JUMP FORCE

JUMP FORCE

50 Достижений

1,000

60-80ч

Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений JUMP FORCE.
Наша связь

Наша связь

Вы провели 100 или более сетевых боев.

30

1.43%

Как разблокировать достижение Наша связь в JUMP FORCE - Полное Руководство

Необязательно выигрывать, просто сражайтесь!
1
0

06 сент. 2020 15:17

3 Комментария
Как начинаете бой сразу же нажимайте options и сдаетесь, если бустите с другом, то нажимайте реванш и так до победного
4
0
Rexhenk - 15 сент. 2021 21:19
В каждом бою соглашайтесь и сами предлагайте реванш. Так быстрее получить награду и меньше нужно ждать пока соединит с другим игроком.
1
0
Newesomerset - 23 окт. 2020 16:49
Те кто еще не получил это достижение или недавно получил игру, необхожимо сделать достижение до 24 августа 22 года!!! 24 августа отключат сервера и режим сетевых боев будет недоступен!!!!!

Дополнено (25.08.2022): после закрытия серверов стойка сетевых боев по прежнему активна. Так что достижение живое.
0
0
NeZus - 29 июня 2022 06:53
View all 3 comments Show less comments
ОТРЕДАКТИРОВАНО 28.08.2022: Spike Chunsoft отключил серверы, но они каким-то образом удалили только возможность играть по рейтингу и отправлять испытания. Они каким-то образом сохранили возможность играть быстрые матчи и отправлять приглашения друзьям.

Они также изменили требования для разблокировки на 2 достижения, чтобы вы могли разблокировать их после закрытия серверов.

Это означает, что это достижение доступно и вы все равно можете усовершенствовать игру.

Здесь ничего особенного не меняется, кроме того, что вы можете разблокировать победу в рейтинговой игре, выиграв быстрый или товарищеский матч. И этот претендент открывается, если вы сыграете 10 товарищеских матчей против приглашенных друзей.

Я переустановлю игру и посмотрю, будет ли работать метод 3 сегодня или завтра. Я просто разблокирую заголовок, которого у меня нет, и если заголовок разблокируется, метод 3 все равно работает.

ОТРЕДАКТИРОВАНО 29.08.2022: После переустановки игры и участия в 40 быстрых и товарищеских матчах я теперь могу точно подтвердить, что титулы разблокируются. Это означает, что матчи по-прежнему отслеживаются и вы все равно можете разблокировать это и все другие достижения в игре.

Это возможно, поскольку серверы являются одноранговыми, а это означает, что пока другой человек выполняет поиск или вы его приглашаете, вы будете играть в матч. Я не знаю, всегда ли серверы были такими, или Спайк Чунсофт изменил их перед отключением, но слава им.

Я также внес некоторые незначительные изменения в руководство, чтобы отразить изменения в подборе игроков после закрытия и достижениях, но ничего особенного.

ОТРЕДАКТИРОВАНО 25.12.21: Я понял, что, вероятно, мне следует написать, что в настоящее время Jump Force планирует отключить свои онлайн-серверы 24.08.22 и что это и все другие сетевые достижения больше не будут доступны после этого дня.

Также Jump Force планируется исключить из цифрового магазина 07.02.22 . Если вы уже купили его в цифровом виде, вы сможете переустановить его даже после исключения из списка.


Ладно, пока это достижение можно охарактеризовать так: «подойди к счетчику онлайн-боев и сыграй 100 матчей, готово»

Цель этого руководства — постараться эффективно использовать свое время, чтобы вам нужно было сыграть всего 100 матчей, чтобы получить все онлайн-достижения.

Прежде всего, чтобы матч засчитывался, он должен закончиться. Если происходит дисконнект, матч не засчитывается.

Теперь я настоятельно рекомендую получить достижение «Претендент» либо за первые 10, либо за последние 10 боев.

Сила прыжка Челленджер Достижение «Претендент» в Jump Force стоимостью 93 очка . Вы бросали вызов другим игрокам 10 и более раз или сражались с приглашенными друзьями 10 и более раз.


Эти 10 боев засчитываются в общее количество ваших 100 боев, и хотя в игре есть журнал сражений, в котором отслеживаются ваши 99 последних боев, невозможно узнать подробности любого матча.

Отредактировано 29 августа 2022 г.: Благодаря изменениям, внесенным Спайком Чунсофтом, «Челленджер» теперь можно получить, сразившись с приглашенным другом 10 раз в товарищеском матче.

Теперь на счетчике онлайн-боев можно получить три достижения, хотя к нему привязаны только два:

Сила прыжка Создание армии Достижение «Создание армии» в Jump Force стоимостью 33 очка. Зарегистрированные персонажи во всех предустановленных командных слотах.


Вы также можете зарегистрировать команды из стартового меню, но раз уж мы все равно здесь.

Вы также можете получить:

Сила прыжка Битва начинается Достижение «Битва начинается» в Jump Force стоимостью 43 очка . Выиграно рейтинговый матч, быстрый матч или товарищеский матч один или несколько раз.


и

Сила прыжка Занавес поднимается Достижение «Занавес поднимается» в Jump Force стоимостью 17 очков . Выиграл товарищеский матч один или несколько раз.


за победу в своем первом рейтинговом и первом товарищеском матче.

Таким образом, это даст нам 12 11 совпадений из 100.

К этому моменту вы, вероятно, уже заметили, что разблокировали как минимум 4 игры. Все названия в этой игре можно получить только онлайн, и я составил список найденных названий с комментариями/советами в качестве руководства:

Сила прыжка Мастер титулов Достижение «Мастер титулов» в Jump Force стоимостью 65 очков . Заработано более 50 и более титулов.


Независимо от того, пользуетесь ли вы моим руководством или нет, вы не сможете получить 50 титулов, используя только одну команду из 3 человек, поэтому меняйте команды во время игры.

Теперь есть три метода (на самом деле два, когда третий в конечном итоге будет исправлен) для получения оставшихся 88 совпадений:

Метод 1: Играйте легально

Да, просто играй. Прямо сейчас матча ждать особо не приходится, и даже позже, когда выйдут персонажи из DLC, в него будут играть несколько человек.

Это самый медленный из методов, даже если установлено значение «лучшее из 3», поскольку даже если вы быстро найдете совпадение, время загрузки все равно имеет значение, и это даже не считая самого совпадения. У вас всегда есть возможность выбросить спичку из-за простоя, но это все равно займет время.

Способ 2: Прокачка с другом

В разделе «Товарищеский матч» у вас есть возможность пригласить друга, а после окончания боя вы можете сразу же повторить поиск.

Этот метод более быстрый, так как один из вас, вероятно, упадет. К сожалению, хотя вы можете избежать времени поиска, вы не можете избежать времени загрузки.

Если вы используете этот метод, вам обоим придется провести по 10 боевых боев, чтобы разблокировать претендента.

Способ 3: лишение возможности/глюка/функции

ЭТО БУДЕТ ИСПРАВЛЕНО Отредактировано 25.12.21: Оно так и не было исправлено.

Вы можете найти товарищеский матч без предпочтений, а затем, когда матч начнется, нажать «Старт» и проиграть. За это не предусмотрено никакого наказания*, вы можете сделать это более 100 раз подряд, не получив даже пощечины.

Это отстойный метод, его исправят. Но он еще не исправлен, и вы можете провести 88 матчей примерно за 3 часа. На каждое «совпадение» времени поиска и загрузки уходит около 2-3 минут. В идеале вы должны объединить это с ускорением, чтобы еще больше ускорить процесс.

Прямо сейчас вы получаете баллы за каждый матч, получаете титулы персонажей, зарабатываете активные очки за каждый матч и вносите свой вклад в многопользовательский сезон. На данный момент это особенность.

Это прошло обновление объемом 3 ГБ от 22 февраля 2019 г., у Spike Chunsoft есть еще как минимум 9 попыток исправить это (по одной для каждого персонажа DLC), так что злоупотребляйте, пока можете.

Предупреждение: открытие достижения может занять некоторое время. Я смог разблокировать его после 103 матчей вместо 100, но после опроса кажется, что это было просто отложено на 5 минут.

Короче говоря, не было никакой возможности, чтобы поражение не засчитывалось, потому что, когда мне открылось достижение, 4 из моих матчей были проигрышем. Итак, 103 – 4 = 99 совпадений.

*Единственное наказание за техническое поражение заключается в том, что матч не засчитывается как победа «жертвы», вот и все. Они получают «победу», но, очевидно, это пустая победа, потому что они не получают никакого прогресса к победным титулам.

Не стесняйтесь комментировать ниже о том, какой я подонок, и обязательно дайте мне знать, что я лжец, когда лишнее будет исправлено, когда в мае появится первый персонаж DLC.
18
0

25 февр. 2019 18:44

21 Комментарий
Ищу повышение, напишите мне
0
0
Urahara19 - 17 июля 2022 04:59
Спасибо Броулер!
0
0
Im Vincyo - 25 дек. 2021 21:58
Я надеюсь, что достижение просто отложено... Я набрал 100 игр и до сих пор не получил его -_- последнее PvP-достижение, и тогда мне больше не придется о нем беспокоиться, и оно просто сидит там запертым, лол
0
0
Crims0nScorpion - 11 марта 2019 17:23
Почему написано «онлайн», а отнесено к категории офлайн-достижений?
0
0
BioMegaBear - 15 апр. 2019 17:38
@BioMegaBear, возможно, это скорее проблема сайта, чем что-либо еще, поскольку все достижения в этой игре имеют тег «офлайн». Даже выиграть рейтинговую онлайн-игру. Вопреки всякой надежде, я надеюсь, что игра не сломана до такой степени, что ее можно будет считать оффлайн, а не онлайн.
0
0
Brawler rocks - 15 апр. 2019 23:17
Метод 3 все еще работает?
0
0
Goku Black#2698 - 30 мая 2019 10:22
Изменить: Кажется, работает
0
0
Goku Black#2698 - 30 мая 2019 11:08
Способ 3 еще работает? Буду признателен за любые отзывы.
0
0
PalmTreesBreeze - 06 июля 2019 08:35
Хорошо, так как с 21 мая 2019 года мы работаем на версии 1.09, я немного покопался в примечаниях к патчу и даже переустановил игру, чтобы играть, и обнаружил, что ничего особо не изменилось с точки зрения ванильного онлайна по сравнению с ванильным онлайном.

Таким образом, аннулирование матчей игроков по-прежнему дает активные очки (показывая, что игра засчитала матч, поскольку он влияет на счет вашей онлайн-команды) и по-прежнему не дает никаких штрафов.

Я проделал это 10 раз подряд 06.07.19 просто для того, чтобы убедиться, что ничего не произошло.

Однако вы все равно получите временный бан, если сделаете это в рейтинговых матчах, поэтому придерживайтесь матчей игроков.

Но да, все обновления касались в основном Vertex, онлайн-обслуживания, роликов для одиночной игры и времени загрузки, времени онлайн-загрузки, персонажей DLC и системы ссылок.

Насколько я знаю, метод 3 еще не исправлен.
0
0
Brawler rocks - 07 июля 2019 04:42
Метод все еще работает, подтверждаю, я делаю это на PS4, хотя лол
0
0
On Phone Em - 17 июля 2019 16:35
Метод все еще работает, подтверждаю, я сделал это на Xbox (27 июля)
0
0
On Phone Em - 02 авг. 2019 03:35
Способ 3 работает на сегодняшний день.
0
0
planting42 - 17 окт. 2019 03:30
Все DLC отсутствуют, а метод 3 все еще работает в режиме быстрого матча. Очень удобно хаха.
0
0
Korewahondes - 22 марта 2020 21:34
Привет, ребята, если кому-то нужно это улучшить, добавьте меня!
0
0
Valeryu - 06 сент. 2020 19:44
Проигрыш, но немедленное повторение боя без выхода из сватовства/комнаты засчитывается на счет 100? Может ли кто-нибудь любезно это подтвердить?
0
0
Lele00 - 05 февр. 2021 20:05
Я не играл в игру несколько месяцев, но в последний раз я сыграл 10 матчей, прежде чем вернуться в мир HUB. Таким образом, вы сможете проводить более одного матча подряд, если это матч игрока.

Рейтинговые матчи по-прежнему будут временно блокировать вас.

Быстрый способ проверить — провести 2 матча, а затем вернуться назад. Если вы получите 2 всплывающих окна с активными очками игрока (по одному на каждый матч), то все в порядке. Если вы скажете «20 совпадений», то все 20 уведомлений будут появляться одно за другим.
0
0
Brawler rocks - 05 февр. 2021 23:21
Спасибо Brawler за информацию, я попробовал форфейты и могу подтвердить, что они рассчитаны на 100 боев.
0
0
Lele00 - 06 февр. 2021 17:04
Как только я получу это достижение на коммутаторе, я уйду из онлайн-матчей.
0
0
VorticalDisc484 - 16 февр. 2021 11:43
кому-нибудь за это достижение?
0
0
K0 x SyLv3Rz - 20 марта 2024 06:56
Проигрыш засчитывается обоим игрокам. Мы с моим партнером по бустингу протестировали это, и независимо от того, кто уйдет, мы оба получим признание.
0
0
Fooga - 16 авг. 2022 05:41
Мы надеемся, что это просто задерживается. Но 6 марта 2019 года вышло обновление, которое перевело нас на версию 1.05, и примечания были довольно расплывчатыми:

Повышена стабильность работы.
Улучшена видимость индикатора пробуждения боевого интерфейса.
Запрет на места, которые нельзя пропустить с помощью функции пропуска событий. Добавить пользовательский интерфейс.
Улучшено движение курсора на экране выбора персонажа. Переместите курсор к самому левому символу на экране с помощью клавиши направления «вверх» и переместите курсор к самому правому символу на экране с помощью клавиши направления «вниз».

Однако это должно было засчитываться, если вы получили активные очки по возвращении в внешний мир, насколько я могу судить, это основной показатель того, что матч засчитывается.

Кто знает, может быть, в версии 1.05 исправлена ​​ошибка с лишением очков, очевидно, онлайн был действительно сломан, потому что предположительно, если вы отключились (отлично от лишения права) в рейтинге, это не позволило вам потерять очки.

Да, это так плохо.

Редактировать 23.03.19:
Оказывается, Crims0nScorpion задержали примерно на час, что, на мой взгляд, странно. Он сказал мне, что прошел около 110 матчей, но он разблокировался.

Я по-прежнему придерживаюсь мнения, что если вы получаете активные очки и если это отображается в журнале боев, то матч засчитывается. Что и было сделано даже в версии 1.06, вышедшей 19 марта.

Я проиграл одну игру на версии 1.06, у меня остались активные очки, они занесены в журнал боя, и никакого видимого наказания за одиночный проигрыш.

Хорошая новость: подбор игроков загружается намного быстрее. Плохие новости: людей меньше, поэтому время ожидания еще есть.
0
0
Brawler rocks - 23 марта 2019 22:26
View all 21 comments Show less comments