Mad Games Tycoon (EP)
40 Достижений
39-47ч
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Mad Games Tycoon.
I am a legend
Have more than one billion dollars. (Difficulty: Legendary)
5.8%
Как разблокировать достижение I am a legend в Mad Games Tycoon - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Легендарный — это боль. Вы начинаете с меньшими деньгами, критики безжалостны, события в основном негативны, и я почти уверен, что все стоит дороже... У игрового сообщества также смехотворно короткая продолжительность концентрации внимания, поэтому вашу игру довольно быстро убирают с рынка.
Тем не менее, получить 1 миллиард долларов не так уж и сложно, если вы хорошо начали. Самое сложное — это начало, поэтому вот несколько советов о том, как лучше всего начать.
Прежде всего, начните с гаража, а не с маленького офиса. Пространство и первоначальные затраты хороши, но ежемесячная плата за содержание этого офиса вас смущает.
Во-вторых, и это важно, обязательно установите скорость игры на «Медленную», а не на «Стандартную» или выше . При настройке это не уточняется, но скорость игры определяет скорость недели , а не скорость разработки вашей игры . Это означает, что, скажем, на стандартной скорости, при разработке вашей первой, второй или третьей игры, вам станут доступны для исследования несколько новых функций (таких как спрайты, цвета и т. д.), и критики будут резко критиковать вашу игру за ее отсутствие. их, что приводит к плохим продажам или быстрому уходу с рынка! Если вы объединяете сложные достижения с легендарным, то переход к «Высоким технологиям — создайте движок со всеми функциями» займет значительно больше времени. достижение при такой скорости игры, поэтому я бы рекомендовал выполнить это конкретное достижение в отдельном прохождении.
Медленно я могу выпустить одну или две игры, по крайней мере, еще до того, как я получу 4 цвета, доступных в качестве функции, и даже вначале смог получить две или три игры в магазинах, что приводит к регулярному доходу. Легендарный уровень достаточно сложен, и без необходимости тратить деньги на исследования функций и комплекты для разработки.
В-третьих, разместите свою компанию в Швеции и настройте своего персонажа на специализацию в играх-головоломках и спрайтах, при этом три очка будут присвоены игровому дизайну, а два очка — скорости.
В-четвертых (?), и этот момент включает в себя ГСЧ — возможно, вам потребуется несколько раз перезапустить игру, запустить игру и узнать:
а) Какие три темы вам доступны (построить офис разработчиков 4х4, создать игру и проверить) и
б) Какой персонал вы можете нанять.
Абсолютно идеальное начало игры — это иметь две доступные темы, которые хорошо сочетаются с жанром «Головоломка», и вначале нанять четырех сотрудников со специализацией «Головоломка». Если вам нужны советы о том, какие темы хорошо сочетаются с каким жанром, перейдите по ссылке ниже:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=61626...
(резервное копирование)
https://1drv.ms/b/s!Asr4z0Bu0rVYxeY0uJ-FI6gBQdLevA
Конечно, бросить кубики (буквально бросать четыре 12-гранных кубика, пока не выпадут все 12) — нелепая вещь, и если вы действительно это сделаете, то вам следует пройти через начало с играми с высоким рейтингом и высокими продажами, но при этом По крайней мере, вначале вам понадобится как минимум три сотрудника в вашей компании (включая вашего персонажа), все со специализацией «Головоломки». Количество сотрудников будет во многом способствовать скорости, с которой вы сможете выпускать игры и обновления, а поскольку все они имеют одну и ту же жанровую специализацию и потенциально разные особенности функций, они должны легко достичь более высоких рейтингов.
~~~
Теперь, когда вы закончили с ГСЧ, пришло время начать. Вам понадобятся кредиты, чтобы сделать все, что описано в следующем абзаце, поэтому возьмите то, что вам нужно, просто чтобы получить некоторый доход (я думаю, мне нужно около 50 тысяч долларов).
Поместите 4 самых дешевых стола в своем офисе разработки 4x4 (поставьте по одному с каждой стороны комнаты, перекрывая дверь) и создайте свою первую игру-головоломку, предназначенную для взрослых, только для ПК, на шведском и английском языках. Опубликуйте его в любой компании, чьи фанаты основаны на головоломках (я думаю, что с самого начала это совершенно случайно, но не уверен).
Как только ваша игра выйдет, обновите ее до пяти раз. Зарабатывая деньги в своей первой игре, как можно скорее постройте туалет 3x3, а как только вы достигнете прибыли в 110 тысяч долларов, постройте комнату для персонала 3x3. Всего один унитаз, раковина, сушилка для рук и растение для туалета, а также диван с растением для комнаты для персонала.
После завершения пяти обновлений создайте вторую игру (НЕ продолжение — это простой способ убрать с полок текущую игру) с теми же настройками, что и выше, но переверните названия (IE Art + Dragon становится Dragon + Art) и измените название — теперь это будут две ваши франшизы «Головоломки», которые вы будете хранить на полках магазинов. Опубликуйте это в двухзвездочном издательстве Puzzle (для меня это было «Namco»).
Пока ваша команда обновляет игру №2, вам должны стать доступны первые исследования функций; 4 цвета. Постройте исследовательскую комнату и получите ее как можно скорее. Однако не нанимайте никого для этого, просто возьмите кого-нибудь из своей команды разработчиков, чтобы сделать это на данный момент, а когда он закончит исследования, верните его обратно. Когда у вас будет более регулярный доход, вы можете нанять кого-нибудь, кто разбирается в игровом дизайне, чтобы специально провести исследование.
После исследования функции создайте движок со всеми доступными вам функциями. Установите цену 100 000 и прибыль от продаж 10%. Это *очень* поможет с вашими финансами!!
Теперь вам захочется исследовать новый жанр; любой, не важно, чтобы можно было разблокировать поджанры. Вы захотите, чтобы ваши сиквелы теперь имели жанр «Головоломка + умение».
А теперь еще раз о ГСЧ. К сожалению, его сложно предсказать, поэтому я бы сохранил вашу игру здесь и загрузил бы ее, если она не сработает.
Взгляните еще раз на окно «Нанять персонал» и посмотрите, есть ли жанр, который распространен среди новых сотрудников, а затем наймите их в команду (помните, что управление группой — это вещь!). Постарайтесь привлечь сотрудников, которые не специализируются на устаревших функциях (например, ASCII), хотя это вы можете исправить позже, когда у вас будет больше располагаемого дохода, и на данном этапе это менее важно. Ваша цель — создать вторую команду разработчиков из 3–5 человек, специализирующуюся на жанре, отличном от головоломки. Теперь в вашем гараже должно быть две комнаты для разработки 4x4, комната для персонала, туалет и исследовательская комната. Если у вас есть лишние деньги, замените все столы в гараже на трехзвездочные. Если вы заметили кого-то с довольно высоким уровнем офисных навыков, поместите его в головной офис (там, где находится машина), чтобы ускорить разработку, хотя на данном этапе это не имеет решающего значения.
При такой настройке планируется, что команда 1 (команда Puzzle) теперь будет создавать продолжения GameIP 1 + 2, обновлять их пять раз с момента их выпуска, а команда 2 будет создавать 2 GameIP и 5 обновлений для каждого из них. и продолжения каждого из них, пока вы не достигнете около 2 миллионов долларов.
Не посещайте Конвенцию Mad Games, если у вас нет более 500 тысяч долларов и вы полностью погасили кредиты и имеете комфортный баланс.
В это время вам понадобится преданный своему делу исследователь, поэтому постарайтесь нанять кого-нибудь с приличными навыками игрового дизайна. В зависимости от того, как идут дела, вы захотите изучить пару новых тем для новых IP-адресов, которые вы разрабатываете, а также изучить новые игровые жанры, чтобы вы могли создавать для них полнофункциональные движки и продавать их за 110 тысяч долларов. /10%. Это секретный соус к получению прибыли на начальном этапе.
Что касается разработки для других языков, я начал, когда моя компания танцевала около отметки в 1 миллион долларов, чтобы привлечь внимание поклонников и увеличить продажи. Что касается того, когда я начал создавать для других платформ, лично я не беспокоился о каких-либо комплектах разработчика до эпохи NES/Master System, когда я уже работал в небольшом офисе и имел миллионы долларов, которые можно было потратить. Это, конечно, ваше дело, старайтесь стремиться к платформам с высокой долей рынка (если вы знаете свою игровую историю, вы сможете предсказать, какие консоли в какую эпоху начали доминировать, и планировать соответственно!).
К тому времени, когда вам станет доступен контроль качества, вам действительно следует задуматься о переезде из маленького гаража в большой, поэтому проверьте свои средства и, если похоже, что у вас их достаточно, чтобы построить большой гараж примерно за 1 миллион долларов. чтобы сэкономить, сделайте решительный шаг. Вы сможете построить две чуть большие комнаты для разработчиков с 3-звездочными столами, рамками для фотографий/вентиляторами и т. д., большим туалетом, комнатой для персонала и головным офисом. Убедитесь, что есть место для отдела контроля качества, в котором будут работать 4 человека и, возможно, команда маркетинга.
В качестве примечания: из описаний достижений неясно, но любые достижения, помеченные как (Сложные), также открываются в Легендарном режиме, так что вы также можете перейти к Легендарному уровню, поскольку вы, вероятно, получите большинство других на пути к 1 миллиарду долларов.
Удачи!
Тем не менее, получить 1 миллиард долларов не так уж и сложно, если вы хорошо начали. Самое сложное — это начало, поэтому вот несколько советов о том, как лучше всего начать.
Прежде всего, начните с гаража, а не с маленького офиса. Пространство и первоначальные затраты хороши, но ежемесячная плата за содержание этого офиса вас смущает.
Во-вторых, и это важно, обязательно установите скорость игры на «Медленную», а не на «Стандартную» или выше . При настройке это не уточняется, но скорость игры определяет скорость недели , а не скорость разработки вашей игры . Это означает, что, скажем, на стандартной скорости, при разработке вашей первой, второй или третьей игры, вам станут доступны для исследования несколько новых функций (таких как спрайты, цвета и т. д.), и критики будут резко критиковать вашу игру за ее отсутствие. их, что приводит к плохим продажам или быстрому уходу с рынка! Если вы объединяете сложные достижения с легендарным, то переход к «Высоким технологиям — создайте движок со всеми функциями» займет значительно больше времени. достижение при такой скорости игры, поэтому я бы рекомендовал выполнить это конкретное достижение в отдельном прохождении.
Медленно я могу выпустить одну или две игры, по крайней мере, еще до того, как я получу 4 цвета, доступных в качестве функции, и даже вначале смог получить две или три игры в магазинах, что приводит к регулярному доходу. Легендарный уровень достаточно сложен, и без необходимости тратить деньги на исследования функций и комплекты для разработки.
В-третьих, разместите свою компанию в Швеции и настройте своего персонажа на специализацию в играх-головоломках и спрайтах, при этом три очка будут присвоены игровому дизайну, а два очка — скорости.
В-четвертых (?), и этот момент включает в себя ГСЧ — возможно, вам потребуется несколько раз перезапустить игру, запустить игру и узнать:
а) Какие три темы вам доступны (построить офис разработчиков 4х4, создать игру и проверить) и
б) Какой персонал вы можете нанять.
Абсолютно идеальное начало игры — это иметь две доступные темы, которые хорошо сочетаются с жанром «Головоломка», и вначале нанять четырех сотрудников со специализацией «Головоломка». Если вам нужны советы о том, какие темы хорошо сочетаются с каким жанром, перейдите по ссылке ниже:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=61626...
(резервное копирование)
https://1drv.ms/b/s!Asr4z0Bu0rVYxeY0uJ-FI6gBQdLevA
Конечно, бросить кубики (буквально бросать четыре 12-гранных кубика, пока не выпадут все 12) — нелепая вещь, и если вы действительно это сделаете, то вам следует пройти через начало с играми с высоким рейтингом и высокими продажами, но при этом По крайней мере, вначале вам понадобится как минимум три сотрудника в вашей компании (включая вашего персонажа), все со специализацией «Головоломки». Количество сотрудников будет во многом способствовать скорости, с которой вы сможете выпускать игры и обновления, а поскольку все они имеют одну и ту же жанровую специализацию и потенциально разные особенности функций, они должны легко достичь более высоких рейтингов.
~~~
Теперь, когда вы закончили с ГСЧ, пришло время начать. Вам понадобятся кредиты, чтобы сделать все, что описано в следующем абзаце, поэтому возьмите то, что вам нужно, просто чтобы получить некоторый доход (я думаю, мне нужно около 50 тысяч долларов).
Поместите 4 самых дешевых стола в своем офисе разработки 4x4 (поставьте по одному с каждой стороны комнаты, перекрывая дверь) и создайте свою первую игру-головоломку, предназначенную для взрослых, только для ПК, на шведском и английском языках. Опубликуйте его в любой компании, чьи фанаты основаны на головоломках (я думаю, что с самого начала это совершенно случайно, но не уверен).
Как только ваша игра выйдет, обновите ее до пяти раз. Зарабатывая деньги в своей первой игре, как можно скорее постройте туалет 3x3, а как только вы достигнете прибыли в 110 тысяч долларов, постройте комнату для персонала 3x3. Всего один унитаз, раковина, сушилка для рук и растение для туалета, а также диван с растением для комнаты для персонала.
После завершения пяти обновлений создайте вторую игру (НЕ продолжение — это простой способ убрать с полок текущую игру) с теми же настройками, что и выше, но переверните названия (IE Art + Dragon становится Dragon + Art) и измените название — теперь это будут две ваши франшизы «Головоломки», которые вы будете хранить на полках магазинов. Опубликуйте это в двухзвездочном издательстве Puzzle (для меня это было «Namco»).
Пока ваша команда обновляет игру №2, вам должны стать доступны первые исследования функций; 4 цвета. Постройте исследовательскую комнату и получите ее как можно скорее. Однако не нанимайте никого для этого, просто возьмите кого-нибудь из своей команды разработчиков, чтобы сделать это на данный момент, а когда он закончит исследования, верните его обратно. Когда у вас будет более регулярный доход, вы можете нанять кого-нибудь, кто разбирается в игровом дизайне, чтобы специально провести исследование.
После исследования функции создайте движок со всеми доступными вам функциями. Установите цену 100 000 и прибыль от продаж 10%. Это *очень* поможет с вашими финансами!!
Теперь вам захочется исследовать новый жанр; любой, не важно, чтобы можно было разблокировать поджанры. Вы захотите, чтобы ваши сиквелы теперь имели жанр «Головоломка + умение».
А теперь еще раз о ГСЧ. К сожалению, его сложно предсказать, поэтому я бы сохранил вашу игру здесь и загрузил бы ее, если она не сработает.
Взгляните еще раз на окно «Нанять персонал» и посмотрите, есть ли жанр, который распространен среди новых сотрудников, а затем наймите их в команду (помните, что управление группой — это вещь!). Постарайтесь привлечь сотрудников, которые не специализируются на устаревших функциях (например, ASCII), хотя это вы можете исправить позже, когда у вас будет больше располагаемого дохода, и на данном этапе это менее важно. Ваша цель — создать вторую команду разработчиков из 3–5 человек, специализирующуюся на жанре, отличном от головоломки. Теперь в вашем гараже должно быть две комнаты для разработки 4x4, комната для персонала, туалет и исследовательская комната. Если у вас есть лишние деньги, замените все столы в гараже на трехзвездочные. Если вы заметили кого-то с довольно высоким уровнем офисных навыков, поместите его в головной офис (там, где находится машина), чтобы ускорить разработку, хотя на данном этапе это не имеет решающего значения.
При такой настройке планируется, что команда 1 (команда Puzzle) теперь будет создавать продолжения GameIP 1 + 2, обновлять их пять раз с момента их выпуска, а команда 2 будет создавать 2 GameIP и 5 обновлений для каждого из них. и продолжения каждого из них, пока вы не достигнете около 2 миллионов долларов.
Не посещайте Конвенцию Mad Games, если у вас нет более 500 тысяч долларов и вы полностью погасили кредиты и имеете комфортный баланс.
В это время вам понадобится преданный своему делу исследователь, поэтому постарайтесь нанять кого-нибудь с приличными навыками игрового дизайна. В зависимости от того, как идут дела, вы захотите изучить пару новых тем для новых IP-адресов, которые вы разрабатываете, а также изучить новые игровые жанры, чтобы вы могли создавать для них полнофункциональные движки и продавать их за 110 тысяч долларов. /10%. Это секретный соус к получению прибыли на начальном этапе.
Что касается разработки для других языков, я начал, когда моя компания танцевала около отметки в 1 миллион долларов, чтобы привлечь внимание поклонников и увеличить продажи. Что касается того, когда я начал создавать для других платформ, лично я не беспокоился о каких-либо комплектах разработчика до эпохи NES/Master System, когда я уже работал в небольшом офисе и имел миллионы долларов, которые можно было потратить. Это, конечно, ваше дело, старайтесь стремиться к платформам с высокой долей рынка (если вы знаете свою игровую историю, вы сможете предсказать, какие консоли в какую эпоху начали доминировать, и планировать соответственно!).
К тому времени, когда вам станет доступен контроль качества, вам действительно следует задуматься о переезде из маленького гаража в большой, поэтому проверьте свои средства и, если похоже, что у вас их достаточно, чтобы построить большой гараж примерно за 1 миллион долларов. чтобы сэкономить, сделайте решительный шаг. Вы сможете построить две чуть большие комнаты для разработчиков с 3-звездочными столами, рамками для фотографий/вентиляторами и т. д., большим туалетом, комнатой для персонала и головным офисом. Убедитесь, что есть место для отдела контроля качества, в котором будут работать 4 человека и, возможно, команда маркетинга.
В качестве примечания: из описаний достижений неясно, но любые достижения, помеченные как (Сложные), также открываются в Легендарном режиме, так что вы также можете перейти к Легендарному уровню, поскольку вы, вероятно, получите большинство других на пути к 1 миллиарду долларов.
Удачи!
1 Комментарий
Хорошее решение. Очень помогло.
BigM666 - 19 мая 2022 11:28