Mutant Year Zero: Road to Eden
54 Достижения
GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Mutant Year Zero: Road to Eden.
Пф-ф! Легкотня!
Доберитесь до Эдема в режиме «ЖЕЛЕЗНЫЙ МУТАНТ» (на любой сложности).
0.7%
Как разблокировать достижение Пф-ф! Легкотня! в Mutant Year Zero: Road to Eden - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Планирование мутаций
Очень важно овладеть этими навыками как можно раньше, это значительно упрощает большинство встреч с роботами или людьми, поскольку вы будете подавлять их, чтобы у вас было 2 раунда, чтобы убить их, а не 1.
- Бормин: беги и стреляй -> свинья
- Дукс: Разделитель черепа -> крылья мотылька -> автоматический выключатель.
Позже в игре вы получите других персонажей с несколькими ключевыми навыками, к которым нужно стремиться:
- Сельма: супер сухожилия -> обниматель деревьев -> акробат -> подергивания
- Магнус - щит телекинеза -> подкрасться -> кукловод
- Фэрроу - автоматический выключатель -> бесшумный убийца
Улучшения оружия
Инвестируйте только в бесшумное оружие в начале игры. Не беспокойтесь о громком оружии, пока не начнете подбирать оружие для финальной игры.
Артефакты
- 1 место = крутой парень (больше времени, чтобы оживить сбитого товарища по команде)
- 2-й = пиромания (на самом деле не хочу этого, это средство для достижения цели)
- 4-й = медик (аналогично, вам, скорее всего, не понадобится много/никаких аптечек, если честно)
- 7-й = zapper (делает ЭМП-гранаты настоящими спасателями жизни)
- 9-й = рейнджер (ах, вот и финал)
- 11-й = мастер бластера (превращает гранаты в ядерные бомбы по площади)
Приведенное ниже руководство приведет вас ко всем дополнительным областям и соберет все артефакты и заметки.
Основная тактика заключается в злоупотреблении тремя способностями, используя тот факт, что все способности сбрасываются после каждого боя :
- свинья - оглушить любого человека или робота на время, достаточное для его уничтожения, почти бесшумно, но не совсем. Вам нужно добавить несколько плиток в зону видимости врагов, чтобы определить, услышит ли кто-нибудь, как вы нападаете на свиней.
- автоматический выключатель - оглушает любого робота на время, достаточное для его уничтожения, 100% бесшумно
- контроль разума - взять под контроль любого врага, два основных применения: 1) увести врага от группы, чтобы можно было оглушить его, 2) взять под контроль врага в группе, которую нельзя разделить для перемещения шансы больше в вашу пользу
1. Металлическая птица
- Несколько кусочков металлолома.
- Простой бой с двумя врагами
2 Восточный аванпост
- Простой бой после кат-сцены, при приближении уничтожьте отставшего слева.
- Артефакт 1: бумбокс (на столе для пикника, где были враги)
- Сундук: зевака (за домом)
3 Окраины Арк
- Сундук: шикарный козырек (в здании заправочной станции)
- Примечание 1: записка сталкера Клары (то же здание)
- Грудь: жилет сталкера
АРК: На данный момент у вас должен быть 1 артефакт, ~35 частей оружия и ~120 металлолома.
- Улучшить арбалет до 2 уровня, разобрать 1 жало.
- Получить крутого парня от Приппа
4 Хижина Хэммона
- Идите налево, когда войдете, чтобы убить 2 собак зоны (идите громко, убедитесь, что вероятность попадания приближается к 100%)
- Группа из 3 человек в каюте, тихо уничтожьте мародера, который бродит по задней части каюты после его разговора, затем громко и как можно быстрее уничтожьте шамана.
- Артефакт: 2 дальних взгляда (где шамен)
- Примечание 2: зональный лагерь для собак.
5. Большая дорога
- Знакомьтесь, Сельма
- Примечание 3: инструкции по эвакуации.
- Большая битва, как только вы подниметесь на скалы, но нам очень нужно третье оружие Солента, прежде чем мы пойдем туда, поэтому идите в противоположном направлении к «падшему ангелу», мы вернемся сюда позже.
- По пути сразитесь с двумя собаками зоны в небольшой хижине. Вы можете громко пойти и убить их, пока они находятся на достаточном расстоянии друг от друга, поскольку у собак нет радиуса действия, и вторая собака потратит впустую ход, бросаясь на вас.
- Сундук: шляпа аристо (в каюте у зональных собак)
- Войдите в новую область, чтобы разблокировать быстрое путешествие и вернуться в ковчег.
ARK: Должно быть 2 артефакта, ~200 металлолома и ~40 частей оружия.
- прокачать пистолет до уровня 2
- Получить пироманию от Приппа
6. Падший ангел
- По окраине лагеря бродит пара парней, чтобы их пострелять. Тот, который висит возле тестера фруктов. Тот, который бродит по задней части вертолета. Третий, который будет по другую сторону вертолета возле медицинского бота (убейте его как можно дальше от бота, насколько позволяет его маршрут)
- Раунд 1. Следующая часть будет самым большим испытанием на долгое время. Громко бросайте гранаты против скопившихся врагов. Они не собираются расходиться, поэтому мы собираемся бросить Молотова и гранату, чтобы расправиться с ними. Хорошо расположенная граната поразит всех 5 врагов, убив мародера. Очень удачно расположенный Молотов подожжет четырех выживших. Используйте обхватчик деревьев, чтобы приковать их к месту и не дать им укрыться.
- Раунд 2. Используйте дымовую гранату, чтобы потушить горящих ребят. Когда бот прибудет, позвольте ему оживить мертвого парня низкого уровня, пока вы добиваете пиро, но сосредоточьтесь на нем, как только он начнет лечить другие цели (используйте отбрасывание зеваки, чтобы прервать его лечение).
- Раунд 3. Собаки должны погибнуть в огне в начале следующего хода, поэтому игнорируйте их и прикончите Хуссе и, возможно, возрожденного мародера, в зависимости от того, куда он убежал.
- Раунд 4+. Сосредоточьтесь на боте, обязательно используйте зеваку, чтобы сорвать его возрождение, добейте ожившего мародера, если он убежал.
- Артефакт 3: Тестер хипстерских фруктов (после разбившегося вертолета)
- Примечание 4: разрешение альфа-уровня.
- Грудь: шлем исследователя (в чоппере)
- Сундук: игольчатый пистолет Мимира (у костра)
- Сундук: Жилет Сталкера (по докам)
ARK: Должен быть 11 уровня, 1 артефакт, ~270 лома, 40 частей оружия.
- улучшите иглу до уровня 2. Теперь мы можем гарантированно нанести 15 бесшумных урона за один раунд, чего достаточно, чтобы спокойно уничтожить практически все на этом этапе игры.
- Демонтировать второе жало.
7. Возвращение на Большую дорогу
- еще один тяжелый бой, но если вы прошли через вертолет, с этого момента все будет в порядке...
- Сначала бесшумно уничтожьте мясника в задней части локации.
- Затем отправьте шамана (вам нужен один крит, чтобы прикончить его... используйте разделитель навыков Дукса, если вам не повезет с первыми двумя атаками)
- Обойдите спину и убейте охотника, опять же вам, скорее всего, понадобится приличный крит от Дукса, так как у него 16 хп.
- Теперь остались только охотник на платформе и медбот. Идите громко, уничтожьте медбота и прикончите охотника. Подождите, пока охотник не окажется в дальнем конце своего маршрута, чтобы выиграть вам дополнительное время в первом раунде, используйте свиной натиск Бормина, чтобы сбить бота с ног, чтобы вам не пришлось его преследовать.
- Грудь: Доспехи гладиатора (у костра после битвы с шаменом)
8. Пещера страха
- Пройдите мимо поджигателя, бота и охотника в конец туннеля, молча устраните двух мясников и возвращайтесь.
- Сосредоточьтесь на поджигателе, убить его за один раунд должно быть возможно. Затем убейте нового бота, прежде чем прикончить последнего парня. Старайтесь оставаться в укрытии, атакуя медбота, и при необходимости используйте медпакет.
- Примечание 5: Извините (конец туннеля)
- Сундук: Государственный переключатель (на скорой помощи, охраняется)
- Мод оружия; мимир - водитель 30 (дроп)
ARK: Должен иметь 1 артефакт, ~300 металлолома, ~50 частей оружия.
- демонтировать переключатель состояний
- Улучшите пистолет Сельмы до уровня 3.
9. Морские титаны
- Примечание 6: сообщение на номер 555- (сразу после пути вниз)
- Сундук: корона плодородия (прямо к северу от входа)
- Примечание 7: записка сталкера Антона (возле сундука)
- Внимание мини-босса!
- Поджигатель секты стоит прямо на краю зоны видимости Бодина, поэтому вы можете уничтожить его бесшумно (теперь у вас есть 16 гарантированных очков бесшумного урона, поэтому мы больше не полагаемся на критический удар)
- Поднимитесь по лестнице к дому с мародером и охотником за сектами, чтобы тихо расправиться с ним, как только они закончат разговор и уйдут.
- Спуститесь к лодке, и вы увидите, что места достаточно, чтобы сесть на лодку, избегая зоны видимости тел. Устройте засаду для ходячего мясника на палубе, затем незаметно уничтожьте другого, стоящего на левом проходе, поднявшись по лестнице справа, чтобы оказаться на возвышенности.
- Артефакт 4: силовой кирпич (на лодке)
- Ключ управления эвакуацией (на лодке, идите к южному пирсу, чтобы использовать его)
- Теперь это просто Бодин и охотник за сектами. Скрытно атакуйте охотника за сектами со стороны входа в корабль, уничтожив его. Боинг может атаковать, но скорее всего побежит куда-то укрываться. Запустите пистолет + hogrush Bodin, чтобы нокаутировать его. У вас достаточно огневой мощи, чтобы уничтожить его, прежде чем он оправится.
- Сундук: пироброня (на южном пирсе используйте ключ эвакуации)
- Примечание 8: заметка о сталкере Калле (путь к восточному выходу)
- Прыгните в гнилой лабиринт, чтобы разблокировать быстрое путешествие и возврат. Сделайте то же самое для Дома костей, прежде чем вернуться в ковчег.
ARK: Должен быть 18-го уровня, иметь 2 артефакта, ~350 лома, ~20 частей оружия.
- получить медика от Приппа
10 Дом костей
- Примечание 9: протокол красной чумы (прямо от входа)
- Уничтожьте патрули спереди, справа и сзади здания (одиночные изолированные враги с 12 ОЗ)
- Когда вы доберетесь до брата Скуга, вы сможете бесшумно убить мясника секты, который стоит недалеко от его зоны обнаружения.
- Оставьте Скуга на время и идите в больницу, подождите, пока поджигатель и охотник закончат разговор, и бесшумно вытащите их обоих (16 л.с.)
- Сундук: бумстик (1 этаж больницы)
- Артефакт 5: дефрибиллятор (1 этаж)
- Обойдите слева, подождите, пока мясник и мародер разделятся, и бесшумно уничтожьте их каждого.
- За углом медбот. Ударьте его автоматическим выключателем Дакса, и у вас будет два раунда, чтобы бесшумно его уничтожить. Используйте здание больницы поблизости, чтобы получить высоту/акк boost.z
- Сектантский поджигатель, стоявший на краю зоны видимости Скуга, может быть уничтожен бесшумно, оставив только дополнительного охотника для битвы с боссом.
- Сбейте Скуга с помощью hogrush и уничтожьте охотника (он сделает один выстрел в свой ход, но мы можем с этим смириться), прежде чем обратить свое внимание на Скуга... дергающийся выстрел и раскол черепа должны убедиться, что он мертв, прежде чем он выздоравливает
- Не забудьте осмотреть место крушения, прежде чем уйти.
- Познакомьтесь с Магнусом (Магнус отлично подходит для любых сложных сражений с людьми, поскольку он дает вам возможность контролировать разум и врага. Вы можете использовать это, чтобы затащить врагов в более тихие места для громкого убийства, где его не услышат, или для манипулирования других врагов, чтобы ослабить более сильного для вас в кассе, где вы не можете разделять и властвовать)
11 Изза и Фала
- Остерегайтесь зональных собак 45-го уровня (мы вернемся за ними позже)
- Идите налево и установите ловушку для полицейского бота-инфорсера (16 хп, 1 броня). Ударьте по нему автоматическим выключателем Дакса еще раз, поскольку мы пока не можем гарантировать убийство за один выстрел.
- Вы можете громко выступить против силовика. Ударьте его оглушением, и он умрет еще до того, как в него выстрелят.
- Пройдите в главное здание и устройте Шаману засаду у стойки.
- Поднимитесь по лестнице впереди и уничтожьте двух охранников по одному, когда патруль выйдет из зоны видимости неподвижного охранника.
- Подойдите к передней части крыши, укорените танк и его товарища с помощью деревянного захвата, уничтожьте охотника, прежде чем вытащить танк. Возможно, вам повезет, и вы прикончите его до того, как он войдет в здание, в противном случае у него должно быть немного здоровья к тому времени, когда он войдет в ваш наблюдатель наверху лестницы.
- Сундук: Трубка (там, где танк и шаман)
- Артефакт 6: холодный ящик (где танк и шаман)
АРК: Вы должны быть 25-го уровня, иметь ~500 металлолома, 2 артефакта, ~70 частей оружия.
- улучшить иглу до уровня 3
- Разобрать пистолет.
- Замените прицел критического удара рамбино на любое бесшумное оружие, у которого его еще нет (что приведет к 17 скрытому урону за раунд без критических ударов или способностей)
- Возьмите заппер у Приппа.
12 Железный Змей
- замените здесь Магнуса, контроль над разумом значительно облегчит борьбу с танком
- Теперь нам предстоит столкнуться с врагами, которых невозможно уничтожить бесшумно за один раунд. Уведите их от любой группы, используя контроль над разумом (свиная атака не бесшумна), когда контроль над разумом ослабнет, и устройте им засаду. Повторите промывку для каждой встречи человека/мутанта с этого момента и до конца игры.
- Примечание 10: записка сталкера Оскара (при входе обнимите правую руку)
- В задней части здания стоит патруль, оглушите и уничтожьте его бесшумно.
- Шамана, мясника и танка разделить невозможно. Управляйте разумом танка и выведите его на середину здания, бросьте гранату, чтобы снять со всех 4 очка. Уничтожьте шамена, пока мясник атакует танк, оставив вас 3 на 1.
- сундук: рамбино (где танк и шаман)
- Грудь: доспехи воина с топором (у вагона поезда)
- Чтобы взять на зону собак, забирайтесь в поезд на платформу и заманивайте их на нее. У них нет дальних атак.
- Сундук: шлем мудрости (у восточного выхода к металлическим полям)
- Посетите металлические поля, чтобы разблокировать быстрое путешествие, вернитесь и отправляйтесь на мусор.
13 свалок
- чтобы главный мертвец ушел и молча устранил мясника (14 хп)
- Разрыв цепи у медбота, патрулирующего на другой стороне главного здания (следите за тем, чтобы патруль Мертвого пальца не пересекался)
- Устраните патрулирующего мясника, когда он идет перед фургоном.
- Контролируйте разум и отведите охотника на другой стороне машины скорой помощи от здания, когда парень на крыше находится на другой стороне здания.
- Отведите Бормина на крышу, поставьте двух других возле машины скорой помощи, подождите, пока патруль встанет рядом со стеной, и сбивайте его с крыши для оглушения и дополнительного урона от падения, прежде чем молча прикончить
- Обойдите левую сторону, устройте засаду на босса с крыши с бормином на первом этаже, чтобы оглушить его.
- Заберитесь на крышу, перейдите в Сельму и укорените танк, прежде чем громко убить его на месте, второй раунд вам не нужен, дергающиеся выстрелы Сельмы и Бормина и критический удар Дукса должны уничтожить его за 1 раунд. , обхватчик деревьев — это подстраховка на всякий случай.
- артефакт 7: плавильный инструмент (баком)
- Грудь: пращник (по танку)
ARK: Должен быть 31 уровня, иметь 2 артефакта, ~680 лома, ~70 частей оружия.
- получить рейнджера от Приппа
- Улучшите свое третье бесшумное оружие
- Разобрать пращник и зеваку
- Улучшите стрелу до уровня 2.
- Теперь у нас есть максимальный тихий урон до 21 хп без критов и способностей!
14 металлических полей
- Уничтожьте единственного стационарного полис-бота в передней части здания слева.
- Встретьтесь с Фэрроу, замените ее, разблокируйте автоматический выключатель, бесшумного убийцу, а после этого сложите го и критические усилители из дерева характеристик.
- Примечание 11: дневник Ингмара (лагерь Фэрроу)
- Грудь: Броня Полиса (Лагерь Фэрроу)
- Прежде чем продолжить, убедитесь, что у всех есть с собой ЭМП-гранаты. Это отличная подстраховка на случай, если что-то пойдет не так (если это произойдет, вы можете в конечном итоге сражаться с 4-5 ботами одновременно, если это произойдет, не паникуйте - отступите в один из поездов). машины, ИИ не очень хорошо с этим справляется и вы скорее всего сможете иметь дело с одним роботом за раз)
- Идите далеко налево, подождите, пока стандартный бот уйдет и устроит засаду на силовика (помните, что у вас есть два бесшумных оглушения ботов плюс свинья, если вам это когда-нибудь понадобится). Как только его отправят, зачистите стандартного бота.
- Направляйтесь к задней части здания и устройте засаду для другого патрулирующего бота.
- Карантинный ключ (рядом с сундуком, открывает карантинную зону с аптечкой)
- Продолжайте двигаться на запад, чтобы найти еще одного изолированного бота, которого нужно бесшумно уничтожить.
- Продолжайте движение на запад, чтобы увидеть еще одного патрулирующего силовика, но остерегайтесь стандартного полицейского бота в здании чуть южнее по его маршруту! Устраните оба
- Обнимите западную границу, прежде чем отправиться на север, чтобы найти группу из трех ботов. Убейте того, который патрулирует, когда он входит в соседнее здание. Пока игнорируйте двух других.
- Пройдите к главному зданию, чтобы найти одинокий патруль.
- Вы можете оглушить оставшихся двух и использовать hogrush, чтобы продлить одно оглушение, если вам не удастся прикончить обоих, но это последние два, поэтому здесь вы можете громко говорить. Воспользуйтесь возвышенностью на крыше вагона, чтобы получить хороший бонус к точности/критическому удару.
- Идите к юго-западному выходу.
15 Замок Света
- Это безопасная зона
- Встретьтесь с Люкс, чтобы получить побочный квест.
16 Непросвещенные
- игнорируйте основную группу, с которой вы сталкиваетесь, продолжайте идти в конец области, чтобы уничтожить одинокий патруль и найти сундук.
- Грудь: шлем гладиатора
- Продолжайте обходить территорию по периметру. Остерегайтесь гигантского робота на севере. Обязательно включите Фэрроу, прежде чем вступить с ним в бой!
- Когда вы доберетесь до другой стороны главного здания, вас будет патрулировать одинокий мясник, которого нужно уничтожить.
- Возвращаясь к основной группе, охотник, находящийся дальше всего от танка, может быть уничтожен бесшумно, не предупреждая двух других. Используйте контроль над разумом и уведите его из лагеря, чтобы от него избавиться (с помощью hogrush).
- Управляйте танком разумом, как только его друг умрет, выстрелите в танк, чтобы обездвижить его, а затем прикончите его.
- Возьмите ключ Люкс.
- Включи Фэрроу, готовься к большому парню сзади!
- Убедитесь, что и у Фэрроу, и у Дакса включен автоматический выключатель. Вам понадобится только один, но на всякий случай у нас есть второй, готовый к стрельбе.
- Грудь: шлем исследователя
ARK: Должен быть 38-го уровня, иметь ~850 металлолома, ~80 частей оружия.
- Улучшите стрелу до уровня 3.
17 Возвращение в Замок Света
- Здесь вам нужно принять решение... если вы боретесь и хотите меньше рисковать, передайте ключ Люксу (в свою очередь вы потеряете артефакт, много опыта и два достижения)... в этом руководстве предполагается, что вы не делаете этого, потому что, честно говоря, нам нужна вся возможная мощность для последних этапов игры.
- Артефакт 8: Огни Люкс (в подвале, когда вы используете ключ)
- Когда вы вернетесь из подвала, все будут настроены враждебно, но враги хорошо разбросаны по карте, поэтому используйте обычные методы, чтобы уничтожить их 1 к 1. Начните с охотника прямо перед вами.
- Обнимите границу справа и обойдите вокруг, чтобы найти двух парней (14HP), стоящих вне зоны видимости другого. Легкий выбор
- Ближе к главному зданию стоит танк, и сектантский пиротехник стоит слишком близко друг к другу, чтобы изолировать их, а Люкс находится в пределах слышимости любой громкой атаки, поэтому сначала мы пойдём уничтожить Люкс. Поднявшись по лестнице, вы обнаружите охотника, которого нужно уничтожить с помощью обычной тактики, прежде чем вы доберетесь до Люкса. Будьте очень осторожны, Люкс находится в пределах досягаемости вашего оружия, поэтому дважды проверьте, на кого вы нацелены. После битвы снова будьте очень осторожны с тем, как вы реформируете свою группу, поскольку ваши отдельные персонажи по умолчанию не будут находиться в режиме скрытности. Если вы переключитесь на другого персонажа до реформирования группы, вы, скорее всего, спровоцируете Люкса.
- Когда вы сталкиваетесь с Люксом, Хограшем и использованием подергиваний и критических ударов должно быть достаточно, чтобы увидеть, как он бесшумно сваливается, прежде чем он оправится от оглушения. Хогрушьте его, прежде чем начинать какие-либо атаки, иначе он будет использовать телекинез, чтобы остановить ваш первый выстрел. Кажется, в игре жестко запрограммировано, что он будет хвастаться этим трюком при вашей первой атаке.
- Сундук: Люсия Броня (в комнате Люкс - 3 очка брони!!)
- Займите позицию у трёх окон в передней комнате, не против управлять танком, как вы обычно это делаете, это испортит вашу игру, но на этом этапе у нас есть большой потенциал для нанесения ущерба, так что переключайтесь на Сельму, обездвижьте танк и пиро, затем устраните пиро. Используйте выстрел в колено Даксу, чтобы вывести из строя танка еще на два выстрела и отстрелить его из безопасного окна.
- Быстро отправляйтесь в Металлические поля и направляйтесь в Культовые земли.
18 культовых земель
- Подождите, пока мясник и поджигатель перестанут болтать, и молча уничтожьте их, как только патруль выйдет за пределы слышимости поджигателя. Управляйте разумом поджигателя, чтобы опустить его на землю и сделать его менее рискованным, гарантируя, что вы сможете делать 100% попаданий.
- Пройдите через большой грибной сарай и найдите Шамана, Танка и Охотника. Подождите, пока Шаман уйдет, прежде чем молча уничтожить его.
- Прежде чем атаковать танк и Охотника, отправляйтесь на запад, чтобы найти патрулирующего медбота, которого нужно уничтожить в первую очередь.
- Танк и Охотник не могут быть разделены, поэтому мысленно контролируйте танк, бесшумно устраняйте охотника и идите с танком на юг, чтобы другие его не услышали.
- Примечание 12: журнал Ингмара (рядом с медицинским ботом)
- Внутри главного здания вы найдете брата Лундгрена, охотника за сектой и мясника. Войдите с восточной стороны и устройте засаду. Как только они закончат разговор, Мясник бросится в вашу засаду.
- Рядом с вами есть поджигатель, охотник и танк, запустите их разговор и подождите, пока поджигатель уйдет, схватите его с помощью контроля над разумом и отведите подальше от группы (на случай, если что-то пойдет не так) для еще одного бесшумного убийства.
- Вернитесь в здание. Используя Bormin Run и Gun + Hogrush Lundgren, затем стреляйте по Охотнику. Пусть Дукс и Магнус прикончат Охотника. У вас должно быть достаточно огневой мощи, чтобы прикончить Лундгрена в следующие два хода, прежде чем он проснется.
- Грудь: mimir Zero g-08 (от Лундгрена, 3 очка брони и 6!! HP)
- Снаружи используйте ту же тактику, чтобы нокаутировать Охотника, сосредоточьте огонь на Танке (используйте выстрел в колено, чтобы обездвижить его), а затем уничтожьте Охотника, как только танк будет уничтожен. Вы можете громко говорить, так как это последние два оставшихся врага, что означает, что вы сделаете не более одного выстрела из танка и сможете с комфортом уничтожить Охотника до того, как он проснется.
- Направляйтесь на север к выходу из Логова Грогга, мы собираемся собрать, возможно, лучшее оружие в игре и потратить несколько очков оружия, прожигая дыру в нашем кармане, чтобы улучшить его.
19 Логово Гроггов
- Устройте засаду для медбота на западной стороне главного здания, не забудьте установить способность Дакса «Короткое замыкание»!
- Артефакт 8: Грог Милкер (в центре главного сарая)
- Устраните патрулирующего поджигателя, когда он направляется на север.
- На холме находятся вождь Пайра, стационарный Охотник и патрулирующий Охотник. Подождите, пока патрули уйдут, и бесшумно уничтожьте стоящего охранника.
- Примечание 13: счет за рыбное мороженое (в здании на холме).
- Сундук: Элизиум - LR678 (в билде в гору, лучший пистолет в игре)
- На другой стороне здания устройте ловушку для патруля, ударьте его контролем над разумом и отведите подальше от Шефа, чтобы тихо уйти в безопасное место (иначе шеф может предупредить хогрушу, если вы обнаружите, что он вам нужен)
- Уничтожьте последнего поджигателя у костра, затем поднимитесь и встретитесь с Шефом. Вы можете сбить его с крыши, чтобы оглушить, нанести дополнительный урон и получить преимущество на высоте. Этого будет более чем достаточно, чтобы прикончить его до того, как он проснется.
АРК: Вы должны быть 48 уровня, иметь 2 артефакта, ~950 лома, 50 частей оружия.
- Обновите LR678 до уровня 2.
- Разобрать один из Рамбино.
- Возьмите бластера, наши гранаты (которые мы пока почти не использовали) теперь наносят 8 урона. Теперь это отличное оружие, если вы облажаетесь в поздней игре и окажетесь в толпе. Каждый персонаж должен всегда иметь при себе 1 ручную гранату и 1 электрическую гранату.
20. Гнилой Уоррен
- За пределами бункера нет врагов, поэтому вы можете свободно исследовать его.
- Примечание 14: Жизнь в бункере (патрулирующий медбот)
- Уничтожьте патрулирующего медбота и мародера на южной стороне.
- Вернитесь назад и пройдите через котельную, чтобы убить еще одного мясника.
- Пройдите в главную комнату и поднимитесь по лестнице, как только патрулирующий охранник уйдет. Вытащи его
- Управляйте разумом шамана, чтобы начать бой, сосредоточьте огонь на поджигателе, затем на шамане и, наконец, на охотнике.
- Грудь: доспехи гладиатора (от шамана)
21 Логово Рогатого Дьявола
- Вы хотите пробраться в заднюю часть гигантского сарая, в котором находится робот, и это позволит вам перепрограммировать его для борьбы с серым.
- Перейдя первый мост, идите на восток...
- Примечание 15: выходные с экстремальным выживанием (за рекламным щитом с лосями)
- Не обращайте внимания на танк на мосту и следуйте по другому пути, чтобы найти карту шамана и мародера. Как обычно, молча уничтожьте их, как только они разделятся.
- Примечание 16: инструкция mimir z600 (где шаман)
- Грудь: рамбино (по записке)
- Перейдите через более короткий мост, чтобы добраться до главного лагеря, уничтожьте патрулирующего мародера на окраине.
- Направляйтесь на север, чтобы найти второй патруль.
- Продолжайте красться по периметру лагеря, войдите в сарай по лестнице и подойдите к компьютеру, чтобы перепрограммировать робота!
- Вернитесь в переднюю часть лагеря, мысленно контролируйте патрулирующего гуля и отведите его в безопасное место, чтобы отправить его (на случай, если вам придется сбиться с пути из-за неудачного броска на попадание в 75%)
— Повторите то же самое для пиротехники, которая находится на возвышении рядом с танком на большом мосту, который мы проигнорировали ранее.
- Теперь вы можете использовать тот же трюк для охотника, стоящего у костра.
- Сделайте круг и мысленно управляйте танком. Вы не можете помешать ему звать на поддержку, но мы хотим держаться подальше от серого. Когда серый вступит в бой вместо того, чтобы атаковать вас, он теперь будет занят борьбой с роботом, которого вы перепрограммировали. Когда танк исчезнет, просто расслабьтесь и наблюдайте, как робот и серый сражаются друг с другом, прежде чем уничтожить того, кто победит.
- Сундук: группа боргов (в здании в лагере)
- Артефакт 9: эль-генератор (нельзя пропустить, стоит 4 очка)
- Грудь: броня вурдалака (в большом сарае, в котором находился робот)
АРК: Вы должны быть 54 уровня, иметь 4 артефакта, ~1100 лома, ~150 частей оружия.
- улучшить LR678 до уровня 3 (достижение)
- Улучшите еще одну стрелу до уровня 3.
- Получить технофоба и мясника от Приппа
- Быстро отправляйтесь в культовые земли и направляйтесь на запад, в следующую зону.
22 Копье Небес
- Направляйтесь на север, придерживаясь восточного периметра, пока не встретите mimir z200, убедитесь, что у Дукса и Фэрроу включен разрыв цепи, бесшумный убийца также помогает, так как будет дергать огонь по Бормину. Устройте засаду рядом со сломанным механизмом, однако вам, вероятно, понадобится только одно оглушение.
- Продолжайте идти по периметру, пока не встретите еще один z200, слоняющийся вокруг двух ржавых старых мехов. Еще раз то же самое, пожалуйста :)
- Пройдите назад через здание, чтобы найти другое.
- Идите на запад, пока не встретите болтающего охотника и мясника. Обычная сделка.
- Завершите цикл вокруг этой открытой области и пройдите по южному периметру, направляясь к следующей части, где находится церковь. Направляясь на запад, вы встретите патрулирующего охотника и мясника. Рассчитайте время для убийств и двигайтесь дальше.
- Продолжайте пока идти мимо танка и z600.
- Продолжая обход по периметру, вы встретите охотника и патрулирующего мясника. Устраните мясника, а затем задавите охотника.
- Продолжайте кружить по зданию, там есть два болтающих пиротехника, которых нужно разделять и властвовать в обычном порядке. Однако на первом этаже здания также дежурит патруль.
- Уничтожьте вышеупомянутый патруль на крыше.
- Совершенно необязательно, я предполагаю, что вы пропустите это во время очень сложного забега Ironman. Вернитесь туда, где вы нашли танк и z600, здесь также есть охотник, которого вы можете незаметно устранить.
- Совершенно необязательно, я предполагаю, что вы пропустите это во время очень сложного забега Ironman. Сначала сразитесь с z600, так как вы можете полностью вывести его из строя с помощью автоматического выключателя и убить чисто, не предупреждая танк.
- Совершенно необязательно, я предполагаю, что вы пропустите это во время очень сложного забега Ironman. Включите удар коленом и вытащите танк, вы можете говорить громко, потому что ребята в церкви вас здесь не услышат.
- Идите в церковь, замените Магнуса. Откройте боевой разум, контролируйте охотника, уничтожьте Хансена, а затем уничтожьте его (это должно быть легко достигнуто во втором раунде атаки). Зачистите Охотника, как только контроль над разумом ослабнет, ударьте его выстрелом в колено, чтобы он не убежал и не разозлил танка и z600. Пока вы держитесь подальше от двух рядов плиток, ближайших к стене, ни танк, ни z600 не будут атаковать вас и не услышат выстрелы из оружия.
- Грудь: восторг гренадера (за Хансеном, добавляет еще 2 урона гранатам)
23 Губитель Мира
- Примечание 17: дневник Ингмара (в комнате за разбившимся вертолетом)
- Артефакт 10: Священная книга исправления +1.
- Сундук: GJR-666 (в боковой комнате ракетной шахты, лучшая снайперская винтовка в игре)
- Примечание 18: Записка Гегго (в комнате с GJR)
- Сундук: Жилет коммандос (в комнате со всеми кроватями)
ARK: Должен иметь 1 артефакт, ~1200 лома, ~80 частей оружия.
- разобрать рамбино и обрез
- Улучшите GJR до уровня 3.
- Получить конструктор сделок от pripp
- Купите прицел mimir c/r 33.
24 Могила Древних
- Примечание 19: дневник Ингмара (прямо от дыры в стене).
- Примечание 20: ваше путешествие (продолжайте движение на запад, мимо z200)
- Теперь отправляйтесь в юго-восточный угол города, мы собираемся начать здесь с одинокого z200.
- Следуйте по западному периметру, пока не встретите z600 и z200. Оба могут быть устранены молча, чтобы не тревожить другого.
- Дальше на запад ты придешь
- Вместе с полицейским ботом и двумя силовиками рассчитывайте время засады в зависимости от маршрута патрулирования. Сначала уничтожьте патруль, а затем двух стационарных ботов.
- Сундук: Мимир - PC98 (где охранял второй из стационарных ботов - лучший дробовик в игре)
- Если вы продолжите идти на север, вы вернетесь туда, где вы нашли вторую записку и z200 на первом этаже здания, честно говоря, я бы проигнорировал это из-за преимущества, которое вы даете, находясь на возвышенности, вы помещаете свою жизнь в руки 50-75% ударов и на этом этапе мало что можно выиграть и многое потерять!
ARK: Должен иметь 1 артефакт, ~1200 лома, ~80 частей оружия.
- разобрать рамбино и обрез
- Улучшите GJR до уровня 3.
- Получить конструктор сделок от pripp
- Купите прицел mimir c/r 33.
25 Запретный город
- Когда вы войдете, вы встретите группу из трех ботов. Вы можете изолировать и незаметно убить одного из них, который также будет иметь преимущество полуприкрытия, поэтому на этот раз мы собираемся атаковать в полную силу. Займите позицию у окон первого этажа здания. Начните бой с помощью ЭМП-гранаты для двух ближайших ботов и закоротите третьего. Нет, прикончи их
- После моста вы увидите z800. Не бойтесь, мы его убьем. У вас должны быть резервные копии обоих навыков короткого замыкания после победы над тремя полицейскими ботами, а это означает, что даже если вам очень не повезет с критическими ударами, вы сможете устранить его, не получив выстрела.
- поверните направо и следуйте за пограничной стеной, пока не дойдете до патрулирующего полис-бота, которого нужно тихо устранить.
- Направляйтесь на запад, чтобы сразиться с Z800, используйте ЭМП-гранату и при необходимости закоротите короткое замыкание, чтобы вывести из строя его и два z200. Сосредоточьте огонь на z800, когда он будет уничтожен, z200 самоуничтожятся.
- Последний артефакт находится в охраняемом магазине. Вам решать, хотите вы этого или нет... но имейте в виду, что если вы возьмете обломки секс-бота, охранники набросятся на вас и обрушат на вас огромный z800, которого мы избегали после моста. Если вы хотите получить достижение «Чайный лист», вам нужно уничтожить этот z800, как мы сделали в прошлый раз, иначе, когда он вступит в бой, он нанесет ракетный удар, который разрушит здание, лишив возможности собрать весь лом. В зависимости от того, насколько вы уверены в себе, все это здание можно полностью пропустить. Однако вы МОЖЕТЕ забрать артефакт, не вызывая враждебности у охранников. Пока вы уверены, что сможете победить второго z800 с помощью оглушения, нет причин пропускать это.
- Артефакт 11: Коммод 64
- К западу от Хижины Робо находится выход к Запечатанным Вратам. Направляйтесь туда, прежде чем вернуться обратно в Ковчег.
ARK: Должен быть 67-го уровня, иметь 1 артефакт, 900 лома, ~95 частей оружия.
- Улучшите PC98 до уровня 3 (при условии, что у вас достаточно лома, если не продайте стрелу, поскольку она заменяет это оружие)
- Купите последнее обновление в Primm's, чтобы разблокировать третий слот для гранат.
26 Запечатанный путь
- Вот и все, здесь никаких ошибок или все сначала, ждет финальный босс. Прежде чем мы начнем, поменяйте Магнуса обратно на Фэрроу, пришло время мутантов, и нам очень нужен контроль над разумом, чтобы помочь.
- Брат Луктар находится прямо через мост, так что будьте осторожны, обогните налево, избегая его пока.
- Управляйте патрулирующим охотником и проведите его обратно по мосту, чтобы он был безопасно уничтожен.
- Продолжайте двигаться налево/север, и вы увидите, что Плутония проповедует z600, медикоботу, танку, охотнику и поджигателю!
- Управляйте поджигателем и ведите его обратно в свою группу для безопасной казни (hogrush)
- Я знаю, что это не похоже, но теперь медбота можно уничтожить без агро со стороны остальной группы, поменяйте Фэрроу на второе короткое замыкание, потому что z600 по какой-то причине нападет на вас, даже если вы не в группе. его диапазон осознания. У вас достаточно огневой мощи, чтобы уничтожить обоих до того, как они оправятся от окурков, а если нет, то у вас, как всегда, наготове есть ЭМП-гранаты.
- Танк, охотник и священник не могут быть разделены.
- Раунд 1: Возьмите под свой контроль с самого начала бой с Хогрушем священника, управляйте разумом танка. Как всегда, вырубите священника перед атакой, чтобы она не могла использовать телекинез для остановки пуль. Используйте танк, чтобы запугать охотника. Охотник и жрец должны быть мертвы к началу третьего раунда или, по крайней мере, к первой атаке третьего раунда.
- Раунд 3: Ударьте танка по коленям, чтобы обездвижить его, добейте священника/охотника, если это еще не сделано, затем уничтожьте танк.
— В этой области больше врагов, но самое безопасное, что можно сделать сейчас — отправиться в Эдем и закончить игру. Однако...
- Направляйтесь на юго-восток, чтобы найти полис-бота и силовика, которые удобно находятся вне зоны видимости друг друга. Атакуйте стандартного бота, Enforcer будет предупрежден, когда он взорвется после смерти, поэтому будьте готовы к тому, чтобы Rdight продолжил, а не получит сброс, вы можете пойти громко, когда первый бот будет уничтожен.
- Направляйтесь на запад отсюда, чтобы вернуться в Луктар, его патрульный маршрут выведет его из диапазона его друзей, так что подождите подходящий момент, чтобы разбить его и вывести его.
- Последние три парня снова нечего выиграть, все, чтобы проиграть битву ... но довольно простой случай, когда вы получите высокую площадку на транспортном контейнере, Mindcontol The Tank и вытекает.
27 Иден
- Как и мир Эндер, здесь нет врагов, всего 5 нот, чтобы забрать историю.
- Примечание 21: Военный отзыв (оставлен на пересечении)
- ПРИМЕЧАНИЕ 22: Отменен проект (тот же перекресток, прямо тогда снова) снова)
- Примечание 23: Мирные переговоры терпят неудачу (в комнате после дорожки)
- Примечание 24: Отчет о плотности кости (в комнате прямо перед вами после того, как вы передаете область деревом)
- Примечание 25: Анализ ДНК (в следующей комнате)
Очень важно овладеть этими навыками как можно раньше, это значительно упрощает большинство встреч с роботами или людьми, поскольку вы будете подавлять их, чтобы у вас было 2 раунда, чтобы убить их, а не 1.
- Бормин: беги и стреляй -> свинья
- Дукс: Разделитель черепа -> крылья мотылька -> автоматический выключатель.
Позже в игре вы получите других персонажей с несколькими ключевыми навыками, к которым нужно стремиться:
- Сельма: супер сухожилия -> обниматель деревьев -> акробат -> подергивания
- Магнус - щит телекинеза -> подкрасться -> кукловод
- Фэрроу - автоматический выключатель -> бесшумный убийца
Улучшения оружия
Инвестируйте только в бесшумное оружие в начале игры. Не беспокойтесь о громком оружии, пока не начнете подбирать оружие для финальной игры.
Артефакты
- 1 место = крутой парень (больше времени, чтобы оживить сбитого товарища по команде)
- 2-й = пиромания (на самом деле не хочу этого, это средство для достижения цели)
- 4-й = медик (аналогично, вам, скорее всего, не понадобится много/никаких аптечек, если честно)
- 7-й = zapper (делает ЭМП-гранаты настоящими спасателями жизни)
- 9-й = рейнджер (ах, вот и финал)
- 11-й = мастер бластера (превращает гранаты в ядерные бомбы по площади)
Приведенное ниже руководство приведет вас ко всем дополнительным областям и соберет все артефакты и заметки.
Основная тактика заключается в злоупотреблении тремя способностями, используя тот факт, что все способности сбрасываются после каждого боя :
- свинья - оглушить любого человека или робота на время, достаточное для его уничтожения, почти бесшумно, но не совсем. Вам нужно добавить несколько плиток в зону видимости врагов, чтобы определить, услышит ли кто-нибудь, как вы нападаете на свиней.
- автоматический выключатель - оглушает любого робота на время, достаточное для его уничтожения, 100% бесшумно
- контроль разума - взять под контроль любого врага, два основных применения: 1) увести врага от группы, чтобы можно было оглушить его, 2) взять под контроль врага в группе, которую нельзя разделить для перемещения шансы больше в вашу пользу
1. Металлическая птица
- Несколько кусочков металлолома.
- Простой бой с двумя врагами
2 Восточный аванпост
- Простой бой после кат-сцены, при приближении уничтожьте отставшего слева.
- Артефакт 1: бумбокс (на столе для пикника, где были враги)
- Сундук: зевака (за домом)
3 Окраины Арк
- Сундук: шикарный козырек (в здании заправочной станции)
- Примечание 1: записка сталкера Клары (то же здание)
- Грудь: жилет сталкера
АРК: На данный момент у вас должен быть 1 артефакт, ~35 частей оружия и ~120 металлолома.
- Улучшить арбалет до 2 уровня, разобрать 1 жало.
- Получить крутого парня от Приппа
4 Хижина Хэммона
- Идите налево, когда войдете, чтобы убить 2 собак зоны (идите громко, убедитесь, что вероятность попадания приближается к 100%)
- Группа из 3 человек в каюте, тихо уничтожьте мародера, который бродит по задней части каюты после его разговора, затем громко и как можно быстрее уничтожьте шамана.
- Артефакт: 2 дальних взгляда (где шамен)
- Примечание 2: зональный лагерь для собак.
5. Большая дорога
- Знакомьтесь, Сельма
- Примечание 3: инструкции по эвакуации.
- Большая битва, как только вы подниметесь на скалы, но нам очень нужно третье оружие Солента, прежде чем мы пойдем туда, поэтому идите в противоположном направлении к «падшему ангелу», мы вернемся сюда позже.
- По пути сразитесь с двумя собаками зоны в небольшой хижине. Вы можете громко пойти и убить их, пока они находятся на достаточном расстоянии друг от друга, поскольку у собак нет радиуса действия, и вторая собака потратит впустую ход, бросаясь на вас.
- Сундук: шляпа аристо (в каюте у зональных собак)
- Войдите в новую область, чтобы разблокировать быстрое путешествие и вернуться в ковчег.
ARK: Должно быть 2 артефакта, ~200 металлолома и ~40 частей оружия.
- прокачать пистолет до уровня 2
- Получить пироманию от Приппа
6. Падший ангел
- По окраине лагеря бродит пара парней, чтобы их пострелять. Тот, который висит возле тестера фруктов. Тот, который бродит по задней части вертолета. Третий, который будет по другую сторону вертолета возле медицинского бота (убейте его как можно дальше от бота, насколько позволяет его маршрут)
- Раунд 1. Следующая часть будет самым большим испытанием на долгое время. Громко бросайте гранаты против скопившихся врагов. Они не собираются расходиться, поэтому мы собираемся бросить Молотова и гранату, чтобы расправиться с ними. Хорошо расположенная граната поразит всех 5 врагов, убив мародера. Очень удачно расположенный Молотов подожжет четырех выживших. Используйте обхватчик деревьев, чтобы приковать их к месту и не дать им укрыться.
- Раунд 2. Используйте дымовую гранату, чтобы потушить горящих ребят. Когда бот прибудет, позвольте ему оживить мертвого парня низкого уровня, пока вы добиваете пиро, но сосредоточьтесь на нем, как только он начнет лечить другие цели (используйте отбрасывание зеваки, чтобы прервать его лечение).
- Раунд 3. Собаки должны погибнуть в огне в начале следующего хода, поэтому игнорируйте их и прикончите Хуссе и, возможно, возрожденного мародера, в зависимости от того, куда он убежал.
- Раунд 4+. Сосредоточьтесь на боте, обязательно используйте зеваку, чтобы сорвать его возрождение, добейте ожившего мародера, если он убежал.
- Артефакт 3: Тестер хипстерских фруктов (после разбившегося вертолета)
- Примечание 4: разрешение альфа-уровня.
- Грудь: шлем исследователя (в чоппере)
- Сундук: игольчатый пистолет Мимира (у костра)
- Сундук: Жилет Сталкера (по докам)
ARK: Должен быть 11 уровня, 1 артефакт, ~270 лома, 40 частей оружия.
- улучшите иглу до уровня 2. Теперь мы можем гарантированно нанести 15 бесшумных урона за один раунд, чего достаточно, чтобы спокойно уничтожить практически все на этом этапе игры.
- Демонтировать второе жало.
7. Возвращение на Большую дорогу
- еще один тяжелый бой, но если вы прошли через вертолет, с этого момента все будет в порядке...
- Сначала бесшумно уничтожьте мясника в задней части локации.
- Затем отправьте шамана (вам нужен один крит, чтобы прикончить его... используйте разделитель навыков Дукса, если вам не повезет с первыми двумя атаками)
- Обойдите спину и убейте охотника, опять же вам, скорее всего, понадобится приличный крит от Дукса, так как у него 16 хп.
- Теперь остались только охотник на платформе и медбот. Идите громко, уничтожьте медбота и прикончите охотника. Подождите, пока охотник не окажется в дальнем конце своего маршрута, чтобы выиграть вам дополнительное время в первом раунде, используйте свиной натиск Бормина, чтобы сбить бота с ног, чтобы вам не пришлось его преследовать.
- Грудь: Доспехи гладиатора (у костра после битвы с шаменом)
8. Пещера страха
- Пройдите мимо поджигателя, бота и охотника в конец туннеля, молча устраните двух мясников и возвращайтесь.
- Сосредоточьтесь на поджигателе, убить его за один раунд должно быть возможно. Затем убейте нового бота, прежде чем прикончить последнего парня. Старайтесь оставаться в укрытии, атакуя медбота, и при необходимости используйте медпакет.
- Примечание 5: Извините (конец туннеля)
- Сундук: Государственный переключатель (на скорой помощи, охраняется)
- Мод оружия; мимир - водитель 30 (дроп)
ARK: Должен иметь 1 артефакт, ~300 металлолома, ~50 частей оружия.
- демонтировать переключатель состояний
- Улучшите пистолет Сельмы до уровня 3.
9. Морские титаны
- Примечание 6: сообщение на номер 555- (сразу после пути вниз)
- Сундук: корона плодородия (прямо к северу от входа)
- Примечание 7: записка сталкера Антона (возле сундука)
- Внимание мини-босса!
- Поджигатель секты стоит прямо на краю зоны видимости Бодина, поэтому вы можете уничтожить его бесшумно (теперь у вас есть 16 гарантированных очков бесшумного урона, поэтому мы больше не полагаемся на критический удар)
- Поднимитесь по лестнице к дому с мародером и охотником за сектами, чтобы тихо расправиться с ним, как только они закончат разговор и уйдут.
- Спуститесь к лодке, и вы увидите, что места достаточно, чтобы сесть на лодку, избегая зоны видимости тел. Устройте засаду для ходячего мясника на палубе, затем незаметно уничтожьте другого, стоящего на левом проходе, поднявшись по лестнице справа, чтобы оказаться на возвышенности.
- Артефакт 4: силовой кирпич (на лодке)
- Ключ управления эвакуацией (на лодке, идите к южному пирсу, чтобы использовать его)
- Теперь это просто Бодин и охотник за сектами. Скрытно атакуйте охотника за сектами со стороны входа в корабль, уничтожив его. Боинг может атаковать, но скорее всего побежит куда-то укрываться. Запустите пистолет + hogrush Bodin, чтобы нокаутировать его. У вас достаточно огневой мощи, чтобы уничтожить его, прежде чем он оправится.
- Сундук: пироброня (на южном пирсе используйте ключ эвакуации)
- Примечание 8: заметка о сталкере Калле (путь к восточному выходу)
- Прыгните в гнилой лабиринт, чтобы разблокировать быстрое путешествие и возврат. Сделайте то же самое для Дома костей, прежде чем вернуться в ковчег.
ARK: Должен быть 18-го уровня, иметь 2 артефакта, ~350 лома, ~20 частей оружия.
- получить медика от Приппа
10 Дом костей
- Примечание 9: протокол красной чумы (прямо от входа)
- Уничтожьте патрули спереди, справа и сзади здания (одиночные изолированные враги с 12 ОЗ)
- Когда вы доберетесь до брата Скуга, вы сможете бесшумно убить мясника секты, который стоит недалеко от его зоны обнаружения.
- Оставьте Скуга на время и идите в больницу, подождите, пока поджигатель и охотник закончат разговор, и бесшумно вытащите их обоих (16 л.с.)
- Сундук: бумстик (1 этаж больницы)
- Артефакт 5: дефрибиллятор (1 этаж)
- Обойдите слева, подождите, пока мясник и мародер разделятся, и бесшумно уничтожьте их каждого.
- За углом медбот. Ударьте его автоматическим выключателем Дакса, и у вас будет два раунда, чтобы бесшумно его уничтожить. Используйте здание больницы поблизости, чтобы получить высоту/акк boost.z
- Сектантский поджигатель, стоявший на краю зоны видимости Скуга, может быть уничтожен бесшумно, оставив только дополнительного охотника для битвы с боссом.
- Сбейте Скуга с помощью hogrush и уничтожьте охотника (он сделает один выстрел в свой ход, но мы можем с этим смириться), прежде чем обратить свое внимание на Скуга... дергающийся выстрел и раскол черепа должны убедиться, что он мертв, прежде чем он выздоравливает
- Не забудьте осмотреть место крушения, прежде чем уйти.
- Познакомьтесь с Магнусом (Магнус отлично подходит для любых сложных сражений с людьми, поскольку он дает вам возможность контролировать разум и врага. Вы можете использовать это, чтобы затащить врагов в более тихие места для громкого убийства, где его не услышат, или для манипулирования других врагов, чтобы ослабить более сильного для вас в кассе, где вы не можете разделять и властвовать)
11 Изза и Фала
- Остерегайтесь зональных собак 45-го уровня (мы вернемся за ними позже)
- Идите налево и установите ловушку для полицейского бота-инфорсера (16 хп, 1 броня). Ударьте по нему автоматическим выключателем Дакса еще раз, поскольку мы пока не можем гарантировать убийство за один выстрел.
- Вы можете громко выступить против силовика. Ударьте его оглушением, и он умрет еще до того, как в него выстрелят.
- Пройдите в главное здание и устройте Шаману засаду у стойки.
- Поднимитесь по лестнице впереди и уничтожьте двух охранников по одному, когда патруль выйдет из зоны видимости неподвижного охранника.
- Подойдите к передней части крыши, укорените танк и его товарища с помощью деревянного захвата, уничтожьте охотника, прежде чем вытащить танк. Возможно, вам повезет, и вы прикончите его до того, как он войдет в здание, в противном случае у него должно быть немного здоровья к тому времени, когда он войдет в ваш наблюдатель наверху лестницы.
- Сундук: Трубка (там, где танк и шаман)
- Артефакт 6: холодный ящик (где танк и шаман)
АРК: Вы должны быть 25-го уровня, иметь ~500 металлолома, 2 артефакта, ~70 частей оружия.
- улучшить иглу до уровня 3
- Разобрать пистолет.
- Замените прицел критического удара рамбино на любое бесшумное оружие, у которого его еще нет (что приведет к 17 скрытому урону за раунд без критических ударов или способностей)
- Возьмите заппер у Приппа.
12 Железный Змей
- замените здесь Магнуса, контроль над разумом значительно облегчит борьбу с танком
- Теперь нам предстоит столкнуться с врагами, которых невозможно уничтожить бесшумно за один раунд. Уведите их от любой группы, используя контроль над разумом (свиная атака не бесшумна), когда контроль над разумом ослабнет, и устройте им засаду. Повторите промывку для каждой встречи человека/мутанта с этого момента и до конца игры.
- Примечание 10: записка сталкера Оскара (при входе обнимите правую руку)
- В задней части здания стоит патруль, оглушите и уничтожьте его бесшумно.
- Шамана, мясника и танка разделить невозможно. Управляйте разумом танка и выведите его на середину здания, бросьте гранату, чтобы снять со всех 4 очка. Уничтожьте шамена, пока мясник атакует танк, оставив вас 3 на 1.
- сундук: рамбино (где танк и шаман)
- Грудь: доспехи воина с топором (у вагона поезда)
- Чтобы взять на зону собак, забирайтесь в поезд на платформу и заманивайте их на нее. У них нет дальних атак.
- Сундук: шлем мудрости (у восточного выхода к металлическим полям)
- Посетите металлические поля, чтобы разблокировать быстрое путешествие, вернитесь и отправляйтесь на мусор.
13 свалок
- чтобы главный мертвец ушел и молча устранил мясника (14 хп)
- Разрыв цепи у медбота, патрулирующего на другой стороне главного здания (следите за тем, чтобы патруль Мертвого пальца не пересекался)
- Устраните патрулирующего мясника, когда он идет перед фургоном.
- Контролируйте разум и отведите охотника на другой стороне машины скорой помощи от здания, когда парень на крыше находится на другой стороне здания.
- Отведите Бормина на крышу, поставьте двух других возле машины скорой помощи, подождите, пока патруль встанет рядом со стеной, и сбивайте его с крыши для оглушения и дополнительного урона от падения, прежде чем молча прикончить
- Обойдите левую сторону, устройте засаду на босса с крыши с бормином на первом этаже, чтобы оглушить его.
- Заберитесь на крышу, перейдите в Сельму и укорените танк, прежде чем громко убить его на месте, второй раунд вам не нужен, дергающиеся выстрелы Сельмы и Бормина и критический удар Дукса должны уничтожить его за 1 раунд. , обхватчик деревьев — это подстраховка на всякий случай.
- артефакт 7: плавильный инструмент (баком)
- Грудь: пращник (по танку)
ARK: Должен быть 31 уровня, иметь 2 артефакта, ~680 лома, ~70 частей оружия.
- получить рейнджера от Приппа
- Улучшите свое третье бесшумное оружие
- Разобрать пращник и зеваку
- Улучшите стрелу до уровня 2.
- Теперь у нас есть максимальный тихий урон до 21 хп без критов и способностей!
14 металлических полей
- Уничтожьте единственного стационарного полис-бота в передней части здания слева.
- Встретьтесь с Фэрроу, замените ее, разблокируйте автоматический выключатель, бесшумного убийцу, а после этого сложите го и критические усилители из дерева характеристик.
- Примечание 11: дневник Ингмара (лагерь Фэрроу)
- Грудь: Броня Полиса (Лагерь Фэрроу)
- Прежде чем продолжить, убедитесь, что у всех есть с собой ЭМП-гранаты. Это отличная подстраховка на случай, если что-то пойдет не так (если это произойдет, вы можете в конечном итоге сражаться с 4-5 ботами одновременно, если это произойдет, не паникуйте - отступите в один из поездов). машины, ИИ не очень хорошо с этим справляется и вы скорее всего сможете иметь дело с одним роботом за раз)
- Идите далеко налево, подождите, пока стандартный бот уйдет и устроит засаду на силовика (помните, что у вас есть два бесшумных оглушения ботов плюс свинья, если вам это когда-нибудь понадобится). Как только его отправят, зачистите стандартного бота.
- Направляйтесь к задней части здания и устройте засаду для другого патрулирующего бота.
- Карантинный ключ (рядом с сундуком, открывает карантинную зону с аптечкой)
- Продолжайте двигаться на запад, чтобы найти еще одного изолированного бота, которого нужно бесшумно уничтожить.
- Продолжайте движение на запад, чтобы увидеть еще одного патрулирующего силовика, но остерегайтесь стандартного полицейского бота в здании чуть южнее по его маршруту! Устраните оба
- Обнимите западную границу, прежде чем отправиться на север, чтобы найти группу из трех ботов. Убейте того, который патрулирует, когда он входит в соседнее здание. Пока игнорируйте двух других.
- Пройдите к главному зданию, чтобы найти одинокий патруль.
- Вы можете оглушить оставшихся двух и использовать hogrush, чтобы продлить одно оглушение, если вам не удастся прикончить обоих, но это последние два, поэтому здесь вы можете громко говорить. Воспользуйтесь возвышенностью на крыше вагона, чтобы получить хороший бонус к точности/критическому удару.
- Идите к юго-западному выходу.
15 Замок Света
- Это безопасная зона
- Встретьтесь с Люкс, чтобы получить побочный квест.
16 Непросвещенные
- игнорируйте основную группу, с которой вы сталкиваетесь, продолжайте идти в конец области, чтобы уничтожить одинокий патруль и найти сундук.
- Грудь: шлем гладиатора
- Продолжайте обходить территорию по периметру. Остерегайтесь гигантского робота на севере. Обязательно включите Фэрроу, прежде чем вступить с ним в бой!
- Когда вы доберетесь до другой стороны главного здания, вас будет патрулировать одинокий мясник, которого нужно уничтожить.
- Возвращаясь к основной группе, охотник, находящийся дальше всего от танка, может быть уничтожен бесшумно, не предупреждая двух других. Используйте контроль над разумом и уведите его из лагеря, чтобы от него избавиться (с помощью hogrush).
- Управляйте танком разумом, как только его друг умрет, выстрелите в танк, чтобы обездвижить его, а затем прикончите его.
- Возьмите ключ Люкс.
- Включи Фэрроу, готовься к большому парню сзади!
- Убедитесь, что и у Фэрроу, и у Дакса включен автоматический выключатель. Вам понадобится только один, но на всякий случай у нас есть второй, готовый к стрельбе.
- Грудь: шлем исследователя
ARK: Должен быть 38-го уровня, иметь ~850 металлолома, ~80 частей оружия.
- Улучшите стрелу до уровня 3.
17 Возвращение в Замок Света
- Здесь вам нужно принять решение... если вы боретесь и хотите меньше рисковать, передайте ключ Люксу (в свою очередь вы потеряете артефакт, много опыта и два достижения)... в этом руководстве предполагается, что вы не делаете этого, потому что, честно говоря, нам нужна вся возможная мощность для последних этапов игры.
- Артефакт 8: Огни Люкс (в подвале, когда вы используете ключ)
- Когда вы вернетесь из подвала, все будут настроены враждебно, но враги хорошо разбросаны по карте, поэтому используйте обычные методы, чтобы уничтожить их 1 к 1. Начните с охотника прямо перед вами.
- Обнимите границу справа и обойдите вокруг, чтобы найти двух парней (14HP), стоящих вне зоны видимости другого. Легкий выбор
- Ближе к главному зданию стоит танк, и сектантский пиротехник стоит слишком близко друг к другу, чтобы изолировать их, а Люкс находится в пределах слышимости любой громкой атаки, поэтому сначала мы пойдём уничтожить Люкс. Поднявшись по лестнице, вы обнаружите охотника, которого нужно уничтожить с помощью обычной тактики, прежде чем вы доберетесь до Люкса. Будьте очень осторожны, Люкс находится в пределах досягаемости вашего оружия, поэтому дважды проверьте, на кого вы нацелены. После битвы снова будьте очень осторожны с тем, как вы реформируете свою группу, поскольку ваши отдельные персонажи по умолчанию не будут находиться в режиме скрытности. Если вы переключитесь на другого персонажа до реформирования группы, вы, скорее всего, спровоцируете Люкса.
- Когда вы сталкиваетесь с Люксом, Хограшем и использованием подергиваний и критических ударов должно быть достаточно, чтобы увидеть, как он бесшумно сваливается, прежде чем он оправится от оглушения. Хогрушьте его, прежде чем начинать какие-либо атаки, иначе он будет использовать телекинез, чтобы остановить ваш первый выстрел. Кажется, в игре жестко запрограммировано, что он будет хвастаться этим трюком при вашей первой атаке.
- Сундук: Люсия Броня (в комнате Люкс - 3 очка брони!!)
- Займите позицию у трёх окон в передней комнате, не против управлять танком, как вы обычно это делаете, это испортит вашу игру, но на этом этапе у нас есть большой потенциал для нанесения ущерба, так что переключайтесь на Сельму, обездвижьте танк и пиро, затем устраните пиро. Используйте выстрел в колено Даксу, чтобы вывести из строя танка еще на два выстрела и отстрелить его из безопасного окна.
- Быстро отправляйтесь в Металлические поля и направляйтесь в Культовые земли.
18 культовых земель
- Подождите, пока мясник и поджигатель перестанут болтать, и молча уничтожьте их, как только патруль выйдет за пределы слышимости поджигателя. Управляйте разумом поджигателя, чтобы опустить его на землю и сделать его менее рискованным, гарантируя, что вы сможете делать 100% попаданий.
- Пройдите через большой грибной сарай и найдите Шамана, Танка и Охотника. Подождите, пока Шаман уйдет, прежде чем молча уничтожить его.
- Прежде чем атаковать танк и Охотника, отправляйтесь на запад, чтобы найти патрулирующего медбота, которого нужно уничтожить в первую очередь.
- Танк и Охотник не могут быть разделены, поэтому мысленно контролируйте танк, бесшумно устраняйте охотника и идите с танком на юг, чтобы другие его не услышали.
- Примечание 12: журнал Ингмара (рядом с медицинским ботом)
- Внутри главного здания вы найдете брата Лундгрена, охотника за сектой и мясника. Войдите с восточной стороны и устройте засаду. Как только они закончат разговор, Мясник бросится в вашу засаду.
- Рядом с вами есть поджигатель, охотник и танк, запустите их разговор и подождите, пока поджигатель уйдет, схватите его с помощью контроля над разумом и отведите подальше от группы (на случай, если что-то пойдет не так) для еще одного бесшумного убийства.
- Вернитесь в здание. Используя Bormin Run и Gun + Hogrush Lundgren, затем стреляйте по Охотнику. Пусть Дукс и Магнус прикончат Охотника. У вас должно быть достаточно огневой мощи, чтобы прикончить Лундгрена в следующие два хода, прежде чем он проснется.
- Грудь: mimir Zero g-08 (от Лундгрена, 3 очка брони и 6!! HP)
- Снаружи используйте ту же тактику, чтобы нокаутировать Охотника, сосредоточьте огонь на Танке (используйте выстрел в колено, чтобы обездвижить его), а затем уничтожьте Охотника, как только танк будет уничтожен. Вы можете громко говорить, так как это последние два оставшихся врага, что означает, что вы сделаете не более одного выстрела из танка и сможете с комфортом уничтожить Охотника до того, как он проснется.
- Направляйтесь на север к выходу из Логова Грогга, мы собираемся собрать, возможно, лучшее оружие в игре и потратить несколько очков оружия, прожигая дыру в нашем кармане, чтобы улучшить его.
19 Логово Гроггов
- Устройте засаду для медбота на западной стороне главного здания, не забудьте установить способность Дакса «Короткое замыкание»!
- Артефакт 8: Грог Милкер (в центре главного сарая)
- Устраните патрулирующего поджигателя, когда он направляется на север.
- На холме находятся вождь Пайра, стационарный Охотник и патрулирующий Охотник. Подождите, пока патрули уйдут, и бесшумно уничтожьте стоящего охранника.
- Примечание 13: счет за рыбное мороженое (в здании на холме).
- Сундук: Элизиум - LR678 (в билде в гору, лучший пистолет в игре)
- На другой стороне здания устройте ловушку для патруля, ударьте его контролем над разумом и отведите подальше от Шефа, чтобы тихо уйти в безопасное место (иначе шеф может предупредить хогрушу, если вы обнаружите, что он вам нужен)
- Уничтожьте последнего поджигателя у костра, затем поднимитесь и встретитесь с Шефом. Вы можете сбить его с крыши, чтобы оглушить, нанести дополнительный урон и получить преимущество на высоте. Этого будет более чем достаточно, чтобы прикончить его до того, как он проснется.
АРК: Вы должны быть 48 уровня, иметь 2 артефакта, ~950 лома, 50 частей оружия.
- Обновите LR678 до уровня 2.
- Разобрать один из Рамбино.
- Возьмите бластера, наши гранаты (которые мы пока почти не использовали) теперь наносят 8 урона. Теперь это отличное оружие, если вы облажаетесь в поздней игре и окажетесь в толпе. Каждый персонаж должен всегда иметь при себе 1 ручную гранату и 1 электрическую гранату.
20. Гнилой Уоррен
- За пределами бункера нет врагов, поэтому вы можете свободно исследовать его.
- Примечание 14: Жизнь в бункере (патрулирующий медбот)
- Уничтожьте патрулирующего медбота и мародера на южной стороне.
- Вернитесь назад и пройдите через котельную, чтобы убить еще одного мясника.
- Пройдите в главную комнату и поднимитесь по лестнице, как только патрулирующий охранник уйдет. Вытащи его
- Управляйте разумом шамана, чтобы начать бой, сосредоточьте огонь на поджигателе, затем на шамане и, наконец, на охотнике.
- Грудь: доспехи гладиатора (от шамана)
21 Логово Рогатого Дьявола
- Вы хотите пробраться в заднюю часть гигантского сарая, в котором находится робот, и это позволит вам перепрограммировать его для борьбы с серым.
- Перейдя первый мост, идите на восток...
- Примечание 15: выходные с экстремальным выживанием (за рекламным щитом с лосями)
- Не обращайте внимания на танк на мосту и следуйте по другому пути, чтобы найти карту шамана и мародера. Как обычно, молча уничтожьте их, как только они разделятся.
- Примечание 16: инструкция mimir z600 (где шаман)
- Грудь: рамбино (по записке)
- Перейдите через более короткий мост, чтобы добраться до главного лагеря, уничтожьте патрулирующего мародера на окраине.
- Направляйтесь на север, чтобы найти второй патруль.
- Продолжайте красться по периметру лагеря, войдите в сарай по лестнице и подойдите к компьютеру, чтобы перепрограммировать робота!
- Вернитесь в переднюю часть лагеря, мысленно контролируйте патрулирующего гуля и отведите его в безопасное место, чтобы отправить его (на случай, если вам придется сбиться с пути из-за неудачного броска на попадание в 75%)
— Повторите то же самое для пиротехники, которая находится на возвышении рядом с танком на большом мосту, который мы проигнорировали ранее.
- Теперь вы можете использовать тот же трюк для охотника, стоящего у костра.
- Сделайте круг и мысленно управляйте танком. Вы не можете помешать ему звать на поддержку, но мы хотим держаться подальше от серого. Когда серый вступит в бой вместо того, чтобы атаковать вас, он теперь будет занят борьбой с роботом, которого вы перепрограммировали. Когда танк исчезнет, просто расслабьтесь и наблюдайте, как робот и серый сражаются друг с другом, прежде чем уничтожить того, кто победит.
- Сундук: группа боргов (в здании в лагере)
- Артефакт 9: эль-генератор (нельзя пропустить, стоит 4 очка)
- Грудь: броня вурдалака (в большом сарае, в котором находился робот)
АРК: Вы должны быть 54 уровня, иметь 4 артефакта, ~1100 лома, ~150 частей оружия.
- улучшить LR678 до уровня 3 (достижение)
- Улучшите еще одну стрелу до уровня 3.
- Получить технофоба и мясника от Приппа
- Быстро отправляйтесь в культовые земли и направляйтесь на запад, в следующую зону.
22 Копье Небес
- Направляйтесь на север, придерживаясь восточного периметра, пока не встретите mimir z200, убедитесь, что у Дукса и Фэрроу включен разрыв цепи, бесшумный убийца также помогает, так как будет дергать огонь по Бормину. Устройте засаду рядом со сломанным механизмом, однако вам, вероятно, понадобится только одно оглушение.
- Продолжайте идти по периметру, пока не встретите еще один z200, слоняющийся вокруг двух ржавых старых мехов. Еще раз то же самое, пожалуйста :)
- Пройдите назад через здание, чтобы найти другое.
- Идите на запад, пока не встретите болтающего охотника и мясника. Обычная сделка.
- Завершите цикл вокруг этой открытой области и пройдите по южному периметру, направляясь к следующей части, где находится церковь. Направляясь на запад, вы встретите патрулирующего охотника и мясника. Рассчитайте время для убийств и двигайтесь дальше.
- Продолжайте пока идти мимо танка и z600.
- Продолжая обход по периметру, вы встретите охотника и патрулирующего мясника. Устраните мясника, а затем задавите охотника.
- Продолжайте кружить по зданию, там есть два болтающих пиротехника, которых нужно разделять и властвовать в обычном порядке. Однако на первом этаже здания также дежурит патруль.
- Уничтожьте вышеупомянутый патруль на крыше.
- Совершенно необязательно, я предполагаю, что вы пропустите это во время очень сложного забега Ironman. Вернитесь туда, где вы нашли танк и z600, здесь также есть охотник, которого вы можете незаметно устранить.
- Совершенно необязательно, я предполагаю, что вы пропустите это во время очень сложного забега Ironman. Сначала сразитесь с z600, так как вы можете полностью вывести его из строя с помощью автоматического выключателя и убить чисто, не предупреждая танк.
- Совершенно необязательно, я предполагаю, что вы пропустите это во время очень сложного забега Ironman. Включите удар коленом и вытащите танк, вы можете говорить громко, потому что ребята в церкви вас здесь не услышат.
- Идите в церковь, замените Магнуса. Откройте боевой разум, контролируйте охотника, уничтожьте Хансена, а затем уничтожьте его (это должно быть легко достигнуто во втором раунде атаки). Зачистите Охотника, как только контроль над разумом ослабнет, ударьте его выстрелом в колено, чтобы он не убежал и не разозлил танка и z600. Пока вы держитесь подальше от двух рядов плиток, ближайших к стене, ни танк, ни z600 не будут атаковать вас и не услышат выстрелы из оружия.
- Грудь: восторг гренадера (за Хансеном, добавляет еще 2 урона гранатам)
23 Губитель Мира
- Примечание 17: дневник Ингмара (в комнате за разбившимся вертолетом)
- Артефакт 10: Священная книга исправления +1.
- Сундук: GJR-666 (в боковой комнате ракетной шахты, лучшая снайперская винтовка в игре)
- Примечание 18: Записка Гегго (в комнате с GJR)
- Сундук: Жилет коммандос (в комнате со всеми кроватями)
ARK: Должен иметь 1 артефакт, ~1200 лома, ~80 частей оружия.
- разобрать рамбино и обрез
- Улучшите GJR до уровня 3.
- Получить конструктор сделок от pripp
- Купите прицел mimir c/r 33.
24 Могила Древних
- Примечание 19: дневник Ингмара (прямо от дыры в стене).
- Примечание 20: ваше путешествие (продолжайте движение на запад, мимо z200)
- Теперь отправляйтесь в юго-восточный угол города, мы собираемся начать здесь с одинокого z200.
- Следуйте по западному периметру, пока не встретите z600 и z200. Оба могут быть устранены молча, чтобы не тревожить другого.
- Дальше на запад ты придешь
- Вместе с полицейским ботом и двумя силовиками рассчитывайте время засады в зависимости от маршрута патрулирования. Сначала уничтожьте патруль, а затем двух стационарных ботов.
- Сундук: Мимир - PC98 (где охранял второй из стационарных ботов - лучший дробовик в игре)
- Если вы продолжите идти на север, вы вернетесь туда, где вы нашли вторую записку и z200 на первом этаже здания, честно говоря, я бы проигнорировал это из-за преимущества, которое вы даете, находясь на возвышенности, вы помещаете свою жизнь в руки 50-75% ударов и на этом этапе мало что можно выиграть и многое потерять!
ARK: Должен иметь 1 артефакт, ~1200 лома, ~80 частей оружия.
- разобрать рамбино и обрез
- Улучшите GJR до уровня 3.
- Получить конструктор сделок от pripp
- Купите прицел mimir c/r 33.
25 Запретный город
- Когда вы войдете, вы встретите группу из трех ботов. Вы можете изолировать и незаметно убить одного из них, который также будет иметь преимущество полуприкрытия, поэтому на этот раз мы собираемся атаковать в полную силу. Займите позицию у окон первого этажа здания. Начните бой с помощью ЭМП-гранаты для двух ближайших ботов и закоротите третьего. Нет, прикончи их
- После моста вы увидите z800. Не бойтесь, мы его убьем. У вас должны быть резервные копии обоих навыков короткого замыкания после победы над тремя полицейскими ботами, а это означает, что даже если вам очень не повезет с критическими ударами, вы сможете устранить его, не получив выстрела.
- поверните направо и следуйте за пограничной стеной, пока не дойдете до патрулирующего полис-бота, которого нужно тихо устранить.
- Направляйтесь на запад, чтобы сразиться с Z800, используйте ЭМП-гранату и при необходимости закоротите короткое замыкание, чтобы вывести из строя его и два z200. Сосредоточьте огонь на z800, когда он будет уничтожен, z200 самоуничтожятся.
- Последний артефакт находится в охраняемом магазине. Вам решать, хотите вы этого или нет... но имейте в виду, что если вы возьмете обломки секс-бота, охранники набросятся на вас и обрушат на вас огромный z800, которого мы избегали после моста. Если вы хотите получить достижение «Чайный лист», вам нужно уничтожить этот z800, как мы сделали в прошлый раз, иначе, когда он вступит в бой, он нанесет ракетный удар, который разрушит здание, лишив возможности собрать весь лом. В зависимости от того, насколько вы уверены в себе, все это здание можно полностью пропустить. Однако вы МОЖЕТЕ забрать артефакт, не вызывая враждебности у охранников. Пока вы уверены, что сможете победить второго z800 с помощью оглушения, нет причин пропускать это.
- Артефакт 11: Коммод 64
- К западу от Хижины Робо находится выход к Запечатанным Вратам. Направляйтесь туда, прежде чем вернуться обратно в Ковчег.
ARK: Должен быть 67-го уровня, иметь 1 артефакт, 900 лома, ~95 частей оружия.
- Улучшите PC98 до уровня 3 (при условии, что у вас достаточно лома, если не продайте стрелу, поскольку она заменяет это оружие)
- Купите последнее обновление в Primm's, чтобы разблокировать третий слот для гранат.
26 Запечатанный путь
- Вот и все, здесь никаких ошибок или все сначала, ждет финальный босс. Прежде чем мы начнем, поменяйте Магнуса обратно на Фэрроу, пришло время мутантов, и нам очень нужен контроль над разумом, чтобы помочь.
- Брат Луктар находится прямо через мост, так что будьте осторожны, обогните налево, избегая его пока.
- Управляйте патрулирующим охотником и проведите его обратно по мосту, чтобы он был безопасно уничтожен.
- Продолжайте двигаться налево/север, и вы увидите, что Плутония проповедует z600, медикоботу, танку, охотнику и поджигателю!
- Управляйте поджигателем и ведите его обратно в свою группу для безопасной казни (hogrush)
- Я знаю, что это не похоже, но теперь медбота можно уничтожить без агро со стороны остальной группы, поменяйте Фэрроу на второе короткое замыкание, потому что z600 по какой-то причине нападет на вас, даже если вы не в группе. его диапазон осознания. У вас достаточно огневой мощи, чтобы уничтожить обоих до того, как они оправятся от окурков, а если нет, то у вас, как всегда, наготове есть ЭМП-гранаты.
- Танк, охотник и священник не могут быть разделены.
- Раунд 1: Возьмите под свой контроль с самого начала бой с Хогрушем священника, управляйте разумом танка. Как всегда, вырубите священника перед атакой, чтобы она не могла использовать телекинез для остановки пуль. Используйте танк, чтобы запугать охотника. Охотник и жрец должны быть мертвы к началу третьего раунда или, по крайней мере, к первой атаке третьего раунда.
- Раунд 3: Ударьте танка по коленям, чтобы обездвижить его, добейте священника/охотника, если это еще не сделано, затем уничтожьте танк.
— В этой области больше врагов, но самое безопасное, что можно сделать сейчас — отправиться в Эдем и закончить игру. Однако...
- Направляйтесь на юго-восток, чтобы найти полис-бота и силовика, которые удобно находятся вне зоны видимости друг друга. Атакуйте стандартного бота, Enforcer будет предупрежден, когда он взорвется после смерти, поэтому будьте готовы к тому, чтобы Rdight продолжил, а не получит сброс, вы можете пойти громко, когда первый бот будет уничтожен.
- Направляйтесь на запад отсюда, чтобы вернуться в Луктар, его патрульный маршрут выведет его из диапазона его друзей, так что подождите подходящий момент, чтобы разбить его и вывести его.
- Последние три парня снова нечего выиграть, все, чтобы проиграть битву ... но довольно простой случай, когда вы получите высокую площадку на транспортном контейнере, Mindcontol The Tank и вытекает.
27 Иден
- Как и мир Эндер, здесь нет врагов, всего 5 нот, чтобы забрать историю.
- Примечание 21: Военный отзыв (оставлен на пересечении)
- ПРИМЕЧАНИЕ 22: Отменен проект (тот же перекресток, прямо тогда снова) снова)
- Примечание 23: Мирные переговоры терпят неудачу (в комнате после дорожки)
- Примечание 24: Отчет о плотности кости (в комнате прямо перед вами после того, как вы передаете область деревом)
- Примечание 25: Анализ ДНК (в следующей комнате)
1 Комментарий
Отличный гайд Дюрера, я использовал его в своем забеге «Железный мутант, очень жесткий, без смертей», но с некоторыми изменениями. Например, я не использовал способность контроля Магнуса в целях безопасности (ошибка достижения), поэтому, если вы перепишете это руководство, добавив в него какую-нибудь новую тактику для использования контроля над разумом, все будут довольны. Но все равно спасибо!
MethodicBR77 - 01 янв. 2019 19:52
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если у вас есть DLC «Семя зла», вы можете начать новую игру на очень сложном железном мутанте с предустановленными персонажами и просто быстро отправиться в Эдем, чтобы получить все достижения, связанные со сложностью, для основной игры.