Mutant Year Zero: Road to Eden
54 Достижения
1,470
28.5-36ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Mutant Year Zero: Road to Eden.
50 оттенков смерти
Убейте Серую. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
25
7.6%
Как разблокировать достижение 50 оттенков смерти в Mutant Year Zero: Road to Eden - Полное Руководство
Локация - Логово Рогатого Дьявола.
Серая стоит возле Мимира Z600.
Серая стоит возле Мимира Z600.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Серый находится в дополнительной зоне: Логово Рогатого Дьявола.
Это будет намного проще, если вы прокрадетесь сбоку от большого сарая, в котором находится отключенный робот z600. Поднимитесь по лестнице на левой стороне и пройдите назад, где вы найдете компьютерный терминал. Когда вы активируете этот терминал, он перезагрузит z600, и он будет атаковать все, что угодно, когда Серый-Один активирует его.
Очевидно, это проще, если вы играете на нормальном уровне с возможностью злоупотреблять своими мутациями — из моего прохождения на обычном уровне я сделал это следующим образом:
- Перейдя первый мост, идите на восток...
- Примечание 15: выходные с экстремальным выживанием (за рекламным щитом с лосями)
- Не обращайте внимания на танк на мосту и следуйте по другому пути, чтобы найти карту шамана и мародера. Как обычно, молча уничтожьте их, как только они разделятся.
- Примечание 16: инструкция mimir z600 (где шаман)
- Грудь: рамбино (по записке)
- Перейдите через более короткий мост, чтобы добраться до главного лагеря, уничтожьте патрулирующего мародера на окраине.
- Направляйтесь на север, чтобы найти второй патруль.
- Продолжайте красться по периметру лагеря, войдите в сарай по лестнице и подойдите к компьютеру, чтобы перепрограммировать робота!
- Вернитесь в переднюю часть лагеря, контролируйте разум патрулирующего гуля и проводите его в безопасное место, чтобы уничтожить его.
— Повторите то же самое для пиротехники, которая находится на возвышении рядом с танком на большом мосту, который мы проигнорировали ранее.
- Теперь вы можете использовать тот же трюк для охотника, стоящего у костра.
- Сделайте круг и мысленно управляйте танком. Вы не можете помешать ему звать на поддержку, но мы хотим держаться подальше от серого. Когда серый вступит в бой вместо того, чтобы атаковать вас, он теперь будет занят борьбой с роботом, которого вы перепрограммировали.
- Когда танк исчезнет, просто расслабьтесь и наблюдайте, как робот и серый сражаются друг с другом, прежде чем уничтожить того, кто победит.
- Сундук: группа боргов (в здании в лагере)
- Артефакт 9: эль-генератор (нельзя пропустить, стоит 4 очка)
- Грудь: броня вурдалака (в большом сарае, в котором находился робот)
Это будет намного проще, если вы прокрадетесь сбоку от большого сарая, в котором находится отключенный робот z600. Поднимитесь по лестнице на левой стороне и пройдите назад, где вы найдете компьютерный терминал. Когда вы активируете этот терминал, он перезагрузит z600, и он будет атаковать все, что угодно, когда Серый-Один активирует его.
Очевидно, это проще, если вы играете на нормальном уровне с возможностью злоупотреблять своими мутациями — из моего прохождения на обычном уровне я сделал это следующим образом:
- Перейдя первый мост, идите на восток...
- Примечание 15: выходные с экстремальным выживанием (за рекламным щитом с лосями)
- Не обращайте внимания на танк на мосту и следуйте по другому пути, чтобы найти карту шамана и мародера. Как обычно, молча уничтожьте их, как только они разделятся.
- Примечание 16: инструкция mimir z600 (где шаман)
- Грудь: рамбино (по записке)
- Перейдите через более короткий мост, чтобы добраться до главного лагеря, уничтожьте патрулирующего мародера на окраине.
- Направляйтесь на север, чтобы найти второй патруль.
- Продолжайте красться по периметру лагеря, войдите в сарай по лестнице и подойдите к компьютеру, чтобы перепрограммировать робота!
- Вернитесь в переднюю часть лагеря, контролируйте разум патрулирующего гуля и проводите его в безопасное место, чтобы уничтожить его.
— Повторите то же самое для пиротехники, которая находится на возвышении рядом с танком на большом мосту, который мы проигнорировали ранее.
- Теперь вы можете использовать тот же трюк для охотника, стоящего у костра.
- Сделайте круг и мысленно управляйте танком. Вы не можете помешать ему звать на поддержку, но мы хотим держаться подальше от серого. Когда серый вступит в бой вместо того, чтобы атаковать вас, он теперь будет занят борьбой с роботом, которого вы перепрограммировали.
- Когда танк исчезнет, просто расслабьтесь и наблюдайте, как робот и серый сражаются друг с другом, прежде чем уничтожить того, кто победит.
- Сундук: группа боргов (в здании в лагере)
- Артефакт 9: эль-генератор (нельзя пропустить, стоит 4 очка)
- Грудь: броня вурдалака (в большом сарае, в котором находился робот)
Это руководство было переведено автоматичевки.
Убейте Серого. Это зона рогатых дьяволов на севере. Вы можете взломать MIMIR Z600, чтобы создать еще одну цель, которую враг пытается убить. Но он по-прежнему может нацелиться на вас, как и на гулей.
Единственный способ, который я могу придумать, чтобы свести эту битву к одному, — это использовать контроль над разумом, чтобы оттащить врагов от статических охранных постов. и да, ты можешь и хохотать, и контролировать разум серого. у него просто крепкая броня и высокое здоровье. На самом деле он не такой уж особенный, если не считать высокотехнологичного оружия, которое он носит. Самое сложное заключается в том, что в одном бою, скорее всего, придется иметь дело со многими гулями. MIMIR Z600 не представляет проблемы, если его запустить с помощью огнемета, который наносит очень небольшой ущерб и представляет собой серьезную угрозу. На нижнем уровне рядом с MIMIR Z600 есть броня, которую вы, вероятно, захотите прокрасться и взять перед боем.
Единственный способ, который я могу придумать, чтобы свести эту битву к одному, — это использовать контроль над разумом, чтобы оттащить врагов от статических охранных постов. и да, ты можешь и хохотать, и контролировать разум серого. у него просто крепкая броня и высокое здоровье. На самом деле он не такой уж особенный, если не считать высокотехнологичного оружия, которое он носит. Самое сложное заключается в том, что в одном бою, скорее всего, придется иметь дело со многими гулями. MIMIR Z600 не представляет проблемы, если его запустить с помощью огнемета, который наносит очень небольшой ущерб и представляет собой серьезную угрозу. На нижнем уровне рядом с MIMIR Z600 есть броня, которую вы, вероятно, захотите прокрасться и взять перед боем.