Neoverse
37 Достижений
1,000
60-80ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Neoverse.
Мастер Ная
Ная - все этапы пройдены
10
8.21%
Как разблокировать достижение Мастер Ная в Neoverse - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Замечу, что сюда не входят этапы, на которых куб необходим в качестве снаряжения. Вам просто нужно пройти первые 15 этапов, используя Найю в качестве своего персонажа.
Найя, вероятно, самый сложный персонаж для игры, поскольку Клэр может отражать удары, а затем восстанавливаться с помощью баффа «Состояние вампира» (или карт «Ответ Бога»), а Хелена может превратиться в крепость с помощью Грифона или уничтожить своих врагов с помощью Льва. Нае не повезло. Любая из колод подойдет, особенно на Transcended Universe 0, хотя, на мой взгляд, колоды Hybrid и Shoot превосходят Radioactivity. У Найи также есть механика под названием «Перегрев», при которой в стопку добавляются более мощные карты, и каждые 5 карт добавляют в вашу руку карту «Перегрузка». Удаление этих карт ничего не стоит, но если вы это сделаете, они нанесут 3 HP урона. На самом деле беспокоиться не о чем, поэтому я не буду упоминать об этом снова (на низких уровнях сложности мне никогда не приходилось об этом беспокоиться).
Сосредоточьте свои усилия на нанесении тяжелого урона, не тратя много маны. Навыки, которые дают дополнительную Силу (каждая единица Силы добавляет один урон за Атаку для каждой карты в ход, каждый раз уменьшаясь на единицу. У таких карт, как «Автоматический выстрел», это применяется к каждой пуле, поэтому они получают гораздо большие преимущества.) и Мана должна быть приоритетной. (больше маны означает больше карт за ход). Навыки, позволяющие получать выгоду от перегрева или игры в карты, также являются отличным выбором. Я бы порекомендовал взять следующие карты, если вы их видите (Подробности эволюции приводятся только там, где она вносит заметные изменения в поведение карты):
Константы (желтый):
Бесконечный журнал (развитый) — эта карта добавляет бесплатную карту «Выстрел за 0 маны» за ход, пока у вас есть положительный эффект (Развитый увеличивает урон карты с 3 до 4).
Прикрепленный прицел (развитый) — увеличивает урон каждой карты стрельбы на 1 очко. Такие карты, как «Автоматический выстрел», получают это за атаку, поэтому получите дополнительные преимущества. (Эволюция этой карты дает ей атрибут «Обещание», что означает, что она всегда будет вытягиваться на первом ходу.)
Дымовая бомба — «Константа» за один ход, которая позволяет вам получать половину урона от всех входящих атак всего за 1 ману. Полезно, если оно вам нужно, но не всегда будет доступно. 1 использование за бой.
Зарядка — +3 маны на следующий ход. Полезно, если вам больше нечем заняться.
Мгновения (фиолетовый):
Журналы снабжения — стоимость 0. Мгновенный прием, который работает так же, как и «Бесконечный журнал», только не на каждом ходу.
Ускорение времени — +3 маны сейчас, -2 маны на следующем ходу. Полезно, если вам абсолютно необходимо совершить убийство в этом раунде.
Атаки (красный):
Slash — атака стоит 0, наносит 3 урона и получает одно очко перегрева.
Острый клинок — стоимость атаки 0, наносит 5 урона, но только один раз за бой, так как имеет тег «Потребление».
Радиоактивный сброс — 6 колющего урона (игнорирует вражескую броню), 2 радиоактивности, за 2 маны. Не исключительный, но полезный.
Прицельный выстрел — 3 урона, +1 мана на следующем ходу. Штабелируемый. Очень могущественный.
Русская рулетка — урон 2x3, снижает стоимость на 1 за каждую бросковую карту, сыгранную в этом раунде. Хорошо сочетается с колодой с большим количеством других карт стрельбы.
Псикопат — 3 урона и 3 радиоактивности всем врагам всего за 1 ману. Очень полезно.
Радиоактивный удар — 1 урон, 1 радиоактивность за 0 маны.
Кража энергии — 7 урона. +3 маны, если у цели есть радиоактивность. Эта карта полезна только в том случае, если у вас есть другие карты, вызывающие радиоактивность, так как в противном случае она не стоит 3 маны (но фактически ее стоимость равна 0, если она есть у цели).
Rapid Shot — Урон 3x2 всем, 1 мана. Очень эффективен для зачистки больших групп и продается против одиночных целей.
Джеб Джеб - урон 1x2, но добавляет 2 очка Силы, все за 0 маны.
Защищает (синий):
Радиоактивный магазин — 4 брони, каждая карта стрельбы добавляет 1 радиоактивность всем врагам в этом ходу. Если ее сыграть в качестве первой карты, она может значительно увеличить урон за ход, что очень хорошо сочетается с Бесконечным магазином, Магазинами снабжения и колодами с тяжелыми атаками, основанными на стрельбе.
Ускоренная защита — 8 брони за 2 маны. Ничего особенного, просто эквивалент двух развитых карт защиты в одной.
Стероид — 3 брони за 0 маны. Бесплатная броня никогда не бывает плохой.
Enhanced Magazine — 3 брони и получите карту стрельбы. Это защитит вас и нанесет вред врагу, и все это за 1 ману. Развивать его на самом деле не стоит, так как карта «Стрельба» просто получает +1 к урону, есть варианты получше.
Быстрое уклонение — 6 брони. Очередной ничего особенного, просто солидный выбор.
Найя, вероятно, самый сложный персонаж для игры, поскольку Клэр может отражать удары, а затем восстанавливаться с помощью баффа «Состояние вампира» (или карт «Ответ Бога»), а Хелена может превратиться в крепость с помощью Грифона или уничтожить своих врагов с помощью Льва. Нае не повезло. Любая из колод подойдет, особенно на Transcended Universe 0, хотя, на мой взгляд, колоды Hybrid и Shoot превосходят Radioactivity. У Найи также есть механика под названием «Перегрев», при которой в стопку добавляются более мощные карты, и каждые 5 карт добавляют в вашу руку карту «Перегрузка». Удаление этих карт ничего не стоит, но если вы это сделаете, они нанесут 3 HP урона. На самом деле беспокоиться не о чем, поэтому я не буду упоминать об этом снова (на низких уровнях сложности мне никогда не приходилось об этом беспокоиться).
Сосредоточьте свои усилия на нанесении тяжелого урона, не тратя много маны. Навыки, которые дают дополнительную Силу (каждая единица Силы добавляет один урон за Атаку для каждой карты в ход, каждый раз уменьшаясь на единицу. У таких карт, как «Автоматический выстрел», это применяется к каждой пуле, поэтому они получают гораздо большие преимущества.) и Мана должна быть приоритетной. (больше маны означает больше карт за ход). Навыки, позволяющие получать выгоду от перегрева или игры в карты, также являются отличным выбором. Я бы порекомендовал взять следующие карты, если вы их видите (Подробности эволюции приводятся только там, где она вносит заметные изменения в поведение карты):
Константы (желтый):
Бесконечный журнал (развитый) — эта карта добавляет бесплатную карту «Выстрел за 0 маны» за ход, пока у вас есть положительный эффект (Развитый увеличивает урон карты с 3 до 4).
Прикрепленный прицел (развитый) — увеличивает урон каждой карты стрельбы на 1 очко. Такие карты, как «Автоматический выстрел», получают это за атаку, поэтому получите дополнительные преимущества. (Эволюция этой карты дает ей атрибут «Обещание», что означает, что она всегда будет вытягиваться на первом ходу.)
Дымовая бомба — «Константа» за один ход, которая позволяет вам получать половину урона от всех входящих атак всего за 1 ману. Полезно, если оно вам нужно, но не всегда будет доступно. 1 использование за бой.
Зарядка — +3 маны на следующий ход. Полезно, если вам больше нечем заняться.
Мгновения (фиолетовый):
Журналы снабжения — стоимость 0. Мгновенный прием, который работает так же, как и «Бесконечный журнал», только не на каждом ходу.
Ускорение времени — +3 маны сейчас, -2 маны на следующем ходу. Полезно, если вам абсолютно необходимо совершить убийство в этом раунде.
Атаки (красный):
Slash — атака стоит 0, наносит 3 урона и получает одно очко перегрева.
Острый клинок — стоимость атаки 0, наносит 5 урона, но только один раз за бой, так как имеет тег «Потребление».
Радиоактивный сброс — 6 колющего урона (игнорирует вражескую броню), 2 радиоактивности, за 2 маны. Не исключительный, но полезный.
Прицельный выстрел — 3 урона, +1 мана на следующем ходу. Штабелируемый. Очень могущественный.
Русская рулетка — урон 2x3, снижает стоимость на 1 за каждую бросковую карту, сыгранную в этом раунде. Хорошо сочетается с колодой с большим количеством других карт стрельбы.
Псикопат — 3 урона и 3 радиоактивности всем врагам всего за 1 ману. Очень полезно.
Радиоактивный удар — 1 урон, 1 радиоактивность за 0 маны.
Кража энергии — 7 урона. +3 маны, если у цели есть радиоактивность. Эта карта полезна только в том случае, если у вас есть другие карты, вызывающие радиоактивность, так как в противном случае она не стоит 3 маны (но фактически ее стоимость равна 0, если она есть у цели).
Rapid Shot — Урон 3x2 всем, 1 мана. Очень эффективен для зачистки больших групп и продается против одиночных целей.
Джеб Джеб - урон 1x2, но добавляет 2 очка Силы, все за 0 маны.
Защищает (синий):
Радиоактивный магазин — 4 брони, каждая карта стрельбы добавляет 1 радиоактивность всем врагам в этом ходу. Если ее сыграть в качестве первой карты, она может значительно увеличить урон за ход, что очень хорошо сочетается с Бесконечным магазином, Магазинами снабжения и колодами с тяжелыми атаками, основанными на стрельбе.
Ускоренная защита — 8 брони за 2 маны. Ничего особенного, просто эквивалент двух развитых карт защиты в одной.
Стероид — 3 брони за 0 маны. Бесплатная броня никогда не бывает плохой.
Enhanced Magazine — 3 брони и получите карту стрельбы. Это защитит вас и нанесет вред врагу, и все это за 1 ману. Развивать его на самом деле не стоит, так как карта «Стрельба» просто получает +1 к урону, есть варианты получше.
Быстрое уклонение — 6 брони. Очередной ничего особенного, просто солидный выбор.