Mighty No. 9
70 Достижений
1,000
Отважный воитель
Выполнить все задания в одиночном режиме "Испытание".
20
0.03%
Как разблокировать достижение Отважный воитель в Mighty No. 9 - Полное Руководство
Уровни испытаний 1–6 — это платформерные испытания, требующие от вас использования своих знаний игровой механики, чтобы пройти до конца. Пройдя игру, вы сможете доминировать над ними. Для 5 ему нужна цепочка из десяти 100% комбинаций. Просто убедитесь, что вы быстро усваиваете. 6 — самый сложный из этого набора, потому что вам нужно избегать мгновенного убийства электричеством. Для секции лестницы вам нужно уметь рассчитывать время и угол прыжков между лестницами.
Уровни испытаний 7–14 — это целевые испытания с использованием каждого оружия. Карта и расположение целей одинаковы, поэтому проходить через них очень легко.
Уровни испытаний 15–23 — это разные испытания, в которых используется каждое оружие. Эти становятся сложнее. Уровень 23 — это платформер, который дает вам доступ ко всему вашему оружию, но это очень сложная задача.
Уровни испытаний 24–35 проходят на каждом этапе игры, но вам нужно пройти их все за одну жизнь. На некоторых этапах есть сложные участки, когда у вас остался только один. Я пройдусь по ним через секунду.
Уровень испытания 36 — Пройдите всю игру за одну жизнь. Я рекомендую сначала освоить «Boss Rush», потому что тогда боссы будут для вас шутками, и вам придется беспокоиться только о самих уровнях. Очень важно на всякий случай убедиться, что у вас есть запас энергии для каждого босса.
Мест, где я умер, осталось всего несколько. В любом месте, которое вам покажется сложным, я рекомендую тренироваться в обычной игре, пока вы не освоите его.
Нефтяное месторождение: падающие столбы. Игра хочет, чтобы вы торопились, но это вас убьет. Я добился большего успеха, если делал это медленно. Нет достижения времени. Подождите, пока колонны упадут и фоновые роботы начнут стрелять. У вас будет достаточно времени, чтобы проскочить между исчезновением огня и повторной стрельбой роботов.
Гидротехнические сооружения: на ледяном участке есть участок, где робот-пробка создаст стену, а за стеной - два робота-вертолета. Самое сложное — сразу после этого. Вам нужно спрыгнуть с этой платформы и совершить прыжок на платформу впереди вас. Проблема в том, что здесь есть еще один робот-вертолет и робот-червь, готовые нанести вам урон и столкнуть вас с шипами. За уступ ухватиться невозможно из-за льда. Я много раз умирал во время несвоевременных полетов.
Я обнаружил, что лучшее решение — использовать авиатора, чтобы медленно спуститься на платформу, а затем убить червя, прежде чем двигаться дальше.
Армейская база: комната перед боссом представляет собой ряд конвейерных лент и ящиков с врагами и минами, которые толкают вас на шипы на земле.
Я пришел к выводу, что лучший вариант действий — обстрелять всю комнату. Ракеты уничтожат мины, врагов и ящики. Как только все станет ясно, можно безопасно прыгать на каждую платформу.
Брандиш: Он по-прежнему самый сложный босс. Обязательно медленно проходите уровень и создайте энергетический резервуар для босса. У вас есть возможность только для одного. Единственные синие враги — это рекламные щиты, и, хотя их много, если вы используете свой танк во второй части этапа, у вас не будет достаточно врагов, чтобы построить второй. Батальонные ракеты — ваш друг.
Тюрьма: шипы на этапе вызова — самая опасная экологическая опасность в игре. Я старался практиковать эту часть до тех пор, пока не смог делать ее с завязанными глазами. Когда вы плывете между двумя орудийными турелями, встаньте рядом с турелью слева. Таким образом, когда вы броситесь вперед, вы не врежетесь в шипы на крыше коридора. Затем вы можете рассчитать время для второго рывка, чтобы выбраться оттуда.
Финальный этап: здесь нет ничего сложного, но блоки регенерации мне очень надоели. Мне потребовалась целая вечность, чтобы понять трюк. Блоки не регенерируют, если вы находитесь рядом с ними. Поэтому, если вы прыгнете на них, когда взорвете их, они больше не появятся.
Большинство задач очень короткие и простые, и в большинстве случаев вы справитесь с ними с первой попытки. Первые 23 испытания требуют, чтобы вы достигли цели до того, как истечет время, и, находясь в особых условиях, убивали врагов при определенных обстоятельствах и уничтожали все цели каждым различным оружием. Некоторые из них больше ориентированы на головоломки, и их может быть сложно решить, если вы не умеете быстро рассуждать. Испытания 24–35 требуют, чтобы вы прошли 1 из 12 сюжетных уровней со всем доступным оружием, но только с 1 жизнью на нормальной сложности, тогда как Испытание 36 объединяет испытания 24–35 в один, что означает, что вам нужно пройти всю игру в обычном режиме с все оружие доступно и всего 1 жизнь.
Самыми сложными испытаниями являются 18 и 36. Испытание 18 очень короткое, но невероятно раздражающее, так как вам придется полагаться на отскок Сейсмика, чтобы пройти уровень, не упав насмерть или не поджарившись лазерами. Это испытание требует практики, запоминания и, к сожалению, немного удачи из-за ужасной физики оружия Seismic.
Испытание 36, на мой взгляд, проще, чем 18, хотя на его прохождение уходит около 1 часа: если вы оставляете это испытание напоследок, вы должны достаточно хорошо запомнить каждый уровень, чтобы избежать опасности мгновенного убийства или падения насмерть. (боссы и враги не являются проблемой, поскольку вы играете на нормальном уровне). Кроме того, имейте в виду, что вы теряете любой предмет восстановления, который у вас есть при переходе на следующий уровень, поэтому, если вы сомневаетесь в своем выживании, особенно во время битвы с боссом, обязательно используйте любой предмет, который у вас есть! Самое главное — сохранять спокойствие и не торопиться, потому что эта задача не так сложна, как многие утверждают, и тревога — это, по сути, ваш главный противник. На версии для PS3 убрать его немного сложнее, так как падение частоты кадров в некоторых местах может убить вас: предлагаю запомнить, где игра лагает больше всего, и подождать, пока лаг исчезнет (в основном это 2 места) где игра постоянно лагает: один находится на уровне «Шахта», близком к удивительному бонусу, когда вам нужно броситься под движущуюся платформу, а другой — на последнем уровне после выхода из лифта). Наконец, имейте в виду, что вы можете выполнять испытания в любом порядке, и трофей появится после прохождения последнего оставшегося испытания.
Если у вас возникли проблемы с каким-либо из первых 23 заданий, посмотрите ЭТО видео.
Если у вас возникли проблемы с заданием 36, посмотрите эти видео: 1 / 2
Обратите внимание, что я не загрузил испытания 24–35, поскольку они включены в задание 36 и были бы излишними.
Режимы испытаний открываются по мере прохождения игры. Я объясню, что такое набор испытаний, но они слишком сложны, чтобы пытаться объяснить их текстом. Существуют очень хорошие руководства на YouTube, которые я в итоге использовал, чтобы пройти самые сложные.
Уровни испытаний 1-6 — это платформенные испытания, требующие от вас использования знаний игровой механики, чтобы дойти до конца. Пройдя игру, вы сможете доминировать над ними. Для 5 требуется цепочка из десяти 100% комбо. Просто убедитесь, что вы быстро поглощаете. 6 — самый сложный из этого набора, потому что вам нужно избегать мгновенного убивающего электричества. Для раздела лестницы вам нужно уметь рассчитывать время и угол прыжков между лестницами.
Уровни испытаний 7-14 — это целевые испытания с использованием каждого оружия. Карта и расположение целей абсолютно одинаковы, поэтому их очень легко пройти.
Уровни испытаний 15-23 — это разные испытания, в которых используется каждое оружие. Эти испытания становятся сложными. Уровень 23 — это платформенный уровень, который дает вам доступ ко всему оружию, но это очень сложное испытание.
Уровни испытаний 24-35 проходят через каждый этап игры, но вы должны пройти их все за одну жизнь. Некоторые из этапов имеют сложные разделы, когда у вас осталась только одна жизнь. Я расскажу о них через секунду.
Уровень сложности 36 - Пройдите всю игру за одну жизнь. Я рекомендую сначала освоить Boss Rush, потому что тогда боссы будут для вас шуткой, и вам придется беспокоиться только о самих уровнях. Главное - убедиться, что у вас есть энергетический бак для каждого босса, просто на всякий случай.
Есть только рука, полная мест, где я умер. Любое место, которое вы найдете сложным, я рекомендую практиковать в обычной игре, пока вы не освоите его.
Нефтяное месторождение : падающие столбы. Игра хочет, чтобы вы спешили, но это вас убьет. Я добился большего успеха, если действовал медленно. Достижения по времени нет. Подождите, пока столбы упадут и фоновые роботы выстрелят. У вас будет достаточно времени, чтобы прыгнуть между исчезновением огня и повторным выстрелом роботов.
Вода работает : в ледяной секции есть часть, где робот-заглушка создаст стену с двумя роботами-вертолетами за стеной. Сложная часть сразу после этого. Вам нужно спрыгнуть с этой платформы и совершить рывок по воздуху на платформу впереди вас. Проблема в том, что есть еще один робот-вертолет и робот-червь прямо там, готовые нанести вам урон и столкнуть вас на шипы. Вы не можете ухватиться за выступ из-за льда. Я много раз умирал из-за несвоевременных рывков по воздуху.
Я обнаружил, что лучшим решением будет использовать авиатор, чтобы медленно спуститься на платформу, а затем убить червя, прежде чем двигаться дальше.
Армейская база : комната перед боссом представляет собой ряд конвейерных лент и сбрасываемых ящиков с врагами и минами, которые толкают вас на шипы на земле.
Я обнаружил, что лучшим способом действий будет Battalion по всей комнате. Ракеты уничтожат мины, врагов и ящики. Как только все будет очищено, можно безопасно прыгать на каждую платформу.
Брэндиш : Он по-прежнему самый сложный босс. Обязательно медленно играйте на уровне и собирайте энергетический танк для босса. У вас есть возможность только для одного. Единственные синие враги — это рекламные щиты, и хотя их много, если вы используете свой танк во второй части этапа, у вас не будет достаточно врагов, чтобы построить второй. Батальонные ракеты — ваши друзья.
Тюрьма : шипы на этапе вызова — самая сложная опасность в игре. Я обязательно практиковал эту часть, пока не смог сделать это вслепую. Когда вы плывете вниз между двумя орудийными башнями, встаньте поближе к башне слева. Таким образом, когда вы броситесь вперед, вы не врежетесь в шипы на крыше коридора. Затем вы сможете рассчитать время второго рывка, чтобы выбраться оттуда.
Финальный этап : здесь нет ничего сложного, но мне действительно надоели блоки регенерации. Мне потребовалась целая вечность, чтобы понять трюк. Блоки не восстанавливаются, если вы находитесь близко к ним. Так что если вы прыгаете на них, когда взрываете их, они не появятся снова.