Maquette
23 Достижения
4-5ч
PS5
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Maquette.
Спираль
Пройдено: «Спираль».
21.2%
Как разблокировать достижение Спираль в Maquette - Полное Руководство
Пропасть
Идем по пещере к выходу.
Как только выходим из пещеры, видим перед собой пропасть.
Прыгаем в нее и получаем Into the Darkness / Во тьму
Оказываемся снова на краю и идем вверх вдоль стенки.
Доходим до беседки и активируем рычаг возле нее. Появится мост дальше.
Идем по нему до второй беседки с рычагом. Тоже активируем его, но в этот раз появится 2 моста, один из которых поломан.
Мы идем по второму, тот который правее и далее видим макет всей этой конструкции с мостами.
Внизу подбираем недостающий кусочек и мостим его к разрушенной части на макете. Он встанет на нужное место сам.
Потом не спешим уходить, а смотрим на самую дальнюю беседку на макете, к которой нет пока пути и видим возле нее маленький рычажок, активируем его. Вот и весь путь открыт.
Замок
Идем по дороге пока не зайдем в огромный замок. Спокойно идем по коридору дальше, это не лабиринт.
Доходим до тупика с двумя огоньками на стене. Справа есть проход в соседнюю комнату. В это комнате лежит макет стены и 3 балки.
Берем эти балки и кладем на макет стены аки Зорро, так что б они сформировали английскую букву Z под наклоном.
Мы по этим балкам (точне по их увеличенным копиям) будем подниматься в соседней комнате наверх.
Идем обратно в предыдущую комнату и поднимаемся наверх.
Комната с ключем
То место где можно все быстро запороть)))) Когда попадем в комнату с большим ключем, посмотрите как он лежит и запомните на какой стене повилась надпись.
Далее идите в соседнюю комнату, там будет две квадратные ямы. Берем из ямы которая побольше (первая) ключ и переносим его в ямку поменьше и кладем так, что бы часть его зашла за периметр. Опереть его нужно на ту стенку на которой в прошлой комнате была надпись.
После возвращаемся в предыдущую комнату и видим, что ключ расположен так, что мы можем подняться наверх.
Поднимаемся и берем там ключ нужного размера для двери. Просто несем его в следующую комнату и открываем дверь.
Загадка с домами
Последняя головоломка на этом уровне.
Перед нами два поля с домиками. И по бокам на стенах прикреплены дополнительные детали.
Идем налево и берем бежевую детальку Z-образной формы. Ставим ее на бежевое поле в левый нижний угол так, что бы башенка на фигурке была справа от куба, который уже был на поле.
Идем направо и забираем вторую деталь для синего поля. Ставим ее так, что б один конец был на первом ряду во второй ячейке (над двухэтажным домиком), а второй конец в третьем ряду четвертой ячейке (левее от домика, который стоит впритык к правому краю). Фигурку нужно поставить так, что бы башенка была в среднем ряду справа.
Если все поставили правильно, то проходим в левую арку и идем по выставленным фигурам. С бежевой переходим на синюю, прыгаем дальше и спускаемся по башенкам, которые должны стоять верхушка к верхушке (если все поставили правильно).
Ну и прыгаем вниз к большому кристалу. Кат-сцена, переход на последнюю локацию.
Идем по пещере к выходу.
Как только выходим из пещеры, видим перед собой пропасть.
Прыгаем в нее и получаем Into the Darkness / Во тьму
Оказываемся снова на краю и идем вверх вдоль стенки.
Доходим до беседки и активируем рычаг возле нее. Появится мост дальше.
Идем по нему до второй беседки с рычагом. Тоже активируем его, но в этот раз появится 2 моста, один из которых поломан.
Мы идем по второму, тот который правее и далее видим макет всей этой конструкции с мостами.
Внизу подбираем недостающий кусочек и мостим его к разрушенной части на макете. Он встанет на нужное место сам.
Потом не спешим уходить, а смотрим на самую дальнюю беседку на макете, к которой нет пока пути и видим возле нее маленький рычажок, активируем его. Вот и весь путь открыт.
Замок
Идем по дороге пока не зайдем в огромный замок. Спокойно идем по коридору дальше, это не лабиринт.
Доходим до тупика с двумя огоньками на стене. Справа есть проход в соседнюю комнату. В это комнате лежит макет стены и 3 балки.
Берем эти балки и кладем на макет стены аки Зорро, так что б они сформировали английскую букву Z под наклоном.
Мы по этим балкам (точне по их увеличенным копиям) будем подниматься в соседней комнате наверх.
Идем обратно в предыдущую комнату и поднимаемся наверх.
Комната с ключем
То место где можно все быстро запороть)))) Когда попадем в комнату с большим ключем, посмотрите как он лежит и запомните на какой стене повилась надпись.
Далее идите в соседнюю комнату, там будет две квадратные ямы. Берем из ямы которая побольше (первая) ключ и переносим его в ямку поменьше и кладем так, что бы часть его зашла за периметр. Опереть его нужно на ту стенку на которой в прошлой комнате была надпись.
После возвращаемся в предыдущую комнату и видим, что ключ расположен так, что мы можем подняться наверх.
Поднимаемся и берем там ключ нужного размера для двери. Просто несем его в следующую комнату и открываем дверь.
Загадка с домами
Последняя головоломка на этом уровне.
Перед нами два поля с домиками. И по бокам на стенах прикреплены дополнительные детали.
Идем налево и берем бежевую детальку Z-образной формы. Ставим ее на бежевое поле в левый нижний угол так, что бы башенка на фигурке была справа от куба, который уже был на поле.
Идем направо и забираем вторую деталь для синего поля. Ставим ее так, что б один конец был на первом ряду во второй ячейке (над двухэтажным домиком), а второй конец в третьем ряду четвертой ячейке (левее от домика, который стоит впритык к правому краю). Фигурку нужно поставить так, что бы башенка была в среднем ряду справа.
Если все поставили правильно, то проходим в левую арку и идем по выставленным фигурам. С бежевой переходим на синюю, прыгаем дальше и спускаемся по башенкам, которые должны стоять верхушка к верхушке (если все поставили правильно).
Ну и прыгаем вниз к большому кристалу. Кат-сцена, переход на последнюю локацию.
Это руководство было переведено автоматичевки.
В задней половине главы « Спирали » есть несколько очень необычных головоломок, в которых гравитация и физика используются так, как мы раньше не видели. Если вам нужна помощь, обратитесь к разделу «Восхождение по спирали» (50G) .
Это руководство было переведено автоматичевки.
Maquette | 100% полное прохождение игры.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.