Iron Brigade
23 Достижения
250
8-10ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Iron Brigade.
Swamp Survivor
Completed wave 20 on Survival: Swamp.
10
Как разблокировать достижение Swamp Survivor в Iron Brigade - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вот забавное достижение. Лично мне нравится Swamp, и я продвинулся в нем дальше, чем на других картах выживания. Вот стратегия, которая работает очень хорошо. Вам понадобятся два человека, по одному для наблюдения за каждой базой, но эта стратегия работает и с одним человеком. На ранних этапах ваши базы, вероятно, получат изрядный урон, но позже вы в основном будете просто бегать, собирать металлолом и улучшать турели. Вот список того, что вам понадобится, с точки зрения оборудования:
Шасси: Селкер V
Ноги: Двуногие ноги для бега
Оружие: Muerte Fiesta Numero 6.
**Это награда за достижение пятой волны вБолотном поселении, но, надеюсь, вы уже получили/можете получить две**
Турели: лучшие минные заградители, снайперские башни и пулеметные турели, которые у вас есть. У вас будет один дополнительный зеленый слот для турели, но зенитные орудия и дробовики настолько бесполезны, что это причиняет боль. Если у вас есть камуфляжная турель для дробовика из Survival Settlement, приобретите ее. В противном случае оставьте слот пустым, чтобы случайно не установить бесполезную турель.
Вид карты:
[URL= http://s1065.photobucket.com/user/Kamonichan/media/Swamp_zps... [IMG] [/IMG][/URL]
Зеленые точки — это места, где вы хотите разместить снайперские турели, розовые точки — это ваши пулеметы, а синие линии/точки — ваши минные заградители. Возможно, вам захочется выполнить каждый тип по-разному, но я расскажу вам об этом.
Сначала поставьте две снайперские турели на водонапорные башни под базой снабжения. Поместите их на башни, иначе вы их потеряете, а на раннем этапе вы не можете себе этого позволить. Вам придется прикрывать базы самостоятельно, пока не поднимете другие турели.
Во-вторых, поставьте два пулемета у корабля, а затем один у базы снабжения. Это поможет снизить нагрев, но вам придется следить за ними, когда появятся ручки. Решайте сами, хотите ли вы поставить туда еще один.
Теперь поставьте два минных заградителя перед кораблем и по одному вдоль двух других маршрутов. Это поможет с Джейкобами, которые будут вашей самой большой угрозой. Всякий раз, когда они появляются, подбегайте и убивайте их как можно быстрее. Турели иногда заботятся об этом за вас, но в большинстве случаев они не могут поразить Джейкобса из-за других труб вокруг него.
Вернемся к снайперским турелям. Поместите два на выступ рядом с кораблем и по одному на каждое из двух отмеченных зданий, ближайших к складу снабжения.
Теперь о последней из ваших пулеметных турелей. Слева от корабля есть рампа и несколько зданий рядом со стеной. Поместите два по обе стороны от рампы и один посередине верхних зданий. Этот последний, вероятно, не сможет ни во что попасть, но ручки попытаются нацелиться на него и в конечном итоге убегут в угол. Вы хотите, чтобы он вернулся туда, потому что импульсные передатчики убьют его, если он окажется слишком близко к уступу.
В оставшейся части игры вам следует попеременно размещать минные заграждения вдоль синих дорожек, размещать снайперские турели на уступе справа внизу и модернизировать турели, отдавая приоритет снайперам, затем пулеметам и, наконец, минным укладчикам.
И это должно сработать. Вы должны настроить макет по своему усмотрению или по своему усмотрению, но эта настройка всегда работала для меня. У снайперов такая большая дальность действия, что, когда вы их наберете, вольт-дропы и другие воздушные подразделения станут посмешищем. Вместе с минными заградителями они разорвут «Большие Вилли» и «Берты», а пулеметы позаботятся о ваших проблемах с ручками.
Я не могу передать словами, сколько вам нужно, чтобы уничтожить Джейкобсов самостоятельно. Турели будут стараться изо всех сил, но большую часть времени они просто не смогут с ними справиться. «Фиесты Муэрте» настолько мощны, что даже с двумя вы разрушите все, что снимаете. Вначале вам придется использовать их на выключателях, но опять же, ваши минные заградители и снайперы быстро начнут заботиться о них за вас.
Надеюсь, эта настройка поможет вам добраться до волны 20. Вам нужно только добраться до этой волны, чтобы получить достижение, а не победить ее. Тем не менее, люди сообщают, что не разблокируют достижение сразу, даже после того, как доберутся до 20-й волны и/или пройдут ее. Кажется, это глюк, оно должно разблокироваться, если вы продолжите играть. Это может быть во время более поздней волны или даже когда вы отдыхаете на корабле. Если повезет, он разблокируется без проблем, но в остальном все будет в порядке.
Кстати, мне удалось дойти до 37-й волны в одиночку, прежде чем я отвлекся, и Джейкобс помог одной из трубок зализать мою базу до смерти. (Это звучит грязно и сексуально одновременно, не так ли?) В любом случае, удачи и удачной охоты.
Тем, кто голосует за или против, спасибо за участие в демократическом процессе.
Особая благодарность Der Roi за указание на то, что Muerte Fiesta Numero 6 — это награда 5-го уровня за карту «Поселение», а не за карту «Болото».
Шасси: Селкер V
Ноги: Двуногие ноги для бега
Оружие: Muerte Fiesta Numero 6.
**Это награда за достижение пятой волны в
Турели: лучшие минные заградители, снайперские башни и пулеметные турели, которые у вас есть. У вас будет один дополнительный зеленый слот для турели, но зенитные орудия и дробовики настолько бесполезны, что это причиняет боль. Если у вас есть камуфляжная турель для дробовика из Survival Settlement, приобретите ее. В противном случае оставьте слот пустым, чтобы случайно не установить бесполезную турель.
Вид карты:
[URL= http://s1065.photobucket.com/user/Kamonichan/media/Swamp_zps... [IMG] [/IMG][/URL]
Зеленые точки — это места, где вы хотите разместить снайперские турели, розовые точки — это ваши пулеметы, а синие линии/точки — ваши минные заградители. Возможно, вам захочется выполнить каждый тип по-разному, но я расскажу вам об этом.
Сначала поставьте две снайперские турели на водонапорные башни под базой снабжения. Поместите их на башни, иначе вы их потеряете, а на раннем этапе вы не можете себе этого позволить. Вам придется прикрывать базы самостоятельно, пока не поднимете другие турели.
Во-вторых, поставьте два пулемета у корабля, а затем один у базы снабжения. Это поможет снизить нагрев, но вам придется следить за ними, когда появятся ручки. Решайте сами, хотите ли вы поставить туда еще один.
Теперь поставьте два минных заградителя перед кораблем и по одному вдоль двух других маршрутов. Это поможет с Джейкобами, которые будут вашей самой большой угрозой. Всякий раз, когда они появляются, подбегайте и убивайте их как можно быстрее. Турели иногда заботятся об этом за вас, но в большинстве случаев они не могут поразить Джейкобса из-за других труб вокруг него.
Вернемся к снайперским турелям. Поместите два на выступ рядом с кораблем и по одному на каждое из двух отмеченных зданий, ближайших к складу снабжения.
Теперь о последней из ваших пулеметных турелей. Слева от корабля есть рампа и несколько зданий рядом со стеной. Поместите два по обе стороны от рампы и один посередине верхних зданий. Этот последний, вероятно, не сможет ни во что попасть, но ручки попытаются нацелиться на него и в конечном итоге убегут в угол. Вы хотите, чтобы он вернулся туда, потому что импульсные передатчики убьют его, если он окажется слишком близко к уступу.
В оставшейся части игры вам следует попеременно размещать минные заграждения вдоль синих дорожек, размещать снайперские турели на уступе справа внизу и модернизировать турели, отдавая приоритет снайперам, затем пулеметам и, наконец, минным укладчикам.
И это должно сработать. Вы должны настроить макет по своему усмотрению или по своему усмотрению, но эта настройка всегда работала для меня. У снайперов такая большая дальность действия, что, когда вы их наберете, вольт-дропы и другие воздушные подразделения станут посмешищем. Вместе с минными заградителями они разорвут «Большие Вилли» и «Берты», а пулеметы позаботятся о ваших проблемах с ручками.
Я не могу передать словами, сколько вам нужно, чтобы уничтожить Джейкобсов самостоятельно. Турели будут стараться изо всех сил, но большую часть времени они просто не смогут с ними справиться. «Фиесты Муэрте» настолько мощны, что даже с двумя вы разрушите все, что снимаете. Вначале вам придется использовать их на выключателях, но опять же, ваши минные заградители и снайперы быстро начнут заботиться о них за вас.
Надеюсь, эта настройка поможет вам добраться до волны 20. Вам нужно только добраться до этой волны, чтобы получить достижение, а не победить ее. Тем не менее, люди сообщают, что не разблокируют достижение сразу, даже после того, как доберутся до 20-й волны и/или пройдут ее. Кажется, это глюк, оно должно разблокироваться, если вы продолжите играть. Это может быть во время более поздней волны или даже когда вы отдыхаете на корабле. Если повезет, он разблокируется без проблем, но в остальном все будет в порядке.
Кстати, мне удалось дойти до 37-й волны в одиночку, прежде чем я отвлекся, и Джейкобс помог одной из трубок зализать мою базу до смерти. (Это звучит грязно и сексуально одновременно, не так ли?) В любом случае, удачи и удачной охоты.
Тем, кто голосует за или против, спасибо за участие в демократическом процессе.
Особая благодарность Der Roi за указание на то, что Muerte Fiesta Numero 6 — это награда 5-го уровня за карту «Поселение», а не за карту «Болото».
21 Комментарий
Дошёл до 25 волны и никаких достижений.
The Lord Peanut - 23 нояб. 2013 21:01
отличный гид получил его сам, я дошёл до 24 волны, и достижение появилось у меня после 20 волны
GS13 ERGO PROXY - 28 нояб. 2013 18:45