Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers
21 Достижение
125-153ч
PS3
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers.
Salt in the Wound
An opponent's last permanent leaves the battlefield
3.4%
Как разблокировать достижение Salt in the Wound в Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки. Показать оригинал
- Устройте собственную дуэль с базовой синей колодой («Мысли о ветре») против Гаррука (зеленого цвета).
-проверьте, являетесь ли вы первым игроком, если нет, перезапустите
-Когда вы начинаете, игрок пропускает карты, пока у вас не будет «Бумеранг» и две земли (синий>остров)
(перезапустите игру, если вашим картам не повезло, и попробуйте еще раз, вам нужна как минимум 1 земля и 1 бумеранг)
-играй на своей земле
-позволить врагу играть на своей земле
-играй на своей земле
- использовать Бумеранг
Достижение появится сразу!
Вы можете сделать это быстрее, перейдя к дополнительным параметрам и начав с 9 карт . Хитрость заключается в том, чтобы позволить врагу иметь только один перманент, его первую землю. Так что, если вы не начнете, у него будет две земли к тому времени, как вы сможете сыграть в свой бурмеранг, и вы будете облажались.
удачи!
-проверьте, являетесь ли вы первым игроком, если нет, перезапустите
-Когда вы начинаете, игрок пропускает карты, пока у вас не будет «Бумеранг» и две земли (синий>остров)
(перезапустите игру, если вашим картам не повезло, и попробуйте еще раз, вам нужна как минимум 1 земля и 1 бумеранг)
-играй на своей земле
-позволить врагу играть на своей земле
-играй на своей земле
- использовать Бумеранг
Достижение появится сразу!
Вы можете сделать это быстрее, перейдя к дополнительным параметрам и начав с 9 карт . Хитрость заключается в том, чтобы позволить врагу иметь только один перманент, его первую землю. Так что, если вы не начнете, у него будет две земли к тому времени, как вы сможете сыграть в свой бурмеранг, и вы будете облажались.
удачи!
17 Комментариев
Недурно за это решение. Полезно положить в сайдборд 23 карты, ведь в колоде всего два Бумеранга.
MAOraNza - 08 марта 2011 09:49
Только что получил, спасибо, очень помогло
HellHoundRuler - 27 марта 2011 03:14
Это руководство было переведено автоматичевки. Показать оригинал
Чтобы получить это в одиночку, играя в игру в обычном режиме.
-Играйте в Эоны Зла.
-Удалите все карты разблокировки, оставив только Ремесленника Козилека (вам необходимо разблокировать эту карту).
-Не атакуйте, используйте существ только для защиты.
-Постарайтесь использовать способности, которые вытягивают карты, чтобы привлечь Мастера Козилека раньше.
-Когда вы получаете Ремесленника Козилека, начните атаковать им, поскольку у него есть аннилятор 2, за каждую атаку вы удаляете 2 карты у противника, сначала удаляйте земли, а последними существа.
- Если у противника 10 или меньше живых очков и более 2 карт, подождите, пока он не принесет другое существо.
-Играйте в Эоны Зла.
-Удалите все карты разблокировки, оставив только Ремесленника Козилека (вам необходимо разблокировать эту карту).
-Не атакуйте, используйте существ только для защиты.
-Постарайтесь использовать способности, которые вытягивают карты, чтобы привлечь Мастера Козилека раньше.
-Когда вы получаете Ремесленника Козилека, начните атаковать им, поскольку у него есть аннилятор 2, за каждую атаку вы удаляете 2 карты у противника, сначала удаляйте земли, а последними существа.
- Если у противника 10 или меньше живых очков и более 2 карт, подождите, пока он не принесет другое существо.
Это руководство было переведено автоматичевки. Показать оригинал
Используя Mind of Void (Расширение 1), сохраняйте в своих контрзаклинаниях прореживание колоды, насколько это возможно, в противном случае. Играйте против Сархана Безумного. Это не только приведет к увлекательному игровому процессу, но и станет лучшим способом получить это достижение без трюка с бумерангом.
В колоде Сархана есть три Эльдрази, и если вы его измельчите, колода будет часто перетасовываться по мере того, как они приходят и уходят. Но Сархан отфильтрует свою собственную колоду, чтобы получить землю на поле битвы и сыграть Эльдрази. Как только он сыграет Уламога или Козилека, используйте Убеждение, чтобы взять его под контроль, и начните раскачиваться, а Аннигилятор 4 пойдет в другую сторону. Это сложно, но мне показалось, что это проще, чем использовать Eons of Evil, где вы получаете только Annihilator 2, и ИИ, похоже, готов просто умереть, а не бить блок достаточное количество раз, чтобы вы могли уничтожить все земли.
Важные советы: используйте Counterbores для удаления заклинаний, таких как Terminate или Sever Soul, это удалит их из игры и означает, что они не вернутся, чтобы поразить вашего Убежденного Эльдрази. С Dragonmaster Outcast все в порядке, если это не его первая игра, когда я получил это достижение, которое было его последним блокировщиком болванов, и мне не пришлось беспокоиться, потому что у него никогда не было слишком много дополнительных драконов в игре, потому что он слишком быстро жертвовал землями. Гигантский скорпион также может стать проблемой, поскольку у него есть смертельное касание. Используйте свои контрзаклинания мудро и осторожно.
У вас есть только два убеждения, поэтому этот метод требует удачи и навыков.
В колоде Сархана есть три Эльдрази, и если вы его измельчите, колода будет часто перетасовываться по мере того, как они приходят и уходят. Но Сархан отфильтрует свою собственную колоду, чтобы получить землю на поле битвы и сыграть Эльдрази. Как только он сыграет Уламога или Козилека, используйте Убеждение, чтобы взять его под контроль, и начните раскачиваться, а Аннигилятор 4 пойдет в другую сторону. Это сложно, но мне показалось, что это проще, чем использовать Eons of Evil, где вы получаете только Annihilator 2, и ИИ, похоже, готов просто умереть, а не бить блок достаточное количество раз, чтобы вы могли уничтожить все земли.
Важные советы: используйте Counterbores для удаления заклинаний, таких как Terminate или Sever Soul, это удалит их из игры и означает, что они не вернутся, чтобы поразить вашего Убежденного Эльдрази. С Dragonmaster Outcast все в порядке, если это не его первая игра, когда я получил это достижение, которое было его последним блокировщиком болванов, и мне не пришлось беспокоиться, потому что у него никогда не было слишком много дополнительных драконов в игре, потому что он слишком быстро жертвовал землями. Гигантский скорпион также может стать проблемой, поскольку у него есть смертельное касание. Используйте свои контрзаклинания мудро и осторожно.
У вас есть только два убеждения, поэтому этот метод требует удачи и навыков.
Это руководство было переведено автоматичевки. Показать оригинал
Вы также можете сыграть против Сархана в последней дуэли режима кампании с сине-белой колодой.
Когда он разыгрывает артефактное существо с аннигиляцией 4 (каждый раз, когда оно атакует, противник должен пожертвовать 4 перманента), контролируйте его с помощью убеждения (синее зачарование на 5 ман, возьмите под контроль целевое существо).
У Сархана есть два легендарных артефактных существа (стоимостью примерно 10 ман) с аннигиляцией. Прежде чем это произойдет, постарайтесь контролировать игру, воспользуйтесь хорошим преимуществом по картам, используйте контрзаклинание и, наконец, сыграйте в убеждение.
Затем атакуете 2 или 3 раза и достижение выполнено! Мне потребовалось две игры, чтобы выиграть это достижение.
Когда он разыгрывает артефактное существо с аннигиляцией 4 (каждый раз, когда оно атакует, противник должен пожертвовать 4 перманента), контролируйте его с помощью убеждения (синее зачарование на 5 ман, возьмите под контроль целевое существо).
У Сархана есть два легендарных артефактных существа (стоимостью примерно 10 ман) с аннигиляцией. Прежде чем это произойдет, постарайтесь контролировать игру, воспользуйтесь хорошим преимуществом по картам, используйте контрзаклинание и, наконец, сыграйте в убеждение.
Затем атакуете 2 или 3 раза и достижение выполнено! Мне потребовалось две игры, чтобы выиграть это достижение.