Mordheim: City of the Damned

Mordheim: City of the Damned

100 Достижений

GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Mordheim: City of the Damned.
Completionist

Completionist

Complete Act 2 with all 4 initial Warbands

0.0%

Как разблокировать достижение Completionist в Mordheim: City of the Damned - Полное Руководство

Итак, я разделю это руководство на пять разделов. Сначала это раздел общей стратегии, затем я сделаю раздел, посвященный чему-то особенному о каждом отряде в отдельности.

1) Общая стратегия

С самого начала вам необходимо знать о двух разных способах создания танков. Вы можете построить танки для парирования или танки для уклонения. Танки с парированием в целом лучше, потому что они смогут получить больше контратак, чем танки-уклоняющиеся, но есть некоторые враги, которых невозможно парировать, и поэтому требуются танки-уклоняющиеся (большинство желтых врагов на карте, крысолюды и порождения хаоса). ). Я подробно расскажу, как построить каждый тип танка и какие способности на них поставить.


Танк парирования:

Им следует надеть самую тяжелую броню, какую только можно, чтобы хорошо поглощать броню, и использовать одноручное оружие и щит. Некоторые впечатляющие существа не могут использовать щит, поэтому для парирования им приходится использовать меч.

Что касается физических навыков, сосредоточьтесь на силе, чтобы их контратаки наносили немного сильнее, а затем на выносливости, когда она будет максимальной. Не вкладывайте очки в ловкость, потому что вы хотите, чтобы они получили удар, чтобы они парировали и могли очень дешево использовать способность для контратаки.

Для умственных способностей это не имеет особого значения, но я всегда фокусировал лидерство на том, чтобы они с большей вероятностью проходили испытания в одиночестве, страхе и терроре. Как только он будет достигнут, вложите очки в любой другой навык, который вы предпочитаете.

Что касается боевых навыков, сосредоточьте внимание на навыках владения оружием, чтобы немного увеличить шанс парирования за очко, а затем вложите дополнительные очки в точность.

За способности вы захотите получить следующее:

(Активный)
Паутина стали
(Пассивный)
Специалист по щитам
Мгновенное парирование
Быстрый счетчик
Быстрый разрез

(Затем улучшите эти способности с приоритетом: стальная паутина > специалист по щиту = мгновенное парирование = быстрый контрудар > быстрый разрез)


Додж Танк:

Им следует экипировать одежду, чтобы повысить вероятность уклонения, а также одноручное оружие и щит (сопротивление ближнему бою = меньший шанс нанести урон врагам).

Что касается физических навыков, сосредоточьтесь на ловкости, чтобы увеличить сопротивление ближнему бою и сделать их труднее поразить, даже без использования стойки уклонения. Затем добавьте дополнительные очки в силу, если хотите, чтобы они били сильнее, или в выносливость, если хотите, чтобы у них было немного больше здоровья.

Что касается умственных навыков, вы можете получить два навыка, для освоения которых требуется девять интеллекта и пятнадцать бдительности. Вы можете либо сосредоточиться на одном и получить базовую версию другого, либо сосредоточиться на одном и вложить остальные очки в лидерство, чтобы улучшить испытания в одиночку, страх и ужас. Просто обязательно сосредоточьтесь хотя бы на одном из этих навыков, прежде чем стать лидером. Я рекомендую бдительность для навыка «Внимательность».

Что касается боевых навыков, сосредоточьте внимание на навыках владения оружием, а затем добавьте дополнительные очки к точности.

За способности вы захотите получить следующее:

(Активный)
Шаг в сторону
(Пассивный)
Избегать
Ожидание
Знания: Тактика (для освоения требуется девять интеллектов)
Осознанность (для освоения требуется пятнадцать бдительности)
Специалист по щиту (исключительно для сопротивления ближнему бою)
Быстрый разрез (опционально)

(Затем улучшите эти способности с приоритетом: шаг в сторону > избегание = ожидание > знание: тактика = осведомленность = специалист по щиту > быстрый разрез)


Юниты дальнего боя:

В каждом отряде должно быть два-три отряда дальнего боя, особенно для некоторых сюжетных миссий. Иногда вы просто не можете разместить все свои юниты вокруг врага, а юниты дальнего боя все равно смогут его поразить. Их конструкция довольно понятна, но я также подробно опишу их.

Что касается физических навыков, сосредоточьтесь на ловкости, а затем на выносливости.

Что касается умственных способностей, это не имеет значения, я предпочитаю сосредоточить лидерство на испытаниях в одиночестве, страхе и ужасе.

Что касается боевых навыков, сосредоточьтесь на баллистических навыках, а затем на точности.

За способности вам нужно будет получить следующее:

(Пассивный)
Быстрая перезагрузка
Трюк-шутер
Орлиные глаза

(Я почти всегда делал своих приспешников своими атакующими дальнего боя, поэтому они не могли освоить эти навыки)

У каждого отряда есть уникальные навыки, которые могут быть полезны этим типам отрядов. Если они это сделают, я отмечу это в разделе этого отряда.

Теперь, когда вы знаете основные типы юнитов, я могу поговорить о составе отряда. Я прошел игру со скавенами и культистами и прошел большую часть пути через наемников со всеми парирующими танками, прежде чем наткнулся на относительно твердую стену, где мне нужен был танк для уклонения. Поэтому я НАСТОЯТЕЛЬНО предлагаю каждому отряду иметь пару-тройку танкистов-доджей. Общий состав, который я рекомендую:

Лидер - Танк Парирования
Герой 1 — Уклоняющийся Танк
Герой 2 — Уклоняющийся Танк
Впечатляет - зависит от отряда
Henchman 1 — Танк парирования
Henchman 2 — Парирующий танк
Henchman 3 — Атакующий дальнего боя
Henchman 4 — Атакующий дальнего боя
Henchman 5 — Атакующий дальнего боя

Эта композиция должна работать для каждого отряда, хотя я подробно расскажу о различиях для каждого отряда позже.

Основная причина, по которой я рекомендую иметь несколько атакующих дальнего боя, заключается в том, что в определенных сюжетных миссиях (в основном в библиотечной миссии для каждой фракции) они смогут сидеть на выступе и атаковать отряды, которые не могут до них добраться. Это относительно медленно, но невероятно безопасно. Кроме того, проходя через телепорты в миссиях библиотеки, убедитесь, что вы очистили текущую область от врагов, а затем сначала пропустите через них своих впечатляющих существ, на случай, если в комнате есть враг. НЕ отправляйте парирующий танк или отряд дальнего боя в телепорт, пока не узнаете, что находится на другом конце. Ни одна из библиотечных миссий не имеет бесконечных подкреплений, поэтому тратьте столько времени и столько ходов, сколько вам нужно, чтобы быть в безопасности.

Если вам трудно поддерживать содержание, вы можете ввести в бой меньше юнитов. Вражеская команда всегда будет соответствовать вашей, за исключением сюжетных миссий, где вам всегда следует брать с собой полную группу. Если вы введете в битву меньше юнитов, это означает, что вам придется платить меньше за содержание после этой битвы. Собрать вирдстоун будет немного сложнее, но если выиграете, вы получите приличный кусок.

Если вам трудно успевать за доставкой вирд-камней, это может показаться нелогичным, но выполнение жестоких или смертоносных миссий с выдающимся рейтингом вирд-камня может очень помочь. Даже собрав всего около пяти кусков вирдстоуна, я обычно получал более ста весов вирдстоуна ТОЛЬКО от победы. Если вы можете подобрать несколько безопасных кусков вирдстоуна, а затем просто сосредоточьтесь на поддержании своих юнитов в живых, вы должны выйти из битвы с чуть менее половиной максимальной суммы, запрашиваемой за доставку. Это означает, что вам нужно выполнить примерно эти миссии и одну или две более простые, чтобы осуществить доставку. Имейте в виду, попытайтесь найти эти миссии, в которых говорится, что оба отряда начинают движение по дуге вокруг своей повозки, чтобы ни один из ваших воинов не был застигнут врасплох. Также рекомендуется держаться подальше от этих миссий, пока рейтинг вашего отряда не приблизится к двум тысячам.

Если воин выйдет из строя, есть вероятность, что он получит ранение или даже погибнет. Большинство травм не сильно влияют на группу, например, потеря очка в силе, ловкости и т. д. не так уж и плоха. Однако есть травмы, которые очень опасны. Некоторые из них я помню:

Внутренняя рана (снижает количество очков атаки на одно, что обычно означает на одну атаку меньше за ход, а не конец света)

Мания величия (предотвращает использование оружия/заклинаний дальнего боя, эффективно убивает юнит, если это был юнит дальнего боя, в противном случае безвреден)

Перелом черепа (вызывает глупость и требует проверки разведки или пропускает ход, если не в бою; если юнит получает эту травму, серьезно подумайте о том, чтобы уволить его и получить новый.)

Отрубленная рука (воин не может использовать вторичное или двуручное оружие, но он получает 20% шанс уклонения. Это эффективно убивает всех юнитов, кроме уклоняющихся танков, которые на самом деле получают от этого большую выгоду.)


Ниже я расскажу о некоторых различиях каждого отряда. Я перечислю их в том порядке, в котором я их играл, хотя я настоятельно рекомендую сыграть за культистов позже, поскольку наличие большего количества золота в начале очень поможет.


2) Скавены

Я начал со скавенами, и у меня почти не было проблем с сюжетными миссиями. Единственным, что вызывало у меня затруднения, была миссия с библиотекой, но это потому, что в то время я не использовал никаких юнитов дальнего боя. Было бы НАМНОГО проще, если бы у меня было несколько юнитов дальнего боя. На самом деле я понятия не имел, что делаю с руководством отряда в течение первых десяти часов, пока играл с ними, и использовал это время, чтобы выяснить, что сработало хорошо.

Их впечатляющий отряд — крысоогр. Вам следует построить его как танк для уклонения, поскольку он не может парировать, но также страдает от глупости. Это означает, что он проиграет свой ход, если не пройдет тест на интеллект. По этой причине вам следует в первую очередь сосредоточиться на интеллекте, его умственных способностях.

Я использовал героев-волшебников эшин в качестве отрядов дальнего боя, потому что предпочитал пистолеты с варп-замками, и использовал пять варп-стражей в качестве танков для парирования, поскольку они могли использовать тяжелую броню. Честно говоря, вы, вероятно, прекрасно справитесь с любым командным составом, но убедитесь, что у вас есть хотя бы пара юнитов дальнего боя.

Миссия библиотеки — Акт II-I для скавенов, убедитесь, что у вас есть несколько юнитов дальнего боя, чтобы облегчить вам жизнь.

Скавенам доступны уникальные навыки:

(Активный)
Варп-яд (есть шанс снизить очки атаки врагов)
(Пассивный)
Рой (увеличивает шанс попадания и шанс критического удара, если несколько юнитов сражаются с одним и тем же врагом)

Я настоятельно рекомендую рой относительно рано, так как шанс попадания очень важен в начале игры.


3) Культ одержимых

Этот отряд отстой. Юниты основаны на генераторе случайных чисел с их мутациями, и некоторые мутации могут сделать юнит, который вы обучали, практически бесполезным. Я предлагаю сыграть в этот отряд позже, чем через секунду, так как вы можете начать с большего количества золота и купить впечатляющий высокий уровень. Мне повезло, и после второй бесплатной миссии я купил впечатляющий 6-й ранг, и он провел меня буквально через КАЖДУЮ миссию. Серьезно, я прошел несколько бесплатных миссий в одиночку и как минимум три сюжетные миссии, которые были впечатляющими.

Я рекомендую использовать лидера и двух дарксоулов в качестве танков для парирования, двух одержимых и впечатляющих в качестве танков для уклонения и трех собратьев в качестве юнитов дальнего боя.

Не пытайтесь использовать одного из героев в качестве парирующего танка, потому что он может получить мутации, из-за которых он не сможет использовать щит или не сможет использовать тяжелую броню, или, если вам действительно не повезет и вы получите две мутации рук, они могут даже не вообще уметь парировать. Лучше всего использовать двух одержимых в качестве танков для уклонения, чтобы вам не приходилось иметь дело с этой фигней, как мне.

В их сюжетной миссии Акт II-I есть враги, которые непобедимы, если не подожжены (вы можете нанести им урон, но они исцеляются, когда получают урон, поэтому вы не можете убить их физическими атаками). Вы также можете использовать заклинания, чтобы убить их, поскольку для этой миссии у вас есть Мерга, поэтому убедитесь, что она находится впереди, чтобы иметь возможность ранить врагов, однако Я НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ накапливать масляные бомбы на протяжении всего игрового процесса и брать их с собой для этой миссии. так как это избавит от непобедимости. У вас также есть возможность создавать масляные бомбы во время этой миссии, хотя это может быть рискованно, и если вам не повезет, враги могут полностью заблокировать вас. Я прошел его, не принося с собой никаких масляных бомб, но если они у вас есть, это облегчит миссию.

Ни одно из уникальных умений Культа Одержимых не заслуживает особого внимания, но не стесняйтесь взглянуть на них, если хотите.


4) Люди-наемники

Это отряд, с которым я столкнулся с довольно жесткой стеной, используя только парирующие танки. В акте II-III есть в основном юниты, которые нельзя парировать, а также три возрождающихся юнитов, которые также нельзя парировать. Было невесело провалить эту миссию три раза, прежде чем мне невероятно повезло и закончился с одним лучником и спецподразделением, оставшимся в живых… да, это было так плохо. К счастью для вас, я советую вам обязательно использовать как минимум два танка для уклонения!

Я рекомендую использовать вашего лидера, двух солдат и впечатляющих в качестве танков для парирования (впечатляющему нужно будет иметь меч хотя бы в одной руке, поскольку он не может использовать щиты), двух молодокровных в качестве танков для уклонения и трех стрелков в качестве отрядов дальнего боя.

Прежде чем начинать Акт II-III, убедитесь, что у вас есть как минимум два обученных танка-уклонщика, желательно десятого ранга. Эта миссия абсолютно отстойная, и я рекомендую заранее посмотреть, что вам нужно сделать для этой миссии, чтобы вас не застали врасплох.

Наемники-люди имеют доступ к уникальным навыкам:

(Пассивный)
Боевой опыт (при бою с несколькими врагами увеличивает шанс уклонения и парирования, ОЧЕНЬ хорошо, очень рекомендую)


5) Сестры Зигмара

«Сестры Зигмара», вероятно, моя любимая банда из всех, но я бы порекомендовал сначала сыграть в другую, так как эта играет совсем по-другому, и к ней не хочется привыкать. У них нет доступа к юнитам дальнего боя, но у них есть много заклинателей, владеющих заклинаниями, которые так же хороши, как и лук.

Я рекомендую использовать вашего лидера и впечатляющего, а также всех пятерых ваших приспешников в качестве сестер, в качестве парирующих танков, а затем двух ваших героев в качестве Очистителей Зигмара в качестве танков для уклонения. Для любых юнитов, с которыми вы будете произносить заклинания, использование зигмаритового боевого молота в качестве оружия немного снизит вероятность божественного гнева.

Что действительно хорошо в «Сестрах Зигмара», так это то, что вы можете построить всех своих не-приспешников настолько живучими, насколько захотите, и они все равно смогут нанести хороший урон с любого расстояния с помощью «Кометы Зигмара». В большинстве случаев умственные способности не имеют большого значения, но для этого отряда вам следует сосредоточить разведку на своем лидере, героях и впечатляющих персонажах. Поставив комету Зигмара на каждый из этих юнитов и улучшив ее, вы на самом деле получите гораздо больше пользы, чем иметь несколько юнитов дальнего боя.

Еще одна причина, по которой Сестры Зигмара являются такой великой бандой, заключается в том, что у них самый легкий доступ к исцелению. Все пользователи божественной магии имеют доступ к заклинанию, называемому кругом исцеления. Это излечит всех, кто находится в радиусе пяти метров от заклинателя, на 20 ран (40 при улучшении). Хотя это кажется не такой уж большой суммой, помните, что если вы правильно расположите свои юниты, вы сможете исцелить до восьми других юнитов за эту сумму! Не говоря уже о том, что использование нескольких юнитов будет очень полезно для выживания в сюжетных миссиях с бесконечными подкреплениями. Хотя это заклинание очень полезно, оно дорогое, поэтому лучше немного подождать, прежде чем вкладывать средства в это заклинание.

Некоторые типы врагов почти полностью невосприимчивы к заклинаниям, так что будьте готовы к рукопашной схватке. Некоторые примеры — розовые/синие ужасы, соблазнительница и Мерга. Хотя вам придется подойти поближе, не нужно спешить, обязательно найдите время, чтобы все были полностью здоровы между сражениями во время сюжетных миссий.

Сестрам Зигмара доступны уникальные навыки:

(Пассивный)
Преданность (снижает вероятность божественного гнева при использовании)
(Заклинания)
Комета Зигмара (заклинание дальнего боя, игнорирующее броню, лучшее, что есть в сестрах)
Исцеляющий круг (лечит ближайшие юниты, очень полезно для сюжетных миссий)
Могущество Зигмара (лидер начинает с него, при правильном размещении юнитов можно значительно увеличить наносимый урон)


Дайте мне знать, если что-то будет неясно или у вас есть что добавить.
4
0

04 янв. 2018 02:22

6 Комментариев
В целом, я думаю, у вас есть разумное руководство. Однако я бы рекомендовал использовать танки уклонения исключительно вместо танков парирования. Способность смягчить урон гораздо важнее, чем способность дать парню ответный удар. Во-вторых, если вы играете бритым, то полностью игнорируйте крысоогра, это полная хрень из-за тупости и низкого врожденного интеллекта. Наконец, я бы рекомендовал бдительность выше лидерства для большинства отрядов, особенно отрядов дальнего боя, поскольку бдительность увеличивает инициативу.

И последний совет: если вы готовы заплатить еще пару баксов, глобадер ядовитого ветра стоит буквально в три раза больше золота для бритых, поскольку это не только чудесный целитель, но и уровень выше среднего. единица дальнего боя. Его также может использовать одержимый отряд.
0
0
Rufus Gufus - 25 янв. 2018 01:37
Эта игра станет проще? Поскольку я владею каждой миссией!
0
0
Bootybandit1#751 - 09 марта 2018 11:26
Становится намного проще. Как только вы получите хорошее снаряжение и несколько навыков для своих ребят, вам станет намного легче.
0
0
Schaafy - 09 марта 2018 18:51
Слава богу за это! Спасибо за ответ
0
0
Bootybandit1#751 - 10 марта 2018 18:20
Отличный гайд, спасибо! Вам стоит подумать о написании пошагового руководства!
0
0
EYEHUNTER 42 - 24 янв. 2020 20:24
Чтобы сражаться с мантикорами за каждую фракцию, просто бросьте спавн мантикоры и спрячьте всех в здании на 15-20 раундов. Босс и конкурирующая банда будут выбивать друг из друга сопли, пока вы просто сидите и спамите, пропуская очередь.
0
0
HC PwrlesCheese - 27 апр. 2022 07:05
View all 6 comments Show less comments