Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning

61 Достижение

1,300

60-80ч

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Kingdoms of Amalur: Reckoning.
No Destiny, All Determination

No Destiny, All Determination

You have met High King Titarion, and have been confronted with the true scope of your powers.

15

Как разблокировать достижение No Destiny, All Determination в Kingdoms of Amalur: Reckoning - Полное Руководство

Сюжет связан, нельзя пропустить.

Следующее руководство взято из онлайн-руководства по игре IGN.

Into the Light начинается как основное обучение в башне. Вы не можете пропустить эти квесты, так как вам необходимо выполнить их для завершения кампании. Обратите внимание, что после завершения эта миссия записывается в вашей книге квестов как «Из тьмы».

Вместо отслеживания любых других миссий, эти миссии будут постоянно отслеживаться на вашем HUD. Помогите первому Ткачу Судьбы (Агарту) отбить Туату, а затем отправляйтесь на восток от Горхарта, чтобы найти второго Ткача Судьбы и продолжить историю.

Поскольку второй Ткач Судьбы находится довольно далеко, вы можете улучшить своего персонажа, выполнив различные побочные и (возможно) миссии фракций, предлагаемые в Горхарте, прежде чем вы действительно отправитесь на восток к Ткачу Судьбы. Второго Ткача Судьбы вы обнаружите убитым, а первый парень появится после того, как вы поговорите с загадочной женщиной.

Агарт направит вас в Эттинмер после того, как он похоронит мертвого парня. Это означает, что вы тратите приятное время на выполнение побочных миссий, чтобы получить опыт и повысить уровень. Обратите внимание: если вы отойдете от Эттинмера (на восток, к равнинам Эрателла), вы можете найти Луминицу Ткачиху Судьб (около Диденхила) задолго до того, как встретите Агарта. еще раз. Когда вы это сделаете, вы войдете в темницу, известную как Деллах, и продвинете историю вперед.

Само подземелье довольно простое, с врагами-кобольдами и скотами-эттинами (и сюрпризом Нискару). Если у вас есть стальное или азуритовое снаряжение, прохождение подземелья покажется вам смехотворно простым. Как только вы вступите в бой с Военным жрецом Эттина и победите его, войдите в театр, уничтожьте засаду банды Туатинов, и вы разблокируете последний пункт подменю «Ирония судьбы» в вашем статусе. Поговорите с Алин, загадочной эльфийкой, которая была в хижине мертвого парня, а затем с Агартом. Как только вы это сделаете, вы можете отправиться в Диденхиль. Следующая миссия — «Охотники на охоту».

Квест «Охота на охотников» предлагается после разговора с Агартом после получения Камня Судьбы из Деллаха.

Он предложит вам отправиться в Диденхил в Глендаре, чтобы начать надрать задницы и взять имена Туата. Входная дверь — Охотничья яма (запад); Подлый черный ход лежит через Яму Охотника (восток). Если вам нужны очки опыта за убийство монстров, вам может понадобиться входная дверь. Если вам нравится собирать дрянные компоненты из ловушек, воспользуйтесь черным ходом.

Отправляйтесь внутрь и уничтожьте провидческое стекло, которое используют Туата. Сюрпризом стал светящийся чувак, который вышел (Гэдфлоу). Противостойте ему, как хотите, а затем поговорите с Агартом. После этого отправляйтесь в Летний двор в Исе. Поговорите с Агартом, чтобы завершить этот квест и инициировать «Старые друзья, новые враги». Поскольку выполнить задание «Старые друзья, новые враги» можно в любое время в основной цепочке квестов, возможно, вы уже завершили его. в этом случае будет запущен квест «Надвигающаяся буря».

«Старые друзья, новые враги» — это следующий основной квест, когда вы хотите войти в город Иса. Чтобы инициировать это, вам нужно поговорить с Фейри Солой у входа. Сола услужливо указывает вам на Каэр Ниралим в юго-западной части Сидхе.

Отправляйтесь туда и найдите Ньярлима, прежде чем идти дальше на восток. Найдите Ниралима (какого-то большого древесного чувака), и он даст вам задание прикончить кучку троллей и их королеву-мутанта на плотине Хаджи. Помните, что тролли устойчивы ко всем стихийным атакам. Если вы не являетесь абсолютным богом в бою или не установили в игре самый простой режим, вы можете повысить уровень своего персонажа с 14 до 16, прежде чем выполнять этот квест.

Краснорубашечники Туата живучие, но не крепкие; вам нужно беспокоиться о троллях и троллях-боссах. Убейте их всех и возвращайтесь в Нюралим, чтобы открыть путь к Исе. Когда будете готовы, войдите в темницу. В этот момент у вас на входе будет либо Сола, либо Алин Шир (ни одна из них особо ничего не добавляет к результату) в качестве неразрушимой цели... или «попутчика». Пока они крадутся вместе с вами, учтите, что как только вы встанете в присутствии врагов, они немедленно начнут нападение. Победите босса тролля.

Как только вы победите босса троллей, возвращайтесь в Каэр Ниралим и найдите цель, чтобы войти в Ису в Сидхе. Когда вы поговорите с Каэр Ниралимом, есть возможность уговорить о помощи, завершите эту тему, чтобы получить аксессуар-ожерелье Милость Ниралима. Как только вы попадете в Ису, этот квест будет завершен, и следующий квест «Грядущая буря начинается». Вы можете продвигаться дальше в этом квесте только в том случае, если вы выполнили все основные сюжетные квесты, включая «Охотники на охоту».

«Надвигающаяся буря» следует за разделенным вторым квестом («Охотники на охоте» и «Старые друзья, новые враги»). Оно начинается, как только вы войдете в город Иса.

Выполнив оба квеста, вы теперь можете посетить Верховного короля. В Садах Исы идите на восток к Купель, а затем в Летний Двор. Поместите Кодекс Судьбы, и произойдет сцена. После этой сцены вы наконец получите новый «Ирония судьбы» и это достижение.
10
0

12 авг. 2013 00:16

Сюжет связан, нельзя пропустить.

Следующее руководство взято из онлайн-руководства по игре IGN.

Into the Light начинается как основное обучение в башне. Вы не можете пропустить эти квесты, так как вам необходимо выполнить их для завершения кампании. Обратите внимание, что после завершения эта миссия записывается в вашей книге квестов как «Из тьмы».

Вместо отслеживания любых других миссий, эти миссии будут постоянно отслеживаться на вашем HUD. Помогите первому Ткачу Судьбы (Агарту) отбить Туату, а затем отправляйтесь на восток от Горхарта, чтобы найти второго Ткача Судьбы и продолжить историю.

Поскольку второй Ткач Судьбы находится довольно далеко, вы можете улучшить своего персонажа, выполнив различные побочные и (возможно) миссии фракций, предлагаемые в Горхарте, прежде чем вы действительно отправитесь на восток к Ткачу Судьбы. Второго Ткача Судьбы вы обнаружите убитым, а первый парень появится после того, как вы поговорите с загадочной женщиной.

Агарт направит вас в Эттинмер после того, как он похоронит мертвого парня. Это означает, что вы тратите приятное время на выполнение побочных миссий, чтобы получить опыт и повысить уровень. Обратите внимание: если вы отойдете от Эттинмера (на восток, к равнинам Эрателла), вы можете найти Луминицу Ткачиху Судьб (около Диденхила) задолго до того, как встретите Агарта. еще раз. Когда вы это сделаете, вы войдете в темницу, известную как Деллах, и продвинете историю вперед.

Само подземелье довольно простое, с врагами-кобольдами и скотами-эттинами (и сюрпризом Нискару). Если у вас есть стальное или азуритовое снаряжение, прохождение подземелья покажется вам смехотворно простым. Как только вы вступите в бой с Военным жрецом Эттина и победите его, войдите в театр, уничтожьте засаду банды Туатинов, и вы разблокируете последний пункт подменю «Ирония судьбы» в вашем статусе. Поговорите с Алин, загадочной эльфийкой, которая была в хижине мертвого парня, а затем с Агартом. Как только вы это сделаете, вы можете отправиться в Диденхиль. Следующая миссия — «Охотники на охоту».

Квест «Охота на охотников» предлагается после разговора с Агартом после получения Камня Судьбы из Деллаха.

Он предложит вам отправиться в Диденхил в Глендаре, чтобы начать надрать задницы и взять имена Туата. Входная дверь — Охотничья яма (запад); Подлый черный ход лежит через Яму Охотника (восток). Если вам нужны очки опыта за убийство монстров, вам может понадобиться входная дверь. Если вам нравится собирать дрянные компоненты из ловушек, воспользуйтесь черным ходом.

Отправляйтесь внутрь и уничтожьте провидческое стекло, которое используют Туата. Сюрпризом стал светящийся чувак, который вышел (Гэдфлоу). Противостойте ему, как хотите, а затем поговорите с Агартом. После этого отправляйтесь в Летний двор в Исе. Поговорите с Агартом, чтобы завершить этот квест и инициировать «Старые друзья, новые враги». Поскольку выполнить задание «Старые друзья, новые враги» можно в любое время в основной цепочке квестов, возможно, вы уже завершили его. в этом случае будет запущен квест «Надвигающаяся буря».

«Старые друзья, новые враги» — это следующий основной квест, когда вы хотите войти в город Иса. Чтобы инициировать это, вам нужно поговорить с Фейри Солой у входа. Сола услужливо указывает вам на Каэр Ниралим в юго-западной части Сидхе.

Отправляйтесь туда и найдите Ньярлима, прежде чем идти дальше на восток. Найдите Ниралима (какого-то большого древесного чувака), и он даст вам задание прикончить кучку троллей и их королеву-мутанта на плотине Хаджи. Помните, что тролли устойчивы ко всем стихийным атакам. Если вы не являетесь абсолютным богом в бою или не установили в игре самый простой режим, вы можете повысить уровень своего персонажа с 14 до 16, прежде чем выполнять этот квест.

Краснорубашечники Туата живучие, но не крепкие; вам нужно беспокоиться о троллях и троллях-боссах. Убейте их всех и возвращайтесь в Нюралим, чтобы открыть путь к Исе. Когда будете готовы, войдите в темницу. В этот момент у вас на входе будет либо Сола, либо Алин Шир (ни одна из них особо ничего не добавляет к результату) в качестве неразрушимой цели... или «попутчика». Пока они крадутся вместе с вами, учтите, что как только вы встанете в присутствии врагов, они немедленно начнут нападение. Победите босса тролля.

Как только вы победите босса троллей, возвращайтесь в Каэр Ниралим и найдите цель, чтобы войти в Ису в Сидхе. Когда вы поговорите с Каэр Ниралимом, есть возможность уговорить о помощи, завершите эту тему, чтобы получить аксессуар-ожерелье Милость Ниралима. Как только вы попадете в Ису, этот квест будет завершен, и следующий квест «Грядущая буря начинается». Вы можете продвигаться дальше в этом квесте только в том случае, если вы выполнили все основные сюжетные квесты, включая «Охотники на охоту».

«Надвигающаяся буря» следует за разделенным вторым квестом («Охотники на охоте» и «Старые друзья, новые враги»). Оно начинается, как только вы войдете в город Иса.

Выполнив оба квеста, вы теперь можете посетить Верховного короля. В Садах Исы идите на восток к Купель, а затем в Летний Двор. Поместите Кодекс Судьбы, и произойдет сцена. После этой сцены вы наконец получите новый «Ирония судьбы» и это достижение.
3
0

12 авг. 2013 00:16

Чтобы разблокировать это достижение, вам необходимо поговорить с Верховным королем Титарионом во Дворе Лета. Вы сделаете это во время основного квеста «Надвигающаяся буря».

Вы можете начать этот квест, выполнив следующие основные квесты:
В свет
Старые друзья, новые враги
Охотники на охоте
0
0

24 мая 2019 00:00

Сюжетное достижение, нельзя пропустить.

0
0
Сюжет связан, нельзя пропустить.

Разблокируется после выполнения квеста «Надвигающийся шторм».
0
0