Hardwood Backgammon
12 Достижений
200
3-4ч
Backgammon Veteran
Play a total of 100 games. Earn this in Single Player or Xbox Live play.
10
Как разблокировать достижение Backgammon Veteran в Hardwood Backgammon - Полное Руководство
а. Играй, играй и играй (да!)
б. Усильте вместе с другом и используйте куб удвоения. У кого первый ход, тот должен удвоиться, а другой человек должен отказаться. Обязательно измените настройки матча так, чтобы в игре выигрывало только одно очко. Тогда на каждое удвоение/снижение каждый из вас будет играть по игре. Промывайте/повторяйте, пока не получите достижение.
Цель здесь — удвоить противника до того, как он сделает первый ход игры. Пригласите друга или создайте сеанс повышения квалификации, поскольку для этого метода требуется два человека через Xbox Live.
Создайте матч со следующими правилами игры:
Матч: матч игрока
Очки матча: 1
Удвоенный куб: Да
Таймер включения: Выкл.
Как только матч будет создан, пригласите своего друга в игру. Возможность удвоения видна в течение доли секунды после начала игры и до того, как ваш противник сделает первый шаг.
Когда к вам присоединится противник, вам обоим придется нажать кнопку X, чтобы начать игру. На этом этапе просто начните его разминать. Если все сделано правильно, вы удвоите другого игрока в свой ход еще до того, как у него появится возможность сыграть это.
Затем попросите этого игрока отклонить ваш двойной вызов. Достижение должно появиться на экране счета. Теперь поменяйтесь ролями и позвольте ему захватить вашу очередь.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если использование кубика удвоения не считается удвоением количества игр, это определенно сработает. Дайте мне знать о ваших результатах, я сыграл не более 65 игр, прежде чем попробовал это и разблокировал достижение. Затем мой партнер сделал то же самое, и он получил это.
Если у вас есть какие-либо вопросы, комментарии или замечания, пожалуйста, оставьте комментарий ниже или напишите мне в личку.
Спасибо и удачи!
Возьмите турбоконтроллер и установите кнопку А в режим турбо. Наденьте резинку на кнопку А и оставьте ее включенной на пару часов против простого ИИ, установленного на 1 матч-пойнт, и все готово!
Нарды — настольная игра, в которой используются шашки и игральные кости. У игроков по пятнадцать шашек. Игра ведется на доске с двадцатью четырьмя клетками, по двенадцать с каждой стороны. Доска далее разбита на квадранты: 1–6, 7–12, 14–18 и 19–24. Каждое пространство называется пунктом. Пипс находится на расстоянии одного деления от цели (пробелы двадцать пять и ноль, которые будут объяснены позже). Глядя на доску, можно увидеть, что на красной стороне есть пять шашек на поле № 19. Все эти шашки находятся на расстоянии шести очков от цели, как и шашки черных на поле №6.
Вот так выглядит доска, и эта картинка будет ориентиром для всех объяснений правил игры. В игре красный игрок сидит на стороне 13–24, а черный игрок — на стороне 1–12:
Игроки начинают с того, что каждый бросает кубик, причем первым ходит тот, кто выкинет большее число. Каждый игрок по очереди бросает кубик. Затем каждый кубик необходимо использовать независимо. Например, если выпали тройка и пятерка, одна шашка может передвинуться на три деления, а другая - на пять делений. Теперь одна и та же шашка может ходить оба раза, но не может быть никаких вариаций чисел, например, две шашки ходят по четыре клетки каждая. Бросок кубика должен быть использован полностью. Если игрок выбрасывает дубль, он может переместить это число четыре раза вместо двух.
Цель состоит в том, чтобы красный игрок переместил все свои шашки в квадрант 19-24, а черный игрок - в квадрант 1-6.
Попутно может возникнуть возможность поставить вашу шашку на поле, где уже находится шашка вашего противника. В этом случае, пока есть только одна шашка, вы можете поставить туда свою шашку и отправить шашку противника на бар. Бар — это широкое пространство между двумя половинами доски, между 7 и 18 и 6 и 19. Когда ваша шашка отправляется на бар, вы должны переместить ее при следующем броске, и начинается движение в домашний квадрант вашего противника, например, черная шашка на баре должна переместиться в квадрант 19-24.
Отправка шашек в бар – вот откуда берется значительная часть стратегии игры. Шашку можно отправить на штангу только в том случае, если она находится в одиночестве. Пока у вас есть две или более шашки, нет опасности потерять их, поскольку ваш противник не сможет приземлиться на этом поле. Помимо защиты своих фигур, вы можете использовать это же правило, чтобы блокировать шашки противника. Например, на приведенном выше рисунке, если бы черная фигура приземлилась на перекладину, черному игроку пришлось бы выбросить один к пяти, чтобы сделать ход, поскольку выпадение шестерки поместило бы его на уже занятое место, и поэтому он должен оставаться на бар. Теперь наличие только одного занятого места не является особенно хорошим сдерживающим фактором, поскольку есть два кубика и, следовательно, два шанса выбросить один к пяти. Однако, если бы на красной стороне оказались клетки 19, 20, 21, 23 и 24, каждая из которых была занята двумя или более шашками, черному игроку пришлось бы оставаться на баре до тех пор, пока он не сможет выбросить тройку. Это выгодно, потому что, если вы сможете заполнить все шесть ячеек, вы можете буквально лишить противника возможности двигаться, в то время как вы перемещаете все свои шашки в свой домашний сектор.
Как только у игрока все шашки оказались в домашнем квадранте, он может начать убирать шашки с доски. Представьте, что на доске тоже есть ноль и двадцать пять клеток. Это цели, и вы хотите, чтобы все ваши шашки были там. Как только все пятнадцать шашек окажутся в квадранте, игрок может использовать, а затем использовать броски кубиков, чтобы переместить шашки с доски в ворота, по-прежнему используя те же правила, что и раньше, о том, чтобы не делить числа. Как только некоторые шашки будут удалены, возникнет ситуация, когда, например, будет выброшена шестерка, но самая дальняя шашка находится всего в пяти пунктах от цели. Только в этом случае игрок может переместить шашки с наибольшим числом очков к воротам, даже если на них меньше мест, чем выпало.
Победителем считается игрок, который первым сможет переместить все свои шашки в свои ворота. Победитель тогда получает одно очко. В игре можно настроить любое количество очков, необходимое для победы, но самый простой и быстрый способ — установить одно очко, необходимое для победы.
Для повышения эффективности есть гораздо более простой и простой способ выиграть. В нардах есть кубик, который называется «куб удвоения». Каждый игрок, когда наступает его очередь, может предложить противнику дубль. Это делается нажатием когда придет твоя очередь. Если кубик принят, это означает, что игра теперь приносит два очка вместо одного. Затем у другого игрока есть возможность предложить его обратно, теперь это стоит четыре очка. Кубик доходит только до шестидесяти четырех, но теоретически игра может доходить до неограниченного количества очков. Однако если игрок предлагает дубль, а противник отказывается, автоматически выигрывает игрок, предложивший кубик. Итак, в целях повышения качества запустите игру, установите для нее одно очко, чтобы выиграть, а когда придет ваша очередь, предложите куб своему другу, и он откажется. Промойте и повторите.
Для этого достижения вам не нужно выигрывать игры, вам просто нужно в них играть. При прокачке с другом есть достижение за победу в двадцати пяти подряд. Благодаря бусту для этого у вас уже будет пятьдесят игр, и вы уже на полпути к этому достижению.
*Примечание* Это достижение, как и все остальные, можно получить в Xbox Live как в рейтинговых, так и в игровых матчах. Обычно рейтинговые матчи будут сложнее, с более опытными противниками, а игроки будут заполнены обычными игроками. Используйте это, чтобы определить, что лучше для вас. Player лучше всего использовать для повышения, потому что тогда у вас также будет возможность приглашать друзей в свою комнату, чего нет в рейтинговых матчах.