Miasma Chronicles

Miasma Chronicles

51 Достижение

GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Miasma Chronicles.
Тестировщикам пришлось попотеть! (Снова)

Тестировщикам пришлось попотеть! (Снова)

Пройти игру до конца на сложности «Исправитель Альфа» с включенным полным тактическим режимом.

0.2%

Как разблокировать достижение Тестировщикам пришлось попотеть! (Снова) в Miasma Chronicles - Полное Руководство

Это достижение не так сложно, как кажется. Я настоятельно рекомендую вам заранее пройти кампанию хотя бы один раз на более низкой сложности, чтобы вы знали, чего ожидать, и получили информацию о различных способностях, перках и так далее. Это действительно помогает, если вы знаете, когда происходят засадные сражения, чтобы вы могли подготовиться заранее (большинство сражений происходит, когда вы их спровоцируете, но засады вызываются сюжетными событиями и бросают вас прямо в бой, поэтому вы не можете проредить врагов, отстреливая несколько заранее).

Несколько указаний:

(1) Используйте скрытность как можно чаще — есть только два скрытных оружия — снайперская винтовка Джейд по умолчанию; и штурмовая винтовка Mute, которую можно подобрать в самом начале Подземного города (в самом начале она находится на линейном пути). Вы попадаете в Подгород после того, как войдете в Шахты (что происходит после того, как вы сразитесь с боссом-лягушкой в ​​рамках основного сюжета). Уничтожьте всех врагов, которых сможете, незаметно, чтобы проредить стадо.

(2) Сбор сохранений по-прежнему возможен, но ограничен. Автосохранение, происходящее в битвах, происходит (а) когда битва начинается (или если вы сами ее спровоцировали, или если вас заметили); и (2) в начале каждого раунда. Поэтому, если вы пропустите ключевой выстрел, вы можете перезагрузиться, и он вернет вас в начало раунда (автосохранение не происходит после КАЖДОГО движения персонажа).

(3) Используйте стеклянные бутылки, чтобы отманить врагов от групп и уничтожить их.

(4) По возможности оберегайте свои выстрелы ярости для более сильных врагов, даже когда вы незаметно отстреливаете врагов. Иногда вам придется тратить выстрел Ярости на более слабого врага, но, где это возможно, старайтесь жонглировать целями так, чтобы выстрелы Ярости использовались на более сильных врагах.

(5) Выработайте привычку менять модификации оружия и использовать свои перки в зависимости от боя и ситуации. Уважение к вашим льготам не требует денег. Например, для Джейд это помогает переназначить перки, которые увеличивают ее характеристики критического шанса — один из них дает увеличение, если она находится на более высоком уровне по сравнению с врагом; и еще один, который увеличивает количество неповрежденных врагов с полным здоровьем. Непосредственно перед сюжетными боями из засад вы можете удалить перки, увеличивающие шанс критического удара, из перков засады/модификаций оружия, поскольку в таких ситуациях вы, очевидно, не сможете устроить засаду на врага. Да, это требует большого количества микроменеджмента, но это окупается в начале-середине игры, поскольку вы, очевидно, не полностью прокачаны и у вас не будет достаточного количества очков улучшения.

(6) Купите винтовку EDZ Col Rifle за 7000 пластика, когда доберетесь до Клуба 14/Клуба Завтрак. Он безумно мощный и имеет сильные характеристики критического удара. Я рекомендую отдать его Джейд и улучшить ее перк Берсерка. Если она совершит критическое убийство, она получит обратно очко действия и сможет совершать убийства последовательно, пока у нее есть боеприпасы.

(7) Запаситесь и используйте гранаты и другие расходные материалы. В первой половине игры вам не придется их много использовать, но некоторые гранаты, такие как кислотные и ЭМИ, ограничены в количестве, поэтому полезно запастись несколькими. Кислотные гранаты отлично подходят для АОЕ, нанося урон людям и роботам с течением времени, и, что наиболее важно, они разрушают их броню. Это особенно важно в дальнейшем, поскольку время восстановления ваших способностей не сбрасывается между сражениями, как на более низких уровнях сложности, поэтому у вас не всегда будет доступ к способностям, которые уменьшают броню противника. Помните, что враги Миазмы невосприимчивы к воздействию кислоты, но Огонь работает нормально (аналогично Роботы невосприимчивы к огню, но кислота работает нормально).

(8) Помните, что использование способности «Миазмы» или расходного материала не завершает ваш ход с первой точкой действия (в отличие от стрельбы из оружия). Таким образом, вы можете использовать свою первую точку действия, чтобы использовать расходный материал, а затем стрелять из оружия, используя вторую.

(9) В поздней игре (особенно в финальной битве) полезно экипировать и использовать способность «Телепорт Миазма» на врагах. Это позволяет вам телепортировать их рядом друг с другом, чтобы вы могли использовать на них одну гранату, например: вы можете использовать одну ЭМИ и одну кислотную гранату, чтобы вывести из строя и нанести урон нескольким врагам. Это поможет вам сэкономить гранаты, поскольку количество некоторых из них ограничено.

(10) Дробовики приличны, поскольку стреляют в пределах конуса AOE. Мне нравится улучшать его, увеличивая дальность действия, чтобы я мог поражать больше объектов, и чем больше вы попадаете, тем больше урона вы можете нанести. Диггс отлично подходит для этого, поскольку у него есть перк «Беги и стреляй», который облегчает обход врагов с фланга, а также он вынослив, поскольку у него есть перки брони и здоровья.
0
0

27 апр. 2024 15:12