Lost in Random
40 Достижений
EA Play
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Lost in Random.
Tinkerer
Solve the puzzle in Fivetropolis.
Как разблокировать достижение Tinkerer в Lost in Random - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это будет сделано непосредственно перед тем, как найти Глюера в Пятитрополисе.
В этой головоломке есть нажимные пластины с двух сторон зазора, каждая из которых остается нажатой примерно 2 секунды. Вам придется прицелиться и отправить рискованный удар по одной стороне, используя LT+RB, и бежать по другой стороне, используя Even. Как только все тарелки будут опущены одновременно, дверь откроется и появится достижение.
Кроме того, я получил достижение для всех головоломок сразу после того, как закончил эту головоломку.
В этой головоломке есть нажимные пластины с двух сторон зазора, каждая из которых остается нажатой примерно 2 секунды. Вам придется прицелиться и отправить рискованный удар по одной стороне, используя LT+RB, и бежать по другой стороне, используя Even. Как только все тарелки будут опущены одновременно, дверь откроется и появится достижение.
Кроме того, я получил достижение для всех головоломок сразу после того, как закончил эту головоломку.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Связанные с историей .
В Fivetropolis вы столкнетесь с сюжетной головоломкой с кнопками, которую вам нужно будет решить, прежде чем вы сможете продвигаться вперед. Кнопок 7: 3 слева, 3 справа и 1 «сверху». Цель состоит в том, чтобы нажать на все 7 кнопок, прежде чем они начнут снова загораться.
Встаньте на единственную кнопку «сверху». Позвоните Дайси слева или справа ( + ). Когда вы будете готовы, поместите маркер Дайси в конце той стороны, на которой он находится, чтобы он пробежал по всем трем кнопкам. Вы побежите с ним по другой стороне (не забудьте бежать). Вам нужно будет действовать быстро, но если вы сделаете это вовремя, достижение откроется.
В Fivetropolis вы столкнетесь с сюжетной головоломкой с кнопками, которую вам нужно будет решить, прежде чем вы сможете продвигаться вперед. Кнопок 7: 3 слева, 3 справа и 1 «сверху». Цель состоит в том, чтобы нажать на все 7 кнопок, прежде чем они начнут снова загораться.
Встаньте на единственную кнопку «сверху». Позвоните Дайси слева или справа ( + ). Когда вы будете готовы, поместите маркер Дайси в конце той стороны, на которой он находится, чтобы он пробежал по всем трем кнопкам. Вы побежите с ним по другой стороне (не забудьте бежать). Вам нужно будет действовать быстро, но если вы сделаете это вовремя, достижение откроется.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.