Mass Effect 3
68 Достижений
Стойкий
Пройти все карты колл. игры на уровне "Золото", либо все задания одиночной игры на уровне "Безумие".
Как разблокировать достижение Стойкий в Mass Effect 3 - Полное Руководство
- Пролог – Приоритет: Марс –Сюжетная Миссия
- Пролог - Приоритет: Цитадель -Сюжетная Миссия
- Приоритет: Палавен - Сюжетная Миссия
- Гриссомская Академия: Расследование – Побочная Миссия (Спасти Курсантов)
- N7: Лаборатория «Цербера» - N7 Миссия
- Приоритет: Сур’Кеш- Сюжетная Миссия
- Аттический Траверс: Рахни -Побочная Миссия (Найти Пропавших Разведчиков)
- Тучанка: Турианский Взвод -Побочная Миссия (Подобрать Выживших Турианцев)
- Тучанка: Бомба - Побочная Миссия (Найти Бомбу)
- N7: Нападение «Цербера» - N7 Миссия
- N7: Похищения «Цербером» - N7 Миссия
- Приоритет: Тучанка - Сюжетная Миссия
- Приоритет: Цитадель - Сюжетная Миссия
- N7: База Истребителей «Цербера» -N7 Миссия
- Приоритет: Вуаль Персея -Сюжетная Миссия
- N7: Топливные Реакторы - N7 Миссия
- Лесусс: Монастырь Ардат-Якши -Побочная Миссия (Обследовать Колонию Азари)
- Аррае: Бывшие Ученые «Цербера» -Побочная Миссия
- Раннох: Истребители Гетов -Побочная Миссия (Отключить Сервер Гетов)
- Раннох: Адмирал Корис -Побочная Миссия (Спасти Адмирала)
- Приоритет: Раннох - Сюжетная Миссия
- Приоритет: Тессия - Сюжетная Миссия
- Приоритет: Горизонт - Сюжетная Миссия
- N7: Центр Связи - N7 Миссия
- Приоритет: Штаб «Цербера» -Сюжетная Миссия
- Приоритет: Земля - Сюжетная Миссия
- Эпилог -Приоритет:Цитадель -Сюжетная Миссия
- Перед последней миссией в достижениях стояло 25!!! (вместо 26 из 27 нужных) пройденых, после прохождения дали троф..)
- Все то же, но с переводом..)
- Пролог - Земля - Story Mission
- Пролог - Приоретет: Марс - Story Mission
- Пролог - Приоретет: Цитадель - Story Mission
- Приоритет: Павелен - Story Mission
- Грисомская академия: Расследование (Спасти курсантов) -SideMission
- N7: Лаборатория «Цербера» - N7 Mission
- Приоритет: Сур’Кеш (Встретиться с дипломатами) -StoryMission
- Тучанка: Турианский взвод (Найти пропавших разведчиков) -SideMission
- Аттический траверс: отряд кроганов (Подобрать выживших Турианцев) -SideMission
- Тучанка: Бомба (Найти бомбу) -SideMission
- N7: Нападение Цербера (Исключить присутствие Цербера) - N7 Mission
- N7: Похищения Цербером - N7 Mission
- Приоритет: Тучанка (Излечить генофаг) - Story Mission
- Приоритет: Цитадель (Встретиться с саларианским советником) - Story Mission
- N7: База истребителей Цербера -N7 Mission
- Приоритет: Вуаль Персея (Поговорить с кварианцами, Обезвредить дредноут) - Story Mission
- N7: Топливные реакторы - N7 Mission
- Месана: Сигнал бедствия (Обследовать колонию азари) -SideMission
- Аррае: Бывшие ученые Цербера (Найти бывших ученых Цербера) -SideMission
- Раннох: Истребители гетов (Отключить серверы гетов)-SideMission
- Раннох: Адмирал Корис (Спасти адмирала) - Side Mission
- Приоритет: Раннох - Story Mission
- Приоритет: Тессия (Найдите секретный артефакт) -StoryMission
- Приоритет: Горизонт (Обследовать Святилище) -StoryMission
- N7: Центрсвязи - N7 Mission
- Приоритет: Штаб Цербера (Напасть на базу Призрака) -StoryMission
- Приоритет: Земля - Story Mission
Тут даже не в криворукости дело, а в том, что в сингле есть такая штука как внутриигровая пауза. Это когда вы выбираете каким умением шарахнуть. Да и умений много, есть из чего выбрать. А в мультиплеере такого нет, да и три куцых навыка это дааа.
Для получения достижения в одиночной игре нужно закончить 27 конкретных миссий на уровне сложности "Безумие". Миссии, идущие в зачет:
Сюжетные, пропустить невозможно. 13/27.
- Земля
- Марс
- Menae
- Сур'Кеш
- Тучанка
- Цитадель (осажденная Цербером)
- Дредноут Гетов
- Раннох
- Тессия
- Святилище (Горизонт)
- Штаб-квартира Цербера
- Возвращение на Землю
- Цитадель (финал)
Планетарные миссии. Старайтесь делать их сразу, как только появятся. 17/27.
- Тучанка: Турианский взвод
- Тучанка: Бомба
- Раннох: Спасение генерала Корриса
- Раннох: Истребители гетов
Все миссии N7. 23/27.
- N7: Лаборатория Цербера
- N7: Нападение Цербера
- N7: Похищения Цербером
- N7: База истребителей Цербера
- N7: Топливные реакторы
- N7: Центр связи
Различные миссии. 27/27.
- Гриссомская Академия
- Аттический Траверс: Рахни
- Каллини: монастырь Ардат-Якши
- Аррае: Бывшие ученые «Цербера»
Миссии дополнения "Из пепла" не засчитываются. Примите во внимание, что квесты "Гриссомская академия" и "Тучанка: Бомба" можно пропустить - они исчезают спустя три миссии после получения, если не выполнить. Поэтому стоит их делать сразу же, как только получили.
Чтобы получить это в SP, вам необходимо выполнить все уникальные миссии на Insanity (лучше всего это делать во время прохождения Insanity). Это миссии, в которых вы приземляетесь на планету/космическую станцию, делаете что-то и уходите. Квесты случайного получения для жителей Цитадели не учитываются.
Судя по внутриигровому трекеру достижений, таких миссий 27. Насколько я знаю, они следующие:
Все приоритетные миссии (связанные с сюжетом и которые нельзя пропустить). 27.13.
- Земля
- Марс
- Палавен (Меная)
- Сур'Кеш
- Тучанка
- Цитадель (Цербер)
- Гетский дредноут
- Раннох
- Тессия
- Святилище
- Штаб-квартира Цербера
- Возвращение Земли
- Цитадель Финал
Все остальные планетарные миссии. В целях безопасности делайте это ПЕРЕД выполнением приоритетной миссии. 17/27.
- Тучанка: Турианский взвод
- Тучанка: Бомба
- Раннох: спасти адмирала Кориса
- Раннох: истребительные эскадрильи гетов
Все миссии N7 (их 6). 23/27.
- N7: Лаборатория Цербера
- N7: Атака Цербера
- N7: Похищения Цербера
- N7: Истребительная база «Цербер»
- N7: Топливные реакторы
- N7: Коммуникационный узел
Разное. 27/27.
- Академия Гриссома: Экстренная эвакуация
- Траверс по Аттике: Рахни
- Каллини: монастырь Ардат-Якши
- Арраэ: бывшие учёные «Цербера»
Иден Прайм (из DLC From Ashes) не требуется для этого достижения.
Обратите внимание, что и Академию Гриссома, и Тучанку: Бомбу можно пропустить, если вы не выполните их в течение трех миссий после их получения. Сделайте их как можно скорее. Спасибо Pyro1099 и Kennyannydenny в комментариях за информацию по этому поводу.
Кроме того, вы можете получить их во время сохранений (например, вы можете пропустить Академию Гриссома, перезагрузить предыдущее сохранение и выполнить миссию, чтобы прогресс достижений зарегистрировался). Спасибо Тони Старку в комментариях за подтверждение этого факта.
Насколько я знаю, именно такие миссии необходимо выполнять на Insanity. Вы можете отслеживать их с помощью трекера достижений в главном меню (там будет полоса с завершенным #/27).
Если я что-то пропустил, упустил, пожалуйста, дайте мне знать в комментариях. Удачи!
Чтобы получить это в SP, вам нужно выполнить все уникальные миссии на Insanity (лучше всего делать во время прохождения Insanity). Это миссии, в которых вы приземляетесь на планете/космической станции, делаете что-то и уходите. Случайные квесты на получение для людей из Citadel не считаются.
Согласно игровому трекеру достижений, таких миссий 27. Насколько мне известно, они следующие:
Все приоритетные миссии (связанные с сюжетом и не пропущенные). 13/27.
- Земля
- Марс
- Палавен (Менэ)
- Сур'Кеш
- Тучанка
- Цитадель (Цербер)
- Дредноут гетов
- Раннох
- Фессия
- Святилище
- Штаб-квартира «Цербера»
- Возвращение Земли
- Финал Цитадели
Все остальные планетарные миссии. Для безопасности выполните их ДО выполнения Приоритетной миссии. 17/27.
- Тучанка: Турианский взвод
- Тучанка: Бомба
- Раннох: спасти адмирала Кориса
- Раннох: истребительные эскадрильи гетов
Все миссии N7 (6 из них). 23/27.
- N7: Лаборатория Цербера
- N7: Атака Цербера
- N7: Похищения Цербером
- N7: База истребителей «Цербер»
- N7: Топливные реакторы
- N7: узел связи
Разное. 27/27.
- Академия Гриссома: Аварийная эвакуация
- Траверс по Аттике: Рахни
- Каллини: монастырь Ардат-Якши
- Аррае: Бывшие ученые Цербера
Для этого достижения не требуется Иден Прайм (из DLC From Ashes).
Обратите внимание, что и Grissom Academy, и Tuchanka: Bomb можно пропустить, если не сделать их в течение трех миссий с момента получения. Сделайте их как можно скорее. Спасибо Pyro1099 и Kennyannydenny в комментариях за информацию по ним.
Кроме того, вы можете получить их через сохранения (например, вы можете пропустить Grissom Academy, перезагрузить предыдущее сохранение и выполнить миссию для прогресса достижений, чтобы зарегистрироваться). Спасибо Tony Starc в комментариях за подтверждение этого факта.
Насколько мне известно, это миссии, которые необходимо выполнить на Insanity. Вы можете отслеживать их через трекер достижений в главном меню (там будет полоска с выполненным #/27).
Если я что-то упустил, что-то упустил, пожалуйста, дайте мне знать в комментариях. Удачи!
26.03.2012 Версия 0.4: Добавлена карта Firebase White. Добавлены описания других карт.
Оглавление
А1 - Предисловие
A2 - Выбор врага
A3 - Состав команды
A4 - Золотые советы
B1 - Против Гета
B2 - Против Цербера
B3 - Против Жнецов
B4 - Цели Стратегии
C1 - Гигантская огневая база
C2 - Firebase Белый
C3 - Реактор Firebase
C4 - Огневая база Кинжал
C5 - Ледник Файрбейс
C6 - Огневая база Ghost
А1 Предисловие:
Одиночная игра или многопользовательская? Нет «лучшего» способа получить Unwavering, очевидно, если вы больше любите соревновательную игру, то многопользовательский способ может быть для вас лучше. Если вы больше настроены на игру в одиночку и являетесь тактичным командиром, то вам может быть легко просто играть во все на Insanity. Выбор будет очевиден, как только вы начнете свой первый многопользовательский матч.
Почему мультиплеер? Если у вас хорошая команда в мультиплеере, вы можете прорваться через это в среднем, 30 минут на карту, в общей сложности 3 часа для этого достижения. Хотя вы вряд ли получите Unwavering за 3 часа, когда только начинаете мультиплеер. Тем не менее, в ходе повышения уровня ваших персонажей MP, чтобы иметь возможность победить Золото, вы должны быть в состоянии достичь этих достижений.
Почему Gold? Очевидная причина в том, что это требование к достижению, но это еще не все. Просто попытаться пройти карты на Gold, независимо от того, чувствуете ли вы, что ваша команда хороша или нет, все равно стоит того. Количество кредитов, которые вы получаете на Gold, несколько смехотворно. Цели волны 3 дают 10-12 тысяч кредитов, что уже составляет 2/3 от того, что вы получаете за выполнение всех целей на Bronze. Волна 6 дает 15-20 тысяч, в то время как Волна 10 дает 40-45 тысяч, что в общей сложности составляет 75 тысяч+, что более чем достаточно для неуловимого Spectre Pack, который дает щедрое количество добра.
Выбор врага A2:
Выбор врагов довольно важен, в зависимости от состава вашей команды. Независимо от этого, все сводится к тактике и командной работе.
Почему Geth? Среди трех различных вариантов армии Geth несколько слабы. У них нет юнитов, которые автоматически убивают вас (Фантом/Атлас Цербера, Банши/Брут Жнецов), и с правильным классом (Кварианский разведчик) с ними довольно легко справиться. Их босс-юнит, Прайм, гораздо легче справиться, чем с Атласом или Банши. Однако без Кварианского разведчика они представляют собой проблему. Даже с текущей метаигрой и усилением Саботажа Geth все еще можно победить с помощью QI, если у вас есть правильная стратегия. Моя главная претензия к Geth — это Geth Hunters, которые могут быть проблемой на закрытых картах с их плащом и дробовиками.
Почему Цербер? Один вид и его сила могут превратить Цербер из боли в легкую прогулку. Стазисный пузырь азари может заморозить любой отряд Цербера, кроме Атласа и Турелей. Одной из самых больших проблем для многих команд являются Фантомы, но быстрый стазис может поставить их на место.
Почему не Жнецы? Ни один из игровых видов и их трио способностей не имеют никаких преимуществ перед Жнецами. Саботаж бесполезен. Стазис не действует на Банши, Брутов или Опустошителей, что делает его бесполезным. Баньши атакуют вас биотическим способом, Бруты атакуют вас на высокой скорости, а 2-3 выстрела Опустошителей могут убить вас, если вы недостаточно мобильны. Это не стоит лечебный гель.
Состав/стратегия команды A3:
Состав:
Обычно вам нужна команда, состоящая из персонажей 15-20-го уровня, но для тех, кто заинтересован в том, чтобы попытаться развить своих персонажей, чтобы иметь возможность превзойти Золото, я предлагаю следующий взгляд.
Авангард азари
Роль: Поддержка
Против: (Цербер: Хорошо) (Геты: Нормально) (Жнецы: Посредственно)
Идеальная скорость перезарядки: +100%-200%
Оружие: дробовики или пистолеты
Дерево полномочий:
Биотический заряд (6) -> Радиус -> Силовая синергия -> Барьер
Стазис (6) -> Длительность -> Скорость перезарядки -> Пузырь стазиса
Подъемная граната (3)
Азари Юстикар (6) -> Урон и емкость -> Урон мощности -> Пистолеты
Фитнес (5) -> Прочность -> Перезарядка щита
Примечания: К сожалению, Золото выводит на первый план худшее из других видов Авангарда, кроме Азари. Биотический заряд становится бесполезной силой на этой сложности. Определенно не стоит использовать Биотический заряд против группы врагов, даже самых слабых пехотинцев. (Да, я видел случаи, когда некоторые Авангарды Людей были способны в одиночку проходить части волн на уровне сложности Золото, но это командная игра). Таким образом, Биотический заряд используется скорее как защитная сила в этой сборке, так как повышение его до Ранга 6 и выбор Барьера позволяют вам избежать самых сложных ситуаций. Если ваши барьеры исчезли, просто используйте BC, чтобы восстановить их, а затем убегайте, чтобы найти более тактическую позицию. Стазис — это говорящая сама за себя сила и хлеб с маслом Азари. Нужно использовать Стазис каждую возможную секунду. Таким образом, вам следует носить только одно оружие, чтобы снизить скорость перезарядки. Дробовики для маленьких карт и пистолеты для больших карт. Не фанат гранат, так как они, как правило, делают много или ничего. Однако иметь несколько штук при себе все же полезно на всякий случай.
Адепт азари
Человек-инфильтратор
Роль: Переноска/Тяжелый
Против: (Цербер: Хорошо) (Геты: Хорошо) (Жнецы: Хорошо)
Идеальная скорость перезарядки: 0%
Оружие: Снайперская винтовка (предпочтительно Вдова/Черная Вдова)
Дерево полномочий:
Тактическая маскировка (6) -> Урон -> Скорость перезарядки -> Урон от снайперской винтовки
Крио взрыв (6) -> Продолжительность -> Крио взрыв -> Замороженная уязвимость
Липкая граната (0)
Обучение Альянса (6) -> Урон от оружия -> Выстрелы в голову -> Урон от оружия
Фитнес (6) -> Прочность -> Перезарядка щита -> Эксперт по фитнесу
Примечания: задача человека-инфильтратора — наносить урон. Вооружившись Black Widow, Widow или другой снайперской винтовкой не ниже X уровня, а затем модифицируясь с помощью Extended Barrel, вы сможете одним выстрелом убить любого юнита со 100% здоровья. В идеале вам нужно маскироваться, а затем стрелять, нанося огромный урон, благодаря бонусам Sniper Damage и Headshots. Когда дело доходит до таких юнитов, как Atlas, Prime, Brute или Banshees, стратегия Cloak->Fire может прорвать куски их здоровья и щитов/барьеров. Знайте, где находятся ваши ящики с боеприпасами, и когда ситуация того требует, маскируйтесь, чтобы оживить сбитых товарищей по команде.
Кварианский инфильтратор
Стратегия:
Оружие может быть разнообразным, но пока у ваших саппортов минимально возможное время перезарядки их способностей, и пока у вас есть один товарищ по команде с тяжелым оружием (Вдова, Клеймор, Черная Вдова и т. д.), то все должно быть в порядке. Оружие с высокой скорострельностью, в сочетании с бонусами к боеприпасам, отлично подходит для уничтожения щитов и барьеров. Перегрузка, Поглощение Энергии и Искажение также могут делать то же самое.
Ваша команда должна держаться вместе, несмотря ни на что. Каждый раз, когда я играл на уровне Gold, моя команда, не мной руководимая, а другими людьми, просто оказывалась в общей зоне. Мы бы прошли карту чисто. Мои иллюстрированные, но плохо художественные карты для каждой отдельной зоны помогут дать представление о том, где должна быть ваша команда. Идти в одиночку/одиноким волком, как правило, плохая идея, если вы не знаете, что ваши инфильтраторы готовы прыгнуть и спасти вашу задницу.
Сложность «Золото» — это не то, к чему стоит относиться легкомысленно. Ваша команда должна быть готова вкладывать в снаряжение (бонусы к боеприпасам/оружию/броне), и у вашей команды должно быть максимально возможное количество припасов (ракетные установки, обоймы, лечебный гель, набор для выживания) для оптимальных результатов.
Советы по использованию золота А4:
Ближний бой бесполезен
В отличие от Бронзы и Серебра, где вы можете троллить вокруг, спамя заряженные атаки ближнего боя весь день, день за днем, на Золотом это абсолютно ничего не делает. Это очень похоже на другие FPS, если вы собираетесь убить в ближнем бою, то это дает вашему противнику время, чтобы подстрелить вас, делая это. Используйте это только как добивание, когда здоровье ваших врагов низкое.
Одно оружие, чтобы править всеми
Придерживайтесь одного оружия, это сокращает время перезарядки, имея только одно. Знайте, где находятся ваши ящики с боеприпасами, и пополняйте их, когда это необходимо.
Грабы — это победа
Grabs может уничтожить любого юнита в армии Geth, кроме Primes, и любого юнита в армии Cerberus, кроме Guardians, Turrets, Banshees и Atlasus. Таким образом, это эффективный способ легко уничтожить врагов, у которых есть щиты/броня.
B1 против Гета:
Стратегия: Охотники на гетов и поджигатели — самая большая проблема, с которой вы, скорее всего, столкнетесь. Постарайтесь держаться как можно дальше и прикончить их, когда сможете.
Единицы:
Кавалерист
Здоровье=Обычное
Без щитов и брони, Geth Troopers — самые легкие в уничтожении. Как бы там ни было, как и все на Gold, не стоит их недооценивать!
Ракетный десантник
Здоровье=Обычное, усилено щитами
Если вы пытаетесь саботировать гетов, этот отряд — приоритет номер один. Он может вывести своих собратьев издалека, а это значит, что он не фокусируется на вас. на дальнем расстоянии.
Пиро
Здоровье=Броня, усиленная щитами
Бесполезен на большом расстоянии, наносит урон вблизи. Обязательно уничтожьте этого придурка, когда сможете. Саботируйте Пиро, только когда они находятся рядом с другими Гетами, иначе они сожгут их. В противном случае уничтожьте их обычными средствами.
Охотник
Здоровье=Обычное, усилено щитами
Эти ребята — огромная проблема. Либо это баг, либо мой саботаж бесполезен, но он не влияет на них, когда они замаскированы? Убедитесь, что вы знаете, где они находятся на карте, иначе к тому времени, как вы узнаете, где они находятся, они будут на вашем трупе, который нужно оживить.
Основной
Здоровье=Броня, усиленная щитами
Оставайтесь в укрытии. Праймы могут сделать по вам 3 выстрела, и это не очень красиво. Они выпускают турели и дронов, которые стреляют по вам и восстанавливают свои щиты соответственно. В любом случае, есть много способов уничтожить Праймов, либо саботируя окружающих гетов, чтобы те стреляли по ним (самое главное — ракетчики/поджигатели), либо саботируя Прайма, а затем стреляя по нему, или позволяя вашему снайперу стрелять по нему выстрелами в голову, поскольку это медленно передвигающийся отряд.
B2 против Цербера:
Стратегия : Цербер — это армия, которую вы обычно можете прикончить, оставаясь в укрытии. Они любят говорить, так что это должно дать вам знать, обходят ли они вас с фланга/вокруг вас. Убедитесь, что вы нацелились на то, на что ваша азари использует стазис, и если вы синяя женщина, то спамьте этой силой весь день.
Единицы:
Штурмовик
Здоровье=Обычное
Хлеб с маслом у Цербера. И их защита как масло. Выстрел в голову, иди дальше.
Центурион
Здоровье=Обычное, усилено щитами
Метание гранат — это Call of Duty, центурионы будут любить раздражать вас своим дымом и скорострельной винтовкой. Просто убедитесь, что в вашей команде есть хотя бы Overload, Energy Drain, Stasis или сильный снайпер, чтобы разорвать эти щиты, и тогда вы будете против них.
Немезида
Здоровье=Обычное, усилено щитами
Эти девчонки любят сносить ваши щиты одним выстрелом, но их способность наносить смертельные удары смехотворна. Несмотря на это, их ловкость замечательна, и они будут уворачиваться от ваших снайперских винтовочных пуль, как Усэйн Болт. Поэтому я советую оставить их напоследок.
Хранитель
Здоровье=Обычное
Этот отряд — шутка. Снайперская винтовка, выстрел в голову, труп. Стазис, труп. Тянуть, труп.
Инженер
Здоровье=Обычное, усилено щитами
Подобно Стражам, убедитесь, что вы сняли их щиты, а затем накажите их. Инженеры, хотя они и раздают турели, не должны быть приоритетом для уничтожения, поскольку они довольно безвредны.
Башня
Здоровье=Броня, усиленная щитами
Ничего особенного, кроме как оставаться в укрытии и позволить своим тяжелым орудиям расправиться с ними.
Фантом
Здоровье=Обычное, усиленное барьерами
Самая большая боль в армии Цербера, эти отряды имеют маскировку, крошечную пушку, которая наносит удар, и способность убивать вас одним ударом своих мечей. Убедитесь, что ваш азари немедленно использует на них стазис, и пусть ваши тяжелые отстреливают их соответственно.
Атлас
Здоровье=Броня, усиленная щитами
Стреляйте по их навесу, чтобы нанести кучу урона. Кроме этого, стойте на месте, когда вы против них, и если их несколько, пришло время вытащить Cobra ML.
B3 против Жнецов:
Стратегия: Что ты делаешь? Я же говорил тебе играть против других армий!
Единицы:
Шелуха
Здоровье=Обычное
Легко убиваемы практически кем угодно, поэтому обязательно уничтожьте Хасков до того, как они окажутся у вас перед носом, оставив вас легкой добычей для других, более опасных юнитов Жнецов.
Каннибал
Здоровье=Обычное
Раздражающий отряд пехоты с быстрым огнестрельным оружием и гранатами. Избавь этих батарианских мутантов от страданий метким выстрелом между их четырех глаз.
Мародер
Здоровье=Обычное, усилено щитами
С возможностью воскрешать мертвых юнитов, убедитесь, что вы убираете Мародеров, когда можете. Похожая стратегия, как у Центурионов, Energy Drain/Overlord/Stasis творит чудеса против них.
Опустошитель
Здоровье=Броня
С их комбо из 3 выстрелов убедитесь, что вы остаетесь в укрытии от этих присосок. Гигантский круг/пасть - их слабое место, поэтому убедитесь, что ваш снайпер стреляет по нему. Они оставляют лужу яда, так что не бегите через нее. Лучше всего уничтожить Опустошителей до того, как они прижмут вас к месту, позволяя Банши или Брутам приблизиться и убить.
Свермер
Здоровье=Обычное
Они выходят из Опустошителя в поисках еды. Поддержке следует их уничтожить, в идеале с помощью Стазиса или своего стрелкового оружия.
Грубый
Здоровье=Броня
В идеале ваш снайпер должен быть в состоянии уничтожить Брута за несколько выстрелов. Просто оставайтесь в укрытии и убедитесь, что вы не находитесь на его линии атаки, иначе у вас останется одна полоска здоровья.
Банши
Здоровье=Броня, усиленная барьерами
Бегите прочь. Адепты могут разорвать свои барьеры, сделав Банши легко убиваемым любым из ваших тяжелых. Проблема в том, что на Gold, как только Банши начинают появляться, они не перестают появляться. Поэтому убедитесь, что команда все время находится в движении.
Стратегия целей B4:
Вашей команде предстоит выполнить три задачи на протяжении 10 волн, распределенных по волнам 3, 6 и 10.
I: Взлом (4 локации) – Это самая простая и быстрая цель для выполнения, и, надеюсь, самая многочисленная из всех, что есть на ваших картах. Двигаетесь ли вы командой или поодиночке, не имеет значения для этой цели, но если вы движетесь командой, убедитесь, что это не тяжеловесы, которые загружают данные. Если вы против гетов, лучше, чтобы ваши кварианцы саботировали, а не хакали. Если вы движетесь поодиночке, то лучше всего позволить вашим инфильтраторам маскироваться, а затем загрузить данные.
II: Взлом (1 локация) – для этого ваша команда должна находиться в определенной области в течение отведенного времени. Чем больше людей в этой области, тем быстрее будет происходить загрузка. Обычно эти области не будут теми, в которых вы уже находитесь, поэтому всей вашей команде придется двигаться. Обычно вы можете закончить это за тридцать секунд/минуту, однако вас будут окружать враги, как сумасшедшие. Если вы против Гетов, вашим Кварианцам лучше всего быть склонными к Саботажу. Если вы против Цербера, убедитесь, что вы держитесь подальше от потенциальных торговцев смертью (Атлас/Банши). Если вы против Жнецов, удачи. Если ситуация того требует, вам, возможно, придется использовать пусковые установки ракет «Кобра», чтобы выбраться оттуда живыми. После завершения загрузки вернитесь в предложенное место.
III: Приоритетные цели (x4) – Это, как правило, большая головная боль на уровне сложности Gold. Хотя некоторые карты, как правило, делают приоритетными целями просто более слабых пехотинцев, но иногда это все Primes/Atlas/Banshees, и они не так уж быстро погибают. Лучший вариант – двигаться командой и уничтожать цели вместе. Однако после убийства одной цели вас затем бросают или блокируют другие враги, которые отбрасывают вас к следующей цели -> тогда лучшим решением будет замаскироваться Infiltrator. Затем они могут выдвинуться и уничтожить цель любыми необходимыми средствами (ракетная установка и т. д.).
IV: Волна 11/Извлечение – Не лучшая идея всегда спешить к зоне высадки, как только запустится ваш таймер. На самом деле лучше всего распределиться как можно больше по карте, чтобы появление врагов было нерегулярным. Только после того, как таймер дойдет до 30 секунд, вся команда должна спешить к зоне высадки. В эту волну вы должны выпустить столько ракетных установок, сколько посчитаете нужным. Вы все равно завершите карту, независимо от того, есть ли у вас частичное или полное извлечение, однако, если ваша команда потерпит неудачу на волне 11, вы не получите кредит на карту за Непоколебимость.
Стратегии индивидуальной карты:
C1 Firebase Giant (Тучанка)
Примечания: Это, безусловно, самая простая карта для прохождения на уровне Gold, и, вероятно, та, которую вы захотите опробовать в первую очередь, чтобы увидеть, сможет ли ваша команда выполнить достижение. Благодаря большой площади и большим комнатам у вас будет много места для работы. Очевидно, что с учетом сказанного, лучшим вариантом оружия являются снайперские винтовки. На карте ниже вы можете увидеть, что комната на верхнем этаже обеспечивает наилучший обзор для вашей команды и наилучшие шансы на выживание.
Стратегия: Игроки 1, 2 и 3 должны быть оснащены дальнобойным оружием, и по крайней мере один из них должен быть саппортом, чтобы основные силы прямо перед вами могли быть саботированы/стазисированы. Роль игрока 4 в этом — быть наблюдателем, чтобы убедиться, что ваша команда вообще не окружена с фланга. Как правило, игрок 4 должен стоять лагерем на верхней лестнице. Моя самая большая печаль с этой стратегией заключается в том, что ваш наблюдатель/саппорт действительно должен убедиться, что никакие враги не приближаются к вашей команде с фланга. Независимо от этого, количество времени, которое проходит от места появления врагов до того, где находится ваша команда, должно дать вам достаточно времени, чтобы разнести их вдребезги.
C2 Firebase Белый (Noveria)
Примечания: Хотя ее размер может показаться совсем небольшим, комната внизу дает вам лучший вариант для выполнения этого. У вас есть много различных стратегий выхода в комнате и достаточно ящиков с боеприпасами, чтобы дополнить вашу огневую мощь. Однако, будучи небольшой в целом, вы должны убедиться, что ваша команда готова двигаться, если ситуация станет опасной. Ваша поддержка должна быть на менталитете саботаж/стазис сначала, стрелять потом. Вы можете подумать: «О, ну в Бронзе и Серебре моя команда любит оставаться наверху, и мы отлично справились». Что ж, если вам действительно удастся сделать это в Золоте, я вас хвалю. В верхней области нет укрытия, и ее очень легко обойти с фланга. Я настоятельно рекомендую оставаться в нижней области, так как она покрывает врага.
Стратегия: Два игрока (#1,2) должны следить за возможными врагами сверху, в то время как два игрока (#3,4) должны следить за врагами снаружи. Игроки 1 и 2 должны быть в укрытии, а 3 — при необходимости, и быть готовыми хватать врагов как сумасшедшие. У игрока 4 должно быть какое-то дальнобойное оружие, и он должен уменьшить нагрузку от врагов, которые входят в комнату.
Реактор C3 Firebase (Cyone)
Заметки: Когда я впервые начал играть в многопользовательском режиме ME3, я думал, что Reactor будет самой сложной картой для прохождения на уровне Gold просто из-за ее обширности и того факта, что это также одна из самых маленьких карт. После ее завершения я думаю, что мое мнение было верным, однако на самом деле она не так уж и плоха. Если вы останетесь в предложенной области на карте ниже, узкие проходы, через которые проходят геты, просто значительно облегчат вам жизнь.
Стратегия: аналогично «Гигантскому» варианту, три игрока смотрят прямо в коридор, а один игрок высматривает возможных флангеров.
C4 Firebase Dagger (Онтаром)
Примечания: Длинный коридор Dagger обеспечивает хороший обзор по всей карте и легкое времяпрепровождение, если ваша команда вооружена дальнобойным оружием. Главное — следить за флангами и иметь хорошую связь.
Стратегия:
C5 Firebase Ледник (Святилище)
Примечания: Glacier — это адская дыра, карта, которая требует от вашей команды использовать захваты и постоянно быть в движении. Хотя обычно хорошей идеей является оставаться наверху карты в начале каждой волны, будьте готовы двигаться группами по два человека, чтобы зачищать/выживать.
Стратегия:
База огневой поддержки C6 Ghost (Беннинг)
Примечания: Ghost — большая карта, но довольно грязная. Из-за того, что она очень открытая, ваша команда будет переходить из укрытия в укрытие в зависимости от того, где появляются враги, что порой может быть непредсказуемым.
Стратегия: Зона приземления Ghost — полный отстой на Gold. Просто перемещайтесь по карте и возвращайтесь туда только тогда, когда таймер будет < :30.
Думаю, я создам альтернативную стратегию, включающую борьбу с «Цербером», поскольку пузырь стазиса азари замораживает все их отряды, кроме «Атласа».
26.03.2012 Версия 0.4: Добавлена белая карта Firebase. Добавлены описания других карт.
Оглавление
А1 – Предисловие
A2 – Выбор врага
А3 – Состав команды
A4 — Золотые наконечники
B1 – Против гетов
B2 – Против Цербера
B3 – Против Жнецов
B4 – Стратегия целей
C1 — Гигант огневой базы
C2 – белый цвет Firebase
C3 — Реактор огневой базы
C4 — Кинжал огневой базы
C5 — Ледник огневой базы
C6 — Призрак огневой базы
А1 Предисловие:
Одиночная игра или мультиплеер? Не существует «лучшего» способа получить «Непоколебимость», очевидно, если вам больше нравятся соревновательные игры, то многопользовательский способ может оказаться для вас лучше. Если вы больше склонны к одиночной игре и являетесь тактичным командиром, возможно, вам будет проще просто играть во все на Insanity. Выбор будет очевиден в тот момент, когда вы начнете свой первый многопользовательский матч.
Почему мультиплеер? Если у вас хорошая команда в многопользовательском режиме, вы можете пройти это в среднем по 30 минут на карту, в общей сложности 3 часа для этого достижения. Хотя вы вряд ли получите Unwavering за 3 часа, только начиная мультиплеер. Тем не менее, в процессе повышения уровня ваших персонажей MP, чтобы они могли выиграть золото, вы также сможете получить эти достижения.
Почему золото? Очевидная причина в том, что это требование достижения, но дело не только в этом. Простая попытка пройти карты на уровне «Золото» независимо от того, чувствуете ли вы, что ваша команда хороша или нет, все равно того стоит. Количество кредитов, которые вы получаете в золоте, несколько смехотворно. Задачи третьей волны дают 10-12 тысяч кредитов, что уже составляет 2/3 того, что вы получаете за выполнение всех задач на Бронзе. Волна 6 дает 15-20 тысяч, а Волна 10 дает 40-45 тысяч, в общей сложности 75 тысяч+, что более чем достаточно для неуловимого пакета Spectre Pack, который дает обильное количество добра.
Выбор врага A2:
Выбор врагов очень важен и зависит от состава вашей команды. В любом случае, все сводится к тактике и командной работе.
Почему гет? Среди трёх различных вариантов армии геты несколько расхлябаны. У них нет юнитов, которые автоматически убивают вас (Фантом/Атлас Цербера, Банши/Брут Жнецов), а при правильном классе (Кварианский лазутчик) с ними довольно легко справиться. С их боссом, Праймом, справиться гораздо проще, чем с Атласом или Банши. Однако без кварианского лазутчика им приходится нелегко. Даже с текущей метаигрой и усилением «Саботаж» гетов по-прежнему можно победить с помощью QI, если у вас есть правильная стратегия. Моя главная печаль по поводу гетов — это геты-охотники, которые могут доставлять неудобства на закрытых картах с их плащами и дробовиками.
Почему Цербер? Один вид и его сила могут превратить Цербер из боли в легкую прогулку. Стазис-пузырь Азари может заморозить все юниты Цербера, кроме Атласа и Турелей. Одной из самых больших проблем для многих команд являются «Фантомы», но быстрый стазис может поставить их на место.
Почему не Жнецы? Ни один игровой вид и их трио сил не имеют никакого преимущества перед жнецами. Саботаж бесполезен. Стазис не действует на Банши, Брутов и Опустошителей, что делает его бесполезным. Банши бросается на вас биотическим способом, Бруты атакуют вас на высоких скоростях, а комбинация из 2-3 выстрелов Опустошителей может убить вас, если вы недостаточно мобильны. Меди-гель не стоит.
Состав/стратегия команды A3:
Состав:
Обычно вам нужна команда, состоящая из персонажей 15-20 уровня, но для тех, кто заинтересован в том, чтобы попытаться создать своих персонажей, чтобы они могли победить Золото, я предлагаю следующий взгляд.
Асари Авангард
Роль: Поддержка
Против: (Цербер: Хорошо) (Геты: Хорошо) (Жнецы: Посредственно)
Идеальная скорость перезарядки: +100–200%.
Оружие: дробовики или пистолеты.
Дерево способностей:
Биотический заряд (6) -> Радиус -> Синергия сил -> Барьер
Стазис (6) -> Продолжительность -> Скорость перезарядки -> Стазисный пузырь
Подъемная граната (3)
Асари-Юстикар (6) -> Урон и мощность -> Силовой урон -> Пистолеты
Фитнес (5) -> Прочность -> Перезарядка щита
Примечания: К сожалению, Золото приносит худшее из других видов Авангарда. кроме Асари. На этом уровне сложности «Биотический заряд» становится бесполезной силой. Конечно, не стоит использовать «Биотический заряд» против группы врагов, даже самых слабых пехотинцев. (Да, я видел случаи, когда некоторые люди-авангардисты способны проходить части волн в одиночку на сложности «Золото», но это командная игра). Таким образом, в этой сборке «Биотический заряд» используется скорее как защитная сила, поскольку повышение его до 6-го ранга и выбор «Барьера» позволяют вам избежать самых сложных ситуаций. Если ваши барьеры исчезли, просто используйте BC, чтобы восстановить их, а затем убегайте, чтобы найти более тактическую позицию. Стазис — это самоочевидная сила и хлеб с маслом азари. Нужно использовать Стазис каждую секунду. Таким образом, вам следует носить только одно оружие, чтобы уменьшить скорость перезарядки. Дробовики для маленьких карт и пистолеты для больших карт. Не фанат гранат, поскольку они, как правило, ничего не делают. Однако иметь несколько штук на всякий случай полезно.
Адепт Асари
Человек-лазутчик
Роль: Керри/Тяжелый
Против: (Цербер: Хорошо) (Геты: Хорошо) (Жнецы: Хорошо)
Идеальная скорость перезарядки: 0%
Оружие: снайперская винтовка (предпочтительно Вдова/Черная Вдова)
Дерево способностей:
Тактический плащ (6) -> Урон -> Скорость перезарядки -> Снайперский урон
Криовзрыв (6) -> Продолжительность -> Криовзрыв -> Замороженная уязвимость
Липкая граната (0)
Обучение Альянса (6) -> Урон от оружия -> Выстрелы в голову -> Урон от оружия
Фитнес (6) -> Прочность -> Перезарядка щита -> Эксперт по фитнесу
Примечания; Задача человека-лазутчика — продолжать наносить урон. Оснащенный Черной вдовой, Вдовой или другой снайперской винтовкой как минимум X-го уровня, а затем модифицированный удлиненным стволом, вы сможете одним выстрелом убить любого юнита со 100% здоровья. В идеале вам нужно замаскироваться, а затем стрелять, чтобы нанести огромный урон, благодаря вашему снайперскому урону и бонусам к выстрелам в голову. Когда дело доходит до таких юнитов, как Атлас, Прайм, Брут или Банши, стратегия Плащ->Огонь может прорвать часть их здоровья и щитов/барьеров. Знайте, где находятся ваши ящики с боеприпасами, и, когда этого требует ситуация, используйте маскировку, чтобы оживить сбитых товарищей по команде.
Кварианский лазутчик
Стратегия:
Оружие может быть разнообразным, но пока у ваших саппортов минимально возможное время восстановления своих способностей и пока у вас есть один товарищ по команде с тяжелым оружием (Вдова, Клеймор, Черная Вдова и т. д.), с вами все будет в порядке. Оружие с высокой скорострельностью и бонусами к боеприпасам отлично подходит для разрушения щитов и барьеров. Overload, Energy Drain и Warp также могут делать то же самое.
Ваша команда должна держаться вместе, несмотря ни на что. Каждый раз, когда я играл на уровне «Золото», моя команда, возглавляемая не мной, а другими людьми, просто оказывалась в общей зоне. Мы бы победили карту чисто. Мои иллюстрированные, но плохо художественные карты для каждой отдельной области помогут дать представление о том, где должна находиться ваша команда. Играть в одиночку/одиноким волком, как правило, плохая идея, если вы не уверены, что ваши лазутчики готовы прыгнуть и спасти вашу задницу.
К сложности «Золото» нельзя относиться легкомысленно. Ваша команда должна быть готова использовать оборудование (бонусы боеприпасов/оружия/брони), и ваша команда должна иметь максимально возможное количество расходных материалов (ракетные установки, наборы обойм, медицинский гель, набор выживания) для достижения оптимальных результатов.
Золотые советы A4:
Ближний бой бесполезен
В отличие от бронзы и серебра, где вы можете весь день рассылать спам заряженными атаками ближнего боя, на золоте это абсолютно ничего не дает. Это во многом похоже на другие шутеры от первого лица: если вы собираетесь убить в ближнем бою, это дает вашему противнику время пристрелить вас. Используйте его только в качестве финишера, когда здоровье ваших врагов низкое.
Одно оружие, чтобы управлять всеми
Придерживайтесь одного оружия, это сократит время восстановления, если у вас будет только одно оружие. Знайте, где находятся ваши ящики с боеприпасами, и пополняйте их, когда это необходимо.
Захваты - это победа
Захваты могут уничтожить любой юнит армии гетов, кроме Праймов, и любой юнит армии Цербера, кроме Стражей, Турелей, Банши и Атласа. Таким образом, это эффективный способ легко уничтожить врагов, у которых есть щиты/броня.
B1 против гетов:
Стратегия: Геты-охотники и поджигатели — самая большая проблема, с которой вы, вероятно, столкнетесь. Постарайтесь держаться как можно дальше и прикончить их, когда сможете.
Единицы измерения:
Солдат
Здоровье=Обычное
Без щитов и доспехов солдат-гетов победить легче всего. Как бы то ни было на Золоте, не стоит их недооценивать!
Ракетный солдат
Здоровье = обычное, усиливается щитами.
Если вы пытаетесь саботировать гетов, этот отряд — приоритет номер один. Он может уничтожить своих собратьев на большом расстоянии, а это значит, что он не фокусируется на вас.
Поджигатель
Здоровье=броня, усиленная щитами.
Бесполезен на дальней дистанции, наказывает на близком расстоянии. Обязательно вытащите эту присоску, когда сможете. Саботируйте поджигателей только тогда, когда они находятся рядом с другими гетами, поскольку они сожгут их. В противном случае удалите их обычными способами.
Охотник
Здоровье = обычное, усиливается щитами.
Эти ребята — огромная боль. Либо это баг, либо моя диверсия бесполезна, но на них это не влияет, когда они замаскированы? Убедитесь, что вы знаете, где они находятся на карте, иначе к тому времени, когда вы узнаете, где они находятся, его нужно будет оживить поверх вашего трупа.
Основной
Здоровье=броня, усиленная щитами.
Оставайтесь в укрытии. Праймы могут выстрелить в вас тремя выстрелами, и это не очень красиво. Они выпускают турели и дроны, которые стреляют по вам и восстанавливают свои щиты соответственно. В любом случае, есть много способов уничтожить Праймов: либо саботировать окружающих гетов и стрелять по ним (самое главное — ракетчиков/поджигателей), саботировать Прайм и затем стрелять по нему, либо позволить вашему снайперу стрелять в него выстрелами в голову, пока он есть. медленно движущаяся единица.
B2 против Цербера:
Стратегия : «Цербер» — это армия, которую обычно можно прикончить, оставаясь в укрытии. Они любят поговорить, так что это должно дать вам представление о том, находятся ли они с фланга/вокруг вас. Убедитесь, что вы внимательно следите за тем, что ваша азари использует стазис, а если вы синяя женщина, то спамьте этой силой весь день.
Единицы измерения:
Штурмовой солдат
Здоровье=Обычное
Церберский хлеб с маслом. И их защита как масло. Выстрел в голову мертв, идите дальше.
Центурион
Здоровье = обычное, усиливается щитами.
Бросать такие гранаты — это Call of Duty, Центурионы будут рады раздражать вас своим дымом и скорострельной винтовкой. Просто убедитесь, что у вашей команды есть хотя бы Overload, Energy Drain, Stasis или сильный снайпер, чтобы разорвать эти щиты, и тогда вы выступите против них.
Немезида
Здоровье = обычное, усиливается щитами.
Эти девчонки любят снести ваши щиты одним выстрелом, но их смертельный удар просто смехотворен. Несмотря на это, их ловкость замечательна, и они будут уклоняться от пуль снайперской винтовки, как будто они Усэйн Болт. Поэтому советую оставить их напоследок.
Хранитель
Здоровье=Обычное
Этот аппарат - шутка. Выстрел в голову из снайперской винтовки, мертв. Стасис мертв. Тяни, мёртвый.
Инженер
Здоровье = обычное, усиливается щитами.
Как и в случае со Стражами, обязательно снимите их щиты, а затем накажите их. Инженеры, хотя они и раздают турели, не должны быть приоритетом для уничтожения, поскольку они в некоторой степени безобидны.
Турель
Здоровье=броня, усиленная щитами.
Ничего особенного сказать не могу, кроме как оставаться в укрытии и позволить своим тяжеловесам их уничтожить.
Фантом
Здоровье=Обычное, усиливается барьерами.
Самая большая боль в армии «Цербера» — у этих отрядов есть плащ, какой-нибудь крохотный пистолет, обладающий мощной силой и способный поразить вас своими мечами. Убедитесь, что ваша азари немедленно использует стазис, и позвольте вашим тяжеловесам отбивать их соответственно.
Атлас
Здоровье=броня, усиленная щитами.
Огонь по их куполу, чтобы нанести массу урона. Кроме этого, стойте на своем, когда вы против них, и если их несколько, пришло время вытащить свою Cobra ML.
B3 против Жнецов:
Стратегия: Что ты делаешь? Я сказал тебе вместо этого играть против других армий!
Единицы измерения:
Шелуха
Здоровье=Обычное
Легко убивается чем угодно, убедитесь, что вы уничтожили хасков, прежде чем они окажутся вам в лицо, оставив вас сидячей уткой для других, более опасных отрядов Жнецов.
каннибал
Здоровье=Обычное
Раздражающий пехотный отряд со скорострельным оружием и гранатами. Избавьте этих батарианских мутантов от страданий метким выстрелом между их четырьмя глазами.
мародер
Здоровье = обычное, усиливается щитами.
Имея возможность оживлять мертвых юнитов, обязательно уничтожайте мародеров, когда сможете. Стратегия, аналогичная Центурионам, Energy Drain/Overlord/Stasis творит против них чудеса.
Опустошитель
Здоровье=броня
С их комбо-убийством из трех выстрелов убедитесь, что вы остаетесь в укрытии от этих присосок. Гигантский круг/пасть — их слабое место, поэтому убедитесь, что ваш снайпер стреляет по нему. Они оставляют лужу яда, так что не бегите и через нее. Лучше всего уничтожить Опустошителей до того, как они закрепят вас на позиции, позволяя Банши или Брутам приблизиться к вам для убийства.
Свармер
Здоровье=Обычное
Они выходят из Опустошителя в поисках еды. Каст поддержки должен уничтожить их, в идеале с помощью Стазиса или стрелкового оружия.
Грубый
Здоровье=броня
В идеале ваш снайпер должен быть в состоянии уничтожить Брута за несколько выстрелов. Просто оставайтесь в укрытии и убедитесь, что вы не находитесь на их полосе атаки, иначе у вас останется одна полоска здоровья.
Банши
Здоровье=броня, усиленная барьерами
Убегать. Адепты могут разрушить свои барьеры, и Банши будет легко убить любым вашим тяжелым оружием. Проблема в том, что на Золоте Банши появляются, как только они начинают появляться, они не перестают появляться. Поэтому следите за тем, чтобы команда всегда была в движении.
Цели B4 Стратегия:
Вашей команде предстоит решить три задачи в течение 10 волн, распределенных по волнам 3, 6 и 10.
I: Взлом (4 локации) – это самая простая и быстрая задача для выполнения и, надеюсь, самая многочисленная на ваших картах. Для достижения этой цели не имеет особого значения, двигаетесь ли вы как команда или индивидуально, но если вы двигаетесь как команда, убедитесь, что не загружаются тяжеловесы. Если вы против гетов, вашим кварианцам лучше заниматься саботажем, а не взломом. Если вы передвигаетесь индивидуально, то лучше всего позволить злоумышленникам замаскироваться, а затем загрузить данные.
II: Взлом (1 локация) . Для этого ваша команда должна находиться в определенной области в течение отведенного времени. Чем больше у вас людей в этом районе, тем быстрее будет загрузка. Обычно эти области не будут совпадать с теми, в которых вы уже находитесь, поэтому всей вашей команде придется переехать. Обычно вы можете закончить это за тридцать секунд в минуту, однако вас будут окружать как сумасшедшие враги. Если вы против гетов, лучше всего, чтобы ваши кварианцы были заинтересованы в саботаже. Если вы против Цербера, держитесь подальше от потенциальных торговцев смертью (Атлас/Банши). Если вы против Жнецов, удачи. Если ситуация того требует, вам, возможно, придется использовать ракетные установки «Кобра», чтобы выбраться из их жизни. После завершения загрузки вернитесь в предложенное место.
III: Приоритетные цели (x4) . Обычно это большая проблема на уровне сложности «Золото». Хотя на некоторых картах приоритетными целями являются просто более слабые пехотинцы, но иногда это все Праймы/Атласы/Банши, и они не падают очень быстро. Лучший вариант — действовать командой и вместе уничтожать цели. Однако после убийства одной цели вас затем атакуют или блокируют другие враги от вашей следующей цели -> тогда лучшим решением для Инфильтратора будет маскировка. Затем они могут выйти и уничтожить цель любыми необходимыми средствами (ракетная установка и т. д.).
IV: Волна 11/Эвакуация . Всегда спешить к зоне приземления после запуска таймера – не лучшая идея. На самом деле лучше всего как можно больше разбросать по карте, чтобы враги появлялись беспорядочно. Только когда на таймере останется 30 секунд, вся команда должна броситься к зоне приземления. На этой волне вам следует раздать столько ракетных установок, сколько вы считаете нужным. Вы все равно завершите карту независимо от того, частичное или полное извлечение у вас есть, однако, если ваша команда потерпит неудачу на 11-й волне, вы не получите зачет за карту «Непоколебимость».
Индивидуальные стратегии карты:
Огневая база C1 Гигант (Тучанка)
Примечания: это, безусловно, самая простая карта для прохождения на уровне «Золото», и, вероятно, вы захотите ее протестировать в первую очередь, чтобы увидеть, сможет ли ваша команда получить достижение. Благодаря большой площади и большим помещениям у вас будет много места для работы. Очевидно, что лучший вариант вооружения — снайперские винтовки. На карте ниже вы можете видеть, что комната наверху дает вашей команде лучший обзор и лучшие шансы на выживание.
Стратегия: Игроки 1, 2 и 3 должны быть оснащены дальнобойным оружием, и хотя бы один из них должен быть поддержкой, чтобы основные силы, находящиеся прямо перед вами, могли быть саботированы или остановлены. Роль игрока 4 в этом — быть начеку и следить за тем, чтобы ваша команда вообще не была окружена флангами. Обычно игрок 4 должен располагаться лагерем на верхней лестнице. Моя самая большая беда в этой стратегии заключается в том, что ваш наблюдатель/поддержка действительно должен следить за тем, чтобы враги не пришли с фланга к вашей команде. В любом случае, количество времени, которое пройдет от места появления врагов до места расположения вашей команды, должно дать вам достаточно времени, чтобы разнести их на куски.
C2 Firebase Белый (Новерия)
Примечания: Хотя ее размер может показаться довольно маленьким, комната на нижнем этаже дает вам лучший вариант для ее завершения. У вас есть множество различных стратегий выхода из комнаты и достаточно ящиков с боеприпасами, чтобы дополнить вашу огневую мощь. Однако, будучи в целом небольшим, вы должны быть уверены, что ваша команда готова к действиям в случае, если ситуация станет сложной. Ваша поддержка должна быть направлена сначала на саботаж/стазис, а потом на стрельбу. Вы можете подумать: «Ну что ж, в бронзе и серебре моей команде нравится оставаться на вершине, и мы прекрасно справились». Что ж, если вам действительно удастся выполнить это в золоте, я вас хвалю. В верхней части нет укрытия, и вас легко обойти с фланга. Я настоятельно рекомендую оставаться в нижней части, так как она укрывает врага.
Стратегия: два игрока (#1,2) должны следить за возможными врагами наверху, а два игрока (#3,4) должны искать врагов снаружи. Игроки 1 и 2 должны быть в укрытии, а при необходимости — 3 и готовы хватать врагов как сумасшедшие. Игрок 4 должен иметь какое-то оружие дальнего боя и уменьшить количество врагов, входящих в комнату.
Реактор огневой базы C3 (Сайон)
Примечания: Когда я впервые запустил многопользовательский режим ME3, я думал, что Reactor будет труднее всего пройти на золоте просто из-за его размера и того факта, что это одна из самых маленьких карт. После завершения я думаю, что мой консенсус был правильным, однако на самом деле все не так уж и плохо. Если вы останетесь в рекомендованной зоне на карте ниже, узкие места, через которые проходят геты, значительно облегчат вашу жизнь.
Стратегия: как и в случае с «Гигантом», три игрока смотрят прямо в коридор, а один игрок ищет возможных фланкеров.
Кинжал огневой базы C4 (Онтаром)
Примечания: Длинный коридор Даггера обеспечивает хороший обзор всей карты и облегчает задачу, если ваша команда оснащена дальнобойным оружием. Главное — следить за флангами и иметь хорошее общение.
Стратегия:
Ледник C5 Firebase (Святилище)
Примечания: Ледник — это адская дыра, карта, которая требует от вашей команды использовать захваты и постоянно находиться в движении. Хотя в начале каждой волны обычно лучше оставаться наверху карты, будьте готовы двигаться группами по два человека, чтобы зачистить/выжить.
Стратегия:
C6 Firebase Ghost (Беннинг)
Примечания: «Призрак» — большая, но довольно запутанная карта. Из-за того, что оно настолько широко открыто, ваша команда будет переходить от укрытия к укрытию в зависимости от того, где появляются враги, что иногда может быть беспорядочным.
Стратегия: Зона приземления Призрака на Голде — полный хаос. Просто перемещайтесь по карте и возвращайтесь к ней только тогда, когда таймер достигнет <:30.
Преимущества метода предвыборной кампании значительно перевешивают преимущества метода MP по золоту по следующим причинам:
1) В однопользовательском режиме вы используете команду из персонажей 50-60 уровня против персонажей 20 уровня в многопользовательском режиме, что дает вам более широкий спектр способностей и большую возможность дополнять способности вашего основного персонажа (независимо от того, какой класс вы используете).
2) С помощью колеса можно остановить бой, что упрощает оценку ситуации и планирование следующего шага.
3) Гораздо проще проводить одновременные удары по одной цели, когда вы напрямую контролируете всю команду. Это позволяет вам максимизировать биотические силовые комбинации (особенно те, которые наносят 2x урона).
4) Большинство миссий N7 короткие, а в некоторых миссиях, основанных на целях, вы можете обойти бой, используя скрытность или скорость (например, звон колоколов молотильщика) и запустить кат-сцену.
5) Большинство (но не все) локаций кампании предлагают больше возможностей для маневра, чем карты сетевой игры, что позволяет вам атаковать издалека и не дает вам попасть под толпу врагов.
6) большая емкость медигеля
7) Проще повысить уровень выбранного оружия до 10-го уровня.
По этим причинам, если вы уже проходите безумный забег, просто идите вперед и выполняйте дополнительные побочные задания для этого ach. Даже если вы просто средний игрок (как я), путь кампании проще, чем MP. Я не говорю, что вы никогда не умрете или не испытаете разочарования, но пока вы хорошо понимаете боевую систему этой игры и сражаетесь в обороне, чтобы измотать силы противника, это совсем неплохо. Теоретически MP предлагает более короткие временные рамки, необходимые для получения этого ach, но на практике это, вероятно, займет больше времени, если у вас нет ОЧЕНЬ хорошей команды. Единственное истинное преимущество MP в том, что он дает вам возможность разделить боль поражения с другими.
Плюсы метода кампании намного перевешивают МП на золоте по следующим причинам:
1) В SP вы используете команду из персонажей 50-60 уровней против персонажей из 20 уровней в MP, что дает вам более широкий набор способностей и большую способность дополнять силу вашего основного персонажа (независимо от того, какой класс вы используете).
2) Вы можете остановить бой с помощью колеса, что облегчит оценку ситуации и выработку стратегии следующего шага.
3) Гораздо проще наносить одновременные удары по одной и той же цели, когда вы непосредственно контролируете всю команду. Это позволяет вам максимизировать комбинации биотической силы (особенно те, которые наносят двукратный урон).
4) Большинство миссий N7 короткие, и в некоторых миссиях, основанных на целях, вы можете обойти бой скрытно или быстро (например, звон колокольчиков молотилки) и запустить кат-сцену.
5) Большинство (не все) областей кампании предлагают больше возможностей для маневра, чем карты MP, что позволяет вам атаковать с большого расстояния и не позволяет вам подвергнуться скоплению.
6) большая емкость медигеля
7) проще прокачать выбранное оружие до 10 уровня.
По этим причинам, если вы уже совершаете безумный забег, просто продолжайте и выполняйте дополнительные побочные миссии для этой задачи. Даже если вы обычный игрок (как я), маршрут кампании проще, чем MP. Я не говорю, что вы никогда не умрете и не испытаете разочарования, но если вы хорошо разбираетесь в бою в этой игре и сражаетесь в обороне, чтобы истощить силы противника, это совсем неплохо. Теоретически MP предлагает более короткие сроки, необходимые для того, чтобы заработать эту боль, но на практике это, вероятно, займет больше времени, если у вас нет ОЧЕНЬ хорошей команды. Единственное истинное преимущество MP заключается в том, что он дает вам возможность разделить боль поражения с другими.
Человеческий авангард. Развивайте навыки использования сверхновой и биотического заряда. Что касается биотического заряда, убедитесь, что вы выбрали специализацию, которая позволяет вам восстановить 100% барьер, а с помощью Новы вам нужен урон. Не вкладывайте очки в ударную волну.
Турианский страж — Техническая броня и перегрузка — это все, что вам здесь нужно. При перегрузке вам понадобятся как цепные перегрузки, так и при использовании технической брони — уменьшение урона.
Кварианский лазутчик. Диверсии и маскировка — это то, что вам нужно. Определите плащ, чтобы вы могли использовать способность и оставаться скрытыми, а также максимально увеличить продолжительность. Для саботажа вам понадобится навык, который заставит ваших взломанных ребят наносить на 100% больше урона.
В качестве четвертого товарища по команде просто используйте другой из трех предыдущих упомянутых классов. На всех классах вы также хотите максимально увеличить здоровье и щиты.
Главная важная стратегия – оставаться вместе! Я не могу это подчеркнуть. Если вы не будете вместе на золоте, вы потерпите неудачу. Авангарды играют роль вашего главного нападающего. Биотический заряд, затем новая снова, снова и снова. Поскольку биотический заряд восстанавливает ваш барьер до 100%, а Нова истощает ваш барьер, эта комбинация позволяет вам постоянно атаковать. Турианцы играют в поддержку, используя перегрузку, чтобы оглушить гетов, одновременно поглощая урон за счет уменьшения урона. Кварианцы — ваш главный медик и поддержка. Если люди упадут, кварианцы скроются и оживят их. Постоянно используйте диверсии, чтобы взломать гетов и заставить сражаться друг с другом. Однако будьте осторожны: использование саботажа на одном и том же гете 3-4 раза сделает этого гета невосприимчивым к саботажу. Сохраните все ракеты для волн 8–11 или тяжелых ситуаций, таких как падение нескольких товарищей по команде. Обычно вы хотите использовать ракеты для больших групп, включающих двух простых гетов. Сражаясь с двумя простыми гетами без ракет, сосредоточьте все атаки на одном из простых и саботируйте другого. На волне эвакуации, если у вас закончились ракеты, бегайте по карте группой и возвращайтесь к эвакуации примерно через 20-30 секунд.
Еще одно мое предложение: пусть ваш авангардный хост. Иногда, находясь вне хоста, авангард может падать во время зарядки, из-за чего он сбивается под картой. На хосте этого не происходит, поэтому на всякий случай позвольте своему авангардному хосту.
С такой расстановкой и стратегией у вас не должно возникнуть проблем с победой над гетами на золоте на всех картах. Удачи и получайте удовольствие! И помните, будьте вместе!
Неизменное руководство по достижению целей в одиночной кампании
Всего на Insanity вам предстоит выполнить 27 миссий, и они ограничены по времени.
Игра разделена на 3 акта.
Акт 1: Палавен, Сур'Кеш и Тучанка
Акт 2: Цитадель, Дредноут гетов, Раннох, Тессия и Горизонт
Акт 3: Штаб-квартира «Цербера» и Земля
Каждый акт состоит из нескольких частей. Именно в этих частях миссии разблокируются и блокируются.
Приоритетные миссии
Эти миссии не ограничены по времени, поскольку являются сюжетными.
1. Пролог: Земля
2. Марс
3. Палавен
4. Сур'Кеш
5. Тучанка
6. Цитадель (отличается от первой)
7. Дредноут гетов
8. Раннох
9. Фессия
10. Горизонт
11. Штаб-квартира «Цербера»
12. Земля
Миссии N7
Эти миссии ограничены по времени, главное, чтобы они были выполнены до того, как вы попадете в штаб-квартиру «Цербера».
1. Лаборатория «Цербер» (доступна после Палавена)
2. Атака Цербера (доступно после Тучанки)
3. Похищения Цербером (доступно после Тучанки)
4. База истребителей «Цербер» (доступна после второй приоритетной миссии «Цитадель»)
5. Топливные реакторы (доступны после Ранноха)
6. Коммуникационный узел (доступен после Thessia)
Побочные миссии
Эти миссии очень чувствительны ко времени. Они разблокируются в разных частях каждого акта. Они будут заблокированы после частей дальше по сюжету в частях акта 2. Выполнение Cerberus Headquarters заблокирует все оставшиеся миссии.
1. Академия Гриссом: Аварийная эвакуация (шлюзы после второй приоритетной цитадели)
2. Тучанка: Турианский взвод (блокируется после Приоритета: Тессия)
3. Тучанка: Бомба (Открывается после Тучанка: Турианский взвод) (блокируется после Цитадели второго приоритета)
4. Аттический траверс: Рахни (открывается после приоритета Сур'Кеш) (открывается после приоритета Вторая Цитадель)
5. Каллини: монастырь Ардат-Якши (шлюзы после Приоритета: Штаб-квартира Цербера)
6. Аррае: Бывшие ученые «Цербера» (блокируется после Приоритета: Штаб-квартира «Цербера»)
7. Раннох: Адмирал Корис (блокируется после Приоритета Ранноха)
8. Раннох: истребительная эскадрилья гетов (блокируется после Приоритетного Ранноха)
Перед штаб-квартирой «Цербера» у вас должна быть круглосуточная
Достижение появится, когда вы выберете концовку, поскольку это последняя миссия, хотя оно и не отображается в журнале миссий.
Непоколебимое руководство по достижениям для одиночной кампании
Всего в Insanity вы ДОЛЖНЫ выполнить 27 миссий, и они зависят от времени.
Игра разделена на 3 акта.
Акт 1: Палавен, Сур'Кеш и Тучанка
Акт 2: Цитадель, Дредноут гетов, Раннох, Тессия и Горизонт.
Акт 3: Штаб-квартира «Цербера» и Земля
Каждый акт состоит из нескольких частей. Именно во время этих частей миссии открываются и блокируются.
Приоритетные миссии
Эти миссии не зависят от времени, поскольку являются сюжетными.
1. Пролог: Земля
2. Марс
3. Палавен
4. Сур'Кеш
5. Тучанка
6. Цитадель (отличается от первой)
7. Гетовский дредноут
8. Раннох
9. Тессия
10. Горизонт
11. Штаб-квартира «Цербера»
12. Земля
Миссии N7
Эти миссии чувствительны ко времени, если они завершены до того, как вы отправитесь в штаб-квартиру Цербера.
1. Лаборатория Цербера (доступна после Палавена)
2. Атака Цербера (доступно после Тучанки)
3. Похищения Цербера (доступно после Тучанки)
4. База истребителей «Цербер» (доступна после второй приоритетной миссии в Цитадели)
5. Топливные реакторы (доступны после Ранноха)
6. Коммуникационный центр (доступен после Тессии)
Побочные миссии
Эти миссии очень чувствительны ко времени. Они открываются в разных частях каждого акта. Они будут блокироваться дальше по сюжету в частях акта 2. Выполнение штаб-квартиры Цербера заблокирует все оставшиеся миссии.
1. Академия Гриссома: экстренная эвакуация (замки после второй приоритетной цитадели)
2. Тучанка: Турианский взвод (блокируется после Приоритета: Тессия)
3. Тучанка: Бомба (открывается после «Тучанка: Турианский взвод») (блокируется после Цитадели второго приоритета)
4. Траверс по Аттике: Рахни (открывается после приоритета Сур'Кеш) (блокируется после приоритета Вторая цитадель)
5. Каллини: Монастырь Ардат-Якши (замки после Приоритета: Штаб-квартира Цербера)
6. Арраэ: бывшие ученые «Цербера» (блокируется после приоритета: штаб-квартира «Цербера»)
7. Раннох: Адмирал Корис (блокируется после Приоритета Ранноха)
8. Раннох: истребительная эскадрилья гетов (блокируется после Приоритетного Ранноха)
Прежде чем открыть штаб-квартиру Цербера, у вас должен быть 24/27.
Достижение появится, когда вы выберете финал, потому что это последняя миссия, даже если она не отображается в журнале миссий.
Чтобы получить это достижение, вы должны сделать явный выбор между тремя концовками, а затем избегать «концовки отказа» (нового финала, который входит в состав EC DLC). Фактически, если не сделать явный выбор, сработает новая концовка, и ни достижение Unwaverig, ни достижение Insanity получить невозможно.
Очевидно, вы можете просто пройти еще раз финал Цитадели и затем решить проблему.
Предупреждение о счастливой ошибке: если вы измените сложность на «Безумие» непосредственно перед окончанием миссии, это должно засчитываться в счет этого трофея. Обязательно сделайте дополнительное сохранение, на случай, если оно не засчитается.
Предупреждение о несчастливом сбое: см. последний раздел дорожной карты (5.0) для получения информации о том, что может привести к сбою этого трофея из-за DLC Extended Cut.
Одиночная игра: всего 27 миссий, 6 миссий N7 и 21 основная и дополнительная сюжетная миссия. Миссии с активами «Галактика в войне» не учитываются. 27 миссий необходимо выполнить за одно прохождение Insanity. Если вы пропустите миссию, вам придется начинать заново.
По большей части прочитайте трофей Insanity , чтобы получить общие советы. К трофеям конкретных миссий также прилагаются советы по их выполнению в режиме «Безумие». Для получения этого трофея вам необходимо выполнить каждую сюжетную миссию и миссию N7. См. «Tour of Duty» для получения списка всех миссий N7 и способов их получения. Ниже приведен список всех 27 миссий, причины их блокировки и оптимальный порядок их выполнения.
Имейте в виду, что «Приоритет: Земля» считается за два, поскольку он состоит из нескольких частей. Когда вы будете готовы начать штурм штаб-квартиры «Цербера», вы должны находиться в режиме 24/27 в меню «Достижения».
- Приоритет: Марс
- Приоритет: Цитадель I.
- Приоритет: Палавен
- Академия Гриссома: Экстренная эвакуация (блокируется после завершения «Приоритет: Тучанка»)
- Приоритет: Сур'Кеш
- Тучанка: Турианский взвод (блокируется после завершения «Приоритет: гетский дредноут»)
- Тучанка: Турианская бомба (блокируется после завершения «Приоритет: гет-дредноут»)
- N7: Лаборатория Цербера (блокируется, когда вы атакуете штаб-квартиру Цербера)
- N7: Атака Цербера (блокируется, когда вы атакуете штаб-квартиру Цербера)
- Траверс по Аттике: команда кроганов (блокируется после завершения «Приоритет: дредноут гетов»)
- Приоритет: Тучанка
- N7: Похищения Цербера (блокируется, когда вы атакуете штаб-квартиру Цербера)
- Приоритет: Цитадель II.
- Арраэ: бывшие ученые «Цербера» (блокируется, когда вы атакуете штаб-квартиру «Цербера»)
- N7: База истребителей «Цербер» (блокируется, когда вы атакуете штаб-квартиру «Цербера»)
- Приоритет: гетский дредноут
- Раннох: Адмирал Корис (блокируется после завершения «Приоритет: Раннох»)
- Раннох: истребительная эскадрилья гетов (блокируется после завершения «Приоритет: Раннох»)
- Приоритет: Раннох
- N7: Топливные реакторы (блокируются, когда вы атакуете штаб-квартиру «Цербера»)
- Каллини: Монастырь Ардат-Якши (блокируется, когда вы атакуете штаб-квартиру «Цербера»)
- Приоритет: Тессия
- Приоритет: Горизонт
- N7: Коммуникационный узел (блокируется, когда вы атакуете штаб-квартиру «Цербера»)
- Приоритет: штаб-квартира «Цербера».
- Приоритет: Земля (считается за две миссии)
Мультиплеер: Золото — это самая высокая сложность в кооперативе. По сути, это уровень сложности «Безумие», но с гораздо более ограниченным набором способностей и оружия, особенно с персонажами низкого уровня. На уровне «Золото» вам предстоит пройти шесть миссий («Кинжал», «Призрак», «Гигант», «Реактор», «Белый» и «Ледник»). Ключевым моментом является командная работа и общение. Вы не хотите тратить ресурсы на защиту одного и того же места и стрельбу по одним и тем же врагам. Враги будут намного сильнее и появятся в большем количестве. Более сильные враги (звери, банши, опустошители, атласы и простые числа) будут появляться раньше и чаще. Всегда оставайтесь со своими товарищами по команде, так как враги гораздо легче вас окружат.
СП: Всего существует 27 миссий, одна из которых (Приоритет: Земля) никогда не отображается в вашем журнале квестов. Это достижение откроется при получении достижения прохождения Insanity, просто будьте внимательны и выполняйте побочные квесты по мере их доступности, потому что некоторые из них зависят от времени и могут быть провалены (если вы сначала выполните «приоритетную» миссию). Полный список необходимых квестов можно найти ЗДЕСЬ , включая инструкции по их открытию/закрытию.
МП: Вам просто нужно пройти каждую из 6 карт на уровне «Золото» (самый высокий уровень сложности), пройдя все десять волн. Это довольно сложно, поэтому постарайтесь найти хорошую команду с общением и иметь высокоуровневых персонажей с набором способностей.