Moonscars
33 Достижения
1,000
15-20ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Moonscars.
The Last Night
Slayed Cruel Lajos of the Pristines. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
50
2.22%
Как разблокировать достижение The Last Night в Moonscars - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Этот босс разделен на два отдельных боя в Недрах Земли. Если вы пришли сюда, чтобы проверить, не сломано ли ваше достижение после первой победы над ним — не волнуйтесь. Позже ты снова встретишься с ним!
Я обнаружил, что сложность этого босса резко возросла по сравнению с Вандой, которая была боссом до этого. Стоит отметить, что бегство назад к этому боссу чертовски раздражает, НО вполне стоит разобраться с некоторыми из более простых вражеских зон (например, прямо под зеркалом), чтобы повысить уровень злости для усиления стоимости исцеления или колдовства, прежде чем пропустить его. все остальное и мчусь в комнату босса.
Рекомендации по загрузке:
Камни-амулеты
1) Драгоценный камень стоимости ведьмовства (для более дешевых заклинаний, можно получить в форме за 14 желез)
2) Драгоценный камень свирепого фехтовальщика (для увеличения урона)
3)Лихий драгоценный камень (для двойного рывка)
Колдовство
1) Цепной валун (уровень 1 работает нормально)
2) Н/Д
Специальная атака
Н/Д
Примечание:
1) Окна, доступные для исцеления, очень узкие. Особенно когда голова за тобой активно гонится. Ваши лучшие окна исцеления — это когда голова практически находится за пределами экрана или даже во время основного окна ДПС. Уделяйте приоритетное внимание ударам по голове, чтобы ненадолго обездвижить его, когда он преследует вас. Если вы этого не сделаете, он превратит вашу жизнь в кошмар.
2)Этот босс невосприимчив к обычным атакам. Летающую голову необходимо поразить Колдовством, чтобы начать ДПС с легкой атаки на красное слабое место, которое выскакивает из его грудной клетки. Вы можете выполнить комбо из трех ударов x3, прежде чем вам нужно будет убежать. Старайтесь не стоять над зоной ДПС, так как ваш спрайт, вероятно, пролетит мимо нее, и вы упустите ценный урон, отступите немного назад. Поверьте мне, вы не хотите, чтобы этот бой длился дольше, чем нужно. Я бы избегал специальных атак, поскольку их завершение слишком долгое, чтобы быть полезным здесь, и вы хотите иметь возможность убежать как можно быстрее.
3) Ударить по голове больно, поэтому я предлагаю использовать Ведьмовство Цепного Валуна. Он автоматически блокируется, пока вы находитесь достаточно близко. Если голова находится в воздухе, вы можете прыгнуть под нее и потянуть LT, и она поразит его. Я обнаружил, что о других заклинаниях Ведьмака, требующих прицеливания, было слишком сложно думать, пытаясь уклониться от всех шипов/атак.
4) Целью этого боя является получение ихора. Любой свободный момент, когда вы не лечитесь, будет посвящен ударам по ногам/голове для усиления ихора.
Общий поток:
Начинайте бой и старайтесь всегда находиться рядом по бокам, за ноги.
Он ударит вас ногами снаружи к середине, через которую можно легко перепрыгнуть. Направление прыжка должно быть наружу, в стороны, иначе вы рискуете приземлиться на проходящий удар и получить урон. Если хотите, вы также можете совершить рывок, но рискуете задеть шипы по бокам. Я бы избегал рывков, если только вы одновременно не пытаетесь уклониться от головы.
Он также ударит руками по земле, что вызовет ударные волны/облака от центра наружу. Вам нужно поступить с этим так же, как и с ногами, за исключением того, что ваш прыжок/рывок должен быть снаружи к середине.
Тем временем шипы с потолка будут периодически падать. Это усиливается по мере развития боя.
Голова время от времени будет стрелять в вас красными снарядами. Продолжайте двигаться, этот бой — это непрерывный рывок.
В противном случае голова будет преследовать вас все время и довольно агрессивна. Вам нужно как можно скорее ударить его своим цепным валуном, чтобы отключить его и начать наносить урон. Если вы оставите его без оглушения слишком долго, голова может использовать взрывную атаку по площади, если вы уже проводите по нему, когда это срабатывает (вокруг него будет слабый круговой контур), сделайте пару ударов, прежде чем дважды броситься прочь. /через него.
Вам нужно будет попробовать этот бой несколько раз, чтобы войти в ритм уклонения от его атак. Каждый раз, когда босс пассивен, что происходит только на короткие моменты между атаками, вам нужно атаковать ноги для дополнительного накопления ихора. Здесь важен каждый удар мечом — просто будьте готовы прыгнуть/броситься, как только его руки/ноги начнут двигаться.
Здесь много всего происходит — это проверит ваше терпение. Как только вы закончите - достижение не появится. Это был только первый раунд. Для справки я прикрепил игровой клип, запечатлевший мои последние 60 секунд в этом бою, чтобы вы могли видеть ритм. Пару раз меня ударили, действительно сложно всего избежать!
Дальше на юг по уровню мы снова возобновляем этот бой во втором раунде. Откат в этом случае НАМНОГО лучше.
Загрузка:
То же, что и раньше, НО нам нужно экипировать два конкретных ведьмовства вместо одного.
Цепной валун (уровень 1 работает нормально)
Взрыв (Ур. 1 работает нормально)
Общий поток:
Второй раунд с Жестоким Лайошем состоит из 2 фаз. Первая фаза полностью такая же, как и предыдущая, учитывая ваше знакомство с боем на данный момент, вы должны пройти ее легко.
На второй фазе голова исчезает, и теперь у вас есть две плавающие руки, с которыми нужно бороться. Не обманывайтесь, они НЕ являются вашей основной целью.
Ваша основная цель и фокус лазера должны быть на грудной клетке – там, где было ваше старое место ДПС. Вы ударите его Взрывным Колдовством, и он откроется, и вы будете плакать по нему. На этот раз атаки не прекратятся, когда начнется ДПС, поэтому ситуация становится довольно безумной.
Пока вы это делаете, руки будут в основном бить по земле посередине, посылая ударные волны в обоих направлениях (он делает вариант этого, когда он бьет 3 раза подряд) ИЛИ бросать в вас снаряды, часто чередуя эти два действия. Летающие руки по очереди опускаются, чтобы поздороваться и провести атаку по площади. О, и вам все еще придется бороться с этими надоедливыми падающими шипами с потолка.
Это довольно занято, и вы будете стрелять своим взрывом как можно скорее, наносить 3 удара, прыгать или бросаться наружу, затем возвращаться назад, чтобы сделать еще 3 удара, прыгать и бросаться наружу и т. д. и т. п., пока не закончится фаза ДПС. Если вам удалось достаточно увернуться и вы не нанесли слишком много ударов, вам следует сразу же вернуться и снова — быстро снимите взрыв и повторите процесс.
Вам, несомненно, понадобится подлечиться, лучшая возможность – между атаками руками, пока руки не находятся рядом. Сроки, как и раньше, будут плотными.
Выигрыш ихора – это снова название игры. Ваш лучший источник — это удар по грудной клетке в том же месте, куда вы направляете свой взрыв, чтобы начать ДПС. Если вам удастся провести руками среди хаоса, то это просто бонус Ихора.
Вот еще один снимок моих последних 60 секунд в этом бою.
Фаза 2 не показалась мне такой же сложной, как мой первый бой с этим парнем ранее на уровне.
Удачи.
Я обнаружил, что сложность этого босса резко возросла по сравнению с Вандой, которая была боссом до этого. Стоит отметить, что бегство назад к этому боссу чертовски раздражает, НО вполне стоит разобраться с некоторыми из более простых вражеских зон (например, прямо под зеркалом), чтобы повысить уровень злости для усиления стоимости исцеления или колдовства, прежде чем пропустить его. все остальное и мчусь в комнату босса.
Рекомендации по загрузке:
Камни-амулеты
1) Драгоценный камень стоимости ведьмовства (для более дешевых заклинаний, можно получить в форме за 14 желез)
2) Драгоценный камень свирепого фехтовальщика (для увеличения урона)
3)Лихий драгоценный камень (для двойного рывка)
Колдовство
1) Цепной валун (уровень 1 работает нормально)
2) Н/Д
Специальная атака
Н/Д
Примечание:
1) Окна, доступные для исцеления, очень узкие. Особенно когда голова за тобой активно гонится. Ваши лучшие окна исцеления — это когда голова практически находится за пределами экрана или даже во время основного окна ДПС. Уделяйте приоритетное внимание ударам по голове, чтобы ненадолго обездвижить его, когда он преследует вас. Если вы этого не сделаете, он превратит вашу жизнь в кошмар.
2)Этот босс невосприимчив к обычным атакам. Летающую голову необходимо поразить Колдовством, чтобы начать ДПС с легкой атаки на красное слабое место, которое выскакивает из его грудной клетки. Вы можете выполнить комбо из трех ударов x3, прежде чем вам нужно будет убежать. Старайтесь не стоять над зоной ДПС, так как ваш спрайт, вероятно, пролетит мимо нее, и вы упустите ценный урон, отступите немного назад. Поверьте мне, вы не хотите, чтобы этот бой длился дольше, чем нужно. Я бы избегал специальных атак, поскольку их завершение слишком долгое, чтобы быть полезным здесь, и вы хотите иметь возможность убежать как можно быстрее.
3) Ударить по голове больно, поэтому я предлагаю использовать Ведьмовство Цепного Валуна. Он автоматически блокируется, пока вы находитесь достаточно близко. Если голова находится в воздухе, вы можете прыгнуть под нее и потянуть LT, и она поразит его. Я обнаружил, что о других заклинаниях Ведьмака, требующих прицеливания, было слишком сложно думать, пытаясь уклониться от всех шипов/атак.
4) Целью этого боя является получение ихора. Любой свободный момент, когда вы не лечитесь, будет посвящен ударам по ногам/голове для усиления ихора.
Общий поток:
Начинайте бой и старайтесь всегда находиться рядом по бокам, за ноги.
Он ударит вас ногами снаружи к середине, через которую можно легко перепрыгнуть. Направление прыжка должно быть наружу, в стороны, иначе вы рискуете приземлиться на проходящий удар и получить урон. Если хотите, вы также можете совершить рывок, но рискуете задеть шипы по бокам. Я бы избегал рывков, если только вы одновременно не пытаетесь уклониться от головы.
Он также ударит руками по земле, что вызовет ударные волны/облака от центра наружу. Вам нужно поступить с этим так же, как и с ногами, за исключением того, что ваш прыжок/рывок должен быть снаружи к середине.
Тем временем шипы с потолка будут периодически падать. Это усиливается по мере развития боя.
Голова время от времени будет стрелять в вас красными снарядами. Продолжайте двигаться, этот бой — это непрерывный рывок.
В противном случае голова будет преследовать вас все время и довольно агрессивна. Вам нужно как можно скорее ударить его своим цепным валуном, чтобы отключить его и начать наносить урон. Если вы оставите его без оглушения слишком долго, голова может использовать взрывную атаку по площади, если вы уже проводите по нему, когда это срабатывает (вокруг него будет слабый круговой контур), сделайте пару ударов, прежде чем дважды броситься прочь. /через него.
Вам нужно будет попробовать этот бой несколько раз, чтобы войти в ритм уклонения от его атак. Каждый раз, когда босс пассивен, что происходит только на короткие моменты между атаками, вам нужно атаковать ноги для дополнительного накопления ихора. Здесь важен каждый удар мечом — просто будьте готовы прыгнуть/броситься, как только его руки/ноги начнут двигаться.
Здесь много всего происходит — это проверит ваше терпение. Как только вы закончите - достижение не появится. Это был только первый раунд. Для справки я прикрепил игровой клип, запечатлевший мои последние 60 секунд в этом бою, чтобы вы могли видеть ритм. Пару раз меня ударили, действительно сложно всего избежать!
Дальше на юг по уровню мы снова возобновляем этот бой во втором раунде. Откат в этом случае НАМНОГО лучше.
Загрузка:
То же, что и раньше, НО нам нужно экипировать два конкретных ведьмовства вместо одного.
Цепной валун (уровень 1 работает нормально)
Взрыв (Ур. 1 работает нормально)
Общий поток:
Второй раунд с Жестоким Лайошем состоит из 2 фаз. Первая фаза полностью такая же, как и предыдущая, учитывая ваше знакомство с боем на данный момент, вы должны пройти ее легко.
На второй фазе голова исчезает, и теперь у вас есть две плавающие руки, с которыми нужно бороться. Не обманывайтесь, они НЕ являются вашей основной целью.
Ваша основная цель и фокус лазера должны быть на грудной клетке – там, где было ваше старое место ДПС. Вы ударите его Взрывным Колдовством, и он откроется, и вы будете плакать по нему. На этот раз атаки не прекратятся, когда начнется ДПС, поэтому ситуация становится довольно безумной.
Пока вы это делаете, руки будут в основном бить по земле посередине, посылая ударные волны в обоих направлениях (он делает вариант этого, когда он бьет 3 раза подряд) ИЛИ бросать в вас снаряды, часто чередуя эти два действия. Летающие руки по очереди опускаются, чтобы поздороваться и провести атаку по площади. О, и вам все еще придется бороться с этими надоедливыми падающими шипами с потолка.
Это довольно занято, и вы будете стрелять своим взрывом как можно скорее, наносить 3 удара, прыгать или бросаться наружу, затем возвращаться назад, чтобы сделать еще 3 удара, прыгать и бросаться наружу и т. д. и т. п., пока не закончится фаза ДПС. Если вам удалось достаточно увернуться и вы не нанесли слишком много ударов, вам следует сразу же вернуться и снова — быстро снимите взрыв и повторите процесс.
Вам, несомненно, понадобится подлечиться, лучшая возможность – между атаками руками, пока руки не находятся рядом. Сроки, как и раньше, будут плотными.
Выигрыш ихора – это снова название игры. Ваш лучший источник — это удар по грудной клетке в том же месте, куда вы направляете свой взрыв, чтобы начать ДПС. Если вам удастся провести руками среди хаоса, то это просто бонус Ихора.
Вот еще один снимок моих последних 60 секунд в этом бою.
Фаза 2 не показалась мне такой же сложной, как мой первый бой с этим парнем ранее на уровне.
Удачи.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.