Mass Effect 3

Mass Effect 3

68 Достижений

EA Play
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Mass Effect 3.
Стойкий

Стойкий

Пройти все карты колл. игры на уровне "Золото", либо все задания одиночной игры на уровне "Безумие".

Как разблокировать достижение Стойкий в Mass Effect 3 - Полное Руководство

Все миссии это не только категория N7, это еще и основные сюжетные и побочные миссии, всего их 27, ниже приведу список этих миссий. Очень важно делать миссии в том порядке в каком написаны, так как сайд миссии пропадают с развитеем сюжета.Начальная миссия "Земля" идет как обучение и как миссия нужная для трофея не засчитывается, но сложность "Безумие" лучше установить во время этой миссии, не важно в какой момент (лично устанавливал под самый конец и получил трофей)



  • Пролог – Приоритет: Марс –Сюжетная Миссия
  • Пролог - Приоритет: Цитадель -Сюжетная Миссия
  • Приоритет: Палавен - Сюжетная Миссия
  • Гриссомская Академия: Расследование – Побочная Миссия (Спасти Курсантов)
  • N7: Лаборатория «Цербера» - N7 Миссия
  • Приоритет: СурКеш- Сюжетная Миссия
  • Аттический Траверс: Рахни -Побочная Миссия (Найти Пропавших Разведчиков)
  • Тучанка: Турианский Взвод -Побочная Миссия (Подобрать Выживших Турианцев)
  • Тучанка: Бомба - Побочная Миссия (Найти Бомбу)
  • N7: Нападение «Цербера» - N7 Миссия
  • N7: Похищения «Цербером» - N7 Миссия
  • Приоритет: Тучанка - Сюжетная Миссия
  • Приоритет: Цитадель - Сюжетная Миссия
  • N7: База Истребителей «Цербера» -N7 Миссия
  • Приоритет: Вуаль Персея -Сюжетная Миссия
  • N7: Топливные Реакторы - N7 Миссия
  • Лесусс: Монастырь Ардат-Якши -Побочная Миссия (Обследовать Колонию Азари)
  • Аррае: Бывшие Ученые «Цербера» -Побочная Миссия
  • Раннох: Истребители Гетов -Побочная Миссия (Отключить Сервер Гетов)
  • Раннох: Адмирал Корис -Побочная Миссия (Спасти Адмирала)
  • Приоритет: Раннох - Сюжетная Миссия
  • Приоритет: Тессия - Сюжетная Миссия
  • Приоритет: Горизонт - Сюжетная Миссия
  • N7: Центр Связи - N7 Миссия
  • Приоритет: Штаб «Цербера» -Сюжетная Миссия
  • Приоритет: Земля - Сюжетная Миссия
  • Эпилог -Приоритет:Цитадель -Сюжетная Миссия
49
0

13 марта 2012 19:56

8 Комментариев
  • Перед последней миссией в достижениях стояло 25!!! (вместо 26 из 27 нужных) пройденых, после прохождения дали троф..)
  • Все то же, но с переводом..)
  • Пролог - Земля - Story Mission
  • Пролог - Приоретет: Марс - Story Mission
  • Пролог - Приоретет: Цитадель - Story Mission
  • Приоритет: Павелен - Story Mission
  • Грисомская академия: Расследование (Спасти курсантов) -SideMission
  • N7: Лаборатория «Цербера» - N7 Mission
  • Приоритет: Сур’Кеш (Встретиться с дипломатами) -StoryMission
  • Тучанка: Турианский взвод (Найти пропавших разведчиков) -SideMission
  • Аттический траверс: отряд кроганов (Подобрать выживших Турианцев) -SideMission
  • Тучанка: Бомба (Найти бомбу) -SideMission
  • N7: Нападение Цербера (Исключить присутствие Цербера) - N7 Mission
  • N7: Похищения Цербером - N7 Mission
  • Приоритет: Тучанка (Излечить генофаг) - Story Mission
  • Приоритет: Цитадель (Встретиться с саларианским советником) - Story Mission
  • N7: База истребителей Цербера -N7 Mission
  • Приоритет: Вуаль Персея (Поговорить с кварианцами, Обезвредить дредноут) - Story Mission
  • N7: Топливные реакторы - N7 Mission
  • Месана: Сигнал бедствия (Обследовать колонию азари) -SideMission
  • Аррае: Бывшие ученые Цербера (Найти бывших ученых Цербера) -SideMission
  • Раннох: Истребители гетов (Отключить серверы гетов)-SideMission
  • Раннох: Адмирал Корис (Спасти адмирала) - Side Mission
  • Приоритет: Раннох - Story Mission
  • Приоритет: Тессия (Найдите секретный артефакт) -StoryMission
  • Приоритет: Горизонт (Обследовать Святилище) -StoryMission
  • N7: Центрсвязи - N7 Mission
  • Приоритет: Штаб Цербера (Напасть на базу Призрака) -StoryMission
  • Приоритет: Земля - Story Mission
31
0
Fortochnik - 25 марта 2012 10:06
Никакогог "проще" при игре на золото не увидел. Мясорубка, где нас вырубили на второй же волне. Большенство на сайте обычные люди и по этому советую просто пройти игру на Безумии, что интереснее и не так нервотрепнее.

Тут даже не в криворукости дело, а в том, что в сингле есть такая штука как внутриигровая пауза. Это когда вы выбираете каким умением шарахнуть. Да и умений много, есть из чего выбрать. А в мультиплеере такого нет, да и три куцых навыка это дааа.
3
0
Zombie - 10 февр. 2014 16:35
Миссии можно выполнять в любой последовательности, при прохождении игры на уровне сложности Безумие случайно пропустил миссию на Ранохе, с истрибителями гетов, сохранений не было, по окончанию игры запустил повторно на самом легком, за пару часов добежал до этой миссии, переключил уровень сложности и прошел уровень, трофей получен!
2
0
BRINEY360 - 25 июля 2012 07:17
Самую первую миссию Пролог - Земля надо обязательно проходить на безумии!!! она идет в счет миссий, перед началом прохождения поставьте в настройках уровень БЕЗУМИЕ или как только вам дадут управление Шепардом, измените уровень на БЕЗУМИЕ. В подсказке ошибка, миссия Пролог - Приоритет: Цитадель - Сюжетная Миссия в зачет не идет!!!!!
1
0
Reny - 31 марта 2012 22:56
Что бы не протупить с каким-нибудь квестом (у кого, где брать и когда брать задание), можно воспользоваться этим чудным ресурсом

Помимо описания квестов, есть за что еще глазу зацепиться)
1
0
Machay - 22 окт. 2012 14:06
Намного проще сделать в мультиплеере. НАМНОГО ПРОЩЕ, И САМОЕ ГЛАВНОЕ БЫСТРЕЙ, С ТРИМЯ ДРУЗЬЯМИ ПРОЙТИ 6 КАРТ, ЧЕМ 27 МИССИЙ НА МАКСИМАЛЬНОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ. УЖ ПОВЕРЬТЕ. 8)
1
0
RealMadrid - 02 апр. 2013 19:48
Не стоит забывать о возможности получения трофея в мультиплеере, это сэкономит время прохождения игры на безумии (так как проходить её на этом уровне сложности всё равно необходимо для платины), спасёт вас от нудных N7 заданий, повысит ваш прогресс в получении трофея https://www.stratege.ru/trophies/ret...3/new/defender. Но если платину берёте в одно прохождение, то многие сайдквесты нужны для других трофеев, военных ресурсов, и просто для интереса, при этом N7 задания ничего важного и сюжетного не содержат (по сути это те же мультиплеерные карты, только бегать по ним в одиночку), их смело можно пропускать.

Играть рекомендованно полностью прокаченным персонажем (20 уровень) и с каким никаким оружием. DLC карты не засчитываются. В составе 4 человек (прокаченных и с оружием) это не так то и сложно, как может показаться сначала. На мой взгляд проще проходить цербер.
1
0
InfernaLHuman - 23 янв. 2013 00:09
тоже подтвержу, что если нет времени/желания перепроходить все миссии сингла, гораздо проще и быстрей воспользоваться мультиплеером. и как ни странно, может оказаться лучше, если играть на золоте не с такими же впервые туда зашедшими друзьями, а с рандомами, которые как правило оказываются уже вполне прокачанными и с нормальным оружием/снаряжением. ну, и для верности, конечно, можно немного побегать на бронзе/серебре, чтобы хоть сколько-то повысить уровень персонажа - это не так уж долго, учитывая, что для платины от мультиплеера все равно никуда не деться. плюс заодно можно быстро навыбивать трофеи на количество убийств (e.g. "Ветеран&quot

6 карт, которые нужно пройти: "Кинжал", "Призрак", "Великан", "Реактор", "Ледник", "Белый" (обычные)
3
0
SnowLynx - 12 апр. 2014 12:40
View all 8 comments Show less comments
Для получения достижения в многопользовательской игре необходимо продержаться 10 волн на уровне сложности "Золото" на всех 6 картах.

Для получения достижения в одиночной игре нужно закончить 27 конкретных миссий на уровне сложности "Безумие". Миссии, идущие в зачет:

Сюжетные, пропустить невозможно. 13/27.
- Земля
- Марс
- Menae
- Сур'Кеш
- Тучанка
- Цитадель (осажденная Цербером)
- Дредноут Гетов
- Раннох
- Тессия
- Святилище (Горизонт)
- Штаб-квартира Цербера
- Возвращение на Землю
- Цитадель (финал)

Планетарные миссии. Старайтесь делать их сразу, как только появятся. 17/27.
- Тучанка: Турианский взвод
- Тучанка: Бомба
- Раннох: Спасение генерала Корриса
- Раннох: Истребители гетов

Все миссии N7. 23/27.
- N7: Лаборатория Цербера
- N7: Нападение Цербера
- N7: Похищения Цербером
- N7: База истребителей Цербера
- N7: Топливные реакторы
- N7: Центр связи

Различные миссии. 27/27.
- Гриссомская Академия
- Аттический Траверс: Рахни
- Каллини: монастырь Ардат-Якши
- Аррае: Бывшие ученые «Цербера»

Миссии дополнения "Из пепла" не засчитываются. Примите во внимание, что квесты "Гриссомская академия" и "Тучанка: Бомба" можно пропустить - они исчезают спустя три миссии после получения, если не выполнить. Поэтому стоит их делать сразу же, как только получили.
5
0

26 марта 2012 22:45

1 Комментарий
Миссии можно выполнять в любой последовательности, при прохождении игры на уровне сложности Безумие случайно пропустил миссию на Ранохе, с истрибителями гетов, сохранений не было, по окончанию игры запустил повторно на самом легком, за пару часов добежал до этой миссии, переключил уровень сложности и прошел уровень, ачивка получена!
0
0
BRINEY360 - 25 июля 2012 07:15
Достижение не требует пояснений при прохождении всех карт MP на Золоте. Есть 6 карт, просто переживите все 10 волн (и добудьте их) на всех уровнях сложности «Золото».

Чтобы получить это в SP, вам необходимо выполнить все уникальные миссии на Insanity (лучше всего это делать во время прохождения Insanity). Это миссии, в которых вы приземляетесь на планету/космическую станцию, делаете что-то и уходите. Квесты случайного получения для жителей Цитадели не учитываются.

Судя по внутриигровому трекеру достижений, таких миссий 27. Насколько я знаю, они следующие:

Все приоритетные миссии (связанные с сюжетом и которые нельзя пропустить). 27.13.
- Земля
- Марс
- Палавен (Меная)
- Сур'Кеш
- Тучанка
- Цитадель (Цербер)
- Гетский дредноут
- Раннох
- Тессия
- Святилище
- Штаб-квартира Цербера
- Возвращение Земли
- Цитадель Финал

Все остальные планетарные миссии. В целях безопасности делайте это ПЕРЕД выполнением приоритетной миссии. 17/27.
- Тучанка: Турианский взвод
- Тучанка: Бомба
- Раннох: спасти адмирала Кориса
- Раннох: истребительные эскадрильи гетов

Все миссии N7 (их 6). 23/27.
- N7: Лаборатория Цербера
- N7: Атака Цербера
- N7: Похищения Цербера
- N7: Истребительная база «Цербер»
- N7: Топливные реакторы
- N7: Коммуникационный узел

Разное. 27/27.
- Академия Гриссома: Экстренная эвакуация
- Траверс по Аттике: Рахни
- Каллини: монастырь Ардат-Якши
- Арраэ: бывшие учёные «Цербера»

Иден Прайм (из DLC From Ashes) не требуется для этого достижения.

Обратите внимание, что и Академию Гриссома, и Тучанку: Бомбу можно пропустить, если вы не выполните их в течение трех миссий после их получения. Сделайте их как можно скорее. Спасибо Pyro1099 и Kennyannydenny в комментариях за информацию по этому поводу.

Кроме того, вы можете получить их во время сохранений (например, вы можете пропустить Академию Гриссома, перезагрузить предыдущее сохранение и выполнить миссию, чтобы прогресс достижений зарегистрировался). Спасибо Тони Старку в комментариях за подтверждение этого факта.

Насколько я знаю, именно такие миссии необходимо выполнять на Insanity. Вы можете отслеживать их с помощью трекера достижений в главном меню (там будет полоса с завершенным #/27).

Если я что-то пропустил, упустил, пожалуйста, дайте мне знать в комментариях. Удачи!
191
8

10 марта 2012 18:20

55 Комментариев
@Sideburns: У меня нет опыта работы с MP на золоте, но с помощью случайных чисел легко провалить даже бронзовые испытания на волнах 9-10, поэтому я не удивлен, что Данк Ki11a сказал, что они очень сложны. Я ожидаю, что они тоже будут очень трудными. Поскольку проходить игру на Insanity в любом случае придется, а дополнительные миссии не сложнее, чем на основных миссиях Insanity, я сделал то же самое, что и вы, и просто сделал все это в SP.
0
0
Chimaera36 - 11 марта 2012 17:14
миссии и имена приоритетов неверны, но все равно отличная работа
0
0
Gamer In Denial - 12 марта 2012 02:55
А как насчет других квестов, где вы встретите своих предыдущих товарищей по команде из ME2, например, Цитадель: Ханар Дипломат?
0
0
Pyro1099 - 13 марта 2012 15:52
@ Pyro1099 - Эта миссия не обязательна - действительно важны только миссии, связанные с боем. В своем безумном забеге я выполнял только указанные выше миссии, чтобы получить Непоколебимого. Я вообще ничего не делал на Цитадели.
0
0
Chimaera36 - 13 марта 2012 15:58
Я обнаружил, что если вы пропустили миссию (например, миссию Гриссома / Тучанки), вы можете загрузить предыдущее сохранение, пройти ее, и это будет засчитано в трекере достижений.
0
0
Tony Starc - 13 марта 2012 20:12
@Tony Starc: Спасибо за подтверждение. Кажется, я сделал то же самое, но забыл добавить это в решение. Добавлен!
0
0
Chimaera36 - 13 марта 2012 21:08
Блин, я совсем пропустил один квест и не могу понять, что это было. поскольку я получил достижение «Безумие» и знаю, что выполнил все задания «Цербера», это, должно быть, одна из побочных миссий. по крайней мере, я могу сузить круг до рахни/гриссома (оба из которых я перезагружал предыдущие сохранения, чтобы сделать, но думаю, что что-то пошло не так) - но я все еще могу подтвердить то, что я сказал раньше, потому что это сработало для миссии Цербера для мне
0
0
Tony Starc - 14 марта 2012 17:49
- Тучанка: Бомбу можно пропустить... у меня была миссия (поскольку я был близок к Тучанке), но я предпочел пойти и заняться чем-то другим, и после выполнения миссии я получил сообщение от Рекса, что Тучанка была уничтожена какой-то бомбить.
рад, что у меня было сохранение, и мне просто пришлось переиграть 1,5 часа. хД
0
0
Phoenix C64 - 14 марта 2012 20:45
Блин, я совсем пропустил один квест и не могу понять, что это было. поскольку я получил достижение «Безумие» и знаю, что выполнил все задания «Цербера», это, должно быть, одна из побочных миссий. по крайней мере, я могу сузить круг до рахни/гриссома (оба из которых я перезагружал предыдущие сохранения, чтобы сделать, но думаю, что что-то пошло не так) - но я все еще могу подтвердить то, что я сказал раньше, потому что это сработало для миссии Цербера для мне
0
0
Tony Starc - 14 марта 2012 22:11
понял, чего мне не хватает. это была тучанка: бомба. его тоже можно пропустить, но если вы его активировали, он фактически будет выделен серым цветом в журнале миссии, как если бы он был выполнен, даже если вы этого не сделали. Я думаю, что все, что можно пропустить, делают это, если вы активировали их, но не сделали это вовремя, так что имейте это в виду. проверьте вики ME на предмет списка квестов, которые можно пропустить, там есть нечто большее, чем тот, который вы перечислили
0
0
Tony Starc - 14 марта 2012 22:39
У меня были проблемы с «Гетским дредноутом» из-за безумия, поэтому я изменил сложность. Перед концом его вернули на безумие, и оно засчиталось как одно из 27.

(Я знаю, что это не сработает, если вы собираетесь получить достижение «Безумие»)
0
0
Toxof - 14 марта 2012 22:43
Я просто прошел игру на безумии после выполнения каждой миссии и не получил достижения. Я помню, как выполнял все перечисленные миссии. Есть идеи, что могло случиться?
0
0
holy canadian - 15 марта 2012 06:46
@holy — Что говорят противники в трекере достижений в списке дополнений о миссиях X/27?
0
0
Chimaera36 - 15 марта 2012 14:49
26/27. Я попробую загрузить более раннее сохранение и снова попробовать миссии N7. Отстойно, что он не скажет вам конкретно, какие из них еще нужно сделать.
0
0
holy canadian - 15 марта 2012 18:46
DLC, кстати, не засчитывается в достижение. Я выполнил их вместе с другими миссиями, и на данный момент мне осталось выполнить 4, пока достижения не появятся на 27 (Святилище, База Цербера, Земля и Финал Цитадели).
0
0
Pyro1099 - 15 марта 2012 21:33
Все еще не повезло. Я снова прошел миссии N7 и ничего. У кого-нибудь еще есть глюк с этим достижением?
0
0
holy canadian - 15 марта 2012 23:09
На официальном форуме Bioware я нашел сообщение, в котором люди столкнулись с тем, что прогресс их достижений сбрасывался и вызывал сбои. Я думаю, что это проблема, с которой я столкнулся. Вот ссылка для всех, кому интересно: http://social.bioware.com/forum/1/topic/323/index/9801757/1.

Надеюсь, они выпустят патч, исправляющий проблему!
0
0
holy canadian - 16 марта 2012 01:10
Насколько кто-то еще отметил, что имена приоритетов отключены, это надежно. Скопировал и вставил в блокнот, чтобы потом проверять. Огромное спасибо!
0
0
Skurkitty - 17 марта 2012 07:39
Мины 26/27, и я определенно выполнил все миссии... Они все отмечены в журнале, и я получил достижение «Безумие», поэтому я ни разу не менял сложность.. Ненавижу, когда такое происходит. ..
0
0
CASP3R - 18 марта 2012 20:43
@shanecasper У меня та же проблема. Я просматривал свой журнал и обнаружил, что Тучанка: Турианский взвод отсутствует в журнале, хотя я знал, что это сделал я. Я попытался выполнить миссию еще раз на новой игре+, но это не разблокировало ее, и миссия снова была удалена из моего журнала. Я пытаюсь пройти миссию на совершенно новом персонаже. Я дам вам знать, если это исправит.
0
0
holy canadian - 18 марта 2012 21:34
на золоте не просто пройти все МП карты
0
0
gammatron9000 - 18 марта 2012 22:02
Миссию «Тучанка: Бомба» также можно пропустить. Если вы выполните три миссии до завершения этой миссии, она больше не будет доступна и будет считаться проваленной.
0
0
Kennyannydenny - 19 марта 2012 13:56
Лучший способ проверить себя, выполняете ли вы их за одно прохождение, — пройти 24/27, прежде чем совершить последний штурм штаб-квартиры «Цербера». Цербер, Земля и Цитадель — последние миссии.
0
0
Scheme in Rhyme - 20 марта 2012 09:35
Я только что проверял после каждой миссии, что мой трекер увеличивался на единицу, поэтому, если это не так, я знаю, что в этой миссии что-то пошло не так, но у меня нет никаких проблем, и все засчитано и получено достижение. Хотя другие трекеры достижений делали нечто подобное, мне пришлось выполнить многопользовательскую версию всех 6 миссий n7, так как трекер для этого застрял на 3 и до сих пор остается после моего второго прохождения.
0
0
DemonDuffeh - 20 марта 2012 12:57
Я только что закончил прохождение Insanity и получил это достижение без каких-либо проблем. Я выполнил ВСЕ побочные миссии, как и в первый раз. Может быть, поэтому у меня не было проблем - одна из побочных миссий могла бы засчитаться в 27, а обычная - нет, я не знаю. Просто подумал, что предложу свои два цента.

Я играл инженером 60-го уровня с бонусом силы EDI, я умирал примерно столько же раз на «Безумии», что и на «Обычном», что немного странно, но я думаю, что дополнительная защита очень помогла.
0
0
TheOtherBarber - 20 марта 2012 20:43
Вы можете пройти каждую миссию по повествованию и изменить ее на безумие непосредственно перед финальным роликом. Гораздо проще и быстрее, чем на мп.
0
0
SaberFusion1 - 21 марта 2012 16:14
Сможете ли вы получить это достижение, если за счет золота выживет только один человек?
0
0
Ozzy InFeRno - 22 марта 2012 10:39
Оззи InFeRno: Да
0
0
Exia Of War - 24 марта 2012 14:50
Спасибо ОП за составление списка... было очень удобно следить за тем, чтобы не пропустить/не потерять ни одну миссию.
Спасибо огромное.
0
0
chriswhv6 - 26 марта 2012 02:45
Я пропустил одну карту в своем безумном забеге, поэтому решил попробовать пробежаться на скорости в обычном режиме и добрался до миссии, необходимой для получения достижения. Я переключил сложность перед тем, как начать миссию, и закончил миссию на безумном уровне, и я получил достижение. Так что, если вам не хватает карты, просто завершите игру на безумном уровне, получите достижение «Безумие», затем запускайте игру в обычном режиме, пока не получите нужную вам миссию, снова переключите сложность на безумный и завершите нужную карту на безумном уровне.
0
0
A 360KID - 31 марта 2012 14:48
Раннох: Адмирал-спасатель Корис: Откуда я взял эту миссию?
0
0
TAI JASON - 31 марта 2012 18:20
Просто выжить? я не могу согласиться с этим просто ^^
0
0
KGK Lunchbox - 02 апр. 2012 07:36
Тучанка: Разбившийся турианский корабль

Не появляется в моем списке
Не отображается в ME3 Wiki.
0
0
Big Dibs theDog - 06 апр. 2012 08:11
Приоритет: Палавен

и

Приоритет: Иден Прайм

появляются в моем списке, но не в списке гидов.
0
0
Big Dibs theDog - 06 апр. 2012 08:14
@holy Canadian В моем журнале всего 10 выполненных миссий, но в моих достижениях указано 29 ноября. Я завершил «Тучанку: Турианский взвод», но он не указан в моем журнале. Так что, возможно, я избежал вашего сбоя
0
0
NateEasy - 09 апр. 2012 04:14
Я могу подтвердить, что «Тучанка: Турианский взвод» исчезла из моего списка, но была засчитана, не думаю, что вы сможете избежать этой миссии. Я испугался, когда распечатал список, а он отсутствовал в моем журнале. Это звуковое руководство, единственный способ его улучшить — перечислить миссии в том порядке, в котором они становятся доступными. Пока люди сначала выполняют неприоритетные миссии и как только они становятся доступны, у них не должно возникнуть проблем, если только ваша консоль вас не подвела.
0
0
FDCODEOFCONDUCT - 10 апр. 2012 16:12
Самый простой способ сделать это — сыграть в МП и использовать 4 инженера-саларианца. Играйте на любой карте, которую хотите, но выбирайте гетов в качестве врага, поскольку истощение энергии саларианца очень эффективно против них. Затем просто зайдите в отведенное место и работайте группами по два человека. Обязательно расставьте свои приманки, а затем просто отправляйтесь в город с истощением энергии и сжиганием, нанося огромный урон техническими всплесками. Вчера вечером только что прошел все 6 карт, используя эту стратегию.
0
0
LegendaryMarvel - 15 апр. 2012 20:06
Засчитывается ли финал цитадели в уровень, пройденный по безумию, например, 26 из 27, затем вы проходите финал цитадели и получаете 27?
0
0
AL DOT BIZZLE - 24 апр. 2012 21:43
Аттический переход: в моем журнале квестов Рахни называется «Аттический переход: команда кроганов». Вам следует отредактировать свое решение, потому что я чуть не пропустил это. Я не знаю, называется ли она командой кроганов, потому что я спас королеву рахни в Mass Effect 1.
0
0
Angelr1pper - 05 мая 2012 21:34
@I Асбо Аарон Я - я конечно на это надеюсь!!! В настоящее время я нахожусь на Земле с 25/27 и выполнил КАЖДУЮ миссию, так что скрестим пальцы, проблем не будет! Хотя знание того, что я могу выполнить большинство миссий в «Нарративе», а затем снова переключиться в «Безумие», чтобы завершить миссию, очень обнадеживает.
0
0
MugenKairo - 15 мая 2012 05:51
Я собираюсь атаковать базу Цербура, сейчас я на 23/27. Я знаю, что миссия, которую мне не хватает, - это раннох, спасение адмирала, она все еще указана в моем журнале, но я не могу туда пойти, я мог раньше в игре, но она все равно не позволила мне, хотя я остальные 2 миссии делал на ранноче? Я также не уверен, есть ли у меня старое сохранение, куда можно вернуться, есть идеи?
0
0
AJayG - 17 мая 2012 18:00
Я выполнил квест «Раннох: истребительные эскадрильи гетов» и все остальные квесты во время первой игры на Insanity, но почему-то не зарегистрировался, поэтому я завершил игру и в своей новой игре + выполнил квест «Раннох: истребительные эскадрильи гетов» в гене и, наконец, получил достижение =Р

Он сделал это со мной за достижение просто за выполнение квеста, похоже, это глючный квест =/
0
0
Cpt Kent James - 01 авг. 2012 13:34
Возникли проблемы с этим, завершили Firebase White и Firebase Dagger на Золотом MP и вернулись, чтобы посмотреть достижения, это достижение мы все еще сидим, как будто сделали 0. Разумная проблема с Tour if Duty, оно застряло на 4/6 на MP, есть идеи ?
0
0
Yurgi Windu - 09 нояб. 2012 00:18
То же, что и выше для меня
0
0
SRJB - 15 нояб. 2012 01:10
Во время моего прохождения Insanity у меня было выполнено 24/27 миссий, так как я собирался выполнить обе миссии за один раз. У меня было 4986/5000 убийств, и все мои счетчики сброшены. Даже счетчики достижений, которые я уже получил.
0
0
kbkM347W4D - 21 янв. 2013 00:34
Следует отметить, что миссия Ардат-Якши изначально называлась «Месана: исследование колонии азари».

Как только вы доберетесь до системы Месаны и планеты Лесусс, имя изменится, но кто-то может пропустить миссию и отправиться на миссии Завесы Персея/Ранноха, потому что они не понимают, что миссия Месана важна.
0
0
CovetousCash64 - 18 февр. 2013 13:11
Предупреждение!

Вы не можете получить это достижение, выбрав концовку DLC. Вам придется выбрать одну из трех оригинальных частей, иначе вам придется переигрывать конечные части.

Я выбрал концовку длс, и она осталась 26/27 и без достижений безумия. Пришлось переделывать.
0
0
Yemeth - 29 авг. 2013 19:34
Взвод Тучанка-Туриан становится бомбой Тучанка. Вот почему он не отображается как завершенный.
0
0
SolaceConquest - 12 мая 2020 23:21
Я не понимаю, как кто-то может проголосовать против этого. Это очень помогает. Отличная работа.
0
0
Almighty Allah - 13 марта 2012 09:36
@ Химера36. Следует отметить, что Академия Гриссома: Экстренная эвакуация можно пропустить. Если вы не выполните задание в течение трех миссий, студент будет схвачен, а миссия будет считаться проваленной.
0
0
Pyro1099 - 13 марта 2012 15:49
Я делаю свое второе, идеальное прохождение Insane, поэтому мне было интересно, засчитывается это или нет. Но это не имеет значения, я все равно буду выполнять миссию.

Однако я считаю, что все эти миссии просты: пока вы остаетесь в укрытии и используете стазисный пузырь Лиары, у вас не возникнет проблем. Я обнаружил, что мне очень помогло предоставление моему второму товарищу по команде, Гаррусу или Эшли, Черной Вдовы с максимальным уроном и точностью. Обычно они наносили огромный урон более сильным врагам, с которыми у меня были проблемы. Я предпочитаю передвигаться за укрытием и позволять им наносить урон.
0
0
Pyro1099 - 13 марта 2012 16:29
Я попробовал выполнить миссию на новом персонаже, и она снова дала сбой и исчезла из журнала. Я попробовал это на повествовательной сложности, чтобы посмотреть, сработает ли это, прежде чем пробовать на безумном. Вот видео, которое я записал и показывал в журнале перед миссией, а затем пропал, когда вернулся на «Нормандию». http://www.youtube.com/watch?v=MwaEX00eH9I
0
0
holy canadian - 19 марта 2012 01:01
Я делаю это сейчас. Я прошел «Безумие», теперь возвращаюсь и выполняю дополнительные побочные миссии, которые не выполнял в этом забеге. (Я не хотел ничего похожего на прохождение «Безумия».) Для прямого прохождения «Безумия» требуется 15 миссий... вам нужно выполнить одну Тучанку и один Раннох, но вы можете пропустить остальные. Остальные 12 — это то, что вам нужно. Я возвращаюсь в меню и проверяю КАЖДУЮ миссию по мере ее завершения, чтобы увидеть, не всплывает ли какая-нибудь. На данный момент я закончил N7: Cerberus Labs, и мне исполнилось 16.
0
0
Sashamorning - 20 марта 2012 17:43
^ Взвод Тучанка, где вам предстоит спасти миссию Турианского лейтенанта, не отображалась в моем журнале как завершенная после того, как я ее закончил, так что не волнуйтесь, если вы не увидите ее завершенной. (проверяйте после каждой миссии в разделе «Дополнительно» в главном меню и продолжайте проверять после каждой миссии, если вы беспокоитесь)


Также УБЕДИТЕСЬ, что вы сохраняете приоритетные миссии напоследок, зачищаете побочные миссии, а затем переходите к приоритетным. Я ПРОхожу ТРЕТЬЕ прохождение из-за этого {пропустил эскадрильи раннохских истребителей гетов, вместо этого я случайно сделал приоритет} -_- )

а что касается выбора концовки, просто ПРОЙДИТЕ ПРЯМО после всего этого катализатора, скучного диалога. Мне плевать на концовку.
0
0
Angels Kill Too - 18 янв. 2016 01:08
У меня была миссия «Тучанка: Турианский взвод» исчезла из моих отмеченных миссий в моем журнале, но все еще правильно отслеживалась в части «Достижения» в главном меню. Возможно, это потому, что она является продолжением миссии «Тучанка: Бомба».

Кроме того, миссия Каллини: Монастырь Ардат-Якши изначально упоминается в журнале как Лесусс: Аварийный маяк азари или что-то в этом роде. Вскоре после прибытия она становится миссией Каллини.
0
0
Cellar Attic - 01 авг. 2012 00:54
View all 55 comments Show less comments
Достижение самоочевидно для завершения всех MP карт на Gold. Есть 6 карт, просто выживите во всех 10 волнах (и извлеките) на всех уровнях сложности на Gold.

Чтобы получить это в SP, вам нужно выполнить все уникальные миссии на Insanity (лучше всего делать во время прохождения Insanity). Это миссии, в которых вы приземляетесь на планете/космической станции, делаете что-то и уходите. Случайные квесты на получение для людей из Citadel не считаются.

Согласно игровому трекеру достижений, таких миссий 27. Насколько мне известно, они следующие:

Все приоритетные миссии (связанные с сюжетом и не пропущенные). 13/27.
- Земля
- Марс
- Палавен (Менэ)
- Сур'Кеш
- Тучанка
- Цитадель (Цербер)
- Дредноут гетов
- Раннох
- Фессия
- Святилище
- Штаб-квартира «Цербера»
- Возвращение Земли
- Финал Цитадели

Все остальные планетарные миссии. Для безопасности выполните их ДО выполнения Приоритетной миссии. 17/27.
- Тучанка: Турианский взвод
- Тучанка: Бомба
- Раннох: спасти адмирала Кориса
- Раннох: истребительные эскадрильи гетов

Все миссии N7 (6 из них). 23/27.
- N7: Лаборатория Цербера
- N7: Атака Цербера
- N7: Похищения Цербером
- N7: База истребителей «Цербер»
- N7: Топливные реакторы
- N7: узел связи

Разное. 27/27.
- Академия Гриссома: Аварийная эвакуация
- Траверс по Аттике: Рахни
- Каллини: монастырь Ардат-Якши
- Аррае: Бывшие ученые Цербера

Для этого достижения не требуется Иден Прайм (из DLC From Ashes).

Обратите внимание, что и Grissom Academy, и Tuchanka: Bomb можно пропустить, если не сделать их в течение трех миссий с момента получения. Сделайте их как можно скорее. Спасибо Pyro1099 и Kennyannydenny в комментариях за информацию по ним.

Кроме того, вы можете получить их через сохранения (например, вы можете пропустить Grissom Academy, перезагрузить предыдущее сохранение и выполнить миссию для прогресса достижений, чтобы зарегистрироваться). Спасибо Tony Starc в комментариях за подтверждение этого факта.

Насколько мне известно, это миссии, которые необходимо выполнить на Insanity. Вы можете отслеживать их через трекер достижений в главном меню (там будет полоска с выполненным #/27).

Если я что-то упустил, что-то упустил, пожалуйста, дайте мне знать в комментариях. Удачи!
191
8

10 марта 2012 18:20

55 Комментариев
А как насчет других квестов, где вы встречаете своих бывших товарищей по команде из ME2, например, Citadel: Hanar Diplomat?
0
0
Pyro1099 - 13 марта 2012 15:52
нельзя просто так закончить все сетевые карты на золоте
0
0
gammatron9000 - 18 марта 2012 22:02
Предупреждение!

Вы не можете получить это достижение, выбрав концовку из dlc. Вам нужно выбрать одну из оригинальных 3, иначе вам придется переигрывать концовки.

Я выбрал концовку из dlc, а она осталась 26/27 и никакого достижения безумия. Пришлось переделывать.
0
0
Yemeth - 29 авг. 2013 19:34
@shanecasper У меня та же проблема. Я просматривал свой журнал и обнаружил, что Tuchanka: Turian Platoon отсутствует в журнале, хотя я знал, что сделал это. Я попытался выполнить миссию снова на newgame+, но это не разблокировало ее, и миссия снова была стерта из моего журнала. Я пытаюсь завершить миссию совершенно новым персонажем. Я дам вам знать, если это исправит проблему.
0
0
holy canadian - 18 марта 2012 21:34
@Sideburns: У меня нет опыта в MP на Gold, но с рандомами легко провалить даже испытания Bronze на волнах 9-10, поэтому я не удивлен, что Dank Ki11a сказал, что они очень сложные. Я бы тоже ожидал, что они будут очень сложными. Поскольку вам в любом случае придется проходить игру на Insanity, а дополнительные миссии не сложнее, чем те, что вам нужно сделать на основных миссиях Insanity, я сделал то же самое, что и вы, и просто сделал все в SP.
0
0
Chimaera36 - 11 марта 2012 17:14
приоритетные миссии и названия неверны, но все равно, отличная работа
0
0
Gamer In Denial - 12 марта 2012 02:55
Я не понимаю, как кто-то может проголосовать против. Это очень помогает. Отличная работа.
0
0
Almighty Allah - 13 марта 2012 09:36
@Chimaera36. Вы должны упомянуть, что Grissom Academy: Emergency Evacuation можно пропустить. Если вы не сделаете это в течение 3 миссий после получения миссии, студент будет схвачен, а миссия будет засчитана как проваленная.
0
0
Pyro1099 - 13 марта 2012 15:49
@Pyro1099 - Эта миссия не обязательна - только миссии, связанные с боем, имеют значение. В моем безумном забеге я выполнил _только_ миссии выше, чтобы получить Непоколебимость. Я вообще ничего не сделал на Цитадели.
0
0
Chimaera36 - 13 марта 2012 15:58
Я прохожу свое второе, идеальное прохождение парагона на Insane, поэтому мне было интересно, считается ли это или нет. Но это неважно, я все равно буду проходить миссию.

Я нахожу все эти миссии легкими, пока вы остаетесь в укрытии и используете пузырь стазиса Лиары, у вас не возникнет никаких проблем. Я обнаружил, что предоставление моему второму товарищу по команде, Гаррусу или Эшли, Черной Вдовы, которая максимально прокачана по урону и точности, очень помогло. Они обычно наносили огромный урон более сильным врагам, с которыми у меня были проблемы. Я предпочитаю передвигаться за укрытием и позволять им наносить урон.
0
0
Pyro1099 - 13 марта 2012 16:29
Я обнаружил, что если вы пропустили миссию (например, миссию Гриссома/Тучанки), вы можете загрузить предыдущее сохранение, пройти его, и оно будет засчитано в счетчике достижений.
0
0
Tony Starc - 13 марта 2012 20:12
@Tony Starc: Спасибо за подтверждение. Думаю, я сделал то же самое, но забыл добавить это в раствор. Добавлено!
0
0
Chimaera36 - 13 марта 2012 21:08
Черт, я полностью пропустил один квест и не могу понять, что это было. Поскольку я получил достижение «Безумие» и знаю, что выполнил все задания «Цербера», это должно быть одно из побочных заданий. По крайней мере, я могу сузить круг до Рахни/Гриссома (я перезагрузил предыдущие сохранения, чтобы выполнить оба задания, но думаю, что что-то пошло не так) — но я все еще могу подтвердить то, что сказал раньше, потому что это сработало для меня в задании «Цербера».
0
0
Tony Starc - 14 марта 2012 17:49
- Тучанка: Бомбу можно пропустить... У меня была миссия (так как я был близко к Тучанке), но я предпочел пойти и заняться чем-то другим, и после выполнения миссии я получил сообщение от Рекса о том, что Тучанка была уничтожена какой-то бомбой.
рад, что у меня было сохранение и мне пришлось просто переиграть 1,5 часа. xD
0
0
Phoenix C64 - 14 марта 2012 20:45
Черт, я полностью пропустил один квест и не могу понять, что это было. Поскольку я получил достижение «Безумие» и знаю, что выполнил все задания «Цербера», это должно быть одно из побочных заданий. По крайней мере, я могу сузить круг до Рахни/Гриссома (я перезагрузил предыдущие сохранения, чтобы выполнить оба задания, но думаю, что что-то пошло не так) — но я все еще могу подтвердить то, что сказал раньше, потому что это сработало для меня в задании «Цербера».
0
0
Tony Starc - 14 марта 2012 22:11
понял, что я упустил. это была tuchanka: bomb. ее тоже можно пропустить, но если вы ее активировали, она будет выделена серым цветом в журнале миссий, как будто она была выполнена, даже если вы этого не сделали. я думаю, что все пропускаемые задания так делают, если вы их активировали, но не выполнили вовремя, так что имейте это в виду. проверьте вики ME, чтобы узнать список пропускаемых заданий, там есть не только тот, что вы перечислили
0
0
Tony Starc - 14 марта 2012 22:39
У меня были проблемы с «Geth Dreadnought» в безумии, поэтому я изменил сложность. Изменил его обратно на безумие перед концом, и он засчитался за один из 27.

(Я знаю, что это не сработает, если вы хотите получить достижение «Безумие»)
0
0
Toxof - 14 марта 2012 22:43
Я только что прошел игру на безумии после завершения каждой миссии и не получил достижение. Я помню, что выполнил все перечисленные миссии. Есть идеи, что могло произойти?
0
0
holy canadian - 15 марта 2012 06:46
@holy - Что говорят противники из списка достижений в списке дополнительных материалов о миссиях X/27?
0
0
Chimaera36 - 15 марта 2012 14:49
26/27. Попробую загрузить более раннее сохранение и снова пройти миссии N7. Обидно, что не сообщается, какие конкретно из них еще нужно выполнить.
0
0
holy canadian - 15 марта 2012 18:46
Кстати, DLC не засчитывается в достижение. Я выполнил их вместе с другими миссиями, и сейчас мне осталось выполнить 4, пока достижения не появятся на 27 уровне (Sanctuary, Cerberus Base, Earth и Citadel Final).
0
0
Pyro1099 - 15 марта 2012 21:33
Все еще безуспешно. Я снова прошел миссии N7 и ничего. У кого-нибудь еще есть этот глюк с достижением?
0
0
holy canadian - 15 марта 2012 23:09
Я нашел пост на официальном форуме Bioware, где люди столкнулись с тем, что их прогресс достижений сбрасывался и глючил. Я думаю, что это проблема, с которой я столкнулся. Вот ссылка для тех, кому интересно: http://social.bioware.com/forum/1/topic/323/index/9801757/1

Надеюсь, они выпустят патч, исправляющий эту проблему!
0
0
holy canadian - 16 марта 2012 01:10
Как кто-то еще указал, с именами приоритетов, которые... выключены, это надежно. Скопировал и вставил в Блокнот, чтобы я мог проверять их по мере выполнения. Большое спасибо!
0
0
Skurkitty - 17 марта 2012 07:39
Шахты 26/27, и я точно выполнил все миссии... Они все отмечены в Журнале, и я получил достижение «Безумие», поэтому я не менял сложность ни на одном этапе... Ненавижу, когда такое происходит...
0
0
CASP3R - 18 марта 2012 20:43
Я попробовал миссию на новом персонаже, и она снова глючила, исчезая из журнала. Я попробовал ее на повествовательной сложности, чтобы посмотреть, сработает ли она, прежде чем пробовать на безумной. Вот видео, которое я записал, показывающее ее в журнале перед миссией, а затем исчезающее, когда я вернулся на Нормандию. http://www.youtube.com/watch?v=MwaEX00eH9I
0
0
holy canadian - 19 марта 2012 01:01
Миссия Тучанка: Бомба также может быть пропущена. Если вы выполните три миссии до завершения этой миссии, она больше не будет доступна и будет считаться проваленной.
0
0
Kennyannydenny - 19 марта 2012 13:56
Лучший способ проверить себя, выполняете ли вы их за одно прохождение — завершить 24/27 перед финальным штурмом штаб-квартиры «Цербера». «Цербер», «Земля» и «Цитадель» — последние миссии.
0
0
Scheme in Rhyme - 20 марта 2012 09:35
Я только что проверил после каждой миссии, что мой трекер поднялся на единицу, так что если это не так, я знаю, что что-то пошло не так для этой миссии, но у меня не было никаких проблем, и все было засчитано, и я получил достижение. Хотя другие трекеры достижений сделали что-то похожее, мне пришлось сделать многопользовательскую версию, чтобы выполнить все 6 и 7 миссий, так как трекер для этого застрял на 3 и все еще находится там после моего второго прохождения.
0
0
DemonDuffeh - 20 марта 2012 12:57
Я делаю это сейчас. Я прошел Insanity, теперь я возвращаюсь и выполняю дополнительные побочные миссии, которые я не сделал в том забеге. (Я не хотел ничего, что могло бы помешать Insanity.) Для выполнения прямого Insanity требуется 15 миссий... вам нужно выполнить одну Tuchanka и одну Rannoch, но вы можете пропустить остальные. Остальные 12 — это то, что вам нужно. Я возвращаюсь в меню и проверяю КАЖДУЮ миссию по мере ее завершения, чтобы увидеть, не всплывает ли какая-нибудь. Пока что я прошел N7: Cerberus Labs, и я дошел до 16.
0
0
Sashamorning - 20 марта 2012 17:43
Я только что закончил свой Insanity run и получил это достижение без каких-либо проблем. Я выполнил ВСЕ побочные миссии, как и в первый раз. Может быть, поэтому у меня не было проблем — одна из побочных миссий могла засчитываться в 27, а обычная — нет, я не знаю. Просто подумал, что вставлю свои два цента.

Я играл инженером 60-го уровня с бонусом силы СУЗИ, я умирал на Безумии примерно столько же раз, сколько и на Обычном уровне сложности, что немного странно, но я думаю, что дополнительная защита очень помогла.
0
0
TheOtherBarber - 20 марта 2012 20:43
Вы можете играть каждую миссию в режиме повествования и менять ее на безумие прямо перед финальной катсценой. Гораздо проще и быстрее, чем в МП.
0
0
SaberFusion1 - 21 марта 2012 16:14
Можно ли получить это достижение, если выживет только один человек, имея только золото?
0
0
Ozzy InFeRno - 22 марта 2012 10:39
Оззи ИнФерно: Да
0
0
Exia Of War - 24 марта 2012 14:50
Спасибо автору за составление списка...он оказался очень удобным для отслеживания и не пропускания/потери миссий.
Спасибо огромное.
0
0
chriswhv6 - 26 марта 2012 02:45
Я пропустил одну карту в своем безумном забеге, поэтому я решил попробовать скоростной забег на обычном уровне сложности и добрался до миссии, которая мне была нужна для получения достижения. Я переключил сложность перед началом миссии и завершил миссию на безумном уровне сложности, и я получил достижение. Так что если вы пропустили карту, просто завершите игру на безумном уровне сложности, получите достижение Insanity, затем запустите игру на обычном уровне сложности, пока не получите нужную миссию, снова переключите сложность на безумный уровень сложности и завершите карту, которая вам нужна, на безумном уровне сложности.
0
0
A 360KID - 31 марта 2012 14:48
Раннох: Спасти адмирала Корис: Откуда я получил это задание?
0
0
TAI JASON - 31 марта 2012 18:20
Просто выжить? Я не могу согласиться с этим просто ^^
0
0
KGK Lunchbox - 02 апр. 2012 07:36
Тучанка: Разбившийся турианский корабль

Не отображается в моем списке
Не отображается на ME3 Wiki
0
0
Big Dibs theDog - 06 апр. 2012 08:11
Приоритет: Палавен

и

Приоритет: Иден Прайм

значатся в моем списке, но не в списке руководства.
0
0
Big Dibs theDog - 06 апр. 2012 08:14
@holy Canadian У меня в журнале только 10 выполненных миссий, но в моих достижениях указано 11/29. Я выполнил Tuchanka: Turian Platoon, но в журнале этого нет. Так что, возможно, я избежал глюка, который у тебя есть
0
0
NateEasy - 09 апр. 2012 04:14
Я могу подтвердить, что "Tuchanka: Turian Platoon" исчезла из моего списка, но была засчитана, я не думаю, что вы можете избежать этой миссии. Я был в шоке, когда я распечатал список, и он исчез из моего журнала, это звуковое руководство, единственный способ улучшить его - перечислить миссии в порядке их появления. Пока люди сначала выполняют не приоритетные миссии и как только они становятся доступны, у них не должно быть проблем, если только ваша консоль не подвела вас.
0
0
FDCODEOFCONDUCT - 10 апр. 2012 16:12
Самый простой способ сделать это — играть в MP и использовать 4 саларианских инженеров. Играйте на любой карте, которую хотите, но выберите гетов в качестве врага, так как утечка энергии саларианцев очень эффективна против них. Затем просто войдите в обозначенную область и работайте группами по два человека. Убедитесь, что у вас всегда есть приманки, а затем просто идите в город с утечкой энергии и сжигайте, нанося огромный урон техническими взрывами. Только что прошел все 6 карт прошлой ночью, используя эту стратегию.
0
0
LegendaryMarvel - 15 апр. 2012 20:06
Засчитывается ли финал цитадели в уровень, пройденный на безумии, например, 26 из 27, а затем вы проходите финал цитадели и получаете 27?
0
0
AL DOT BIZZLE - 24 апр. 2012 21:43
Attican Traverse: Rachni в моем квестлоге называется Attican Traverse: Krogan Team. Вам следует отредактировать свое решение, потому что я чуть не пропустил это. Я не знаю, называется ли оно Krogan Team, просто потому что я спас королеву рахни в Mass Effect 1.
0
0
Angelr1pper - 05 мая 2012 21:34
@I Asbo Aaron I - Я, конечно, надеюсь на это!!! Я сейчас на Земле с 25/27 и выполнил ВСЕ миссии, так что держу кулачки, что проблем не будет! Хотя знание того, что я могу выполнить большинство миссий на Narrative, а затем вернуться к Insanity, чтобы завершить миссию, очень успокаивает.
0
0
MugenKairo - 15 мая 2012 05:51
Я собираюсь атаковать базу Цербура. Сейчас я на 23/27. Я знаю, что миссия, которую я пропустил, это спасение адмирала в Раннохе. Она все еще указана в моем журнале, но я не могу туда пойти. Я мог это сделать раньше в игре, но она все равно не позволяет мне это сделать, хотя я выполнил две другие миссии на Раннохе. Я также не уверен, есть ли у меня старое сохранение, чтобы вернуться к нему. Есть идеи?
0
0
AJayG - 17 мая 2012 18:00
У меня исчезла миссия Tuchanka: Turian Platoon из отмеченных миссий в журнале, но она все еще правильно отслеживалась в разделе «Достижения» главного меню. Возможно, это потому, что она продолжается миссией Tuchanka: Bomb.

Также миссия Каллини: монастырь Ардат-Якши изначально упоминается в журнале как Лесусс: маяк бедствия Асари или что-то похожее. Она становится миссией Каллини вскоре после прибытия.
0
0
Cellar Attic - 01 авг. 2012 00:54
Я выполнил квест Rannoch: Geth Fighter Squadrons и все остальные квесты в своей первой игре, хотя и на Insanity, но они по какой-то причине не зарегистрировались, поэтому я завершил игру и в своей новой игре+ выполнил квест Rannoch: Geth Fighter Squadrons a gen и наконец получил достижение =P

У меня тоже так было с достижением за выполнение квеста, похоже, это какой-то глючный квест =/
0
0
Cpt Kent James - 01 авг. 2012 13:34
Возникли проблемы с этим, выполнил Firebase White и Firebase Dagger на Gold MP и вернулся, чтобы посмотреть на достижения, это достижение все еще висит как выполненное на 0. Разумная проблема с Tour if Duty, оно застряло на 4/6 на MP, есть идеи?
0
0
Yurgi Windu - 09 нояб. 2012 00:18
То же, что и выше для меня
0
0
SRJB - 15 нояб. 2012 01:10
У меня было 24/27 миссий, выполненных в моем Insanity run, так как я собирался сделать их за один заход. У меня было 4986/5000 убийств, и все мои счетчики были сброшены. Даже счетчики достижений, которые я уже получил.
0
0
kbkM347W4D - 21 янв. 2013 00:34
Следует упомянуть, что миссия «Ардат-якши» изначально называлась «Месана: исследование колонии азари».

Как только вы попадете в систему Месана и на планету Лессус, название изменится, но кто-то может пропустить миссию и отправиться к миссиям Персей Вуаль/Раннох, потому что не осознает важности миссии Месана.
0
0
CovetousCash64 - 18 февр. 2013 13:11
^ Миссия «Взвод Тучанка», где вам нужно спасти лейтенанта-турианца, не была отображена в моем журнале как выполненная после того, как я ее завершил, так что не пугайтесь, если вы не увидите ее выполненной. (проверяйте после каждой миссии в разделе «Дополнительно» в главном меню и продолжайте проверять после каждой миссии, если беспокоитесь)


Также ОБЯЗАТЕЛЬНО сохраните приоритетные миссии напоследок, зачистите побочные миссии, а затем займитесь приоритетными. Я ПРОХОДЮ ТРЕТЬЮ игру из-за этого {пропустил эскадрильи истребителей Rannoch Geth, я случайно выполнил приоритетную миссию} -_- )

а что касается выбора концовки, то просто ИДИТЕ ПРЯМО после всех этих катализаторных скучных диалогов. Мне плевать на концовки.
0
0
Angels Kill Too - 18 янв. 2016 01:08
Tuchanka Turian Platoon становится Tuchanka bomb. Вот почему он не отображается как завершенный.
0
0
SolaceConquest - 12 мая 2020 23:21
View all 55 comments Show less comments
Руководство по достижению непоколебимого результата – многопользовательский режим

26.03.2012 Версия 0.4: Добавлена ​​карта Firebase White. Добавлены описания других карт.

Оглавление
А1 - Предисловие
A2 - Выбор врага
A3 - Состав команды
A4 - Золотые советы
B1 - Против Гета
B2 - Против Цербера
B3 - Против Жнецов
B4 - Цели Стратегии
C1 - Гигантская огневая база
C2 - Firebase Белый
C3 - Реактор Firebase
C4 - Огневая база Кинжал
C5 - Ледник Файрбейс
C6 - Огневая база Ghost

А1 Предисловие:

Одиночная игра или многопользовательская? Нет «лучшего» способа получить Unwavering, очевидно, если вы больше любите соревновательную игру, то многопользовательский способ может быть для вас лучше. Если вы больше настроены на игру в одиночку и являетесь тактичным командиром, то вам может быть легко просто играть во все на Insanity. Выбор будет очевиден, как только вы начнете свой первый многопользовательский матч.

Почему мультиплеер? Если у вас хорошая команда в мультиплеере, вы можете прорваться через это в среднем, 30 минут на карту, в общей сложности 3 часа для этого достижения. Хотя вы вряд ли получите Unwavering за 3 часа, когда только начинаете мультиплеер. Тем не менее, в ходе повышения уровня ваших персонажей MP, чтобы иметь возможность победить Золото, вы должны быть в состоянии достичь этих достижений.

Массовый Эффект 3 Оружейник Достижение «Оружейник» в Mass Effect 3, дающее 44 очка. Улучшите любое оружие до 10-го уровня.

Массовый Эффект 3 Защитник Достижение «Защитник» в Mass Effect 3 стоимостью 41 очко. Достигните наивысшего уровня готовности на каждом театре военных действий.

Массовый Эффект 3 Пиковое состояние Достижение «Пиковое состояние» в Mass Effect 3, приносящее 38 очков. Достигните 20-го уровня в многопользовательской игре или 60-го уровня в одиночной игре.

Массовый Эффект 3 Закаленный в боях Достижение «Закаленный в боях» в Mass Effect 3, дающее 38 очков. Повысьте многопользовательского персонажа до Galaxy at War или импортируйте персонажа из ME3.

Массовый Эффект 3 Ветеран Достижение «Ветеран» в Mass Effect 3, дающее 50 очков . Убейте 5000 врагов.


Почему Gold? Очевидная причина в том, что это требование к достижению, но это еще не все. Просто попытаться пройти карты на Gold, независимо от того, чувствуете ли вы, что ваша команда хороша или нет, все равно стоит того. Количество кредитов, которые вы получаете на Gold, несколько смехотворно. Цели волны 3 дают 10-12 тысяч кредитов, что уже составляет 2/3 от того, что вы получаете за выполнение всех целей на Bronze. Волна 6 дает 15-20 тысяч, в то время как Волна 10 дает 40-45 тысяч, что в общей сложности составляет 75 тысяч+, что более чем достаточно для неуловимого Spectre Pack, который дает щедрое количество добра.

Выбор врага A2:

Выбор врагов довольно важен, в зависимости от состава вашей команды. Независимо от этого, все сводится к тактике и командной работе.

Почему Geth? Среди трех различных вариантов армии Geth несколько слабы. У них нет юнитов, которые автоматически убивают вас (Фантом/Атлас Цербера, Банши/Брут Жнецов), и с правильным классом (Кварианский разведчик) с ними довольно легко справиться. Их босс-юнит, Прайм, гораздо легче справиться, чем с Атласом или Банши. Однако без Кварианского разведчика они представляют собой проблему. Даже с текущей метаигрой и усилением Саботажа Geth все еще можно победить с помощью QI, если у вас есть правильная стратегия. Моя главная претензия к Geth — это Geth Hunters, которые могут быть проблемой на закрытых картах с их плащом и дробовиками.

Почему Цербер? Один вид и его сила могут превратить Цербер из боли в легкую прогулку. Стазисный пузырь азари может заморозить любой отряд Цербера, кроме Атласа и Турелей. Одной из самых больших проблем для многих команд являются Фантомы, но быстрый стазис может поставить их на место.

Почему не Жнецы? Ни один из игровых видов и их трио способностей не имеют никаких преимуществ перед Жнецами. Саботаж бесполезен. Стазис не действует на Банши, Брутов или Опустошителей, что делает его бесполезным. Баньши атакуют вас биотическим способом, Бруты атакуют вас на высокой скорости, а 2-3 выстрела Опустошителей могут убить вас, если вы недостаточно мобильны. Это не стоит лечебный гель.

Состав/стратегия команды A3:

Состав:

Обычно вам нужна команда, состоящая из персонажей 15-20-го уровня, но для тех, кто заинтересован в том, чтобы попытаться развить своих персонажей, чтобы иметь возможность превзойти Золото, я предлагаю следующий взгляд.

Авангард азари
Роль: Поддержка
Против: (Цербер: Хорошо) (Геты: Нормально) (Жнецы: Посредственно)
Идеальная скорость перезарядки: +100%-200%
Оружие: дробовики или пистолеты
Дерево полномочий:
Биотический заряд (6) -> Радиус -> Силовая синергия -> Барьер
Стазис (6) -> Длительность -> Скорость перезарядки -> Пузырь стазиса
Подъемная граната (3)
Азари Юстикар (6) -> Урон и емкость -> Урон мощности -> Пистолеты
Фитнес (5) -> Прочность -> Перезарядка щита
Примечания: К сожалению, Золото выводит на первый план худшее из других видов Авангарда, кроме Азари. Биотический заряд становится бесполезной силой на этой сложности. Определенно не стоит использовать Биотический заряд против группы врагов, даже самых слабых пехотинцев. (Да, я видел случаи, когда некоторые Авангарды Людей были способны в одиночку проходить части волн на уровне сложности Золото, но это командная игра). Таким образом, Биотический заряд используется скорее как защитная сила в этой сборке, так как повышение его до Ранга 6 и выбор Барьера позволяют вам избежать самых сложных ситуаций. Если ваши барьеры исчезли, просто используйте BC, чтобы восстановить их, а затем убегайте, чтобы найти более тактическую позицию. Стазис — это говорящая сама за себя сила и хлеб с маслом Азари. Нужно использовать Стазис каждую возможную секунду. Таким образом, вам следует носить только одно оружие, чтобы снизить скорость перезарядки. Дробовики для маленьких карт и пистолеты для больших карт. Не фанат гранат, так как они, как правило, делают много или ничего. Однако иметь несколько штук при себе все же полезно на всякий случай.

Адепт азари

Человек-инфильтратор
Роль: Переноска/Тяжелый
Против: (Цербер: Хорошо) (Геты: Хорошо) (Жнецы: Хорошо)
Идеальная скорость перезарядки: 0%
Оружие: Снайперская винтовка (предпочтительно Вдова/Черная Вдова)
Дерево полномочий:
Тактическая маскировка (6) -> Урон -> Скорость перезарядки -> Урон от снайперской винтовки
Крио взрыв (6) -> Продолжительность -> Крио взрыв -> Замороженная уязвимость
Липкая граната (0)
Обучение Альянса (6) -> Урон от оружия -> Выстрелы в голову -> Урон от оружия
Фитнес (6) -> Прочность -> Перезарядка щита -> Эксперт по фитнесу
Примечания: задача человека-инфильтратора — наносить урон. Вооружившись Black Widow, Widow или другой снайперской винтовкой не ниже X уровня, а затем модифицируясь с помощью Extended Barrel, вы сможете одним выстрелом убить любого юнита со 100% здоровья. В идеале вам нужно маскироваться, а затем стрелять, нанося огромный урон, благодаря бонусам Sniper Damage и Headshots. Когда дело доходит до таких юнитов, как Atlas, Prime, Brute или Banshees, стратегия Cloak->Fire может прорвать куски их здоровья и щитов/барьеров. Знайте, где находятся ваши ящики с боеприпасами, и когда ситуация того требует, маскируйтесь, чтобы оживить сбитых товарищей по команде.

Кварианский инфильтратор

Стратегия:

Оружие может быть разнообразным, но пока у ваших саппортов минимально возможное время перезарядки их способностей, и пока у вас есть один товарищ по команде с тяжелым оружием (Вдова, Клеймор, Черная Вдова и т. д.), то все должно быть в порядке. Оружие с высокой скорострельностью, в сочетании с бонусами к боеприпасам, отлично подходит для уничтожения щитов и барьеров. Перегрузка, Поглощение Энергии и Искажение также могут делать то же самое.

Ваша команда должна держаться вместе, несмотря ни на что. Каждый раз, когда я играл на уровне Gold, моя команда, не мной руководимая, а другими людьми, просто оказывалась в общей зоне. Мы бы прошли карту чисто. Мои иллюстрированные, но плохо художественные карты для каждой отдельной зоны помогут дать представление о том, где должна быть ваша команда. Идти в одиночку/одиноким волком, как правило, плохая идея, если вы не знаете, что ваши инфильтраторы готовы прыгнуть и спасти вашу задницу.

Сложность «Золото» — это не то, к чему стоит относиться легкомысленно. Ваша команда должна быть готова вкладывать в снаряжение (бонусы к боеприпасам/оружию/броне), и у вашей команды должно быть максимально возможное количество припасов (ракетные установки, обоймы, лечебный гель, набор для выживания) для оптимальных результатов.

Советы по использованию золота А4:
Ближний бой бесполезен
В отличие от Бронзы и Серебра, где вы можете троллить вокруг, спамя заряженные атаки ближнего боя весь день, день за днем, на Золотом это абсолютно ничего не делает. Это очень похоже на другие FPS, если вы собираетесь убить в ближнем бою, то это дает вашему противнику время, чтобы подстрелить вас, делая это. Используйте это только как добивание, когда здоровье ваших врагов низкое.

Одно оружие, чтобы править всеми
Придерживайтесь одного оружия, это сокращает время перезарядки, имея только одно. Знайте, где находятся ваши ящики с боеприпасами, и пополняйте их, когда это необходимо.

Грабы — это победа
Grabs может уничтожить любого юнита в армии Geth, кроме Primes, и любого юнита в армии Cerberus, кроме Guardians, Turrets, Banshees и Atlasus. Таким образом, это эффективный способ легко уничтожить врагов, у которых есть щиты/броня.

B1 против Гета:

Стратегия: Охотники на гетов и поджигатели — самая большая проблема, с которой вы, скорее всего, столкнетесь. Постарайтесь держаться как можно дальше и прикончить их, когда сможете.

Единицы:

Кавалерист
Здоровье=Обычное
Без щитов и брони, Geth Troopers — самые легкие в уничтожении. Как бы там ни было, как и все на Gold, не стоит их недооценивать!

Ракетный десантник
Здоровье=Обычное, усилено щитами
Если вы пытаетесь саботировать гетов, этот отряд — приоритет номер один. Он может вывести своих собратьев издалека, а это значит, что он не фокусируется на вас. на дальнем расстоянии.

Пиро
Здоровье=Броня, усиленная щитами
Бесполезен на большом расстоянии, наносит урон вблизи. Обязательно уничтожьте этого придурка, когда сможете. Саботируйте Пиро, только когда они находятся рядом с другими Гетами, иначе они сожгут их. В противном случае уничтожьте их обычными средствами.

Охотник
Здоровье=Обычное, усилено щитами
Эти ребята — огромная проблема. Либо это баг, либо мой саботаж бесполезен, но он не влияет на них, когда они замаскированы? Убедитесь, что вы знаете, где они находятся на карте, иначе к тому времени, как вы узнаете, где они находятся, они будут на вашем трупе, который нужно оживить.

Основной
Здоровье=Броня, усиленная щитами
Оставайтесь в укрытии. Праймы могут сделать по вам 3 выстрела, и это не очень красиво. Они выпускают турели и дронов, которые стреляют по вам и восстанавливают свои щиты соответственно. В любом случае, есть много способов уничтожить Праймов, либо саботируя окружающих гетов, чтобы те стреляли по ним (самое главное — ракетчики/поджигатели), либо саботируя Прайма, а затем стреляя по нему, или позволяя вашему снайперу стрелять по нему выстрелами в голову, поскольку это медленно передвигающийся отряд.

B2 против Цербера:

Стратегия : Цербер — это армия, которую вы обычно можете прикончить, оставаясь в укрытии. Они любят говорить, так что это должно дать вам знать, обходят ли они вас с фланга/вокруг вас. Убедитесь, что вы нацелились на то, на что ваша азари использует стазис, и если вы синяя женщина, то спамьте этой силой весь день.

Единицы:

Штурмовик
Здоровье=Обычное
Хлеб с маслом у Цербера. И их защита как масло. Выстрел в голову, иди дальше.

Центурион
Здоровье=Обычное, усилено щитами
Метание гранат — это Call of Duty, центурионы будут любить раздражать вас своим дымом и скорострельной винтовкой. Просто убедитесь, что в вашей команде есть хотя бы Overload, Energy Drain, Stasis или сильный снайпер, чтобы разорвать эти щиты, и тогда вы будете против них.

Немезида
Здоровье=Обычное, усилено щитами
Эти девчонки любят сносить ваши щиты одним выстрелом, но их способность наносить смертельные удары смехотворна. Несмотря на это, их ловкость замечательна, и они будут уворачиваться от ваших снайперских винтовочных пуль, как Усэйн Болт. Поэтому я советую оставить их напоследок.

Хранитель
Здоровье=Обычное
Этот отряд — шутка. Снайперская винтовка, выстрел в голову, труп. Стазис, труп. Тянуть, труп.

Инженер
Здоровье=Обычное, усилено щитами
Подобно Стражам, убедитесь, что вы сняли их щиты, а затем накажите их. Инженеры, хотя они и раздают турели, не должны быть приоритетом для уничтожения, поскольку они довольно безвредны.

Башня
Здоровье=Броня, усиленная щитами
Ничего особенного, кроме как оставаться в укрытии и позволить своим тяжелым орудиям расправиться с ними.

Фантом
Здоровье=Обычное, усиленное барьерами
Самая большая боль в армии Цербера, эти отряды имеют маскировку, крошечную пушку, которая наносит удар, и способность убивать вас одним ударом своих мечей. Убедитесь, что ваш азари немедленно использует на них стазис, и пусть ваши тяжелые отстреливают их соответственно.

Атлас
Здоровье=Броня, усиленная щитами
Стреляйте по их навесу, чтобы нанести кучу урона. Кроме этого, стойте на месте, когда вы против них, и если их несколько, пришло время вытащить Cobra ML.

B3 против Жнецов:

Стратегия: Что ты делаешь? Я же говорил тебе играть против других армий!

Единицы:

Шелуха
Здоровье=Обычное
Легко убиваемы практически кем угодно, поэтому обязательно уничтожьте Хасков до того, как они окажутся у вас перед носом, оставив вас легкой добычей для других, более опасных юнитов Жнецов.

Каннибал
Здоровье=Обычное
Раздражающий отряд пехоты с быстрым огнестрельным оружием и гранатами. Избавь этих батарианских мутантов от страданий метким выстрелом между их четырех глаз.

Мародер
Здоровье=Обычное, усилено щитами
С возможностью воскрешать мертвых юнитов, убедитесь, что вы убираете Мародеров, когда можете. Похожая стратегия, как у Центурионов, Energy Drain/Overlord/Stasis творит чудеса против них.

Опустошитель
Здоровье=Броня
С их комбо из 3 выстрелов убедитесь, что вы остаетесь в укрытии от этих присосок. Гигантский круг/пасть - их слабое место, поэтому убедитесь, что ваш снайпер стреляет по нему. Они оставляют лужу яда, так что не бегите через нее. Лучше всего уничтожить Опустошителей до того, как они прижмут вас к месту, позволяя Банши или Брутам приблизиться и убить.

Свермер
Здоровье=Обычное
Они выходят из Опустошителя в поисках еды. Поддержке следует их уничтожить, в идеале с помощью Стазиса или своего стрелкового оружия.

Грубый
Здоровье=Броня
В идеале ваш снайпер должен быть в состоянии уничтожить Брута за несколько выстрелов. Просто оставайтесь в укрытии и убедитесь, что вы не находитесь на его линии атаки, иначе у вас останется одна полоска здоровья.

Банши
Здоровье=Броня, усиленная барьерами
Бегите прочь. Адепты могут разорвать свои барьеры, сделав Банши легко убиваемым любым из ваших тяжелых. Проблема в том, что на Gold, как только Банши начинают появляться, они не перестают появляться. Поэтому убедитесь, что команда все время находится в движении.

Стратегия целей B4:

Вашей команде предстоит выполнить три задачи на протяжении 10 волн, распределенных по волнам 3, 6 и 10.

I: Взлом (4 локации) – Это самая простая и быстрая цель для выполнения, и, надеюсь, самая многочисленная из всех, что есть на ваших картах. Двигаетесь ли вы командой или поодиночке, не имеет значения для этой цели, но если вы движетесь командой, убедитесь, что это не тяжеловесы, которые загружают данные. Если вы против гетов, лучше, чтобы ваши кварианцы саботировали, а не хакали. Если вы движетесь поодиночке, то лучше всего позволить вашим инфильтраторам маскироваться, а затем загрузить данные.

II: Взлом (1 локация) – для этого ваша команда должна находиться в определенной области в течение отведенного времени. Чем больше людей в этой области, тем быстрее будет происходить загрузка. Обычно эти области не будут теми, в которых вы уже находитесь, поэтому всей вашей команде придется двигаться. Обычно вы можете закончить это за тридцать секунд/минуту, однако вас будут окружать враги, как сумасшедшие. Если вы против Гетов, вашим Кварианцам лучше всего быть склонными к Саботажу. Если вы против Цербера, убедитесь, что вы держитесь подальше от потенциальных торговцев смертью (Атлас/Банши). Если вы против Жнецов, удачи. Если ситуация того требует, вам, возможно, придется использовать пусковые установки ракет «Кобра», чтобы выбраться оттуда живыми. После завершения загрузки вернитесь в предложенное место.

III: Приоритетные цели (x4) – Это, как правило, большая головная боль на уровне сложности Gold. Хотя некоторые карты, как правило, делают приоритетными целями просто более слабых пехотинцев, но иногда это все Primes/Atlas/Banshees, и они не так уж быстро погибают. Лучший вариант – двигаться командой и уничтожать цели вместе. Однако после убийства одной цели вас затем бросают или блокируют другие враги, которые отбрасывают вас к следующей цели -> тогда лучшим решением будет замаскироваться Infiltrator. Затем они могут выдвинуться и уничтожить цель любыми необходимыми средствами (ракетная установка и т. д.).

IV: Волна 11/Извлечение – Не лучшая идея всегда спешить к зоне высадки, как только запустится ваш таймер. На самом деле лучше всего распределиться как можно больше по карте, чтобы появление врагов было нерегулярным. Только после того, как таймер дойдет до 30 секунд, вся команда должна спешить к зоне высадки. В эту волну вы должны выпустить столько ракетных установок, сколько посчитаете нужным. Вы все равно завершите карту, независимо от того, есть ли у вас частичное или полное извлечение, однако, если ваша команда потерпит неудачу на волне 11, вы не получите кредит на карту за Непоколебимость.

Стратегии индивидуальной карты:

C1 Firebase Giant (Тучанка)

Примечания: Это, безусловно, самая простая карта для прохождения на уровне Gold, и, вероятно, та, которую вы захотите опробовать в первую очередь, чтобы увидеть, сможет ли ваша команда выполнить достижение. Благодаря большой площади и большим комнатам у вас будет много места для работы. Очевидно, что с учетом сказанного, лучшим вариантом оружия являются снайперские винтовки. На карте ниже вы можете увидеть, что комната на верхнем этаже обеспечивает наилучший обзор для вашей команды и наилучшие шансы на выживание.

External image


Стратегия: Игроки 1, 2 и 3 должны быть оснащены дальнобойным оружием, и по крайней мере один из них должен быть саппортом, чтобы основные силы прямо перед вами могли быть саботированы/стазисированы. Роль игрока 4 в этом — быть наблюдателем, чтобы убедиться, что ваша команда вообще не окружена с фланга. Как правило, игрок 4 должен стоять лагерем на верхней лестнице. Моя самая большая печаль с этой стратегией заключается в том, что ваш наблюдатель/саппорт действительно должен убедиться, что никакие враги не приближаются к вашей команде с фланга. Независимо от этого, количество времени, которое проходит от места появления врагов до того, где находится ваша команда, должно дать вам достаточно времени, чтобы разнести их вдребезги.

C2 Firebase Белый (Noveria)

Примечания: Хотя ее размер может показаться совсем небольшим, комната внизу дает вам лучший вариант для выполнения этого. У вас есть много различных стратегий выхода в комнате и достаточно ящиков с боеприпасами, чтобы дополнить вашу огневую мощь. Однако, будучи небольшой в целом, вы должны убедиться, что ваша команда готова двигаться, если ситуация станет опасной. Ваша поддержка должна быть на менталитете саботаж/стазис сначала, стрелять потом. Вы можете подумать: «О, ну в Бронзе и Серебре моя команда любит оставаться наверху, и мы отлично справились». Что ж, если вам действительно удастся сделать это в Золоте, я вас хвалю. В верхней области нет укрытия, и ее очень легко обойти с фланга. Я настоятельно рекомендую оставаться в нижней области, так как она покрывает врага.

External image


Стратегия: Два игрока (#1,2) должны следить за возможными врагами сверху, в то время как два игрока (#3,4) должны следить за врагами снаружи. Игроки 1 и 2 должны быть в укрытии, а 3 — при необходимости, и быть готовыми хватать врагов как сумасшедшие. У игрока 4 должно быть какое-то дальнобойное оружие, и он должен уменьшить нагрузку от врагов, которые входят в комнату.

Реактор C3 Firebase (Cyone)

Заметки: Когда я впервые начал играть в многопользовательском режиме ME3, я думал, что Reactor будет самой сложной картой для прохождения на уровне Gold просто из-за ее обширности и того факта, что это также одна из самых маленьких карт. После ее завершения я думаю, что мое мнение было верным, однако на самом деле она не так уж и плоха. Если вы останетесь в предложенной области на карте ниже, узкие проходы, через которые проходят геты, просто значительно облегчат вам жизнь.

Стратегия: аналогично «Гигантскому» варианту, три игрока смотрят прямо в коридор, а один игрок высматривает возможных флангеров.

C4 Firebase Dagger (Онтаром)

Примечания: Длинный коридор Dagger обеспечивает хороший обзор по всей карте и легкое времяпрепровождение, если ваша команда вооружена дальнобойным оружием. Главное — следить за флангами и иметь хорошую связь.

Стратегия:

C5 Firebase Ледник (Святилище)

Примечания: Glacier — это адская дыра, карта, которая требует от вашей команды использовать захваты и постоянно быть в движении. Хотя обычно хорошей идеей является оставаться наверху карты в начале каждой волны, будьте готовы двигаться группами по два человека, чтобы зачищать/выживать.

Стратегия:

База огневой поддержки C6 Ghost (Беннинг)

Примечания: Ghost — большая карта, но довольно грязная. Из-за того, что она очень открытая, ваша команда будет переходить из укрытия в укрытие в зависимости от того, где появляются враги, что порой может быть непредсказуемым.

Стратегия: Зона приземления Ghost — полный отстой на Gold. Просто перемещайтесь по карте и возвращайтесь туда только тогда, когда таймер будет < :30.
94
3

13 марта 2012 09:46

16 Комментариев
Мне придется переработать некоторые из них, но QI все еще идеален против Geth. Однако чем больше я играю Gold, тем больше боли представляют Geth Hunters.

Думаю, я создам альтернативную стратегию, включающую борьбу с «Цербером», поскольку пузырь стазиса азари замораживает все их отряды, кроме «Атласа».
0
0
Exia Of War - 22 марта 2012 01:32
Для Авангарда азари вам не нужны гранаты, вам нужно поднять все остальное, кроме гранат! То же самое касается и Адепта азари, любой азари хорош на золоте с отличной снайперской винтовкой. Статсис ПУЗЫРЬ! :D
0
0
A Batwoman - 24 марта 2012 09:27
Firebase Dagger, вероятно, лучший на Gold с Cerberus, если у вас есть по крайней мере 2-3 снайперских винтовки Asari или пушки Carnifax. Адепт Asari может снести много здоровья с Atlas с их варпом на всем протяжении. Даже снайперские винтовки подойдут, если все работают вместе, это не должно быть проблемой, и Asari может использовать Stasis Phantoms, а также все остальное, плюс это здорово с биотическими взрывами. Если все останутся в длинном коридоре, вы должны быть в порядке для цели, просто сохраните Rockets до тех пор.
0
0
A Batwoman - 24 марта 2012 09:32
Это фантастическое руководство, спасибо за проделанную вами работу, Hemskinator.
0
0
Full Metal Tony - 24 марта 2012 12:30
Спасибо, MissJaded, я учту это, когда буду писать свои заметки о FB Dagger.

Спасибо, FMT, я это ценю!
0
0
Exia Of War - 24 марта 2012 14:42
Моя единственная рекомендация для класса «Авангард азари» — изменить улучшение «юстикар» 6-го уровня и вместо этого приобрести улучшение прочности 6-го уровня в фитнесе. Бонус в 25% к щитам, на мой взгляд, лучше улучшения с пистолетом.
0
0
- 27 марта 2012 00:06
Спасибо, блок B!

Лол, какой-то слабак на самом деле пошел и проголосовал против всех Непоколебимых гидов, здорово.
0
0
Exia Of War - 29 марта 2012 18:57
Небольшой нюанс, который стоит рассмотреть, так как с обновлением мультиплеера в ME3 геты получили огромный прирост урона и теперь считаются, вероятно, самой сложной расой для победы на золоте. (конечно, это вопрос мнения, некоторые люди все еще говорят, что Жнецы таковыми являются). Я бы рекомендовал Цербера для забегов на золото. Просто следите за турелями и фантомами и общайтесь со своей командой, чтобы добиться успеха.
0
0
Jiterbug - 30 марта 2012 10:52
P.S. Саботаж тоже был ослаблен в обновлении, так что теперь это преимущество исчезло. Просто предупреждаю.
0
0
Jiterbug - 30 марта 2012 10:54
Саботаж был ослаблен, но он все еще актуален в игре, вам просто нужно убедиться, что вы знаете, против кого вы его используете.
0
0
Exia Of War - 30 марта 2012 17:24
Хорошее руководство, очень подробное. Пробовал это с несколькими друзьями и встречался с незначительным успехом. Несколько быстрых вещей, если можно, в разделе A3 Состав команды и стратегия, нет ничего под Quarian Infiltrator.
Честно говоря, я бы подумал о том, чтобы что-то добавить в эффективность инженера-человека. Что-то вроде мощного AR с пронзанием для гетов и плазменного дробовика гетов для церебусов (пока они не расправятся с ним и не уничтожат его силу) подойдет вам в качестве оружия, а перегрузка универсально полезна против всех врагов, поскольку у каждого класса есть защищенный или защищенный барьером враг. Также я заметил, что перегрузка вызывает техновсплески гораздо чаще с биотиками, чем с другими приемами. Способность испепеления хороша против «боссов», так как она наносит длительный урон. Последнее, что я хотел бы упомянуть, это мод на пронзание. Мужик, это делает этих заноз в заднице пиротехников и Праймов чертовски проще, особенно если у вас есть точный AR, прокачанный, как у поборника или мстителя.
0
0
Aura of Heroism - 15 апр. 2012 17:14
Большое спасибо за руководство и рисунки, я учту это, если решу погрузиться в MP (который, если вы меня спросите, является паршивым дополнением к игре). Ура! Кстати, я не могу воспринимать всерьез тех, кто считает, что Хемски хороший хоккеист, ха-ха, рад, что вы с ним застряли. Шучу, ну, на самом деле, нет...
0
0
ToastiestCape0 - 13 марта 2012 15:17
Лол, я был в восторге от возможности сменить свой Gamertag, если его обменяют. Но да, спасибо за поддержку, надеюсь, я закончу это руководство к концу недели.
0
0
Exia Of War - 14 марта 2012 00:20
Спасибо за это руководство. Серьезно ценю вашу работу,
0
0
THEpaynexkiller - 08 февр. 2021 23:04
Отличное руководство! Я собираюсь закончить это в кампании, но вы действительно охватили все, и, прочитав это, я тоже хочу попробовать выполнить все золотые миссии.

У меня уже есть Инженер 20-го уровня ;)
0
0
Hybridchld - 21 марта 2012 01:11
Работает ли стратегия после того, как Bioware ослабили Quarian Infiltrator? В настоящее время можно взломать только одного Geth за раз.
0
0
Parallax Demon - 21 марта 2012 21:20
View all 16 comments Show less comments
Руководство по достижениям «Непоколебимость» — многопользовательская игра

26.03.2012 Версия 0.4: Добавлена ​​белая карта Firebase. Добавлены описания других карт.

Оглавление
А1 – Предисловие
A2 – Выбор врага
А3 – Состав команды
A4 — Золотые наконечники
B1 – Против гетов
B2 – Против Цербера
B3 – Против Жнецов
B4 – Стратегия целей
C1 — Гигант огневой базы
C2 – белый цвет Firebase
C3 — Реактор огневой базы
C4 — Кинжал огневой базы
C5 — Ледник огневой базы
C6 — Призрак огневой базы

А1 Предисловие:

Одиночная игра или мультиплеер? Не существует «лучшего» способа получить «Непоколебимость», очевидно, если вам больше нравятся соревновательные игры, то многопользовательский способ может оказаться для вас лучше. Если вы больше склонны к одиночной игре и являетесь тактичным командиром, возможно, вам будет проще просто играть во все на Insanity. Выбор будет очевиден в тот момент, когда вы начнете свой первый многопользовательский матч.

Почему мультиплеер? Если у вас хорошая команда в многопользовательском режиме, вы можете пройти это в среднем по 30 минут на карту, в общей сложности 3 часа для этого достижения. Хотя вы вряд ли получите Unwavering за 3 часа, только начиная мультиплеер. Тем не менее, в процессе повышения уровня ваших персонажей MP, чтобы они могли выиграть золото, вы также сможете получить эти достижения.

Масс Эффект 3 Оружейник Достижение «Оружейник» в Mass Effect 3 стоимостью 44 очка. Улучшите любое оружие до 10 уровня.

Масс Эффект 3 Защитник Достижение «Защитник» в Mass Effect 3 стоимостью 41 очко . Достигните высочайшего уровня готовности на каждом театре военных действий.

Масс Эффект 3 Пиковое состояние Достижение «Пиковое состояние» в Mass Effect 3 стоимостью 38 очков . Достигните 20-го уровня в сетевой игре или 60-го уровня в одиночной игре.

Масс Эффект 3 Закаленный в боях Достижение «Battle Scarred» в Mass Effect 3 стоимостью 38 очков . Продвигайте многопользовательского персонажа в Galaxy at War или импортируйте персонажа из ME3.

Масс Эффект 3 Ветеран Достижение «Ветеран» в Mass Effect 3 стоит 50 очков . Убейте 5000 врагов.


Почему золото? Очевидная причина в том, что это требование достижения, но дело не только в этом. Простая попытка пройти карты на уровне «Золото» независимо от того, чувствуете ли вы, что ваша команда хороша или нет, все равно того стоит. Количество кредитов, которые вы получаете в золоте, несколько смехотворно. Задачи третьей волны дают 10-12 тысяч кредитов, что уже составляет 2/3 того, что вы получаете за выполнение всех задач на Бронзе. Волна 6 дает 15-20 тысяч, а Волна 10 дает 40-45 тысяч, в общей сложности 75 тысяч+, что более чем достаточно для неуловимого пакета Spectre Pack, который дает обильное количество добра.

Выбор врага A2:

Выбор врагов очень важен и зависит от состава вашей команды. В любом случае, все сводится к тактике и командной работе.

Почему гет? Среди трёх различных вариантов армии геты несколько расхлябаны. У них нет юнитов, которые автоматически убивают вас (Фантом/Атлас Цербера, Банши/Брут Жнецов), а при правильном классе (Кварианский лазутчик) с ними довольно легко справиться. С их боссом, Праймом, справиться гораздо проще, чем с Атласом или Банши. Однако без кварианского лазутчика им приходится нелегко. Даже с текущей метаигрой и усилением «Саботаж» гетов по-прежнему можно победить с помощью QI, если у вас есть правильная стратегия. Моя главная печаль по поводу гетов — это геты-охотники, которые могут доставлять неудобства на закрытых картах с их плащами и дробовиками.

Почему Цербер? Один вид и его сила могут превратить Цербер из боли в легкую прогулку. Стазис-пузырь Азари может заморозить все юниты Цербера, кроме Атласа и Турелей. Одной из самых больших проблем для многих команд являются «Фантомы», но быстрый стазис может поставить их на место.

Почему не Жнецы? Ни один игровой вид и их трио сил не имеют никакого преимущества перед жнецами. Саботаж бесполезен. Стазис не действует на Банши, Брутов и Опустошителей, что делает его бесполезным. Банши бросается на вас биотическим способом, Бруты атакуют вас на высоких скоростях, а комбинация из 2-3 выстрелов Опустошителей может убить вас, если вы недостаточно мобильны. Меди-гель не стоит.

Состав/стратегия команды A3:

Состав:

Обычно вам нужна команда, состоящая из персонажей 15-20 уровня, но для тех, кто заинтересован в том, чтобы попытаться создать своих персонажей, чтобы они могли победить Золото, я предлагаю следующий взгляд.

Асари Авангард
Роль: Поддержка
Против: (Цербер: Хорошо) (Геты: Хорошо) (Жнецы: Посредственно)
Идеальная скорость перезарядки: +100–200%.
Оружие: дробовики или пистолеты.
Дерево способностей:
Биотический заряд (6) -> Радиус -> Синергия сил -> Барьер
Стазис (6) -> Продолжительность -> Скорость перезарядки -> Стазисный пузырь
Подъемная граната (3)
Асари-Юстикар (6) -> Урон и мощность -> Силовой урон -> Пистолеты
Фитнес (5) -> Прочность -> Перезарядка щита
Примечания: К сожалению, Золото приносит худшее из других видов Авангарда. кроме Асари. На этом уровне сложности «Биотический заряд» становится бесполезной силой. Конечно, не стоит использовать «Биотический заряд» против группы врагов, даже самых слабых пехотинцев. (Да, я видел случаи, когда некоторые люди-авангардисты способны проходить части волн в одиночку на сложности «Золото», но это командная игра). Таким образом, в этой сборке «Биотический заряд» используется скорее как защитная сила, поскольку повышение его до 6-го ранга и выбор «Барьера» позволяют вам избежать самых сложных ситуаций. Если ваши барьеры исчезли, просто используйте BC, чтобы восстановить их, а затем убегайте, чтобы найти более тактическую позицию. Стазис — это самоочевидная сила и хлеб с маслом азари. Нужно использовать Стазис каждую секунду. Таким образом, вам следует носить только одно оружие, чтобы уменьшить скорость перезарядки. Дробовики для маленьких карт и пистолеты для больших карт. Не фанат гранат, поскольку они, как правило, ничего не делают. Однако иметь несколько штук на всякий случай полезно.

Адепт Асари

Человек-лазутчик
Роль: Керри/Тяжелый
Против: (Цербер: Хорошо) (Геты: Хорошо) (Жнецы: Хорошо)
Идеальная скорость перезарядки: 0%
Оружие: снайперская винтовка (предпочтительно Вдова/Черная Вдова)
Дерево способностей:
Тактический плащ (6) -> Урон -> Скорость перезарядки -> Снайперский урон
Криовзрыв (6) -> Продолжительность -> Криовзрыв -> Замороженная уязвимость
Липкая граната (0)
Обучение Альянса (6) -> Урон от оружия -> Выстрелы в голову -> Урон от оружия
Фитнес (6) -> Прочность -> Перезарядка щита -> Эксперт по фитнесу
Примечания; Задача человека-лазутчика — продолжать наносить урон. Оснащенный Черной вдовой, Вдовой или другой снайперской винтовкой как минимум X-го уровня, а затем модифицированный удлиненным стволом, вы сможете одним выстрелом убить любого юнита со 100% здоровья. В идеале вам нужно замаскироваться, а затем стрелять, чтобы нанести огромный урон, благодаря вашему снайперскому урону и бонусам к выстрелам в голову. Когда дело доходит до таких юнитов, как Атлас, Прайм, Брут или Банши, стратегия Плащ->Огонь может прорвать часть их здоровья и щитов/барьеров. Знайте, где находятся ваши ящики с боеприпасами, и, когда этого требует ситуация, используйте маскировку, чтобы оживить сбитых товарищей по команде.

Кварианский лазутчик

Стратегия:

Оружие может быть разнообразным, но пока у ваших саппортов минимально возможное время восстановления своих способностей и пока у вас есть один товарищ по команде с тяжелым оружием (Вдова, Клеймор, Черная Вдова и т. д.), с вами все будет в порядке. Оружие с высокой скорострельностью и бонусами к боеприпасам отлично подходит для разрушения щитов и барьеров. Overload, Energy Drain и Warp также могут делать то же самое.

Ваша команда должна держаться вместе, несмотря ни на что. Каждый раз, когда я играл на уровне «Золото», моя команда, возглавляемая не мной, а другими людьми, просто оказывалась в общей зоне. Мы бы победили карту чисто. Мои иллюстрированные, но плохо художественные карты для каждой отдельной области помогут дать представление о том, где должна находиться ваша команда. Играть в одиночку/одиноким волком, как правило, плохая идея, если вы не уверены, что ваши лазутчики готовы прыгнуть и спасти вашу задницу.

К сложности «Золото» нельзя относиться легкомысленно. Ваша команда должна быть готова использовать оборудование (бонусы боеприпасов/оружия/брони), и ваша команда должна иметь максимально возможное количество расходных материалов (ракетные установки, наборы обойм, медицинский гель, набор выживания) для достижения оптимальных результатов.

Золотые советы A4:
Ближний бой бесполезен
В отличие от бронзы и серебра, где вы можете весь день рассылать спам заряженными атаками ближнего боя, на золоте это абсолютно ничего не дает. Это во многом похоже на другие шутеры от первого лица: если вы собираетесь убить в ближнем бою, это дает вашему противнику время пристрелить вас. Используйте его только в качестве финишера, когда здоровье ваших врагов низкое.

Одно оружие, чтобы управлять всеми
Придерживайтесь одного оружия, это сократит время восстановления, если у вас будет только одно оружие. Знайте, где находятся ваши ящики с боеприпасами, и пополняйте их, когда это необходимо.

Захваты - это победа
Захваты могут уничтожить любой юнит армии гетов, кроме Праймов, и любой юнит армии Цербера, кроме Стражей, Турелей, Банши и Атласа. Таким образом, это эффективный способ легко уничтожить врагов, у которых есть щиты/броня.

B1 против гетов:

Стратегия: Геты-охотники и поджигатели — самая большая проблема, с которой вы, вероятно, столкнетесь. Постарайтесь держаться как можно дальше и прикончить их, когда сможете.

Единицы измерения:

Солдат
Здоровье=Обычное
Без щитов и доспехов солдат-гетов победить легче всего. Как бы то ни было на Золоте, не стоит их недооценивать!

Ракетный солдат
Здоровье = обычное, усиливается щитами.
Если вы пытаетесь саботировать гетов, этот отряд — приоритет номер один. Он может уничтожить своих собратьев на большом расстоянии, а это значит, что он не фокусируется на вас.

Поджигатель
Здоровье=броня, усиленная щитами.
Бесполезен на дальней дистанции, наказывает на близком расстоянии. Обязательно вытащите эту присоску, когда сможете. Саботируйте поджигателей только тогда, когда они находятся рядом с другими гетами, поскольку они сожгут их. В противном случае удалите их обычными способами.

Охотник
Здоровье = обычное, усиливается щитами.
Эти ребята — огромная боль. Либо это баг, либо моя диверсия бесполезна, но на них это не влияет, когда они замаскированы? Убедитесь, что вы знаете, где они находятся на карте, иначе к тому времени, когда вы узнаете, где они находятся, его нужно будет оживить поверх вашего трупа.

Основной
Здоровье=броня, усиленная щитами.
Оставайтесь в укрытии. Праймы могут выстрелить в вас тремя выстрелами, и это не очень красиво. Они выпускают турели и дроны, которые стреляют по вам и восстанавливают свои щиты соответственно. В любом случае, есть много способов уничтожить Праймов: либо саботировать окружающих гетов и стрелять по ним (самое главное — ракетчиков/поджигателей), саботировать Прайм и затем стрелять по нему, либо позволить вашему снайперу стрелять в него выстрелами в голову, пока он есть. медленно движущаяся единица.

B2 против Цербера:

Стратегия : «Цербер» — это армия, которую обычно можно прикончить, оставаясь в укрытии. Они любят поговорить, так что это должно дать вам представление о том, находятся ли они с фланга/вокруг вас. Убедитесь, что вы внимательно следите за тем, что ваша азари использует стазис, а если вы синяя женщина, то спамьте этой силой весь день.

Единицы измерения:

Штурмовой солдат
Здоровье=Обычное
Церберский хлеб с маслом. И их защита как масло. Выстрел в голову мертв, идите дальше.

Центурион
Здоровье = обычное, усиливается щитами.
Бросать такие гранаты — это Call of Duty, Центурионы будут рады раздражать вас своим дымом и скорострельной винтовкой. Просто убедитесь, что у вашей команды есть хотя бы Overload, Energy Drain, Stasis или сильный снайпер, чтобы разорвать эти щиты, и тогда вы выступите против них.

Немезида
Здоровье = обычное, усиливается щитами.
Эти девчонки любят снести ваши щиты одним выстрелом, но их смертельный удар просто смехотворен. Несмотря на это, их ловкость замечательна, и они будут уклоняться от пуль снайперской винтовки, как будто они Усэйн Болт. Поэтому советую оставить их напоследок.

Хранитель
Здоровье=Обычное
Этот аппарат - шутка. Выстрел в голову из снайперской винтовки, мертв. Стасис мертв. Тяни, мёртвый.

Инженер
Здоровье = обычное, усиливается щитами.
Как и в случае со Стражами, обязательно снимите их щиты, а затем накажите их. Инженеры, хотя они и раздают турели, не должны быть приоритетом для уничтожения, поскольку они в некоторой степени безобидны.

Турель
Здоровье=броня, усиленная щитами.
Ничего особенного сказать не могу, кроме как оставаться в укрытии и позволить своим тяжеловесам их уничтожить.

Фантом
Здоровье=Обычное, усиливается барьерами.
Самая большая боль в армии «Цербера» — у этих отрядов есть плащ, какой-нибудь крохотный пистолет, обладающий мощной силой и способный поразить вас своими мечами. Убедитесь, что ваша азари немедленно использует стазис, и позвольте вашим тяжеловесам отбивать их соответственно.

Атлас
Здоровье=броня, усиленная щитами.
Огонь по их куполу, чтобы нанести массу урона. Кроме этого, стойте на своем, когда вы против них, и если их несколько, пришло время вытащить свою Cobra ML.

B3 против Жнецов:

Стратегия: Что ты делаешь? Я сказал тебе вместо этого играть против других армий!

Единицы измерения:

Шелуха
Здоровье=Обычное
Легко убивается чем угодно, убедитесь, что вы уничтожили хасков, прежде чем они окажутся вам в лицо, оставив вас сидячей уткой для других, более опасных отрядов Жнецов.

каннибал
Здоровье=Обычное
Раздражающий пехотный отряд со скорострельным оружием и гранатами. Избавьте этих батарианских мутантов от страданий метким выстрелом между их четырьмя глазами.

мародер
Здоровье = обычное, усиливается щитами.
Имея возможность оживлять мертвых юнитов, обязательно уничтожайте мародеров, когда сможете. Стратегия, аналогичная Центурионам, Energy Drain/Overlord/Stasis творит против них чудеса.

Опустошитель
Здоровье=броня
С их комбо-убийством из трех выстрелов убедитесь, что вы остаетесь в укрытии от этих присосок. Гигантский круг/пасть — их слабое место, поэтому убедитесь, что ваш снайпер стреляет по нему. Они оставляют лужу яда, так что не бегите и через нее. Лучше всего уничтожить Опустошителей до того, как они закрепят вас на позиции, позволяя Банши или Брутам приблизиться к вам для убийства.

Свармер
Здоровье=Обычное
Они выходят из Опустошителя в поисках еды. Каст поддержки должен уничтожить их, в идеале с помощью Стазиса или стрелкового оружия.

Грубый
Здоровье=броня
В идеале ваш снайпер должен быть в состоянии уничтожить Брута за несколько выстрелов. Просто оставайтесь в укрытии и убедитесь, что вы не находитесь на их полосе атаки, иначе у вас останется одна полоска здоровья.

Банши
Здоровье=броня, усиленная барьерами
Убегать. Адепты могут разрушить свои барьеры, и Банши будет легко убить любым вашим тяжелым оружием. Проблема в том, что на Золоте Банши появляются, как только они начинают появляться, они не перестают появляться. Поэтому следите за тем, чтобы команда всегда была в движении.

Цели B4 Стратегия:

Вашей команде предстоит решить три задачи в течение 10 волн, распределенных по волнам 3, 6 и 10.

I: Взлом (4 локации) – это самая простая и быстрая задача для выполнения и, надеюсь, самая многочисленная на ваших картах. Для достижения этой цели не имеет особого значения, двигаетесь ли вы как команда или индивидуально, но если вы двигаетесь как команда, убедитесь, что не загружаются тяжеловесы. Если вы против гетов, вашим кварианцам лучше заниматься саботажем, а не взломом. Если вы передвигаетесь индивидуально, то лучше всего позволить злоумышленникам замаскироваться, а затем загрузить данные.

II: Взлом (1 локация) . Для этого ваша команда должна находиться в определенной области в течение отведенного времени. Чем больше у вас людей в этом районе, тем быстрее будет загрузка. Обычно эти области не будут совпадать с теми, в которых вы уже находитесь, поэтому всей вашей команде придется переехать. Обычно вы можете закончить это за тридцать секунд в минуту, однако вас будут окружать как сумасшедшие враги. Если вы против гетов, лучше всего, чтобы ваши кварианцы были заинтересованы в саботаже. Если вы против Цербера, держитесь подальше от потенциальных торговцев смертью (Атлас/Банши). Если вы против Жнецов, удачи. Если ситуация того требует, вам, возможно, придется использовать ракетные установки «Кобра», чтобы выбраться из их жизни. После завершения загрузки вернитесь в предложенное место.

III: Приоритетные цели (x4) . Обычно это большая проблема на уровне сложности «Золото». Хотя на некоторых картах приоритетными целями являются просто более слабые пехотинцы, но иногда это все Праймы/Атласы/Банши, и они не падают очень быстро. Лучший вариант — действовать командой и вместе уничтожать цели. Однако после убийства одной цели вас затем атакуют или блокируют другие враги от вашей следующей цели -> тогда лучшим решением для Инфильтратора будет маскировка. Затем они могут выйти и уничтожить цель любыми необходимыми средствами (ракетная установка и т. д.).

IV: Волна 11/Эвакуация . Всегда спешить к зоне приземления после запуска таймера – не лучшая идея. На самом деле лучше всего как можно больше разбросать по карте, чтобы враги появлялись беспорядочно. Только когда на таймере останется 30 секунд, вся команда должна броситься к зоне приземления. На этой волне вам следует раздать столько ракетных установок, сколько вы считаете нужным. Вы все равно завершите карту независимо от того, частичное или полное извлечение у вас есть, однако, если ваша команда потерпит неудачу на 11-й волне, вы не получите зачет за карту «Непоколебимость».

Индивидуальные стратегии карты:

Огневая база C1 Гигант (Тучанка)

Примечания: это, безусловно, самая простая карта для прохождения на уровне «Золото», и, вероятно, вы захотите ее протестировать в первую очередь, чтобы увидеть, сможет ли ваша команда получить достижение. Благодаря большой площади и большим помещениям у вас будет много места для работы. Очевидно, что лучший вариант вооружения — снайперские винтовки. На карте ниже вы можете видеть, что комната наверху дает вашей команде лучший обзор и лучшие шансы на выживание.

External image


Стратегия: Игроки 1, 2 и 3 должны быть оснащены дальнобойным оружием, и хотя бы один из них должен быть поддержкой, чтобы основные силы, находящиеся прямо перед вами, могли быть саботированы или остановлены. Роль игрока 4 в этом — быть начеку и следить за тем, чтобы ваша команда вообще не была окружена флангами. Обычно игрок 4 должен располагаться лагерем на верхней лестнице. Моя самая большая беда в этой стратегии заключается в том, что ваш наблюдатель/поддержка действительно должен следить за тем, чтобы враги не пришли с фланга к вашей команде. В любом случае, количество времени, которое пройдет от места появления врагов до места расположения вашей команды, должно дать вам достаточно времени, чтобы разнести их на куски.

C2 Firebase Белый (Новерия)

Примечания: Хотя ее размер может показаться довольно маленьким, комната на нижнем этаже дает вам лучший вариант для ее завершения. У вас есть множество различных стратегий выхода из комнаты и достаточно ящиков с боеприпасами, чтобы дополнить вашу огневую мощь. Однако, будучи в целом небольшим, вы должны быть уверены, что ваша команда готова к действиям в случае, если ситуация станет сложной. Ваша поддержка должна быть направлена ​​сначала на саботаж/стазис, а потом на стрельбу. Вы можете подумать: «Ну что ж, в бронзе и серебре моей команде нравится оставаться на вершине, и мы прекрасно справились». Что ж, если вам действительно удастся выполнить это в золоте, я вас хвалю. В верхней части нет укрытия, и вас легко обойти с фланга. Я настоятельно рекомендую оставаться в нижней части, так как она укрывает врага.

External image


Стратегия: два игрока (#1,2) должны следить за возможными врагами наверху, а два игрока (#3,4) должны искать врагов снаружи. Игроки 1 и 2 должны быть в укрытии, а при необходимости — 3 и готовы хватать врагов как сумасшедшие. Игрок 4 должен иметь какое-то оружие дальнего боя и уменьшить количество врагов, входящих в комнату.

Реактор огневой базы C3 (Сайон)

Примечания: Когда я впервые запустил многопользовательский режим ME3, я думал, что Reactor будет труднее всего пройти на золоте просто из-за его размера и того факта, что это одна из самых маленьких карт. После завершения я думаю, что мой консенсус был правильным, однако на самом деле все не так уж и плохо. Если вы останетесь в рекомендованной зоне на карте ниже, узкие места, через которые проходят геты, значительно облегчат вашу жизнь.

Стратегия: как и в случае с «Гигантом», три игрока смотрят прямо в коридор, а один игрок ищет возможных фланкеров.

Кинжал огневой базы C4 (Онтаром)

Примечания: Длинный коридор Даггера обеспечивает хороший обзор всей карты и облегчает задачу, если ваша команда оснащена дальнобойным оружием. Главное — следить за флангами и иметь хорошее общение.

Стратегия:

Ледник C5 Firebase (Святилище)

Примечания: Ледник — это адская дыра, карта, которая требует от вашей команды использовать захваты и постоянно находиться в движении. Хотя в начале каждой волны обычно лучше оставаться наверху карты, будьте готовы двигаться группами по два человека, чтобы зачистить/выжить.

Стратегия:

C6 Firebase Ghost (Беннинг)

Примечания: «Призрак» — большая, но довольно запутанная карта. Из-за того, что оно настолько широко открыто, ваша команда будет переходить от укрытия к укрытию в зависимости от того, где появляются враги, что иногда может быть беспорядочным.

Стратегия: Зона приземления Призрака на Голде — полный хаос. Просто перемещайтесь по карте и возвращайтесь к ней только тогда, когда таймер достигнет <:30.
94
3

13 марта 2012 09:46

16 Комментариев
Саботаж был ослаблен, но он по-прежнему возможен в игре, вам просто нужно убедиться, что вы знаете, против кого вы используете саботаж.
0
0
Exia Of War - 30 марта 2012 17:24
Огромное спасибо за руководство и рисунки, я рассмотрю это, если решу погрузиться в MP (это паршивое дополнение к игре, если вы спросите меня). Ваше здоровье! Кстати, я не могу серьезно относиться к тем, кто считает Хемски хорошим хоккеистом, ха-ха, рад, что вы с ним застряли. Я шучу, ну на самом деле я не...
0
0
ToastiestCape0 - 13 марта 2012 15:17
Ммм, я был в некотором роде в восторге от возможности сменить свой тег игрока, если его обменяют. Но да, спасибо за вашу поддержку, надеюсь, я завершу это руководство к концу недели.
0
0
Exia Of War - 14 марта 2012 00:20
Отличный гид! Я собираюсь закончить кампанию, но вы действительно все рассказали, и, читая это, мне хочется попробовать выполнить все золотые миссии.

Уже есть инженер 20 уровня ;)
0
0
Hybridchld - 21 марта 2012 01:11
Стратегия все еще работает после того, как Bioware ослабила Кварианского лазутчика? В настоящее время вы можете взломать только одного гета за раз.
0
0
Parallax Demon - 21 марта 2012 21:20
Мне придется кое-что переработать, но QI по-прежнему идеален против гетов. Однако чем больше я играю в золото, тем больше боли доставляют мне Охотники за гетами.

Я думаю, что создам альтернативную стратегию, включающую борьбу с Цербером, поскольку Стазисный пузырь Асари замораживает все их юниты, кроме Атласа.
0
0
Exia Of War - 22 марта 2012 01:32
Для авангарда азари вам не нужны никакие гранаты, вы хотите поднять все остальное, кроме гранат! То же самое касается и адепта азари, любая азари хороша для золота с отличной снайперской винтовкой. Статис Пузырь! :D
0
0
A Batwoman - 24 марта 2012 09:27
Firebase Dagger, вероятно, лучший вариант на золоте с Цербером, если у вас есть как минимум 2-3 снайперские винтовки Асари или пушки Карнифакс. Адепт Асари может сбить много здоровья с помощью Атласа, если он будет полностью искривлен. Даже снайперские винтовки подойдут, если все работают вместе, это не должно быть проблемой, а Асари может использовать Стазис-Фантомы, а также все остальное, а также отлично справляется с биотическими взрывами. Если все останутся в длинном коридоре, с задачей все будет в порядке, просто сохраните Рокетс до тех пор.
0
0
A Batwoman - 24 марта 2012 09:32
Это фантастическое руководство, спасибо за работу, которую вы вложили в этот Hemskinator.
0
0
Full Metal Tony - 24 марта 2012 12:30
Спасибо, MissJaded, я учту это, когда буду писать свои заметки на FB Dagger.

Спасибо, FMT, я ценю это!
0
0
Exia Of War - 24 марта 2012 14:42
Моя единственная рекомендация — с классом Асари Авангард изменить улучшение «правосудия» 6-го уровня и вместо этого приобрести улучшение прочности 6-го уровня в фитнесе. Бонус 25% к щитам превосходит модернизацию пистолета, ИМО.
0
0
- 27 марта 2012 00:06
Спасибо, блок Б!

Лмао, какой-то скраб на самом деле пошел и проголосовал за всех Непоколебимых гидов, здорово.
0
0
Exia Of War - 29 марта 2012 18:57
Стоит принять во внимание кое-что небольшое: после многопользовательского обновления ME3 геты получили огромное увеличение урона и теперь считаются, вероятно, самой сложной расой, которую можно победить на Золоте. (конечно, это вопрос мнения, некоторые люди до сих пор говорят, что это Жнецы). Я бы порекомендовал Цербер для золотых пробежек. Просто следите за турелями и фантомами и общайтесь со своей командой, чтобы добиться успеха.
0
0
Jiterbug - 30 марта 2012 10:52
PS В обновлении также был ослаблен саботаж, так что теперь это преимущество исчезло. Просто предупреждаю.
0
0
Jiterbug - 30 марта 2012 10:54
Спасибо за это руководство. Серьезно признателен за вашу запись,
0
0
THEpaynexkiller - 08 февр. 2021 23:04
Хороший гид, очень подробный. Пробовал это с несколькими друзьями и добился определенного успеха. Несколько быстрых слов, если можно: в разделе A3 «Состав команды и стратегия», в разделе Quarian Infiltrator ничего нет.
Честно говоря, я бы подумал о том, чтобы повысить эффективность работы человека-инженера. Что-то вроде мощного AR с прокалыванием для гетов и плазменного дробовика гетов для церебуса (пока они не расправятся с ним и не убьют его силу) подойдет вам как оружие, а перегрузка универсально полезна против всех врагов, поскольку у каждого класса есть экранированный или барьерный противник. Также я заметил, что перегрузка вызывает технологические взрывы с помощью биотики гораздо чаще, чем с другими приемами. Способность «Испепеление» хороша против юнитов-боссов, так как наносит длительный урон. И последнее, что я хотел бы упомянуть, это мод пирсинга. Чувак, это делает эту боль в заднице пиротехниками и Праймами намного проще, особенно если у тебя есть точный AR, повышенный уровень, такой как воздаятель или мститель.
0
0
Aura of Heroism - 15 апр. 2012 17:14
View all 16 comments Show less comments
Вы можете изменить сложность на безумие до окончания миссии. Так что продолжайте повествование, а когда миссия подойдет к концу, переключитесь на безумие. Я проверил это, и это работает.
38
1

09 апр. 2012 05:27

21 Комментарий
Однако повлияет ли это на достижение «Безумие»? «Завершите игру на уровне «Безумие», не меняя сложности, после того, как покинете Землю». Просто любопытно...
0
0
Capt Poopey - 10 апр. 2012 01:25
да, это повлияет. Это быстрый и грязный способ получить его, как в Gears of Wars.
0
0
KibagameGenjuro - 10 апр. 2012 02:11
Хорошая находка, чувак, палец вверх!
0
0
Capt Poopey - 10 апр. 2012 03:56
Хорошо, я проверю это. Вчера я получил достижение «Безумие», но мой «Непоколебимый» дал сбой и сбросился. Я полагаю, вы переключаетесь непосредственно перед появлением финальной сцены?
0
0
Jodmeister - 10 апр. 2012 15:53
нет, просто проходил каждую миссию по повествованию и переключался на безумие до того, как миссия закончилась
0
0
KibagameGenjuro - 10 апр. 2012 15:55
ок, здравствуйте, попробую. и, надеюсь, вернусь к вам с большим одобрением.
0
0
Jodmeister - 10 апр. 2012 16:15
Могу подтвердить, что это работает; +1 от меня.
0
0
Jodmeister - 10 апр. 2012 23:36
всем приятного времяпровождения на танке Шепард 60 уровня :-)
0
0
KibagameGenjuro - 11 апр. 2012 00:36
Попробую, ненавижу, когда мои достижения сбрасываются.
0
0
Christian#2729 - 14 апр. 2012 12:41
Это все еще работает?
0
0
Dhyphoon - 15 апр. 2012 07:26
@Dhyphoon, ты спрашиваешь, исправлено ли это?
0
0
KibagameGenjuro - 15 апр. 2012 15:10
что такое повествование?
0
0
KNIGHT RIDER187 - 20 апр. 2012 05:57
уровень сложности...
0
0
KibagameGenjuro - 20 апр. 2012 14:07
ох, ок, спасибо, все еще работает!
0
0
KNIGHT RIDER187 - 21 апр. 2012 21:04
Будет ли это также работать и с достижением «Безумие»?
0
0
blumunkey1982 - 23 апр. 2012 23:55
Прочтите посты...
0
0
KibagameGenjuro - 24 апр. 2012 14:09
кто-нибудь знает, это пропатчено или нет?
0
0
ClaytThaGreat - 01 сент. 2012 04:58
не уверен, не играл несколько месяцев, попробуйте миссию и дайте нам знать...
0
0
KibagameGenjuro - 01 сент. 2012 05:28
Приятно видеть, что кто-то это опубликовал. Сегодня я дошел до конца первой миссии в Ванкувере, а затем перед посадкой в ​​шаттл установил сложность «Безумие» (как требуется для достижения «Безумие») и заметил, что мой прогресс в «Непоколебимом» теперь составляет 1/27.

Это будет полезно тем, у кого уже есть достижение «Безумие». Жаль, что я не знал об этом во время своего первого прохождения, когда выполнил все побочные квесты, поскольку это означало бы, что мне нужно будет выполнять только приоритетные миссии на Insanity.

Что я могу сделать, так это сохраниться перед запуском побочного квеста, запустить побочный квест, затем сохранить его, затем перезагрузить первое сохранение и пропустить побочный квест. Затем, после того, как я получу достижение «Безумие», я могу просто перезагрузить каждое сохранение побочных квестов и изменить сложность миссии на «Повествование», а затем снова вернуться на «Безумие» непосредственно перед концом.
0
0
HolyHalfDead - 03 марта 2014 00:05
Кто-нибудь знает, это исправлено?
0
0
MidnitePizzamon - 18 янв. 2021 01:59
Я могу подтвердить, что по состоянию на ноябрь 2023 года это НЕ исправлено. Я только что прошел боевые испытания Цитадели, используя сыр переключения сложности. Просто переключитесь на повествование, а затем прямо перед завершением чего-либо снова переключитесь на нормальный, хардкорный или безумный режим.
0
0
Jigsaw0097 - 08 дек. 2023 05:37
View all 21 comments Show less comments
Вы можете изменить сложность на безумие до того, как миссия закончится. Так что играйте на сюжете, а когда миссия подойдет к концу, переключитесь на безумие. Я это проверил, и это работает.
38
1

09 апр. 2012 05:27

21 Комментарий
Но повлияет ли это на достижение «Безумие»? «Завершите игру на уровне «Безумие», не меняя сложность после того, как покинете Землю». Просто интересно...
0
0
Capt Poopey - 10 апр. 2012 01:25
да, это повлияет на него. Это быстрый и грязный способ получить его, как в Gears of Wars
0
0
KibagameGenjuro - 10 апр. 2012 02:11
Хорошая находка, чувак, большой палец вверх!
0
0
Capt Poopey - 10 апр. 2012 03:56
Хорошо, я это проверю. Вчера я получил достижение Insanity, но Unwavering дал сбой и сбросился. Думаю, вы переключаетесь прямо перед тем, как появляется финальная сцена?
0
0
Jodmeister - 10 апр. 2012 15:53
нет, просто выполнил каждую миссию на сюжете и переключился на безумие перед окончанием миссии
0
0
KibagameGenjuro - 10 апр. 2012 15:55
Хорошо, спасибо, попробую. И, надеюсь, отвечу вам с большим пальцем вверх.
0
0
Jodmeister - 10 апр. 2012 16:15
Подтверждаю, это работает; +1 от меня.
0
0
Jodmeister - 10 апр. 2012 23:36
всем приятных скоростных забегов с танком 60-го уровня Шепардом :-)
0
0
KibagameGenjuro - 11 апр. 2012 00:36
@Dhyphoon, вы спрашиваете, исправлено ли это?
0
0
KibagameGenjuro - 15 апр. 2012 15:10
что такое повествование?
0
0
KNIGHT RIDER187 - 20 апр. 2012 05:57
уровень сложности...
0
0
KibagameGenjuro - 20 апр. 2012 14:07
о, хорошо, спасибо, все еще работает!
0
0
KNIGHT RIDER187 - 21 апр. 2012 21:04
Будет ли это работать и с достижением «Безумие»?
0
0
blumunkey1982 - 23 апр. 2012 23:55
Прочитайте посты...
0
0
KibagameGenjuro - 24 апр. 2012 14:09
кто-нибудь знает, исправлено это или нет?
0
0
ClaytThaGreat - 01 сент. 2012 04:58
не уверен, не играл несколько месяцев, попробуйте пройти миссию и дайте нам знать...
0
0
KibagameGenjuro - 01 сент. 2012 05:28
Хорошо, что кто-то это опубликовал. Сегодня я дошел до конца первой миссии в Ванкувере, а затем установил сложность на «Безумие» прямо перед посадкой в ​​шаттл (как требуется для достижения «Безумие») и заметил, что мой прогресс в «Непоколебимом» теперь составляет 1/27.

Это будет полезно тем, у кого уже есть достижение Insanity. Хотелось бы знать это при первом прохождении, когда я выполнил все побочные задания, так как это означало бы, что мне нужно было бы выполнять только приоритетные миссии на Insanity.

Что я могу сделать, так это сохраниться перед началом побочного квеста, начать побочный квест и затем сохранить его, затем перезагрузить первое сохранение и пропустить побочный квест. Затем, после того как я получу достижение Insanity, я могу просто перезагрузить каждое сохранение побочного квеста и изменить сложность на Narrative для миссии, а затем обратно на Insanity непосредственно перед концом.
0
0
HolyHalfDead - 03 марта 2014 00:05
Я попробую это сделать, ненавижу, когда мои достижения сбрасываются.
0
0
Christian#2729 - 14 апр. 2012 12:41
Это все еще работает?
0
0
Dhyphoon - 15 апр. 2012 07:26
Кто-нибудь знает, исправлено ли это?
0
0
MidnitePizzamon - 18 янв. 2021 01:59
Я могу подтвердить, что по состоянию на ноябрь 2023 года это НЕ было исправлено. Я только что прошел испытания Citadel Combat Challenges, используя смену сложности cheese. Просто переключитесь на Narrative, а затем прямо перед завершением чего-либо переключитесь обратно на Normal, Hardcore или Insanity.
0
0
Jigsaw0097 - 08 дек. 2023 05:37
View all 21 comments Show less comments
Это не настоящее руководство как таковое, а скорее оценка стратегии MP против кампании для этого достижения. (Предполагается повторное прохождение с персонажем 50/60 уровня).
Преимущества метода предвыборной кампании значительно перевешивают преимущества метода MP по золоту по следующим причинам:
1) В однопользовательском режиме вы используете команду из персонажей 50-60 уровня против персонажей 20 уровня в многопользовательском режиме, что дает вам более широкий спектр способностей и большую возможность дополнять способности вашего основного персонажа (независимо от того, какой класс вы используете).
2) С помощью колеса можно остановить бой, что упрощает оценку ситуации и планирование следующего шага.
3) Гораздо проще проводить одновременные удары по одной цели, когда вы напрямую контролируете всю команду. Это позволяет вам максимизировать биотические силовые комбинации (особенно те, которые наносят 2x урона).
4) Большинство миссий N7 короткие, а в некоторых миссиях, основанных на целях, вы можете обойти бой, используя скрытность или скорость (например, звон колоколов молотильщика) и запустить кат-сцену.
5) Большинство (но не все) локаций кампании предлагают больше возможностей для маневра, чем карты сетевой игры, что позволяет вам атаковать издалека и не дает вам попасть под толпу врагов.
6) большая емкость медигеля
7) Проще повысить уровень выбранного оружия до 10-го уровня.
По этим причинам, если вы уже проходите безумный забег, просто идите вперед и выполняйте дополнительные побочные задания для этого ach. Даже если вы просто средний игрок (как я), путь кампании проще, чем MP. Я не говорю, что вы никогда не умрете или не испытаете разочарования, но пока вы хорошо понимаете боевую систему этой игры и сражаетесь в обороне, чтобы измотать силы противника, это совсем неплохо. Теоретически MP предлагает более короткие временные рамки, необходимые для получения этого ach, но на практике это, вероятно, займет больше времени, если у вас нет ОЧЕНЬ хорошей команды. Единственное истинное преимущество MP в том, что он дает вам возможность разделить боль поражения с другими.
33
4

17 марта 2012 14:08

Это не настоящее руководство как таковое, а скорее оценка стратегии депутата и кампании для достижения этого достижения. (Предполагается второе прохождение персонажем уровня выше 50/60).
Плюсы метода кампании намного перевешивают МП на золоте по следующим причинам:
1) В SP вы используете команду из персонажей 50-60 уровней против персонажей из 20 уровней в MP, что дает вам более широкий набор способностей и большую способность дополнять силу вашего основного персонажа (независимо от того, какой класс вы используете).
2) Вы можете остановить бой с помощью колеса, что облегчит оценку ситуации и выработку стратегии следующего шага.
3) Гораздо проще наносить одновременные удары по одной и той же цели, когда вы непосредственно контролируете всю команду. Это позволяет вам максимизировать комбинации биотической силы (особенно те, которые наносят двукратный урон).
4) Большинство миссий N7 короткие, и в некоторых миссиях, основанных на целях, вы можете обойти бой скрытно или быстро (например, звон колокольчиков молотилки) и запустить кат-сцену.
5) Большинство (не все) областей кампании предлагают больше возможностей для маневра, чем карты MP, что позволяет вам атаковать с большого расстояния и не позволяет вам подвергнуться скоплению.
6) большая емкость медигеля
7) проще прокачать выбранное оружие до 10 уровня.
По этим причинам, если вы уже совершаете безумный забег, просто продолжайте и выполняйте дополнительные побочные миссии для этой задачи. Даже если вы обычный игрок (как я), маршрут кампании проще, чем MP. Я не говорю, что вы никогда не умрете и не испытаете разочарования, но если вы хорошо разбираетесь в бою в этой игре и сражаетесь в обороне, чтобы истощить силы противника, это совсем неплохо. Теоретически MP предлагает более короткие сроки, необходимые для того, чтобы заработать эту боль, но на практике это, вероятно, займет больше времени, если у вас нет ОЧЕНЬ хорошей команды. Единственное истинное преимущество MP заключается в том, что он дает вам возможность разделить боль поражения с другими.
33
4

17 марта 2012 14:08

Это решение предназначено для прохождения всех карт на золото в мультиплеере. Не пугайтесь. Золото на самом деле довольно легко получить при правильной настройке и команде. Играйте против гетов и убедитесь, что все ваши товарищи по команде имеют уровень не ниже 18. Используйте легкое оружие, чтобы ваша скорость перезарядки составляла 190% или выше. Вот команду, которую вам следует использовать:

Человеческий авангард. Развивайте навыки использования сверхновой и биотического заряда. Что касается биотического заряда, убедитесь, что вы выбрали специализацию, которая позволяет вам восстановить 100% барьер, а с помощью Новы вам нужен урон. Не вкладывайте очки в ударную волну.

Турианский страж — Техническая броня и перегрузка — это все, что вам здесь нужно. При перегрузке вам понадобятся как цепные перегрузки, так и при использовании технической брони — уменьшение урона.

Кварианский лазутчик. Диверсии и маскировка — это то, что вам нужно. Определите плащ, чтобы вы могли использовать способность и оставаться скрытыми, а также максимально увеличить продолжительность. Для саботажа вам понадобится навык, который заставит ваших взломанных ребят наносить на 100% больше урона.

В качестве четвертого товарища по команде просто используйте другой из трех предыдущих упомянутых классов. На всех классах вы также хотите максимально увеличить здоровье и щиты.

Главная важная стратегия – оставаться вместе! Я не могу это подчеркнуть. Если вы не будете вместе на золоте, вы потерпите неудачу. Авангарды играют роль вашего главного нападающего. Биотический заряд, затем новая снова, снова и снова. Поскольку биотический заряд восстанавливает ваш барьер до 100%, а Нова истощает ваш барьер, эта комбинация позволяет вам постоянно атаковать. Турианцы играют в поддержку, используя перегрузку, чтобы оглушить гетов, одновременно поглощая урон за счет уменьшения урона. Кварианцы — ваш главный медик и поддержка. Если люди упадут, кварианцы скроются и оживят их. Постоянно используйте диверсии, чтобы взломать гетов и заставить сражаться друг с другом. Однако будьте осторожны: использование саботажа на одном и том же гете 3-4 раза сделает этого гета невосприимчивым к саботажу. Сохраните все ракеты для волн 8–11 или тяжелых ситуаций, таких как падение нескольких товарищей по команде. Обычно вы хотите использовать ракеты для больших групп, включающих двух простых гетов. Сражаясь с двумя простыми гетами без ракет, сосредоточьте все атаки на одном из простых и саботируйте другого. На волне эвакуации, если у вас закончились ракеты, бегайте по карте группой и возвращайтесь к эвакуации примерно через 20-30 секунд.

Еще одно мое предложение: пусть ваш авангардный хост. Иногда, находясь вне хоста, авангард может падать во время зарядки, из-за чего он сбивается под картой. На хосте этого не происходит, поэтому на всякий случай позвольте своему авангардному хосту.

С такой расстановкой и стратегией у вас не должно возникнуть проблем с победой над гетами на золоте на всех картах. Удачи и получайте удовольствие! И помните, будьте вместе!
30
8

11 марта 2012 18:45

http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=36...

Неизменное руководство по достижению целей в одиночной кампании
Всего на Insanity вам предстоит выполнить 27 миссий, и они ограничены по времени.

Игра разделена на 3 акта.
Акт 1: Палавен, Сур'Кеш и Тучанка
Акт 2: Цитадель, Дредноут гетов, Раннох, Тессия и Горизонт
Акт 3: Штаб-квартира «Цербера» и Земля

Каждый акт состоит из нескольких частей. Именно в этих частях миссии разблокируются и блокируются.

Приоритетные миссии
Эти миссии не ограничены по времени, поскольку являются сюжетными.

1. Пролог: Земля
2. Марс
3. Палавен
4. Сур'Кеш
5. Тучанка
6. Цитадель (отличается от первой)
7. Дредноут гетов
8. Раннох
9. Фессия
10. Горизонт
11. Штаб-квартира «Цербера»
12. Земля

Миссии N7
Эти миссии ограничены по времени, главное, чтобы они были выполнены до того, как вы попадете в штаб-квартиру «Цербера».

1. Лаборатория «Цербер» (доступна после Палавена)
2. Атака Цербера (доступно после Тучанки)
3. Похищения Цербером (доступно после Тучанки)
4. База истребителей «Цербер» (доступна после второй приоритетной миссии «Цитадель»)
5. Топливные реакторы (доступны после Ранноха)
6. Коммуникационный узел (доступен после Thessia)

Побочные миссии
Эти миссии очень чувствительны ко времени. Они разблокируются в разных частях каждого акта. Они будут заблокированы после частей дальше по сюжету в частях акта 2. Выполнение Cerberus Headquarters заблокирует все оставшиеся миссии.

1. Академия Гриссом: Аварийная эвакуация (шлюзы после второй приоритетной цитадели)
2. Тучанка: Турианский взвод (блокируется после Приоритета: Тессия)
3. Тучанка: Бомба (Открывается после Тучанка: Турианский взвод) (блокируется после Цитадели второго приоритета)
4. Аттический траверс: Рахни (открывается после приоритета Сур'Кеш) (открывается после приоритета Вторая Цитадель)
5. Каллини: монастырь Ардат-Якши (шлюзы после Приоритета: Штаб-квартира Цербера)
6. Аррае: Бывшие ученые «Цербера» (блокируется после Приоритета: Штаб-квартира «Цербера»)
7. Раннох: Адмирал Корис (блокируется после Приоритета Ранноха)
8. Раннох: истребительная эскадрилья гетов (блокируется после Приоритетного Ранноха)

Перед штаб-квартирой «Цербера» у вас должна быть круглосуточная

Достижение появится, когда вы выберете концовку, поскольку это последняя миссия, хотя оно и не отображается в журнале миссий.
13
0

02 апр. 2013 22:15

http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=36...

Непоколебимое руководство по достижениям для одиночной кампании
Всего в Insanity вы ДОЛЖНЫ выполнить 27 миссий, и они зависят от времени.

Игра разделена на 3 акта.
Акт 1: Палавен, Сур'Кеш и Тучанка
Акт 2: Цитадель, Дредноут гетов, Раннох, Тессия и Горизонт.
Акт 3: Штаб-квартира «Цербера» и Земля

Каждый акт состоит из нескольких частей. Именно во время этих частей миссии открываются и блокируются.

Приоритетные миссии
Эти миссии не зависят от времени, поскольку являются сюжетными.

1. Пролог: Земля
2. Марс
3. Палавен
4. Сур'Кеш
5. Тучанка
6. Цитадель (отличается от первой)
7. Гетовский дредноут
8. Раннох
9. Тессия
10. Горизонт
11. Штаб-квартира «Цербера»
12. Земля

Миссии N7
Эти миссии чувствительны ко времени, если они завершены до того, как вы отправитесь в штаб-квартиру Цербера.

1. Лаборатория Цербера (доступна после Палавена)
2. Атака Цербера (доступно после Тучанки)
3. Похищения Цербера (доступно после Тучанки)
4. База истребителей «Цербер» (доступна после второй приоритетной миссии в Цитадели)
5. Топливные реакторы (доступны после Ранноха)
6. Коммуникационный центр (доступен после Тессии)

Побочные миссии
Эти миссии очень чувствительны ко времени. Они открываются в разных частях каждого акта. Они будут блокироваться дальше по сюжету в частях акта 2. Выполнение штаб-квартиры Цербера заблокирует все оставшиеся миссии.

1. Академия Гриссома: экстренная эвакуация (замки после второй приоритетной цитадели)
2. Тучанка: Турианский взвод (блокируется после Приоритета: Тессия)
3. Тучанка: Бомба (открывается после «Тучанка: Турианский взвод») (блокируется после Цитадели второго приоритета)
4. Траверс по Аттике: Рахни (открывается после приоритета Сур'Кеш) (блокируется после приоритета Вторая цитадель)
5. Каллини: Монастырь Ардат-Якши (замки после Приоритета: Штаб-квартира Цербера)
6. Арраэ: бывшие ученые «Цербера» (блокируется после приоритета: штаб-квартира «Цербера»)
7. Раннох: Адмирал Корис (блокируется после Приоритета Ранноха)
8. Раннох: истребительная эскадрилья гетов (блокируется после Приоритетного Ранноха)

Прежде чем открыть штаб-квартиру Цербера, у вас должен быть 24/27.

Достижение появится, когда вы выберете финал, потому что это последняя миссия, даже если она не отображается в журнале миссий.
13
0

02 апр. 2013 22:15

Если вы играете с EC DLC, то обратите внимание на Citadel Finale.
Чтобы получить это достижение, вы должны сделать явный выбор между тремя концовками, а затем избегать «концовки отказа» (нового финала, который входит в состав EC DLC). Фактически, если не сделать явный выбор, сработает новая концовка, и ни достижение Unwaverig, ни достижение Insanity получить невозможно.
Очевидно, вы можете просто пройти еще раз финал Цитадели и затем решить проблему.
13
0

14 сент. 2012 09:01

Предупреждение о счастливой ошибке: если вы измените сложность на «Безумие» непосредственно перед окончанием миссии, это должно засчитываться в счет этого трофея. Обязательно сделайте дополнительное сохранение, на случай, если оно не засчитается.

Предупреждение о несчастливом сбое: см. последний раздел дорожной карты (5.0) для получения информации о том, что может привести к сбою этого трофея из-за DLC Extended Cut.

Одиночная игра: всего 27 миссий, 6 миссий N7 и 21 основная и дополнительная сюжетная миссия. Миссии с активами «Галактика в войне» не учитываются. 27 миссий необходимо выполнить за одно прохождение Insanity. Если вы пропустите миссию, вам придется начинать заново.

По большей части прочитайте трофей Insanity , чтобы получить общие советы. К трофеям конкретных миссий также прилагаются советы по их выполнению в режиме «Безумие». Для получения этого трофея вам необходимо выполнить каждую сюжетную миссию и миссию N7. См. «Tour of Duty» для получения списка всех миссий N7 и способов их получения. Ниже приведен список всех 27 миссий, причины их блокировки и оптимальный порядок их выполнения.

Имейте в виду, что «Приоритет: Земля» считается за два, поскольку он состоит из нескольких частей. Когда вы будете готовы начать штурм штаб-квартиры «Цербера», вы должны находиться в режиме 24/27 в меню «Достижения».

  1. Приоритет: Марс
  2. Приоритет: Цитадель I.
  3. Приоритет: Палавен
  4. Академия Гриссома: Экстренная эвакуация (блокируется после завершения «Приоритет: Тучанка»)
  5. Приоритет: Сур'Кеш
  6. Тучанка: Турианский взвод (блокируется после завершения «Приоритет: гетский дредноут»)
  7. Тучанка: Турианская бомба (блокируется после завершения «Приоритет: гет-дредноут»)
  8. N7: Лаборатория Цербера (блокируется, когда вы атакуете штаб-квартиру Цербера)
  9. N7: Атака Цербера (блокируется, когда вы атакуете штаб-квартиру Цербера)
  10. Траверс по Аттике: команда кроганов (блокируется после завершения «Приоритет: дредноут гетов»)
  11. Приоритет: Тучанка
  12. N7: Похищения Цербера (блокируется, когда вы атакуете штаб-квартиру Цербера)
  13. Приоритет: Цитадель II.
  14. Арраэ: бывшие ученые «Цербера» (блокируется, когда вы атакуете штаб-квартиру «Цербера»)
  15. N7: База истребителей «Цербер» (блокируется, когда вы атакуете штаб-квартиру «Цербера»)
  16. Приоритет: гетский дредноут
  17. Раннох: Адмирал Корис (блокируется после завершения «Приоритет: Раннох»)
  18. Раннох: истребительная эскадрилья гетов (блокируется после завершения «Приоритет: Раннох»)
  19. Приоритет: Раннох
  20. N7: Топливные реакторы (блокируются, когда вы атакуете штаб-квартиру «Цербера»)
  21. Каллини: Монастырь Ардат-Якши (блокируется, когда вы атакуете штаб-квартиру «Цербера»)
  22. Приоритет: Тессия
  23. Приоритет: Горизонт
  24. N7: Коммуникационный узел (блокируется, когда вы атакуете штаб-квартиру «Цербера»)
  25. Приоритет: штаб-квартира «Цербера».
  26. Приоритет: Земля (считается за две миссии)

Мультиплеер: Золото — это самая высокая сложность в кооперативе. По сути, это уровень сложности «Безумие», но с гораздо более ограниченным набором способностей и оружия, особенно с персонажами низкого уровня. На уровне «Золото» вам предстоит пройти шесть миссий («Кинжал», «Призрак», «Гигант», «Реактор», «Белый» и «Ледник»). Ключевым моментом является командная работа и общение. Вы не хотите тратить ресурсы на защиту одного и того же места и стрельбу по одним и тем же врагам. Враги будут намного сильнее и появятся в большем количестве. Более сильные враги (звери, банши, опустошители, атласы и простые числа) будут появляться раньше и чаще. Всегда оставайтесь со своими товарищами по команде, так как враги гораздо легче вас окружат.

0
0

СП: Всего существует 27 миссий, одна из которых (Приоритет: Земля) никогда не отображается в вашем журнале квестов. Это достижение откроется при получении достижения прохождения Insanity, просто будьте внимательны и выполняйте побочные квесты по мере их доступности, потому что некоторые из них зависят от времени и могут быть провалены (если вы сначала выполните «приоритетную» миссию). Полный список необходимых квестов можно найти ЗДЕСЬ , включая инструкции по их открытию/закрытию.

МП: Вам просто нужно пройти каждую из 6 карт на уровне «Золото» (самый высокий уровень сложности), пройдя все десять волн. Это довольно сложно, поэтому постарайтесь найти хорошую команду с общением и иметь высокоуровневых персонажей с набором способностей.

0
0