Minecraft Legends
41 Достижение
20-24ч
PS5
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Minecraft Legends.
Легендарный герой
Выиграйте кампанию в режиме Легенды.
0.1%
Как разблокировать достижение Легендарный герой в Minecraft Legends - Полное Руководство
Менять сложность нельзя на протяжении всей игры.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это руководство написано для одиночных игроков, которым необходимо разблокировать большинство достижений за одно прохождение. Если вы хотите играть в кооперативе, большинство советов по-прежнему применимы, но обратите внимание, что игра все еще новая, и могут существовать определенные условия, которые аннулируют достижение, если вы не являетесь хозяином мира (например, выход/отключение). из мировой сессии в середине сессии). Пока эти опасения не развеяны, я бы рекомендовал придерживаться одиночного прохождения, чтобы быть уверенным, что достижение разблокируется. Невозможно присоединиться к миру другого игрока и просто сразиться с финальным боссом. Вам придется пройти полное прохождение. Вы также не можете выполнить забег на более легком уровне сложности и сменить его на легендарный.
Покончив с этим, я разобью этот обзор на шесть разделов:
1) Начальное руководство
2) Пролог
3) Исследование открытого мира
4) Контрнаступление
5) Уничтожение орд
6) Конец игры
-----------
1) Когда вы впервые загружаете игру, вы вынуждены играть на сложности по умолчанию. Сама обучающая часть достаточно проста. Как только оно будет завершено и достижение разблокируется, сохранитесь и вернитесь в главное меню. Здесь вам необходимо создать новый файл сохранения, на этот раз с возможностью изменить сложность на легендарную. С этого момента не меняйте сложность, так как вы аннулируете свое достижение. Не стесняйтесь пропустить обучение и перейти к следующему разделу игры.
2) Этот раздел игры является прологом к основной игре и содержит дополнительные обучающие материалы. По большей части этот раздел прост, и NPC познакомят вас с более простыми основами, такими как защита деревень и поражение баз Пиглинов. Мир генерируется случайным образом, поэтому локации будут разными для каждого игрока. Для изучения этого раздела нет необходимости изо всех сил стараться, поскольку вам предоставлено множество стартовых ресурсов, чтобы начать и работать с этим разделом. Вы можете одновременно хранить только ограниченное количество ресурсов, и создается только несколько (обязательных) баз пиглинов, поэтому вы не сможете много улучшать в этом разделе игры. Также не появляются бродячие враги, которые позже понадобятся для получения ресурсов. После того, как вы защитите несколько деревень и уничтожите несколько необходимых меньших баз Пиглинов, мир погрузится в ночь, и вам придется сражаться со своей первой большой базой Пиглинов. Не переживайте по этому поводу, потому что игра будет порождать неограниченное количество зомби, скелетов и криперов, которые помогут вам в этой битве. Если их убьют на базе, бегите за окраину базы, и вы увидите множество союзников, которые появляются, чтобы послать и уничтожить базу. В мгновение ока база падет, и теперь начнется основная игра.
3) Теперь пришло время основной части этой игры. Вам предстоит победить три отдельные фракции Пиглинов, каждая из которых имеет свой тип местности и баз, а также сразиться с боссом. Если вы откроете карту, вы увидите, что каждая фракция имеет свой цвет. Эти фракции динамичны и будут расширяться по всей карте и захватывать территории, на которые вы претендуете. Не тратьте время на то, чтобы первым делом проникнуть на их большие базы. Вы истощите свои ресурсы, и к тому времени, когда вам удастся уничтожить их базы, они продолжат расширять свою территорию.
Ключевая стратегия прохождения этого прохождения — разблокировать четырех «Первых големов». Эти големы всегда будут возрождаться у фонтанов и не требуют дополнительных ресурсов после того, как вы их разблокируете. Поскольку карта генерируется случайным образом, у каждого они будут в разных местах. Сначала они будут отображаться как «?» на вашей карте и компасе, пока вы не приблизитесь к ним. Имея эту информацию в виду, вы должны изучить всю карту, чтобы найти их. Однако они не будут бесплатными, и для их разблокировки потребуются начальные ресурсы, поэтому вам придется уничтожать меньшие базы Пиглинов, которые вы найдете по пути, чтобы заработать золото и призмарин. Эти небольшие базы обычно имеют около 5-6 построек, поэтому разместите генератор големов из булыжника и цельтесь в каждую постройку, пока они не упадут. В зависимости от структуры из них выпадет золото или призмарин, поэтому подбирайте их как можно быстрее, прежде чем они исчезнут.
Как только вы найдете своего первого «Первого голема» и пообщаетесь с ним, вам будет поручено вернуться к большому фонтану в центре карты. Этот фонтан служит местом, где можно потратить призмарин на улучшения в виде «башен улучшения». Чтобы разблокировать Первых, вам придется построить соответствующую башню улучшения Первых големов. Вам также нужно будет построить четыре отдельные башни, чтобы добывать железо, уголь, красный камень и алмазные руды. Если у вас недостаточно призмарина, найдите на карте небольшую базу Пиглинов, чтобы нацелиться на нее и вернуться, как только у вас будет достаточно. Помните, что у вас есть лимит, и вы не сможете собирать золото или призмарин, когда он заполнится, поэтому обязательно тратьте его, когда можете. Вы также можете строить башни, чтобы увеличить количество собираемых ресурсов. После того, как вы построили все эти башни улучшений, вам нужно собрать необходимое количество ресурсов, чтобы разблокировать всех четырех Первых. Продолжайте исследовать карту в поисках оставшихся Первых, попутно добывая руду и атакуя небольшие базы Пиглинов.
В поисках Первых вы также можете встретить различных маунтов, изначально помеченных как «?» на вашей карте. Вам захочется найти жука, поскольку он позволяет вам взбираться по стенам и планировать, что поможет некоторым крупным базам Пиглинов и в целом облегчит навигацию. По пути вы можете найти еще двух маунтов, на которых необходимо покататься хотя бы один раз, чтобы получить достижение. Вы также найдете башни, которые можно разблокировать аналогично Первому. Если у вас есть ресурсы, чтобы разблокировать их, не стесняйтесь, так как они помогут в битве с боссом позже, и для достижения требуется хотя бы одна башня каждого из трех типов, но на данный момент они не так важны.
4) Как только вы нашли и разблокировали всех четырех Первых, а также ездового жука, пришло время начать наступление и начать отвоевывать деревни на карте. На этом этапе все деревни должны быть заняты Пиглинами, но ваши Первые должны быстро вернуть их. Найдите деревню и отправьте туда своих Первых, и они справятся с большинством мобов. Держитесь на расстоянии от более крупных мобов. Как только они сбегут, постройте столярную мастерскую рядом с фонтаном, и вы вернете себе способность быстро путешествовать и зарабатывать ляписы из сундуков здесь. Я рекомендую вам построить общую башню для улучшения сундуков, чтобы вам нужно было посетить только одну деревню, чтобы получить свои ресурсы. Верните все свои деревни, а также деревни зомби, скелетов и криперов. Эти союзники сильны, но их появление требует много ресурсов. Пока их деревни сохранены, вы можете путешествовать к ним и нанимать стоящих поблизости, не тратя никаких ресурсов. Пока не беспокойтесь об укреплении этих деревень. Если Пиглин начнет вторжение ночью, проигнорируйте его и вернитесь утром, чтобы вернуть себе деревню только с помощью Первых. Оборона обычно не держится сама по себе, и не стоит тратить время на борьбу с набегающими волнами мобов, когда вы можете легко спасти деревню утром.
Не стесняйтесь тратить оставшийся призмарин на башни улучшения, как вам хочется, но сначала я бы порекомендовал еще одну башню, и это башню лечения. Это поможет с большими базами Пиглинов. Вы также можете разобрать башни, которые вам могут не понадобиться для этой части, например для добычи руды, но лично мне это не нужно. Существует достижение, требующее построить по одной каждой башни, но не обязательно строить все сразу. Не удаляйте башню Первых, так как без нее они деактивируются.
5) У каждой фракции есть разные большие базы на разных территориях и территориях. По большей части мы будем применять одну и ту же стратегию для каждого. Все что нам понадобится — это Первые и кучка булыжных големов. Вы можете приближаться к этим базам фракций в любом порядке.
*Обратите внимание, что боссы мне показались очень глючными. Иногда кат-сцена, запускающая босса, не запускалась тогда, когда должна была. И часто после победы над боссом следующая заставка события не запускалась. Я немедленно закрыл игру и перезагрузил ее, и, к счастью, автосохранение произошло всего за несколько минут до этого.
Базы фракции Орды Охоты широко распространены в основном на равнинной местности с некоторыми возвышенностями. Выберите сторону, с которой будете приближаться, и постройте за пределами базы генератор големов из булыжника. Отправьте своих Первых и булыжники во все постройки на пути к нижнему порталу. Пока големы разрушают постройки, используйте свои сплавы, чтобы вылечить ад. Это позволит вам строить по пути спавнеры из булыжника. Если большая группа пиглинов нападает на ваши булыжники, не стесняйтесь рубить их мечом, время от времени создавая новых големов, которые займут их место. В конце концов вы доберетесь до портала, который легко разрушить, если к нему проложен свободный путь. Если ваши Первые начнут падать, вероятно, самое время телепортироваться обратно к фонтану, чтобы возродить их и перегруппироваться. Помните, что вы можете использовать генератор големов, чтобы быстро отозвать к себе все ваши отряды в случае, если вы отступите. Как только вы уничтожите все порталы в Орде Охоты, запустится ролик с боссом по имени Зверь. С этим боссом сражаются ночью во время рейда на деревню, но пока вы можете его игнорировать, поскольку мы продолжаем уничтожать другие фракции и боссов. Просто не забудьте вернуть потерянные деревни, поскольку они обеспечат постоянный приток ляпис-ляписа для призыва новых юнитов.
У фракции Орды Бастиона есть базы с высокими стенами. Я нашел эту фракцию самой простой из трех, поскольку стены обеспечивают отличное укрытие для ваших отрядов. Базы представляют собой большие квадраты, по которым легко ориентироваться, поэтому просто атакуйте главные ворота и обходите их, уничтожая все постройки на своем пути, пока не доберетесь до центра. В моем мире была база, построенная на вершине большой горы без главных ворот. Однако внутри их базы был участок травы. С помощью жука заберитесь по стене на базу и обработайте пустырь вокруг этих травянистых мест, чтобы можно было вызвать свои юниты внутри и создать новые юниты. Как только все базы падут, босс появится на новой базе под названием «Неуязвимый». Этот босс, по сути, представляет собой портал в Пустоту, который может атаковать ваши юниты. Отбивайтесь от его базы, пока не доберетесь до моста, ведущего к нему в центр. Вместо булыжных големов, вероятно, лучше поменять их на деревянных големов, поскольку они наносят большой урон и дешевы. Криперы, похоже, не нападают на него, так что не тратьте на них время. Зомби также могут отвлечь его, пока на него нападают деревянные големы, но они дорогостоящие, поэтому Первые справятся с этой задачей. Его здоровье не восстанавливается сразу, поэтому, если вам нужно отступить и перегруппироваться, сделайте это, но не тратьте слишком много времени, потому что оно начнет восстанавливаться. В конце концов он падет, победив таким образом свою фракцию.
Третья фракция — Орда Спор. Их базы расположены на высоких горах, но в основном не укреплены на вершине, и Пиглинов мало. Наверху большинства этих баз есть места с травой, где вы можете вылечить Пустоту и построить спаунеры. Так что разведывайте базы для этих мест. Если вам трудно карабкаться с жуком, найдите ровную вертикальную поверхность, чтобы подняться, так как вы не сможете подняться с блоками над головой. Не на всех базах были доступны эти травянистые места (совершенно случайно. В моем первом прохождении было 3/4 баз Spore со сборными участками, в то время как во втором прохождении была 1/4), поэтому вам, возможно, придется построить несколько пандусов, чтобы обойти их, но однажды вы поднимете свои юниты наверх, и порталы должны упасть очень быстро. Босс этой фракции был занозой в заднице. На базе Пожирателя, похоже, не было никаких травянистых участков наверху, поэтому вам придется строить пандусы к его местоположению и по пути обрабатывать местность. В отличие от Неуязвимого, он убежит после получения урона, поэтому вам придется продолжать строить больше пандусов на пути к вершине, чтобы ваши юниты могли двигаться и появляться. В бою я бы порекомендовал ту же стратегию, что и Неуязвимый: создавать множество деревянных големов, пока ваши Первые сдерживают его. Сам по себе он не так уж и сложен, самая большая задача — поднять свои отряды на гору, чтобы сразиться с ним.
Я рекомендую сражаться со Зверем в последнюю очередь, но независимо от того, какой порядок вы выберете, стратегия не должна сильно меняться. Откройте карту и найдите деревню с красной мигающей рамкой вокруг нее. Зверь будет атаковать эту базу ночью, поэтому вам придется потратить день на ее укрепление. Если фонтан упадет, вы проиграете бой и вам придется ждать целый игровой день, чтобы повторить попытку. Зверь бросится прямо к фонтану, поэтому вам придется преградить ему путь. Разместите плотничьи постройки вокруг фонтана, чтобы продолжать восстанавливать его от повреждений. Если вы собрали эти гигантские башни во время исследования, сейчас самое время их использовать. Разместите их рядом. Затем окружите большие башни кучей более дешевых стрелковых башен. Если у вас начинает заканчиваться дерево и камень, обязательно телепортируйтесь обратно в центр и отправьте своих союзников прямо через реку, чтобы собрать ресурсы. Постройте стену вокруг стрелковых башен. В оставшееся время продолжайте строить дополнительные кольца стрельчатых башен и стены вокруг деревни. Когда прибудет Зверь, подготовьте армию деревянных големов и своих Первых. Он, вероятно, проигнорирует их и прорвется через вашу оборону, поэтому обязательно призовите своих юнитов обратно к себе и следуйте за боссом, чтобы похудеть с его здоровьем. Не волнуйтесь, если вам не удастся победить его за одну ночь. Ваша главная цель — не допустить падения фонтана. Пока он не упадет, он вернется в ту же деревню следующей ночью с тем количеством здоровья, которое вы оставили. Если он разрушит ваш фонтан, вам придется начать бой заново с полным здоровьем. Если вы боретесь и чувствуете, что одного дня недостаточно, чтобы подготовиться, вы можете укрепить нецелевую деревню, так как в конечном итоге он дойдет до нее, чтобы атаковать ее.
6) После победы над всеми тремя боссами вы автоматически перейдете в финальную игру. Финальный босс не представляет собой ничего особенного, поэтому по сравнению с другими боссами особо сказать нечего. Самое сложное — подобраться к нему и сразиться с ним. Его база имеет элементы баз Орды Охоты и Бастиона с множеством дальнобойных башен и мобов. Будьте терпеливы и расчистите путь к нему и, как и другие боссы, используйте ту же стратегию, чтобы сражаться с ним. Его территория большая, поэтому у вас достаточно места для строительства спавнеров для подкреплений. После победы запустится финальная заставка, и должно разблокироваться достижение легендарного героя. Вы сможете продолжить игру, чтобы восстановить все пропущенные достижения, поэтому не волнуйтесь, если вы пропустили несколько.
Помните, что есть много способов подойти к этой игре, но именно эти стратегии сработали для меня после многих часов борьбы. Есть также множество инструментов, которые я не обсуждал, например, пусковые установки из красного камня, но они требуют много ресурсов для использования и, по моему опыту, не стоили затрат, когда големы из булыжника были настолько экономически эффективны. Надеюсь, это руководство помогло
Покончив с этим, я разобью этот обзор на шесть разделов:
1) Начальное руководство
2) Пролог
3) Исследование открытого мира
4) Контрнаступление
5) Уничтожение орд
6) Конец игры
-----------
1) Когда вы впервые загружаете игру, вы вынуждены играть на сложности по умолчанию. Сама обучающая часть достаточно проста. Как только оно будет завершено и достижение разблокируется, сохранитесь и вернитесь в главное меню. Здесь вам необходимо создать новый файл сохранения, на этот раз с возможностью изменить сложность на легендарную. С этого момента не меняйте сложность, так как вы аннулируете свое достижение. Не стесняйтесь пропустить обучение и перейти к следующему разделу игры.
2) Этот раздел игры является прологом к основной игре и содержит дополнительные обучающие материалы. По большей части этот раздел прост, и NPC познакомят вас с более простыми основами, такими как защита деревень и поражение баз Пиглинов. Мир генерируется случайным образом, поэтому локации будут разными для каждого игрока. Для изучения этого раздела нет необходимости изо всех сил стараться, поскольку вам предоставлено множество стартовых ресурсов, чтобы начать и работать с этим разделом. Вы можете одновременно хранить только ограниченное количество ресурсов, и создается только несколько (обязательных) баз пиглинов, поэтому вы не сможете много улучшать в этом разделе игры. Также не появляются бродячие враги, которые позже понадобятся для получения ресурсов. После того, как вы защитите несколько деревень и уничтожите несколько необходимых меньших баз Пиглинов, мир погрузится в ночь, и вам придется сражаться со своей первой большой базой Пиглинов. Не переживайте по этому поводу, потому что игра будет порождать неограниченное количество зомби, скелетов и криперов, которые помогут вам в этой битве. Если их убьют на базе, бегите за окраину базы, и вы увидите множество союзников, которые появляются, чтобы послать и уничтожить базу. В мгновение ока база падет, и теперь начнется основная игра.
3) Теперь пришло время основной части этой игры. Вам предстоит победить три отдельные фракции Пиглинов, каждая из которых имеет свой тип местности и баз, а также сразиться с боссом. Если вы откроете карту, вы увидите, что каждая фракция имеет свой цвет. Эти фракции динамичны и будут расширяться по всей карте и захватывать территории, на которые вы претендуете. Не тратьте время на то, чтобы первым делом проникнуть на их большие базы. Вы истощите свои ресурсы, и к тому времени, когда вам удастся уничтожить их базы, они продолжат расширять свою территорию.
Ключевая стратегия прохождения этого прохождения — разблокировать четырех «Первых големов». Эти големы всегда будут возрождаться у фонтанов и не требуют дополнительных ресурсов после того, как вы их разблокируете. Поскольку карта генерируется случайным образом, у каждого они будут в разных местах. Сначала они будут отображаться как «?» на вашей карте и компасе, пока вы не приблизитесь к ним. Имея эту информацию в виду, вы должны изучить всю карту, чтобы найти их. Однако они не будут бесплатными, и для их разблокировки потребуются начальные ресурсы, поэтому вам придется уничтожать меньшие базы Пиглинов, которые вы найдете по пути, чтобы заработать золото и призмарин. Эти небольшие базы обычно имеют около 5-6 построек, поэтому разместите генератор големов из булыжника и цельтесь в каждую постройку, пока они не упадут. В зависимости от структуры из них выпадет золото или призмарин, поэтому подбирайте их как можно быстрее, прежде чем они исчезнут.
Как только вы найдете своего первого «Первого голема» и пообщаетесь с ним, вам будет поручено вернуться к большому фонтану в центре карты. Этот фонтан служит местом, где можно потратить призмарин на улучшения в виде «башен улучшения». Чтобы разблокировать Первых, вам придется построить соответствующую башню улучшения Первых големов. Вам также нужно будет построить четыре отдельные башни, чтобы добывать железо, уголь, красный камень и алмазные руды. Если у вас недостаточно призмарина, найдите на карте небольшую базу Пиглинов, чтобы нацелиться на нее и вернуться, как только у вас будет достаточно. Помните, что у вас есть лимит, и вы не сможете собирать золото или призмарин, когда он заполнится, поэтому обязательно тратьте его, когда можете. Вы также можете строить башни, чтобы увеличить количество собираемых ресурсов. После того, как вы построили все эти башни улучшений, вам нужно собрать необходимое количество ресурсов, чтобы разблокировать всех четырех Первых. Продолжайте исследовать карту в поисках оставшихся Первых, попутно добывая руду и атакуя небольшие базы Пиглинов.
В поисках Первых вы также можете встретить различных маунтов, изначально помеченных как «?» на вашей карте. Вам захочется найти жука, поскольку он позволяет вам взбираться по стенам и планировать, что поможет некоторым крупным базам Пиглинов и в целом облегчит навигацию. По пути вы можете найти еще двух маунтов, на которых необходимо покататься хотя бы один раз, чтобы получить достижение. Вы также найдете башни, которые можно разблокировать аналогично Первому. Если у вас есть ресурсы, чтобы разблокировать их, не стесняйтесь, так как они помогут в битве с боссом позже, и для достижения требуется хотя бы одна башня каждого из трех типов, но на данный момент они не так важны.
4) Как только вы нашли и разблокировали всех четырех Первых, а также ездового жука, пришло время начать наступление и начать отвоевывать деревни на карте. На этом этапе все деревни должны быть заняты Пиглинами, но ваши Первые должны быстро вернуть их. Найдите деревню и отправьте туда своих Первых, и они справятся с большинством мобов. Держитесь на расстоянии от более крупных мобов. Как только они сбегут, постройте столярную мастерскую рядом с фонтаном, и вы вернете себе способность быстро путешествовать и зарабатывать ляписы из сундуков здесь. Я рекомендую вам построить общую башню для улучшения сундуков, чтобы вам нужно было посетить только одну деревню, чтобы получить свои ресурсы. Верните все свои деревни, а также деревни зомби, скелетов и криперов. Эти союзники сильны, но их появление требует много ресурсов. Пока их деревни сохранены, вы можете путешествовать к ним и нанимать стоящих поблизости, не тратя никаких ресурсов. Пока не беспокойтесь об укреплении этих деревень. Если Пиглин начнет вторжение ночью, проигнорируйте его и вернитесь утром, чтобы вернуть себе деревню только с помощью Первых. Оборона обычно не держится сама по себе, и не стоит тратить время на борьбу с набегающими волнами мобов, когда вы можете легко спасти деревню утром.
Не стесняйтесь тратить оставшийся призмарин на башни улучшения, как вам хочется, но сначала я бы порекомендовал еще одну башню, и это башню лечения. Это поможет с большими базами Пиглинов. Вы также можете разобрать башни, которые вам могут не понадобиться для этой части, например для добычи руды, но лично мне это не нужно. Существует достижение, требующее построить по одной каждой башни, но не обязательно строить все сразу. Не удаляйте башню Первых, так как без нее они деактивируются.
5) У каждой фракции есть разные большие базы на разных территориях и территориях. По большей части мы будем применять одну и ту же стратегию для каждого. Все что нам понадобится — это Первые и кучка булыжных големов. Вы можете приближаться к этим базам фракций в любом порядке.
*Обратите внимание, что боссы мне показались очень глючными. Иногда кат-сцена, запускающая босса, не запускалась тогда, когда должна была. И часто после победы над боссом следующая заставка события не запускалась. Я немедленно закрыл игру и перезагрузил ее, и, к счастью, автосохранение произошло всего за несколько минут до этого.
Базы фракции Орды Охоты широко распространены в основном на равнинной местности с некоторыми возвышенностями. Выберите сторону, с которой будете приближаться, и постройте за пределами базы генератор големов из булыжника. Отправьте своих Первых и булыжники во все постройки на пути к нижнему порталу. Пока големы разрушают постройки, используйте свои сплавы, чтобы вылечить ад. Это позволит вам строить по пути спавнеры из булыжника. Если большая группа пиглинов нападает на ваши булыжники, не стесняйтесь рубить их мечом, время от времени создавая новых големов, которые займут их место. В конце концов вы доберетесь до портала, который легко разрушить, если к нему проложен свободный путь. Если ваши Первые начнут падать, вероятно, самое время телепортироваться обратно к фонтану, чтобы возродить их и перегруппироваться. Помните, что вы можете использовать генератор големов, чтобы быстро отозвать к себе все ваши отряды в случае, если вы отступите. Как только вы уничтожите все порталы в Орде Охоты, запустится ролик с боссом по имени Зверь. С этим боссом сражаются ночью во время рейда на деревню, но пока вы можете его игнорировать, поскольку мы продолжаем уничтожать другие фракции и боссов. Просто не забудьте вернуть потерянные деревни, поскольку они обеспечат постоянный приток ляпис-ляписа для призыва новых юнитов.
У фракции Орды Бастиона есть базы с высокими стенами. Я нашел эту фракцию самой простой из трех, поскольку стены обеспечивают отличное укрытие для ваших отрядов. Базы представляют собой большие квадраты, по которым легко ориентироваться, поэтому просто атакуйте главные ворота и обходите их, уничтожая все постройки на своем пути, пока не доберетесь до центра. В моем мире была база, построенная на вершине большой горы без главных ворот. Однако внутри их базы был участок травы. С помощью жука заберитесь по стене на базу и обработайте пустырь вокруг этих травянистых мест, чтобы можно было вызвать свои юниты внутри и создать новые юниты. Как только все базы падут, босс появится на новой базе под названием «Неуязвимый». Этот босс, по сути, представляет собой портал в Пустоту, который может атаковать ваши юниты. Отбивайтесь от его базы, пока не доберетесь до моста, ведущего к нему в центр. Вместо булыжных големов, вероятно, лучше поменять их на деревянных големов, поскольку они наносят большой урон и дешевы. Криперы, похоже, не нападают на него, так что не тратьте на них время. Зомби также могут отвлечь его, пока на него нападают деревянные големы, но они дорогостоящие, поэтому Первые справятся с этой задачей. Его здоровье не восстанавливается сразу, поэтому, если вам нужно отступить и перегруппироваться, сделайте это, но не тратьте слишком много времени, потому что оно начнет восстанавливаться. В конце концов он падет, победив таким образом свою фракцию.
Третья фракция — Орда Спор. Их базы расположены на высоких горах, но в основном не укреплены на вершине, и Пиглинов мало. Наверху большинства этих баз есть места с травой, где вы можете вылечить Пустоту и построить спаунеры. Так что разведывайте базы для этих мест. Если вам трудно карабкаться с жуком, найдите ровную вертикальную поверхность, чтобы подняться, так как вы не сможете подняться с блоками над головой. Не на всех базах были доступны эти травянистые места (совершенно случайно. В моем первом прохождении было 3/4 баз Spore со сборными участками, в то время как во втором прохождении была 1/4), поэтому вам, возможно, придется построить несколько пандусов, чтобы обойти их, но однажды вы поднимете свои юниты наверх, и порталы должны упасть очень быстро. Босс этой фракции был занозой в заднице. На базе Пожирателя, похоже, не было никаких травянистых участков наверху, поэтому вам придется строить пандусы к его местоположению и по пути обрабатывать местность. В отличие от Неуязвимого, он убежит после получения урона, поэтому вам придется продолжать строить больше пандусов на пути к вершине, чтобы ваши юниты могли двигаться и появляться. В бою я бы порекомендовал ту же стратегию, что и Неуязвимый: создавать множество деревянных големов, пока ваши Первые сдерживают его. Сам по себе он не так уж и сложен, самая большая задача — поднять свои отряды на гору, чтобы сразиться с ним.
Я рекомендую сражаться со Зверем в последнюю очередь, но независимо от того, какой порядок вы выберете, стратегия не должна сильно меняться. Откройте карту и найдите деревню с красной мигающей рамкой вокруг нее. Зверь будет атаковать эту базу ночью, поэтому вам придется потратить день на ее укрепление. Если фонтан упадет, вы проиграете бой и вам придется ждать целый игровой день, чтобы повторить попытку. Зверь бросится прямо к фонтану, поэтому вам придется преградить ему путь. Разместите плотничьи постройки вокруг фонтана, чтобы продолжать восстанавливать его от повреждений. Если вы собрали эти гигантские башни во время исследования, сейчас самое время их использовать. Разместите их рядом. Затем окружите большие башни кучей более дешевых стрелковых башен. Если у вас начинает заканчиваться дерево и камень, обязательно телепортируйтесь обратно в центр и отправьте своих союзников прямо через реку, чтобы собрать ресурсы. Постройте стену вокруг стрелковых башен. В оставшееся время продолжайте строить дополнительные кольца стрельчатых башен и стены вокруг деревни. Когда прибудет Зверь, подготовьте армию деревянных големов и своих Первых. Он, вероятно, проигнорирует их и прорвется через вашу оборону, поэтому обязательно призовите своих юнитов обратно к себе и следуйте за боссом, чтобы похудеть с его здоровьем. Не волнуйтесь, если вам не удастся победить его за одну ночь. Ваша главная цель — не допустить падения фонтана. Пока он не упадет, он вернется в ту же деревню следующей ночью с тем количеством здоровья, которое вы оставили. Если он разрушит ваш фонтан, вам придется начать бой заново с полным здоровьем. Если вы боретесь и чувствуете, что одного дня недостаточно, чтобы подготовиться, вы можете укрепить нецелевую деревню, так как в конечном итоге он дойдет до нее, чтобы атаковать ее.
6) После победы над всеми тремя боссами вы автоматически перейдете в финальную игру. Финальный босс не представляет собой ничего особенного, поэтому по сравнению с другими боссами особо сказать нечего. Самое сложное — подобраться к нему и сразиться с ним. Его база имеет элементы баз Орды Охоты и Бастиона с множеством дальнобойных башен и мобов. Будьте терпеливы и расчистите путь к нему и, как и другие боссы, используйте ту же стратегию, чтобы сражаться с ним. Его территория большая, поэтому у вас достаточно места для строительства спавнеров для подкреплений. После победы запустится финальная заставка, и должно разблокироваться достижение легендарного героя. Вы сможете продолжить игру, чтобы восстановить все пропущенные достижения, поэтому не волнуйтесь, если вы пропустили несколько.
Помните, что есть много способов подойти к этой игре, но именно эти стратегии сработали для меня после многих часов борьбы. Есть также множество инструментов, которые я не обсуждал, например, пусковые установки из красного камня, но они требуют много ресурсов для использования и, по моему опыту, не стоили затрат, когда големы из булыжника были настолько экономически эффективны. Надеюсь, это руководство помогло
22 Комментария
Я именно это и говорю: зачем тратить время на разведку на этапе 3, когда вы можете провести всю разведку во время пролога и сосредоточиться исключительно на уничтожении аванпостов/баз в поисках ресурсов и немедленно приступить к захвату «первых» или энергетических башен без придется тратить это время на их поиски? Ляпис никогда не является проблемой в легендарном режиме из-за огромного количества врагов. На самом деле, ресурсы в целом не являются проблемой, когда ваша основная цель на этапе 3 — это просто осада вражеских аванпостов/баз.
Кроме того, вам не нужно много собирать, чтобы обеспечить безопасность деревень во время фазы 3. Спамьте от 10 до 20 стрелковых башен возле колодца, и они должны автоматически защищать сильные вражеские рейды (2-звездочное знамя). Если вы хотите, чтобы игра автоматически защищала мощные рейды (3-звездочное знамя), просто спамьте до или более 40 стрелковых башен вокруг, и вы будете золотыми. Я знаю, что на бумаге 40 башен кажутся много, но если вы все это время обеспечивали безопасность деревень, у них всегда будет максимальное количество дерева и камня, которые вы можете взять из сундука. Как только вы достаточно спамите, вам даже не нужно будет появляться на 8-минутном таймере защиты, и деревня будет защищаться утром. Еще одна важная вещь, связанная с необходимостью бежать в деревни, чтобы вернуть их, заключается в том, что БЕГ к ним требует времени, в отличие от безопасных деревень, где вы можете мгновенно и с легкостью перемещаться в уголки карты.
Мне бы очень хотелось увидеть скриншот или видео, показывающие эти участки травы, потому что я никогда их не видел. Я был бы рад, если бы меня доказали, что я не прав, потому что это значительно облегчило бы лечение баз для установки.
Что касается криперов, вы уверены, что говорите им всем «сфокусироваться» на боссе? вы не можете просто привязать их за собой и подойти к боссу, чтобы криперы автоматически искали цели, потому что ИИ немного неуклюжий. Но если вы удерживаете клавишу «Y» (на Xbox), находясь в режиме просмотра баннера на боссе, вся ваша армия, будь то криперы, скелеты или зомби, обязательно сфокусируется на цели и только на цели. И да, они дорогие, но очень весело видеть море зеленых POP и наблюдать, как полоска здоровья падает на целых 20%.
Несмотря на это, цените руководство, поскольку оно является первым достоверным и указывает игрокам в правильном общем направлении. Я просто думаю, что есть некоторые дополнительные тактики, которые могут помочь.
Кроме того, вам не нужно много собирать, чтобы обеспечить безопасность деревень во время фазы 3. Спамьте от 10 до 20 стрелковых башен возле колодца, и они должны автоматически защищать сильные вражеские рейды (2-звездочное знамя). Если вы хотите, чтобы игра автоматически защищала мощные рейды (3-звездочное знамя), просто спамьте до или более 40 стрелковых башен вокруг, и вы будете золотыми. Я знаю, что на бумаге 40 башен кажутся много, но если вы все это время обеспечивали безопасность деревень, у них всегда будет максимальное количество дерева и камня, которые вы можете взять из сундука. Как только вы достаточно спамите, вам даже не нужно будет появляться на 8-минутном таймере защиты, и деревня будет защищаться утром. Еще одна важная вещь, связанная с необходимостью бежать в деревни, чтобы вернуть их, заключается в том, что БЕГ к ним требует времени, в отличие от безопасных деревень, где вы можете мгновенно и с легкостью перемещаться в уголки карты.
Мне бы очень хотелось увидеть скриншот или видео, показывающие эти участки травы, потому что я никогда их не видел. Я был бы рад, если бы меня доказали, что я не прав, потому что это значительно облегчило бы лечение баз для установки.
Что касается криперов, вы уверены, что говорите им всем «сфокусироваться» на боссе? вы не можете просто привязать их за собой и подойти к боссу, чтобы криперы автоматически искали цели, потому что ИИ немного неуклюжий. Но если вы удерживаете клавишу «Y» (на Xbox), находясь в режиме просмотра баннера на боссе, вся ваша армия, будь то криперы, скелеты или зомби, обязательно сфокусируется на цели и только на цели. И да, они дорогие, но очень весело видеть море зеленых POP и наблюдать, как полоска здоровья падает на целых 20%.
Несмотря на это, цените руководство, поскольку оно является первым достоверным и указывает игрокам в правильном общем направлении. Я просто думаю, что есть некоторые дополнительные тактики, которые могут помочь.
KuullWarrior - 23 апр. 2023 19:07
Причина, по которой мы исследуем территорию после пролога, заключается в том, что мы можем зарабатывать золото и призмарин на мини-базах, исследуя карту. Если в прологе нет врагов, это менее эффективно. У вас не должно возникнуть проблем с врагами во время разведки, поскольку мимо них легко пробежать и уклониться. Малышей также легко убить мечом и уронить ляпис, что дает нам возможность вызывать булыжных големов, чтобы разрушать базы и зарабатывать ресурсы, но на этом этапе вам не нужно много, так как мини-базы легко падают. всего с горсткой големов. И как только вы получите жука, вы сможете гораздо легче скользить по более высокой местности.
Деревни, которые мы игнорируем только на этапе 3, пока не соберем все, что нам нужно для активного удержания их на этапе 4. Управление ресурсами может быть трудным в начале игры, поэтому нам нужно исследовать карту, чтобы убедиться, что мы находим то, что нам нужно для улучшения и, как указано выше, без врагов. фармить призмарин и золото — пустая трата времени, поскольку без них мы не сможем получить никаких улучшений. На мой взгляд, укрепление деревни — пустая трата времени, потому что обычно они все равно падут, поэтому просто возвращайтесь после восхода солнца. Меньше врагов, с которыми нужно сражаться, и восстановление с помощью Первых занимает всего около 30 секунд, и никаких дополнительных ресурсов не тратится по сравнению с тратой времени на сбор ресурсов для создания защиты каждую ночь.
И на базах перед атакой обязательно есть места с травой. Не на всех были нашивки, которые я нашел, но на большинстве баз Spore были патчи, благодаря которым мне было очень легко забраться на базу, разместить спаунер и поднять свои юниты наверх. На некоторых бастионах также были участки травы, такие как тот, что был на вершине высокой горы в моем мире.
Что касается Криперов, я пробовал их в Неуязвимом, и они вообще на него не нападали. Их появление обходится дорого, и обычно они быстро умирают, потому что им нравится атаковать других врагов. Боссов было несложно уничтожить с помощью перечисленных мною мобов и стратегии.
Деревни, которые мы игнорируем только на этапе 3, пока не соберем все, что нам нужно для активного удержания их на этапе 4. Управление ресурсами может быть трудным в начале игры, поэтому нам нужно исследовать карту, чтобы убедиться, что мы находим то, что нам нужно для улучшения и, как указано выше, без врагов. фармить призмарин и золото — пустая трата времени, поскольку без них мы не сможем получить никаких улучшений. На мой взгляд, укрепление деревни — пустая трата времени, потому что обычно они все равно падут, поэтому просто возвращайтесь после восхода солнца. Меньше врагов, с которыми нужно сражаться, и восстановление с помощью Первых занимает всего около 30 секунд, и никаких дополнительных ресурсов не тратится по сравнению с тратой времени на сбор ресурсов для создания защиты каждую ночь.
И на базах перед атакой обязательно есть места с травой. Не на всех были нашивки, которые я нашел, но на большинстве баз Spore были патчи, благодаря которым мне было очень легко забраться на базу, разместить спаунер и поднять свои юниты наверх. На некоторых бастионах также были участки травы, такие как тот, что был на вершине высокой горы в моем мире.
Что касается Криперов, я пробовал их в Неуязвимом, и они вообще на него не нападали. Их появление обходится дорого, и обычно они быстро умирают, потому что им нравится атаковать других врагов. Боссов было несложно уничтожить с помощью перечисленных мною мобов и стратегии.
Senseless Ogre - 23 апр. 2023 14:39
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если вы хотите сделать это НАМНОГО проще для себя — лично я бы рекомендовал играть с друзьями, поскольку количество врагов не меняется — они просто причиняют больше боли из-за сложности. ПОЧЕМУ я это говорю? Что ж, что я и мои друзья сделали в нашем мире, так это - взяли криперов и попросили 2 человек собирать ресурсы (уголь), чтобы я и еще один друг могли просто забежать на базы и (с 20 криперами) БОМБИТЬ главные порталы, по существу разрушив их. в один заход.
Во-первых, хотя нам НУЖНО добраться до криперов, ТАК используйте маленьких булыжных големов, чтобы разрушить все и вся, стрелковые големы хороши, но «убийство зданий = победа», поэтому наша логика заключалась в том, чтобы пойти и разбить их на части, чтобы получить легкое золото и призмариновые осколки для ранние обновления. Делайте это ДО тех пор, пока вам не понадобится спасать криперов, зомби и скелетов, а затем бегите к ним и добудьте криперов! (или все, это, честно говоря, не имеет значения)
Используя этот метод, мы разрушили все 9 баз примерно за 1 час, МОЖЕТ, 2 часа, делая это, и с двумя другими нашими друзьями по сбору ресурсов - они ставили башни, башни, башни вокруг каждой базы, потому что сохранение баз НАПОЛНЯЕТ каждый ресурс, включая ляпис, который это то, что вам НУЖНО, чтобы вызывать свои собственные объявления (поверьте, у меня заканчивается отстой), каждый раз, когда они готовы к сбору.
Это помогает в битвах с боссами, поскольку они просто ТАНКИ и могут убить всю вашу рекламу одним ударом, если только это не «Первые» големы, говоря об этих больших кусках кубажа — возьмите их тоже, они безумно танкисты и могут честно помочь с агро. МНОГО в этих боях делает это еще проще.
Финальный босс может быть занозой в спине из-за того, что там ТАК МНОГО СПАМА, но постоянные бомбардировки криперами облегчают задачу, однако пусть ваши союзники (которые безопасно получают ресурсы) порождают их, а затем ВЫ строите один узел и форсируете все юниты появляются на вас (экономит время и позволяет быстро атаковать, а затем вернуться к уклонению). ОДНАКО - вам понадобится улучшение очистки адского рэка, чтобы вы могли строить в области боссов.
Я НЕ ПЫТАЛСЯ ЭТОГО ОДИНОЧНОГО ДОСТИЖЕНИЯ - поэтому я понятия не имею, насколько это может быть сложнее или медленнее, но в моей команде из 4 человек мы сделали это за 7-8 часов, ПРИХОДЯ к получению всех остальных достижений, поэтому у нас было КАЖДОЕ ОБНОВЛЕНИЕ, так что это Не то чтобы мы сделали это без обновлений. Нас сбил финальный босс
Я впервые добавляю что-то подобное, поэтому, если я что-то упускаю или мне нужно объяснить это подробнее, я с радостью сделаю это!
Во-первых, хотя нам НУЖНО добраться до криперов, ТАК используйте маленьких булыжных големов, чтобы разрушить все и вся, стрелковые големы хороши, но «убийство зданий = победа», поэтому наша логика заключалась в том, чтобы пойти и разбить их на части, чтобы получить легкое золото и призмариновые осколки для ранние обновления. Делайте это ДО тех пор, пока вам не понадобится спасать криперов, зомби и скелетов, а затем бегите к ним и добудьте криперов! (или все, это, честно говоря, не имеет значения)
Используя этот метод, мы разрушили все 9 баз примерно за 1 час, МОЖЕТ, 2 часа, делая это, и с двумя другими нашими друзьями по сбору ресурсов - они ставили башни, башни, башни вокруг каждой базы, потому что сохранение баз НАПОЛНЯЕТ каждый ресурс, включая ляпис, который это то, что вам НУЖНО, чтобы вызывать свои собственные объявления (поверьте, у меня заканчивается отстой), каждый раз, когда они готовы к сбору.
Это помогает в битвах с боссами, поскольку они просто ТАНКИ и могут убить всю вашу рекламу одним ударом, если только это не «Первые» големы, говоря об этих больших кусках кубажа — возьмите их тоже, они безумно танкисты и могут честно помочь с агро. МНОГО в этих боях делает это еще проще.
Финальный босс может быть занозой в спине из-за того, что там ТАК МНОГО СПАМА, но постоянные бомбардировки криперами облегчают задачу, однако пусть ваши союзники (которые безопасно получают ресурсы) порождают их, а затем ВЫ строите один узел и форсируете все юниты появляются на вас (экономит время и позволяет быстро атаковать, а затем вернуться к уклонению). ОДНАКО - вам понадобится улучшение очистки адского рэка, чтобы вы могли строить в области боссов.
Я НЕ ПЫТАЛСЯ ЭТОГО ОДИНОЧНОГО ДОСТИЖЕНИЯ - поэтому я понятия не имею, насколько это может быть сложнее или медленнее, но в моей команде из 4 человек мы сделали это за 7-8 часов, ПРИХОДЯ к получению всех остальных достижений, поэтому у нас было КАЖДОЕ ОБНОВЛЕНИЕ, так что это Не то чтобы мы сделали это без обновлений. Нас сбил финальный босс
Я впервые добавляю что-то подобное, поэтому, если я что-то упускаю или мне нужно объяснить это подробнее, я с радостью сделаю это!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Добавление некоторой информации об ошибке/сбое, которое мы с моим партнером по кооперативу обнаружили при выполнении этой задачи, облегчило задачу.
По сути, этот глюк позволяет вам дублировать Первых (Больших големов) столько раз, сколько захотите (в конце концов, мы возглавляли армию из более чем 100 человек) и разрушать базы за считанные секунды, не беспокоясь о тратя любые ресурсы (они бесплатны!).
Общие шаги следующие:
1. Соберите всех Первых (не нужны они все, но это лучше, так как вы будете обманывать одного, а не 4 одновременно).
2. Убедитесь, что у вас есть два разных места, куда вы можете быстро переместиться, и которые находятся на приличном расстоянии друг от друга, и пусть вы и ваш друг отправитесь в одно из них.
3. Убедитесь, что Големы не находятся под вашим командованием - или запустите их куда-нибудь.
4. Вам нужно быстро переместиться в другое место одновременно с вашим партнером по кооперативу (мы использовали обратный отсчет).
5. Если все сделано правильно, вы должны увидеть появление 8 First вместо 4.
6. Чтобы повторить обман, вы можете повторить 3-5, однако вместо того, чтобы отсылать их всех, используйте функцию командира, чтобы отослать по одному из каждого, чтобы вы сохранили хотя бы по одному из каждого. Это должно обмануть игру, потому что, когда вы снова быстро путешествуете, они появятся, поэтому, если вы правильно рассчитаете время, они снова обманут, и теперь у вас будет 12 вместо первоначальных 4. Промойте и повторите.
Я рекомендую улучшать баннеры, чтобы вы могли носить их больше, а также железо, чтобы вы могли заполнить остальную часть армейского пространства исцеляющими големами (мраморный голем порождает остальные 3 типа), а также комбинировать и хранить все мосты и оборонительные сооружения позже.
Также просто хотел добавить: мы с партнером оба получили это достижение, убедившись, что мы оба находимся в вестибюле перед запуском мира.
Еще одно замечание: хотя я это не проверял, я предполагаю, что с четырьмя игроками вы можете обмануть 12 из них одновременно, если все сделаете правильно - так что это может быть еще более быстрым вариантом, если у вас есть больше людей, с которыми можно это сделать.
По сути, этот глюк позволяет вам дублировать Первых (Больших големов) столько раз, сколько захотите (в конце концов, мы возглавляли армию из более чем 100 человек) и разрушать базы за считанные секунды, не беспокоясь о тратя любые ресурсы (они бесплатны!).
Общие шаги следующие:
1. Соберите всех Первых (не нужны они все, но это лучше, так как вы будете обманывать одного, а не 4 одновременно).
2. Убедитесь, что у вас есть два разных места, куда вы можете быстро переместиться, и которые находятся на приличном расстоянии друг от друга, и пусть вы и ваш друг отправитесь в одно из них.
3. Убедитесь, что Големы не находятся под вашим командованием - или запустите их куда-нибудь.
4. Вам нужно быстро переместиться в другое место одновременно с вашим партнером по кооперативу (мы использовали обратный отсчет).
5. Если все сделано правильно, вы должны увидеть появление 8 First вместо 4.
6. Чтобы повторить обман, вы можете повторить 3-5, однако вместо того, чтобы отсылать их всех, используйте функцию командира, чтобы отослать по одному из каждого, чтобы вы сохранили хотя бы по одному из каждого. Это должно обмануть игру, потому что, когда вы снова быстро путешествуете, они появятся, поэтому, если вы правильно рассчитаете время, они снова обманут, и теперь у вас будет 12 вместо первоначальных 4. Промойте и повторите.
Я рекомендую улучшать баннеры, чтобы вы могли носить их больше, а также железо, чтобы вы могли заполнить остальную часть армейского пространства исцеляющими големами (мраморный голем порождает остальные 3 типа), а также комбинировать и хранить все мосты и оборонительные сооружения позже.
Также просто хотел добавить: мы с партнером оба получили это достижение, убедившись, что мы оба находимся в вестибюле перед запуском мира.
Еще одно замечание: хотя я это не проверял, я предполагаю, что с четырьмя игроками вы можете обмануть 12 из них одновременно, если все сделаете правильно - так что это может быть еще более быстрым вариантом, если у вас есть больше людей, с которыми можно это сделать.
3 Комментария
Это все еще работает? Очень хотелось бы попробовать!
Coke Maan - 17 сент. 2023 18:34
Мой друг и я можем заставить его обмануть один раз, поэтому в итоге у нас будет 8, но мы не сможем заставить его сделать это снова.
KiloOscarZulu - 17 окт. 2023 15:43
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это решение, если у вас возникли проблемы с появлением этого достижения, как у меня.
tldr: попробуйте переключиться в облако на другом устройстве, если достижение не появляется
Я и двое друзей играли в легендарную кампанию (не важно: я был на Xbox Series S, они оба — на Xbox Series X). Мой друг был ведущим, и мы присоединились к нему после того, как он завершил урок (я и другой друг тоже проводили урок в нашем собственном мире). Затем мы провели следующие 4-5 ночей, играя по 3-4 часа в сутки, проходя кампанию с небольшими заминками: время от времени один из нас отключался от игры, снова присоединялся и продолжал. Также следует отметить, что иногда у нас возникал сбой, из-за которого мы не могли открыть карту или быстро перемещаться куда-либо, поэтому хост сохранялся и выходил, а затем мы снова присоединялись, и все снова было хорошо. Все достижения разблокируются без проблем, пока мы не победим последнего босса, Великого Кабана.
Когда мы добрались до «Великой свиньи», у каждого из нас было достижение «Легендарный герой» как единственное заблокированное достижение в игре. Предыдущую ночь мы провели, выполняя специальные достижения кампании в ноябрьском обновлении, благодаря которым мы получили все достижения «победить босса». После победы над Великим Боровом в легендарном прохождении хозяин и другой мой друг разблокировали достижение «Легендарный герой», но мое не разблокировалось. После нескольких загрузок и выходов из игры Hosts, чтобы посмотреть, разблокирует ли она достижение, мы решили подождать и посмотреть, разблокируется ли оно позже, как будто были проблемы с Xbox Live или что-то в этом роде.
Когда это не сработало, мы решили переиграть легендарную кампанию, а я буду ведущим. Я запустил игру и решил, что буду играть только тогда, когда мои друзья будут в лобби до того, как я начну игру. Мы пробежали кампанию как можно быстрее. Основная проблема, с которой мы столкнулись в этом забеге, заключалась в том, что я пытался сохранить игру и выйти из нее. Иногда он зависал и не сохранял игру, или я застревал на экране «Ваша игра сохраняется. Не выключайте консоль». Иногда я ждал 5 минут, и игра, наконец, сохранялась, иногда нет, поэтому мне приходилось закрывать игру, а когда я снова открывал ее, она вечно отображалась на экране «Загрузка, пожалуйста, подождите», и тогда мне нужно было это сделать. выполните полную перезагрузку моего Xbox, запустите игру, затем она сообщит мне, что мои сохранения на консоли и облачные сохранения не синхронизированы, хотя у них были одинаковые дата и время... Я бы выбрал облачное сохранение и затем продолжил игра.
Мы, наконец, прошли хостовое прохождение и победили Великого Борова, и, к нашему удивлению, никаких достижений не появилось... Я вернулся к старому сохранению (вы можете сделать это в выборе кампании, нажав Y для «Автосохранения») и сыграл в него. опять и никакого попса...
Разочарованный и лишенный идей, я начал верить, что проблема в моем Xbox, поэтому я загрузил игру в Xbox Cloud на старом Xbox One (OG) и снова прошел через босса, и достижение появилось в фоновом режиме (не появилось). на экране).
В заключение, я не уверен, в чем именно заключалась проблема, но надеюсь, что документирование всего этого поможет кому-то, кто испытывает подобное разочарование.
tldr: попробуйте переключиться в облако на другом устройстве, если достижение не появляется
Я и двое друзей играли в легендарную кампанию (не важно: я был на Xbox Series S, они оба — на Xbox Series X). Мой друг был ведущим, и мы присоединились к нему после того, как он завершил урок (я и другой друг тоже проводили урок в нашем собственном мире). Затем мы провели следующие 4-5 ночей, играя по 3-4 часа в сутки, проходя кампанию с небольшими заминками: время от времени один из нас отключался от игры, снова присоединялся и продолжал. Также следует отметить, что иногда у нас возникал сбой, из-за которого мы не могли открыть карту или быстро перемещаться куда-либо, поэтому хост сохранялся и выходил, а затем мы снова присоединялись, и все снова было хорошо. Все достижения разблокируются без проблем, пока мы не победим последнего босса, Великого Кабана.
Когда мы добрались до «Великой свиньи», у каждого из нас было достижение «Легендарный герой» как единственное заблокированное достижение в игре. Предыдущую ночь мы провели, выполняя специальные достижения кампании в ноябрьском обновлении, благодаря которым мы получили все достижения «победить босса». После победы над Великим Боровом в легендарном прохождении хозяин и другой мой друг разблокировали достижение «Легендарный герой», но мое не разблокировалось. После нескольких загрузок и выходов из игры Hosts, чтобы посмотреть, разблокирует ли она достижение, мы решили подождать и посмотреть, разблокируется ли оно позже, как будто были проблемы с Xbox Live или что-то в этом роде.
Когда это не сработало, мы решили переиграть легендарную кампанию, а я буду ведущим. Я запустил игру и решил, что буду играть только тогда, когда мои друзья будут в лобби до того, как я начну игру. Мы пробежали кампанию как можно быстрее. Основная проблема, с которой мы столкнулись в этом забеге, заключалась в том, что я пытался сохранить игру и выйти из нее. Иногда он зависал и не сохранял игру, или я застревал на экране «Ваша игра сохраняется. Не выключайте консоль». Иногда я ждал 5 минут, и игра, наконец, сохранялась, иногда нет, поэтому мне приходилось закрывать игру, а когда я снова открывал ее, она вечно отображалась на экране «Загрузка, пожалуйста, подождите», и тогда мне нужно было это сделать. выполните полную перезагрузку моего Xbox, запустите игру, затем она сообщит мне, что мои сохранения на консоли и облачные сохранения не синхронизированы, хотя у них были одинаковые дата и время... Я бы выбрал облачное сохранение и затем продолжил игра.
Мы, наконец, прошли хостовое прохождение и победили Великого Борова, и, к нашему удивлению, никаких достижений не появилось... Я вернулся к старому сохранению (вы можете сделать это в выборе кампании, нажав Y для «Автосохранения») и сыграл в него. опять и никакого попса...
Разочарованный и лишенный идей, я начал верить, что проблема в моем Xbox, поэтому я загрузил игру в Xbox Cloud на старом Xbox One (OG) и снова прошел через босса, и достижение появилось в фоновом режиме (не появилось). на экране).
В заключение, я не уверен, в чем именно заключалась проблема, но надеюсь, что документирование всего этого поможет кому-то, кто испытывает подобное разочарование.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы завершить кампанию на легендарном уровне сложности, вам нужно пройти обучение, победить трех боссов Орды и победить финального босса в одном мире, не меняя уровень сложности.
Самый полезный совет для этого, независимо от того, играете ли вы в одиночку или с друзьями, — немедленно разблокировать всех Первых Големов в вашем мире. Это супермощные союзники, которые возрождаются у вашего Колодца без дополнительных затрат, если их убьют или потеряют. С ними на вашей стороне и хорошей тактикой завершение Легендарной кампании станет гораздо более управляемым.
Самый полезный совет для этого, независимо от того, играете ли вы в одиночку или с друзьями, — немедленно разблокировать всех Первых Големов в вашем мире. Это супермощные союзники, которые возрождаются у вашего Колодца без дополнительных затрат, если их убьют или потеряют. С ними на вашей стороне и хорошей тактикой завершение Легендарной кампании станет гораздо более управляемым.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.