обратно в точку захвата A. После захвата используйте голографическую приманку, чтобы отвлечь и уничтожить диспетчера-сторожа.
  14. Используя те же самые юниты, поднимитесь к точке захвата C и используйте здесь еще одну голографическую приманку на контроллере Sentinel, прежде чем уничтожить его. Теперь медленно идите на север к точке захвата D.
  15. Пока вы захватываете точку D, нападет второй Голиаф; убейте Голиафа, чтобы выполнить дополнительную цель. Как только точка захвата D будет взята, быстро отступите к точке захвата C. Контроллер-страж уничтожит мини-базу изгнанников на пути к точке D, выполнив вторую бонусную задачу. Используйте голографическую приманку, чтобы отвлечь Стража, а затем уничтожьте его.
  16. Отведите свою армию в северо-западный угол карты, чтобы найти и активировать третий и последний голопроектор.
  17. Теперь переместите свою армию обратно по карте, чтобы захватить точку E. Используйте голографические приманки, чтобы отвлечь стража-контролера и выполнить третью бонусную задачу.
  18. Если в какой-то момент ваши Шершни начнут умирать, замените их полностью улучшенными Росомахами из Ангара вашего второго штаба.
  19. Как только все пять точек захвата будут взяты и вы достигнете максимальной численности населения, спасите росомах Индийской компании в центре карты.
  20. Отведите свою армию к последнему терминалу возле легкого моста и активируйте его. Это вызовет появление Retriever Sentinel.
  21. Используйте всю свою огневую мощь, чтобы разрушить щиты Стража. При уровне здоровья 75% он призовет рой Стражей. В это время отступайте, не атакуйте и не приближайтесь к Retriever Sentinel, пока рой не рассеется и ODST не дадут «ОК» на продвижение.
    • Retriever Sentinel сделает это снова при уровне здоровья 50% и 25%. Как только третий рой улетит, добейте Стража, чтобы завершить миссию.

Если все пошло по плану, вы должны были закончить миссию за 43–48 минут, выполнив все семь задач. Даже без активации каких-либо черепов, увеличивающих очки, вы должны набрать комфортный балл для получения золотой медали.

В общем, если отмечены все дополнительные и бонусные цели и получена золотая медаль в легендарном прохождении, достижение откроется.

0
0