Mordheim: City of the Damned
100 Достижений
GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Mordheim: City of the Damned.
For Sigmar!
Reach Rank 10 with a Sisters of Sigmar Warband
0.4%
Как разблокировать достижение For Sigmar! в Mordheim: City of the Damned - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Привет всем, просто хотел подвести итог, как я помог своим сестрам пройти второй акт и как они выглядели, я не буду вдаваться в подробности, кому я дал какие-либо обучающие книги, и, очевидно, фиолетовое снаряжение - это то, что вам нужно, и зачарование будет готово. тебе/удачи. Наконец, как и в случае со всеми юнитами, если они могут, наденьте шлем. Также предположение, но я обнаружил, что если я схватил брелок (жетон) своих сбитых юнитов в тот ход, когда они умерли раньше врага, они почти всегда полностью восстановились, мне может просто повезти.
Лично я чувствовал, что общая стратегия этого отряда — защищаться/переживать с вашим превосходным здоровьем и лучшим моральным духом. С помощью ваших самых высоких 5 инициатив (ваших приспешников) вы устанавливаете локацию/разведчик товаров на поле боя. Я использовал 3 сестер и 2 новичков, и это потому, что, хотя новичок ходит первым, потому что он танк для уклонения и лучше против тяжелых нападающих, сестры, защищенные/парирующие танки в легкой броне, созданы для отличных разведчиков/собирателей и могут пожимать плечами. лучше избегать засад. В основном придерживайтесь 1-2 групп, и если вы видите несколько врагов, укрепите область, чтобы ограничить атаки, и уклоняйтесь/парируйте, а не устраивайте засады, если это кто-то другой, кроме ваших героев/лидера. Как только отряд вступает в бой с вашими надоедливыми танкистыми приспешниками, вы окружаете их своими тяжелыми нападающими / пытаетесь в одиночку атаковать тех, кто может напугаться.
Сейчас единицы
2 новичка
СТР 3/12
Круто 10/10
AGL 15/15 (способность заполнить оба + пассивное уклонение, вот почему это подручные S-уровня для «хороших» сторон)
Лидерство 10/10 (75% AA 65% F/T. С абсолютной верой, поэтому зачарования боевого духа щита на вашем альтернативном оружии — это хорошо)
INT 12/12 (лучший показатель, который можно использовать, чтобы вызвать сопротивление оглушению)
Тревога. 3/13 (не нужно, так как они все равно будут самыми быстрыми)
Оружие 10/10 (низкое, поэтому я использую булаву + кинжал для точности, инициативы и обхода)
Баллистический 3/3
Точность 9/15 (получает все навыки)
Шлем/ткань/булава+кинжал/альтернативная булава+щит (переключается, если вас окружают/ранят)
Пассивные умения: военная подготовка (начало), абсолютная вера (как можно скорее)/Избегание/Выносливость/К. Мордхейм.
Активы: жизненный удар (помогает в альтернативном оружии), шаг в сторону (обязательно), молитва быстроты (в эндшпиле можно сделать шаг в сторону + молитву, что делает их практически неубиваемыми)
3 сестры
СТР 3/10
Жестко 12/12
АГЛ 9/12
Лидер 12/12
Интер 12/12
Оповещение 12 мая
Оружие 15/15
Баллистический 3/3
Акк 4/12
Шлем/легкая броня/булава+щит/цеп+кинжал (огромное повышение инициативы может спасти вам жизнь в следующем раунде внезапным третьим нажатием до того, как противник начнет действовать)
пассивные способности: покаяние (начало), абсолютная вера (как можно скорее), специалист по щиту, выносливость, мгновенное парирование.
Активы: стальная паутина (не используйте против наручей/повязок), оскорбление (всегда полезно), жизненный удар (100% личное преимущество. Поскольку у них низкая точность. Но низкая сила блокирует сильный удар, и у вас есть магия с + к шанс критического удара)
1 сигмаритовый матриарх (сильный нападающий/командный бустер/может нанести наибольшее количество атак в игре 7+, если вы смелы в отношении Божественного гнева)
СИЛ 12/12 (если я ношу тяжелую броню, я всегда беру Мастерство брони+)
Круто 15/15
Agl 3/9 (не обязательно, чтобы все хорошо лазили)
Лидер 17/18
Интер 18/18
Оповещение 13 июня
Оружие 18/19
Баллистический 3/3
Акк 6/13
Шлем/тяжелая броня/большой молот сигмарита/альтернативный боевой молот сигмарита+щит.
Пассивные способности: Божественный пыл (начало), преданность+(как можно скорее)божественное изучение+,владение доспехами+, специалист по щиту.
Активы: быстрая молитва +, боевой клич+ (это нужно каждому лидеру)
заклинания: сигналы могущества+, комета Зигмара+, божественное откровение+, круг исцеления+, второе дыхание Зигмарита.
1 Дева Зигмара (самый большой урон, ваш единственный юнит, ориентированный на сопротивление ближнему бою, не считая авгура/медика экстренного резерва)
СТР 12/20
Жесткий 14/16
Агл 17/17
лидер 12/16
Интер 20/20
Оповещение 13/13
Оружие 20/20
Баллистический 3/3
Акк 14/16
Шлем/тяжелая броня/Зигмаритовый боевой молот X2 (тяжелый по-прежнему остается проблемой, даже если усталость не утомляет)/Зигмаритовый боевой молот + щит (защитный щит)
Пассивные способности: выбранный сигмар (стартовый), владение доспехами +, Преданность+, божественное изучение+ (в данном случае не очень важно), выносливость+
Активы: Защитная стойка+, праведная ярость+, сильный удар, оскорбление.
Заклинания: греховная речь, комета Зигмара+, круг исцеления+, божественное откровение+, 2-й ветер Зигмара (был на 2 очка заклинаний и ждал книги навыков)
1 очиститель сигмара (больше магии/исцеления, комета – ваш единственный дальний бой, зарядное устройство/разрушитель стойки)
СТР 6/13
Жестко 12/12
Агл 11/12
Лидер 10/10 (страх/террор все еще присутствует)
Интер 16/16
Оповещение 3/12
Оружие 17/17
Баллистический 3/3
Акк 7/15
Шлем/легкая броня/большой молот сигмарита/альтернативный боевой молот сигмарита+щит
Пассивные способности: тревожный заряд (стартовый), преданность+, божественное изучение+, улучшенная молитва+ (очень удобно в поздней игре), специалист по щиту (вместо этого я бы взял Харди)
Активы: быстрый рывок (помогает сломать стойки), праведная ярость+, молитва быстроты.
Заклинания: комета Зигмара+, мощь Зигмара+, круг исцеления+, 2-й ветер Зигмара+
(последний слот зависит от того, есть ли у вас DLC, если нет, идите в авгур и постройте, как у девушки)
1 волчий жрец (самый большой одиночный удар/вторичный источник усилений, CRUSH THE WEAK!!!!!)
СТР 15/16
Круто 15/15
Агл 2/9
Лидер 11/12
Интер 15/15
Оповещение 2/9
Оружие 10/16
Баллистический 3/3
Акк 15/15
Шлем/тяжелая броня/большой ульриканский топор/альтернативный меч+кинжал(парирование +инициатива)
Пассивные способности: сердце волка (стартовый), преданность+, владение доспехами+, избранник Ульрика+, божественное изучение+.
Активы: сокрушить слабых+(почему я наношу жизненный удар по сестрам)
Заклинания: дар Ульрика+, зимний холод+, мороз+, указ снежных королей+, благословение Ульрика.
Таким образом, я использовал это, чтобы завершить кампанию от нового военного отряда 5-го ранга с 0 поражениями от ИИ в течение 122 дней игрового времени, я боролся только с последней сюжетной миссией, поскольку она сначала начинается с наказания за магию, пока вы не отключите их боссов. гигантские каменные вещи, подчеркивающие драматическую личность культиста. Я не рекомендую прирожденных лидеров-авгуров, поскольку им не хватает магии. Матриарх — один из лучших лидеров периода. Я также не рекомендую парням, у которых есть талант, хотя сестры порядочные, а новички в этом благочестивы, этому военному отряду сходят с рук полные маги в качестве героев, вы можете пойти к 2 волчьим жрецам и подобрать новые заклинания / умения, однако 3 целителя - это ОП. Также держите дополнительного помощника (3-го новичка) на случай травм/тренировок. Используйте тяжелые магические вибрации, чтобы ваши приспешники могли сосредоточиться на защите и при этом наносить сильные магические удары. Для тех, кто настаивает на том, чтобы сестра-начальница строила как сестра (щит из легкой брони) и фокусировалась на лидерских навыках, таких как оскорбление +, чтобы она делала больше, чем «для Зигмара!» А контрабандисты лучше всего справляются с быстрой сменой рукопашного боя на раздачу пистолетов для контроля ситуации, их критический билд лучше с охотниками на ведьм и полноценный с наемниками.
Лично я чувствовал, что общая стратегия этого отряда — защищаться/переживать с вашим превосходным здоровьем и лучшим моральным духом. С помощью ваших самых высоких 5 инициатив (ваших приспешников) вы устанавливаете локацию/разведчик товаров на поле боя. Я использовал 3 сестер и 2 новичков, и это потому, что, хотя новичок ходит первым, потому что он танк для уклонения и лучше против тяжелых нападающих, сестры, защищенные/парирующие танки в легкой броне, созданы для отличных разведчиков/собирателей и могут пожимать плечами. лучше избегать засад. В основном придерживайтесь 1-2 групп, и если вы видите несколько врагов, укрепите область, чтобы ограничить атаки, и уклоняйтесь/парируйте, а не устраивайте засады, если это кто-то другой, кроме ваших героев/лидера. Как только отряд вступает в бой с вашими надоедливыми танкистыми приспешниками, вы окружаете их своими тяжелыми нападающими / пытаетесь в одиночку атаковать тех, кто может напугаться.
Сейчас единицы
2 новичка
СТР 3/12
Круто 10/10
AGL 15/15 (способность заполнить оба + пассивное уклонение, вот почему это подручные S-уровня для «хороших» сторон)
Лидерство 10/10 (75% AA 65% F/T. С абсолютной верой, поэтому зачарования боевого духа щита на вашем альтернативном оружии — это хорошо)
INT 12/12 (лучший показатель, который можно использовать, чтобы вызвать сопротивление оглушению)
Тревога. 3/13 (не нужно, так как они все равно будут самыми быстрыми)
Оружие 10/10 (низкое, поэтому я использую булаву + кинжал для точности, инициативы и обхода)
Баллистический 3/3
Точность 9/15 (получает все навыки)
Шлем/ткань/булава+кинжал/альтернативная булава+щит (переключается, если вас окружают/ранят)
Пассивные умения: военная подготовка (начало), абсолютная вера (как можно скорее)/Избегание/Выносливость/К. Мордхейм.
Активы: жизненный удар (помогает в альтернативном оружии), шаг в сторону (обязательно), молитва быстроты (в эндшпиле можно сделать шаг в сторону + молитву, что делает их практически неубиваемыми)
3 сестры
СТР 3/10
Жестко 12/12
АГЛ 9/12
Лидер 12/12
Интер 12/12
Оповещение 12 мая
Оружие 15/15
Баллистический 3/3
Акк 4/12
Шлем/легкая броня/булава+щит/цеп+кинжал (огромное повышение инициативы может спасти вам жизнь в следующем раунде внезапным третьим нажатием до того, как противник начнет действовать)
пассивные способности: покаяние (начало), абсолютная вера (как можно скорее), специалист по щиту, выносливость, мгновенное парирование.
Активы: стальная паутина (не используйте против наручей/повязок), оскорбление (всегда полезно), жизненный удар (100% личное преимущество. Поскольку у них низкая точность. Но низкая сила блокирует сильный удар, и у вас есть магия с + к шанс критического удара)
1 сигмаритовый матриарх (сильный нападающий/командный бустер/может нанести наибольшее количество атак в игре 7+, если вы смелы в отношении Божественного гнева)
СИЛ 12/12 (если я ношу тяжелую броню, я всегда беру Мастерство брони+)
Круто 15/15
Agl 3/9 (не обязательно, чтобы все хорошо лазили)
Лидер 17/18
Интер 18/18
Оповещение 13 июня
Оружие 18/19
Баллистический 3/3
Акк 6/13
Шлем/тяжелая броня/большой молот сигмарита/альтернативный боевой молот сигмарита+щит.
Пассивные способности: Божественный пыл (начало), преданность+(как можно скорее)божественное изучение+,владение доспехами+, специалист по щиту.
Активы: быстрая молитва +, боевой клич+ (это нужно каждому лидеру)
заклинания: сигналы могущества+, комета Зигмара+, божественное откровение+, круг исцеления+, второе дыхание Зигмарита.
1 Дева Зигмара (самый большой урон, ваш единственный юнит, ориентированный на сопротивление ближнему бою, не считая авгура/медика экстренного резерва)
СТР 12/20
Жесткий 14/16
Агл 17/17
лидер 12/16
Интер 20/20
Оповещение 13/13
Оружие 20/20
Баллистический 3/3
Акк 14/16
Шлем/тяжелая броня/Зигмаритовый боевой молот X2 (тяжелый по-прежнему остается проблемой, даже если усталость не утомляет)/Зигмаритовый боевой молот + щит (защитный щит)
Пассивные способности: выбранный сигмар (стартовый), владение доспехами +, Преданность+, божественное изучение+ (в данном случае не очень важно), выносливость+
Активы: Защитная стойка+, праведная ярость+, сильный удар, оскорбление.
Заклинания: греховная речь, комета Зигмара+, круг исцеления+, божественное откровение+, 2-й ветер Зигмара (был на 2 очка заклинаний и ждал книги навыков)
1 очиститель сигмара (больше магии/исцеления, комета – ваш единственный дальний бой, зарядное устройство/разрушитель стойки)
СТР 6/13
Жестко 12/12
Агл 11/12
Лидер 10/10 (страх/террор все еще присутствует)
Интер 16/16
Оповещение 3/12
Оружие 17/17
Баллистический 3/3
Акк 7/15
Шлем/легкая броня/большой молот сигмарита/альтернативный боевой молот сигмарита+щит
Пассивные способности: тревожный заряд (стартовый), преданность+, божественное изучение+, улучшенная молитва+ (очень удобно в поздней игре), специалист по щиту (вместо этого я бы взял Харди)
Активы: быстрый рывок (помогает сломать стойки), праведная ярость+, молитва быстроты.
Заклинания: комета Зигмара+, мощь Зигмара+, круг исцеления+, 2-й ветер Зигмара+
(последний слот зависит от того, есть ли у вас DLC, если нет, идите в авгур и постройте, как у девушки)
1 волчий жрец (самый большой одиночный удар/вторичный источник усилений, CRUSH THE WEAK!!!!!)
СТР 15/16
Круто 15/15
Агл 2/9
Лидер 11/12
Интер 15/15
Оповещение 2/9
Оружие 10/16
Баллистический 3/3
Акк 15/15
Шлем/тяжелая броня/большой ульриканский топор/альтернативный меч+кинжал(парирование +инициатива)
Пассивные способности: сердце волка (стартовый), преданность+, владение доспехами+, избранник Ульрика+, божественное изучение+.
Активы: сокрушить слабых+(почему я наношу жизненный удар по сестрам)
Заклинания: дар Ульрика+, зимний холод+, мороз+, указ снежных королей+, благословение Ульрика.
Таким образом, я использовал это, чтобы завершить кампанию от нового военного отряда 5-го ранга с 0 поражениями от ИИ в течение 122 дней игрового времени, я боролся только с последней сюжетной миссией, поскольку она сначала начинается с наказания за магию, пока вы не отключите их боссов. гигантские каменные вещи, подчеркивающие драматическую личность культиста. Я не рекомендую прирожденных лидеров-авгуров, поскольку им не хватает магии. Матриарх — один из лучших лидеров периода. Я также не рекомендую парням, у которых есть талант, хотя сестры порядочные, а новички в этом благочестивы, этому военному отряду сходят с рук полные маги в качестве героев, вы можете пойти к 2 волчьим жрецам и подобрать новые заклинания / умения, однако 3 целителя - это ОП. Также держите дополнительного помощника (3-го новичка) на случай травм/тренировок. Используйте тяжелые магические вибрации, чтобы ваши приспешники могли сосредоточиться на защите и при этом наносить сильные магические удары. Для тех, кто настаивает на том, чтобы сестра-начальница строила как сестра (щит из легкой брони) и фокусировалась на лидерских навыках, таких как оскорбление +, чтобы она делала больше, чем «для Зигмара!» А контрабандисты лучше всего справляются с быстрой сменой рукопашного боя на раздачу пистолетов для контроля ситуации, их критический билд лучше с охотниками на ведьм и полноценный с наемниками.