NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge
48 Достижений
1,000
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge.
Kunoichi
Cleared all chapters with Ayane, Momiji, and Kasumi.
15
0.07%
Как разблокировать достижение Kunoichi в NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge - Полное Руководство
Наверно самая интересный трофей в игре. Пожалуй на отвали мэшить кнопки и разбирать всех получится только на Аянэ, остальные две девочки требуют знания полезных мувов и тактики боссов. Приведу список советов за каждую, часов наиграл на них немало.
Касуми:
на первый взгляд может показаться самым слабым персонажем, но это лишь на первый взгляд, её вперёд отлично режет любую живность в игре, при этом выполняя серию уворотов которые хорошо работают на Регенте, главное начать серию в момент его отката от последней атаки.
Во время бега - хорошо отсекает конечности, после можете вставить дэш + в любом направлении и добить .
Если часто используете 360 + , играя на Касуми лучше не спамьте больше одного раза после 360, в анимацию добавляется ещё один удар который делает вас лёгкой мишенью для противников, обычный разовый 360 + гораздо безопасней.
Самая сильная сторона Касуми это наличие захвата +, он позволяет поднимать на Изуну алхимиков всех видов. Захват прожимается после любой атаки, если не проходит с первого раза (противник увернулся) пробуйте ещё раз, безопасный способ - дэш , + (увернулся) тут же дэш и +, рано или поздно даже сложный противник ловится и можно продолжить изуной либо . Мой рабочий вариант выглядел так - +,
.
Момиджи:
Вот где дамаг спрятан, она может показаться медленной на фоне других девочек, но если держать в голове пару тройку её знаковых комбо - проблем с прохождением любого дня у вас не будет вообще.
Начнём с нинпо, считаю нинпо Момиджи самым полезным в игре. Дэш в самую гущу врагов и врубаете +, всё время что огонь будет жечь близко стоящих врагов - дэшите прямо на них, и на боссов тоже, на выходе получаете ПОЛНУЮ жизнь, гораздо больше чем самая удачная атака дракона Рю восстанавливает.
360+ - рабочий удар у Момиджи, фреймов во время которых вас не могут задеть противники в этом ударе больше чем у его аналога на Аянэ и Касуми.
вперёд - имеет добротный урон, этим комбо хорошо проходится Регент, старайтесь бить после его серии атак, подлавливайте его дэшем во время его последнего удара. Но и помимо Регента эта комбинация играет главную роль в арсенале Момиджи.
пауза - начинается как изуна, но вместо в воздухе выдерживаете лёгкую паузу (треть секунды) и . Суть удара в том что Момиджи приземляется с атакой позже обычного удара с воздуха, и враги которые как провидцы летят в эту зону рубить вас на капусту - начинают промахиваться, делают это слишком рано, следовательно задержка в воздухе застаёт их врасплох, и урон у удара тоже хороший. Рабочий способ убийства Алексея, Вульфа и Лизы (встретятся в испытаниях ментора которые на Момиджи и Касуми тоже надо будет пройти).
На бегу - хорошо сшибает защиту противиков и отсекает конечности, продолжить лучше дэшем, потому что откат у атаки большой - могут задеть. И начинайте прожимать за метра два до противника, на высоких сложностях ИИ умеет перебивать эту атаку.
Обычные тоже имеют хороший урон, но советую после двух отпускать кнопку чуть позже и сразу жать (сюрикен), урон остаётся тем же, но из-за сюрикена пропадает откат на ударе, и вы сможете быстро покинуть горячую зону. Этим способом можно даже спамить, если вокруг немало мобов + противники с щитами или алхимики. В целом серия инпутов выглядит так - отпустил кнопку не сразудэш снова отупстил позжедэш и продолжаете пока не надоест или пока все враги не будут ползать без рук/ног.
Аянэ:
Про эту куноичи уже всё полезное написали выше, но дополню для полноты.
Да, - очень смертоносный мув, и выручает практически всегда, разбавляйте его дэшами и проблем не будет.
На бегу - рубит и кромсает, но лучше быть подальше от противников когда начинаете его прожимать.
На бегу - отлично поднимает на изуну и выбивает щиты, сама возможность поднять на изуну не в гуще врагов а на расстоянии это круто!
Алхимиков можно расшвыривать в стороны 360+ и дэшить именно к тому который упал с ног и покатился, догоняете его - похороны алхимика.
Пожалуй всё, и не забывайте про Ultimate Techique (зажимание на секунду/две), если врагов много и начинают запинывать - всегда можно выпрыгнуть из пекла при помощи дэш + и прям в приземлении зажать и держать его пока свора не догонит вас, когда они достаточно близко - отпускайте . Так же чайка (прыжок в направлении врага и ) очень хороший вариант чтобы встретить противника ударом, и если противников не много то можно не отпускать, начнёте заряжать UT прямо возле растеряного от чайки врага.
Касуми:
на первый взгляд может показаться самым слабым персонажем, но это лишь на первый взгляд, её вперёд отлично режет любую живность в игре, при этом выполняя серию уворотов которые хорошо работают на Регенте, главное начать серию в момент его отката от последней атаки.
Во время бега - хорошо отсекает конечности, после можете вставить дэш + в любом направлении и добить .
Если часто используете 360 + , играя на Касуми лучше не спамьте больше одного раза после 360, в анимацию добавляется ещё один удар который делает вас лёгкой мишенью для противников, обычный разовый 360 + гораздо безопасней.
Самая сильная сторона Касуми это наличие захвата +, он позволяет поднимать на Изуну алхимиков всех видов. Захват прожимается после любой атаки, если не проходит с первого раза (противник увернулся) пробуйте ещё раз, безопасный способ - дэш , + (увернулся) тут же дэш и +, рано или поздно даже сложный противник ловится и можно продолжить изуной либо . Мой рабочий вариант выглядел так - +,
.
Момиджи:
Вот где дамаг спрятан, она может показаться медленной на фоне других девочек, но если держать в голове пару тройку её знаковых комбо - проблем с прохождением любого дня у вас не будет вообще.
Начнём с нинпо, считаю нинпо Момиджи самым полезным в игре. Дэш в самую гущу врагов и врубаете +, всё время что огонь будет жечь близко стоящих врагов - дэшите прямо на них, и на боссов тоже, на выходе получаете ПОЛНУЮ жизнь, гораздо больше чем самая удачная атака дракона Рю восстанавливает.
360+ - рабочий удар у Момиджи, фреймов во время которых вас не могут задеть противники в этом ударе больше чем у его аналога на Аянэ и Касуми.
вперёд - имеет добротный урон, этим комбо хорошо проходится Регент, старайтесь бить после его серии атак, подлавливайте его дэшем во время его последнего удара. Но и помимо Регента эта комбинация играет главную роль в арсенале Момиджи.
пауза - начинается как изуна, но вместо в воздухе выдерживаете лёгкую паузу (треть секунды) и . Суть удара в том что Момиджи приземляется с атакой позже обычного удара с воздуха, и враги которые как провидцы летят в эту зону рубить вас на капусту - начинают промахиваться, делают это слишком рано, следовательно задержка в воздухе застаёт их врасплох, и урон у удара тоже хороший. Рабочий способ убийства Алексея, Вульфа и Лизы (встретятся в испытаниях ментора которые на Момиджи и Касуми тоже надо будет пройти).
На бегу - хорошо сшибает защиту противиков и отсекает конечности, продолжить лучше дэшем, потому что откат у атаки большой - могут задеть. И начинайте прожимать за метра два до противника, на высоких сложностях ИИ умеет перебивать эту атаку.
Обычные тоже имеют хороший урон, но советую после двух отпускать кнопку чуть позже и сразу жать (сюрикен), урон остаётся тем же, но из-за сюрикена пропадает откат на ударе, и вы сможете быстро покинуть горячую зону. Этим способом можно даже спамить, если вокруг немало мобов + противники с щитами или алхимики. В целом серия инпутов выглядит так - отпустил кнопку не сразудэш снова отупстил позжедэш и продолжаете пока не надоест или пока все враги не будут ползать без рук/ног.
Аянэ:
Про эту куноичи уже всё полезное написали выше, но дополню для полноты.
Да, - очень смертоносный мув, и выручает практически всегда, разбавляйте его дэшами и проблем не будет.
На бегу - рубит и кромсает, но лучше быть подальше от противников когда начинаете его прожимать.
На бегу - отлично поднимает на изуну и выбивает щиты, сама возможность поднять на изуну не в гуще врагов а на расстоянии это круто!
Алхимиков можно расшвыривать в стороны 360+ и дэшить именно к тому который упал с ног и покатился, догоняете его - похороны алхимика.
Пожалуй всё, и не забывайте про Ultimate Techique (зажимание на секунду/две), если врагов много и начинают запинывать - всегда можно выпрыгнуть из пекла при помощи дэш + и прям в приземлении зажать и держать его пока свора не догонит вас, когда они достаточно близко - отпускайте . Так же чайка (прыжок в направлении врага и ) очень хороший вариант чтобы встретить противника ударом, и если противников не много то можно не отпускать, начнёте заряжать UT прямо возле растеряного от чайки врага.
В Chapter Challenge необходимо пройти все 10 сюжетных глав за каждую из трёх девушек (Касуми, Момиджи и Аяне). Чтобы не было проблем, в первом же дне, после первого сохранения, делайте глитч на карму. Экономьте апгрейды хелс-бара, даже на нормале в некоторых местах достаточно сложно.
Самые проблемные на мой взгляд бои:
1. Регент (все битвы). Для Аяне идеальное комбо , наносит большой урон, после чего сразу уворачивайтесь. Для Момиджи спам и в воздухе зажать , попадает не всегда. Для Касуми
2. Клифф. Мерзкий босс, огромное количество здоровья и очень любит ловить на уворотах в обе стороны (фигли, 4 руки же). Для Аяне и Касуми есть луп , пауза, , пауза, и так повторять до победы. Босс может легко уйти из лупа, поэтому ждите его очередную атаку, затем продолжайте лупать. Когда призывает миньонов - разрядите на них нинпо. Для Момиджи годится полулуп как и с Регентом в воздухе зажать , опять же не всегда попадает, но зато без проблем, потери здоровья и нервов уложите.
3. Тройка боссов (прототипы Богини) на авианосце в 6 дне Аяне и перед последним боем с Регентом. Касуми и Аяне лупят , пауза, , пауза, . По возможности юзайте SoB, особенно на той, с руками гориллы. Момиджи сложнее, какой-либо тактики я не придерживался, просто рубил, блокировал, уклонялся и юзал SoB.
Самые проблемные на мой взгляд бои:
1. Регент (все битвы). Для Аяне идеальное комбо , наносит большой урон, после чего сразу уворачивайтесь. Для Момиджи спам и в воздухе зажать , попадает не всегда. Для Касуми
2. Клифф. Мерзкий босс, огромное количество здоровья и очень любит ловить на уворотах в обе стороны (фигли, 4 руки же). Для Аяне и Касуми есть луп , пауза, , пауза, и так повторять до победы. Босс может легко уйти из лупа, поэтому ждите его очередную атаку, затем продолжайте лупать. Когда призывает миньонов - разрядите на них нинпо. Для Момиджи годится полулуп как и с Регентом в воздухе зажать , опять же не всегда попадает, но зато без проблем, потери здоровья и нервов уложите.
3. Тройка боссов (прототипы Богини) на авианосце в 6 дне Аяне и перед последним боем с Регентом. Касуми и Аяне лупят , пауза, , пауза, . По возможности юзайте SoB, особенно на той, с руками гориллы. Момиджи сложнее, какой-либо тактики я не придерживался, просто рубил, блокировал, уклонялся и юзал SoB.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Трофей откроется после прохождения всех глав со всеми куноичи. Перейдите к испытанию главы, выберите Аяне, Момиджи или Касуми и полностью завершите ими каждую главу. Примечание. У Аяне есть 2 главы в режиме истории, но они не засчитываются в этот трофей, поэтому вам придется пройти их обе заново, пройдя испытание главы.
Если у вас возникли проблемы с победой над боссами с помощью любого из куноичи, вы можете обратиться за помощью к этой теме (спасибо за прочтение девиза). Советы и подсказки Аяне, Момиджи и Касуми-босса.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.