Hollow Knight: Voidheart Edition

Hollow Knight: Voidheart Edition

63 Достижения

1,000

60-80ч

PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Hollow Knight: Voidheart Edition.
Душа и мрак

Душа и мрак

Пройдите пантеон Рыцаря

10

1.32%

Как разблокировать достижение Душа и мрак в Hollow Knight: Voidheart Edition - Полное Руководство

Это четвертый пантеон в контенте Godmaster, и по сравнению с остальными он довольно сложен. Особенно последний босс, Soul Vessel.

Вам придется сразиться с 10 боссами подряд, используя Горячий источник и Скамейку на полпути (вы можете изменить чары на скамейке, но прогресс не сохраняется).

1. Разъяренный страж
2. Потерянный родственник
3. Без глаз
4. Лорд-предатель
5. Белый защитник
Горячий источник и скамейка
6. Неудавшийся чемпион
7. Маркот
8. Рыцарь-сторож x6
9. Душа Тирана
NPC Искатель Богов
10. Чистый Сосуд

Единственный способ справиться с этим — практиковаться и осваивать каждую встречу с боссом, зная их схемы атаки и то, когда безопасно контратаковать. В основной игре часто можно пробиваться сквозь боссов и едва выжить, но чтобы пройти через этот пантеон, вам нужно побеждать боссов с минимальным нанесенным уроном. Pure Vessel, вероятно, окажется самой сложной частью, поскольку, на мой взгляд, он самый сложный босс, с которым когда-либо сталкивался.

Pure Vessel всегда наносит два урона. Его атаки невероятно быстры и времени на контратаку мало.

С самого начала у него есть четыре атаки:
1) Стремительный удар: перепрыгните и ударьте его, когда он пройдет мимо, затем попытайтесь атаковать еще раз после приземления.
2) Тройной удар: снова перепрыгните и ударьте его, затем попытайтесь атаковать еще раз после приземления.
3) Взрыв кинжала: Прыгните, затем прорвитесь сквозь кинжалы и атакуйте его.
4) Удар/столбы: уйдите с дороги и найдите безопасное место. Атакуйте, если можете.

Если он заблокирует две последовательные атаки, он развернет мощную контратаку, поэтому, если это произойдет, надейтесь прорваться через нее, чтобы избежать урона.

Примерно на полпути он начнет проводить фокус-атаки, во время которых появляются круги, наносящие урон примерно через секунду. Выйдите из зоны досягаемости и попытайтесь увидеть, что он делает дальше. Обычно я стрелял в него парой теневых душ.

Примерно на 2/3 пути он добавляет еще одну атаку, во время которой он хлещет каким-то длинным усиком пустоты. Двойной прыжок, чтобы оставаться в воздухе, в идеале к нему, чтобы погонять его по голове.

Вы можете пойти в Зал Чемпионов (под четырьмя входами в пантеон), чтобы потренироваться с любым боссом, с которым вы сталкивались раньше. Поэтому вам нужно добраться до Чистого Сосуда в реальном режиме, чтобы разблокировать его в Зале. Затем практикуйте его, пока не узнаете его модели.

Пер Аву в комментариях:
Вы МОЖЕТЕ сразиться с Чистым Сосудом, не добираясь до него сначала на патеоне.

Когда вы очистите первые три пантеона, вы разблокируете режим Godseeker. Это игровой режим (для входа в него выберите «Новая игра»), в котором вы начинаете в Доме Бога со всеми чарами и улучшениями, а все боссы, кроме Сияния, уже разблокированы в Зале Богов. Вы можете просто пойти туда прямо сейчас и практиковать Сосуд в свое удовольствие.
Arcane Insanity и Awoo также предлагают в комментариях некоторые другие стратегии.

Вот мой успешный запуск:
Вот битва Pure Vessel в сеттинге Radiant:
Полную информацию можно найти на вики Hollow Knight .

Удачи!
9
0

02 окт. 2018 15:33

7 Комментариев
Хорошо, во-первых: вы МОЖЕТЕ сражаться с Чистым Сосудом, не добираясь до него сначала в патеоне.

Когда вы очистите первые три пантеона, вы разблокируете режим Godseeker. Это игровой режим (для входа в него выберите «Новая игра»), в котором вы начинаете в Доме Бога со всеми чарами и улучшениями, а все боссы, кроме Сияния, уже разблокированы в Зале Богов. Вы можете просто пойти туда прямо сейчас и практиковать Сосуд в свое удовольствие.

Что касается настоящего боя, это прозвучит немного безумно, но... не прыгай. Совсем. Я довольно хорошо добился этого боя и никогда не прыгаю. Я использую Sharp Shadow, Dashmaster и Sprintmaster, чтобы максимизировать свою мобильность, а затем преодолеваю все его атаки. Да, вам нужно хорошо понимать, что он собирается делать, но на самом деле у него не так уж много атак. Выпад и тройной удар достаточно легки, чтобы прорваться сквозь них, а последний обычно позволяет впоследствии нанести ему дополнительный удар. Прорываясь сквозь его метательные кинжалы, вы всегда хотите ударить его один раз, подождать секунду, чтобы увидеть, примет ли он состояние парирования, а затем либо ударить его еще раз, если он этого не сделает, либо подождать, пока он ослабит защиту, а затем получить быстрый удар, прежде чем он двинется дальше.

Удар по земле немного раздражает из-за высокой мобильности, поскольку может быть сложно тщательно отрегулировать свое положение, чтобы избежать шипов, но к этому привыкаешь. Бесплатный удар, когда они уходят, если вы достаточно близко к нему и у вас есть душа, то Abyss Shriek — хороший вариант здесь. Фокусная атака не имеет большого значения, просто отступите и бросьте тень, если у вас есть душа, или быстро подлечитесь, если вам это нужно. Просто следите за боссом, поскольку он всегда начинает следующую атаку непосредственно перед исчезновением сфер. Если вы его не видите, обычно на вас нападают сверху.

С щупальцами пустоты справиться труднее всего. Когда вы дойдете до того момента в бою, когда он начнет их использовать, всегда бегите к нему, как только он телепортируется. Если он использует усики, просто прорвитесь сквозь него и нанесите три или четыре совершенно бесплатных удара по его жалкой заднице. Что усложняет это, так это время, но, опять же, к этому привыкаешь. Даже если вы пострадаете от этой атаки, вы все равно сможете нанести несколько хороших ударов, и в этот момент он все равно должен быть близок к смерти.

Мне просто было неудобно прыгать и бегать повсюду во время этого, так что для меня это лучшая, хотя и несколько неортодоксальная и, конечно, довольно напористая стратегия.
0
0
Awoo - 10 окт. 2018 19:54
Четвертый босс — Лорд-Предатель. Девятый босс — Soul Tyrant. Хотя видео полезно, я думаю, что некоторые реальные советы о Pure Vessel необходимы, просто чтобы сэкономить время людей. От многих его атак трудно увернуться, поэтому знание его возможностей и выбор оптимального положения снизят уровень угрозы. Его атаку в выпаде и атаку тройным ударом можно пробить (намного лучше, если использовать резкую тень для увеличения дистанции рывка и нанесения урона боссу). Вам нужно внимательно следить за тем, перезарядился ли ваш теневой рывок, поскольку вы не будете непобедимыми во время рывка, если он не перезарядился.

Поэтому всякий раз, когда вы только что прыгнули и оказались рядом с Чистым Сосудом, вам часто захочется сильно отпрыгнуть от него после короткой атаки (не делайте нейтральный прыжок, так как он ударит вас, если поднимется в воздух, чтобы инициировать столпы меча). Если вы использовали рывок, чтобы избежать атаки столбом меча или тройного удара, или видели, как босс вошел в анимацию ответного удара, то нет необходимости отпрыгивать, если он близко к вам, так как ваш рывок обязательно перезарядится раньше он может атаковать снова. Если босс когда-либо находится за кадром (хотя это немного пугает), это действительно ограничивает то, чем он может вас ударить. Единственная опасность — это атака полукруглым кинжалом, но, поскольку вы находитесь далеко, у вас будет время посмотреть, нужно ли вам прыгать или оставаться на месте, чтобы избежать нижнего кинжала. И столп меча атакует, так что ожидайте, что он телепортируется над вами. Все остальное будет полностью пропущено, за исключением, возможно, атаки сферой, но у вас будет достаточно времени, чтобы отреагировать на это.

Действительно безопасно лечиться только после того, как вы поразили босса, и если вы собираетесь лечиться во время ошеломления, лечитесь только один раз, вы, вероятно, заплатите цену, если будете жадными. Если вы используете резкую тень, если вы находитесь на расстоянии рывка от босса, и он использует атаку полукруглым кинжалом, вы можете просто броситься к нему и ненадолго атаковать, прежде чем отступить прыжком. Если вы в конечном итоге ударите босса (намеренно или нет) во время его ответной стойки, возмездие может быть отменено. Не жадничайте, рассылая магию во время его атаки сферой. Никогда не используйте более 2 и используйте только 1, если вы еще не были в позиции, чтобы избежать первоначального шара. Или же он, вероятно, пригвоздит тебя к заднице атакой с выпадом. Кроме того, если вы еще не в состоянии избежать маленьких шаров, следующих за большим, постарайтесь дойти до безопасного положения, а не совершать рывок (когда это возможно), так как лучше сохранить свой рывок для всего, что последует.

Есть один недостаток использования резкой тени в этом бою. Если резкая тень заставляет босса шататься, то в зависимости от позиции вы действительно можете получить урон от шатания босса, что одновременно весело и расстраивает, но с этим вам придется просто смириться, если пойдете по этому пути. Если в какой-то момент вас все же ударили, постарайтесь максимально использовать свою неуязвимость и нанести несколько ударов по боссу. Когда у босса останется около трети здоровья (что-то вроде этого), он начнет использовать эту забытую богом атаку щупальцами пустоты, поэтому ближе к концу боя вам захочется начать отпрыгивать всякий раз, когда босс приближается к вам. , даже если у вас заряжена приборная панель. Вы либо будете достаточно далеко, чтобы, находясь в воздухе, убежать и полностью уклониться от него, либо достаточно близко, чтобы пролететь над ним и нанести ему удар по голове. Рекомендуемая настройка чар: «Несокрушимая сила», «Знак гордости», «Быстрый удар», «Острая тень».
0
0
Arcane Insanity - 02 окт. 2018 20:20
Я подошел к Pure Vessel немного иначе, как вы можете видеть на видео. Я старался сделать это простым.

Что касается его стремительной атаки и тройного удара, я бы попытался в прыжке нанести ему удары вниз. Что касается кинжалов, я бы прыгал и прорывался сквозь них и пытался нанести один или два удара. Эти три атаки являются наиболее распространенными, поэтому на самом деле это был вопрос возможности быстро определить, что произойдет, а затем быть готовым отреагировать соответствующим образом.

От удара столбами уклониться было достаточно легко.

Он добавляет взрывы в фокусе, а затем примерно на полпути добавляет щупальца рук. Что касается Фокуса, я обычно бросал в него пару теневых душ, выходя из радиуса взрыва, и старался держать его на экране, чтобы видеть, что будет дальше. Что касается усиков рук, я хотел совершить двойной прыжок, броситься к нему и попытаться ударить его по голове вниз, но в итоге я попытался отбежать на безопасное расстояние.

Я не видел никакого смысла в том, чтобы прорваться сквозь него, когда вместо этого я мог перепрыгнуть через верх и тоже получить урон. Так что, в конечном итоге, это просто стало вопросом осознания того, что происходит, и достаточно быстрого реагирования с гораздо более жестким окном, чем с другими боссами.
0
0
vSully - 03 окт. 2018 04:02
Да, сферы фокусировки появляются примерно на 50%, а усики - на 75%.

Я не хотел спорить или пренебрегать. Вы дали гораздо более подробное объяснение этой встречи, чем я. Спасибо.

Однако не могу получить ссылку для загрузки видео.
0
0
vSully - 03 окт. 2018 14:41
Без проблем. Я не знаю, почему у вас это не сработает, вместо этого я дам ссылку TA, она должна работать нормально. Настройка резкой тени против чистого сосуда на уровне сложности «Сияние»:

играя
0
0
Arcane Insanity - 03 окт. 2018 18:55
Я согласен с Аву, я не использовал прыжки против чистого сосуда, и до сих пор все шло очень хорошо, на самом деле я склонен даже мало двигаться, поскольку это дает достаточно времени для перезарядки теневого рывка.

единственный раз, когда я прыгаю, это после атаки с пикирования, и ножи выскакивают из земли, на земле их гораздо меньше, чем в воздухе.

я вообще не пытался перепрыгнуть через него, а просто подумал, поделюсь тем, что сработало у меня
0
0
NINja277 - 11 окт. 2018 16:11
Я согласен с Аву, я не использовал прыжки против чистого сосуда, и до сих пор все шло очень хорошо, на самом деле я склонен даже мало двигаться, поскольку это дает достаточно времени для перезарядки теневого рывка.

единственный раз, когда я прыгаю, это после атаки с пикирования, и ножи выскакивают из земли, на земле их гораздо меньше, чем в воздухе.
0
0
NINja277 - 11 окт. 2018 16:21
View all 7 comments Show less comments