Ord.
62 Достижения
1,000
4-5ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Ord..
Usuper.
Will you be any better?
16
15.66%
Как разблокировать достижение Usuper. в Ord. - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это можно получить из «Нечистых вещей». режим в разделе «Истории», и мне потребовалось некоторое время, чтобы разобраться. По всему особняку спрятано восемь слов. (Например, на бирке на крысе, если вы убьете ее в начальной комнате, написано «Кормить».) В гостиной есть последовательность «сновидений» с восемью подсказками, соответствующими тем словам, которые вам нужно произнести правильно. Я нашел только шесть слов, а остальные два провел методом проб и ошибок.
Некоторые разделы этого режима являются линейными и всегда происходят в определенном порядке, в то время как другие разделы имеют несколько разных подсказок, которые появляются случайным образом. По этой причине я не могу знать, охватываю ли я все возможности, но я рассмотрю те, с которыми столкнулся.
В определенных ситуациях сработает несколько действий, но по большей части я просто буду говорить о конкретных действиях, которые использовал. Пример: во второй комнате, когда вам нужно спрятаться, кажется, не имеет значения, прячетесь ли вы за ящиком или за стойками, но я дам конкретные варианты выбора, которые я использовал для завершения этого.
Кроме того, к сожалению, это довольно долго, поэтому, если вы столкнетесь со сценарием, которого не было у меня, и вам придется перезапустить игру, я приношу свои извинения. Пожалуйста, не стесняйтесь делиться в комментариях любой полезной информацией, и я добавлю к решению и дам оценку.
Будет использован следующий шаблон:
"Быстрый." > «То, что я выбрал».
Пробудитесь. > Подъем.
Затем вы начинаете в комнате. Не взаимодействуйте и не используйте ничего, кроме ведра или кирпича в стене. (Не пей из миски, не протискивайся в окно, не надевай одеяло и т. д.)
Выйти из комнаты можно двумя способами:
Ведро. > Неси.
Бары. > Ведро.
Расти. > Прай.
Открытие. > Нижний.
Или:
Стена. > Изучите.
Осмотреть. > Кирпич.
Кирпич. > Удалить.
Крыса. > Кирпич.
Мертвый. > Уйти.
Дыра. > Поиск.
Ключ. > Дверь!
В любом случае, вы окажетесь в подвале. Вы встретите дверь, ящик и стеллажи в случайном порядке. Не обращайте внимания на ящик, осмотрите стеллажи и возьмите бутылку (под ящиком есть факел, но вы не можете нести оба, и вам нужна бутылка).
Пример «пробега» подвала:
Подвал. > Смотри.
Дверь. > Слушай.
Ящики. > Нажми.
Факел. > Уйти.
Стойки. > Бери.
Независимо от порядка, в котором вы столкнулись с ними, теперь он возвращается к линейной части:
Шум! > Где?
Разблокировка! > Прячься!
Где? > Стойки!
Стойки. > Сзади!
Дверь. > Смотри...
Побег? > Беги!
Почти! > Бутылка!
Свет! > Косоглазие...
Кухня. > Запах?
Шеф... > Огромный!
Теперь вы можете случайно столкнуться с несколькими разными вещами. Умерев здесь пару раз, я решил, что лучше ничего не взаимодействовать и не использовать, когда это возможно.
Примеры:
Плитка. > Изучите.
Оружие? > Уйти. (Прай. заставит тебя порезаться и истечь кровью.)
Мышеловка! > Вздох.
Мясо. > Осмотр.
Голодный... > Тыкать.
Это те, с которыми я столкнулся, возможно, их больше. В конце концов вы получите подсказку для любого из морозильников. или Раковины. В некоторых прохождениях мне нужно было пройти только одно прохождение, иногда мне приходилось делать оба прохождения с некоторыми рандомизированными событиями между ними, а иногда мне приходилось проходить Морозильную камеру дважды, так что это довольно случайно. Вы узнаете, что закончили этот цикл, когда получите Шефа. предложите прокрасться. или Избегайте.
Если Морозильник. затем:
Морозильник. > Позади.
Шумы? > Проверьте.
Скрывать! > Сзади!
Если тонет, то:
Раковины. > Вода?
Шумы? > Проверьте.
Скрывать! > Вода!
Погруженный. > Оставайся.
Стирка... > Оставайся.
Вытираю... > Оставайся.
Тишина... > Оставайся.
Паника! > Поверхность!
Безопасно... > Запах.
Когда закончите с этим циклом:
Шеф-повар. > Подкрасться.
Под? > Ножи.
Ненадежно... > Медленно...
ШИИНГ! > Беги!
Выход! > Беги!
Разлив! > Вокруг!
Незаметно. > Дышите.
Коридор. > Смотри.
Выходы. > Восток.
Дверь. > Открыть.
Детский сад. > Лунный свет?
Медсестра! > Замри!
Несу... > Одеяла?
Детка... > Странно...
Детская кроватка. > Детка?
Теперь мы вернулись к рандомизированной части. Поскольку я играл в эту часть меньше, чем в кухонную часть, я, вероятно, не раскрыл всех возможностей.
Оказывается, медсестра слепая, поэтому, если вам предложат бежать или замереть, у меня получилось замереть. Вы закончили рандомизированную часть, когда вам будет предложено уйти под воду. или Внутри. Детские кроватки.
Игрушки. > Смотри.
Осмотреть. > Тедди.
Утешительно... > Возьми.
Рабочий стол. > Ящик.
Ручка. > Уйти.
Коробка. > Смотри.
Остановился! > Уйти.
Медсестра. > Изучите.
В одном из моих прохождений меня загнали в угол возле кроватки, ребенок заплакал, и меня поймали. В этом прохождении у меня не было плюшевого мишки, и у меня такое чувство, что если бы он был, это могло бы остановить плач ребенка, но это всего лишь предположение. С тех пор я больше не попадал в такой сценарий.
В конечном итоге вы получите:
Детские кроватки. > Под.
Зазор. > Осмотр.
Входить? > Ползти.
Вперед. > Сети.
Паук! > Смотри.
Паутина. > Насквозь.
Выход... > Дышите.
Повезло... > Пик.
Дверь. > Открыть! (Обратите внимание, что это Open!, а не Open..., последнее я никогда не пробовал, поэтому не уверен, работает оно или нет.)
Бездельничать. > Осмотр.
Скрыто... > Смотреть.
Уходя... > Куда?
Ушел. > Слушай.
Теперь еще одна рандомизированная порция. Вот с чем я столкнулся. Опять же, возможностей может быть больше. Для этого достижения вам нужно встретить «Кресло». подскажите, хотя это не всегда появляется. Если вы получите Ванны. подскажите, вы можете пройти этот раздел (см. ниже), чтобы получить дополнительные шансы встретить Кресло. по возвращении в гостиную. Кроме того, если вы еще не получили Liberty. достижение еще и вы встретите Батс. Возможно, вы захотите сделать Либерти. во-первых, как Ванны. для этого достижения необходим и, похоже, встречается реже, чем «Кресло». После эпизода «сна» вы поймете, что вернулись в линейную часть, когда получите Лестницу. быстрый.
Следующий набор подсказок необходим, чтобы начать последовательность снов и вызвать необходимую подсказку позже для этого достижения.
Я не уверен, имеет ли это значение, но для запросов с двумя одинаковыми ответами я каждый раз выбирал верхний вариант.
Кресло. > Поиск.
Уютно... > Сидеть.
Сонный... > Да...
это место другое... > да...
истины среди завесы родственных истин... > да...
форма приближается к мысли неясной... > да...
смыслы, которые искал в жизни и находил во сне... > да...
оно ждет и трансформируется, ты это хорошо знаешь... > да...
слушай внимательно и говори правду... > да...
крысу в клетке обещают... > накормить...
И закусочная, и еда должны знать... > мораль...
из одиноких мест они все... > заменены...
дети здесь тем самым... > подменыши...
голос твоего хозяина провозглашает твою... > лиминальность...
как вино, ни грешное, ни... > невинное...
и поэтому в твоей хрустящей свежей душе какая-то... > чистота...
который они вдыхают как пар в поисках... > омоложения...
в этом крытом месте часть того, что эти мерзкие твари называют... > эльфами...
заменить самозванца, взять у воров ходить в оба мира... > как...?
пройди по черному пламени, стань фейри человеческого рода... > ...
*** Если вы снова встретите Кресло после завершения этого задания, кажется, что вы можете смело выбрать «Уйти». любое последующее время после этого. Спасибо FreebirdX3 за информацию ;) ***
Дверь. > Слушай.
Граммофон. > Уйти.
Книжные шкафы. > Поиск.
Книги. > Твердый переплет.
Твердый переплет. > Возврат.
Ванны. > Войдите.
Теплый. > Ключ?
Внутри бань. раздел, следующие четыре кажутся рандомизированными. В конце концов вам нужно будет найти ключ.
Полотенца. > Позади.
Ничего. > Выше?
Стропила. > Крепкий?
Аквариум. > Рыба.
Пираньи? > Странно...
У бассейна. > Монстр.
Спать. > Вода.
Осмотреть. > Содержание.
Прожорливый... > Монстр.
Спать. > Вода.
Осмотреть. > Поверхность.
Бергс... > Уйти.
Души. > Краны.
Повернуть. > Холодно.
Ключ... > Преследовать.
Как? > Бассейн.
У бассейна. > Бергс.
Прыгать. > Осторожно.
Монстр... > Спит?
Ключ... > Хватай!
Бежать! > Беги!
Прыгать. > Быстро!
У бассейна! > Беги!
Дверь. > Заткнись.
Стук... > Подожди.
Теперь вы вернетесь в гостиную, где вам предстоит еще несколько рандомизаций, чтобы, надеюсь, встретить Кресло. если вы еще этого не сделали.
Вернемся к линейной части после гостиной.
Лестница. > Осмотр.
Исследовать. > Наверху.
Поднимитесь. > Медленно.
Прихожая. > Смотри.
Еще одна рандомизированная порция. Здесь я особо не столкнулся, так что возможностей, наверное, больше. Здесь вы можете получить еще одно достижение, в зависимости от того, получите ли вы «Комод». быстрый. Конец рандомизированной части наступит, когда вы получите подсказку «Двери».
Комод. > Поиск.
Поиск. > Полка.
Телефон! > Наберите номер.
Число? > Оператор. (Достижение оператора.)
Кладовая. > Уйти.
Вернемся к линейной части:
Двери. > Чувствовать.
Запад. > Слушай.
Дверь. > Открутить.
Восток. > Слушай.
Дверь. > Открыть.
Север. > Слушай.
Проживание. > Смотри.
Буфет. > Открыть.
Костюмы. > Большой.
Вешалка для одежды. > Осмотр.
Зонтик. > Бери.
Окно. > Снаружи. (Здесь вы можете использовать ключ, над получением которого вы так усердно работали в разделе «Ванны». Предполагая, что вы получили достижение «Узурпатор.» в этом прохождении и у вас есть ключ, НЕ выбирайте здесь «Ключ!». )
Кровать. > Сообщения.
Почта. > Поднимитесь.
Вент! > Открыть.
Комната. > Изучите.
Монстр! > Тихо...
Ключ... > Зонтик.
Взятый! > Окно.
Доски. > Дверь.
Зал. > Тихо...
Запад. > Зонтик.
Балкон. > Ниже?
Зал. > Обедающие.
Монстры... > Смотри.
Стать... > Здоровее...?
Официанты! > Прячься!
Прошло... > Прокрасться.
Стулья. > Под.
Ноги. > Ползти.
Открытие! > Оставайся.
Заблокировано... > Оставайся.
Открытие! > Выйти.
Идти! > Быстро!
Камин. > Пламя. (Это подсказка, которая была бы недоступна без эпизода «сновидения».)
Камин. > Войти.
В другом месте. > Сам.
Зеркало. > Глаза.
Зеркало. > Лицо.
Функции. > Затухание.
Власть? > Выгодно. (Это должно наконец разблокировать достижение «Узурпатор».)
Надеюсь, это кому-нибудь поможет, так как проходить игру было очень неприятно. (Очень непростительно, как часто вы можете получить «Конец» и начинать все сначала.)
Если у вас есть предложения, как мне лучше организовать это, чтобы было удобнее читать, дайте мне знать. В остальном приятной игры
Некоторые разделы этого режима являются линейными и всегда происходят в определенном порядке, в то время как другие разделы имеют несколько разных подсказок, которые появляются случайным образом. По этой причине я не могу знать, охватываю ли я все возможности, но я рассмотрю те, с которыми столкнулся.
В определенных ситуациях сработает несколько действий, но по большей части я просто буду говорить о конкретных действиях, которые использовал. Пример: во второй комнате, когда вам нужно спрятаться, кажется, не имеет значения, прячетесь ли вы за ящиком или за стойками, но я дам конкретные варианты выбора, которые я использовал для завершения этого.
Кроме того, к сожалению, это довольно долго, поэтому, если вы столкнетесь со сценарием, которого не было у меня, и вам придется перезапустить игру, я приношу свои извинения. Пожалуйста, не стесняйтесь делиться в комментариях любой полезной информацией, и я добавлю к решению и дам оценку.
Будет использован следующий шаблон:
"Быстрый." > «То, что я выбрал».
Пробудитесь. > Подъем.
Затем вы начинаете в комнате. Не взаимодействуйте и не используйте ничего, кроме ведра или кирпича в стене. (Не пей из миски, не протискивайся в окно, не надевай одеяло и т. д.)
Выйти из комнаты можно двумя способами:
Ведро. > Неси.
Бары. > Ведро.
Расти. > Прай.
Открытие. > Нижний.
Или:
Стена. > Изучите.
Осмотреть. > Кирпич.
Кирпич. > Удалить.
Крыса. > Кирпич.
Мертвый. > Уйти.
Дыра. > Поиск.
Ключ. > Дверь!
В любом случае, вы окажетесь в подвале. Вы встретите дверь, ящик и стеллажи в случайном порядке. Не обращайте внимания на ящик, осмотрите стеллажи и возьмите бутылку (под ящиком есть факел, но вы не можете нести оба, и вам нужна бутылка).
Пример «пробега» подвала:
Подвал. > Смотри.
Дверь. > Слушай.
Ящики. > Нажми.
Факел. > Уйти.
Стойки. > Бери.
Независимо от порядка, в котором вы столкнулись с ними, теперь он возвращается к линейной части:
Шум! > Где?
Разблокировка! > Прячься!
Где? > Стойки!
Стойки. > Сзади!
Дверь. > Смотри...
Побег? > Беги!
Почти! > Бутылка!
Свет! > Косоглазие...
Кухня. > Запах?
Шеф... > Огромный!
Теперь вы можете случайно столкнуться с несколькими разными вещами. Умерев здесь пару раз, я решил, что лучше ничего не взаимодействовать и не использовать, когда это возможно.
Примеры:
Плитка. > Изучите.
Оружие? > Уйти. (Прай. заставит тебя порезаться и истечь кровью.)
Мышеловка! > Вздох.
Мясо. > Осмотр.
Голодный... > Тыкать.
Это те, с которыми я столкнулся, возможно, их больше. В конце концов вы получите подсказку для любого из морозильников. или Раковины. В некоторых прохождениях мне нужно было пройти только одно прохождение, иногда мне приходилось делать оба прохождения с некоторыми рандомизированными событиями между ними, а иногда мне приходилось проходить Морозильную камеру дважды, так что это довольно случайно. Вы узнаете, что закончили этот цикл, когда получите Шефа. предложите прокрасться. или Избегайте.
Если Морозильник. затем:
Морозильник. > Позади.
Шумы? > Проверьте.
Скрывать! > Сзади!
Если тонет, то:
Раковины. > Вода?
Шумы? > Проверьте.
Скрывать! > Вода!
Погруженный. > Оставайся.
Стирка... > Оставайся.
Вытираю... > Оставайся.
Тишина... > Оставайся.
Паника! > Поверхность!
Безопасно... > Запах.
Когда закончите с этим циклом:
Шеф-повар. > Подкрасться.
Под? > Ножи.
Ненадежно... > Медленно...
ШИИНГ! > Беги!
Выход! > Беги!
Разлив! > Вокруг!
Незаметно. > Дышите.
Коридор. > Смотри.
Выходы. > Восток.
Дверь. > Открыть.
Детский сад. > Лунный свет?
Медсестра! > Замри!
Несу... > Одеяла?
Детка... > Странно...
Детская кроватка. > Детка?
Теперь мы вернулись к рандомизированной части. Поскольку я играл в эту часть меньше, чем в кухонную часть, я, вероятно, не раскрыл всех возможностей.
Оказывается, медсестра слепая, поэтому, если вам предложат бежать или замереть, у меня получилось замереть. Вы закончили рандомизированную часть, когда вам будет предложено уйти под воду. или Внутри. Детские кроватки.
Игрушки. > Смотри.
Осмотреть. > Тедди.
Утешительно... > Возьми.
Рабочий стол. > Ящик.
Ручка. > Уйти.
Коробка. > Смотри.
Остановился! > Уйти.
Медсестра. > Изучите.
В одном из моих прохождений меня загнали в угол возле кроватки, ребенок заплакал, и меня поймали. В этом прохождении у меня не было плюшевого мишки, и у меня такое чувство, что если бы он был, это могло бы остановить плач ребенка, но это всего лишь предположение. С тех пор я больше не попадал в такой сценарий.
В конечном итоге вы получите:
Детские кроватки. > Под.
Зазор. > Осмотр.
Входить? > Ползти.
Вперед. > Сети.
Паук! > Смотри.
Паутина. > Насквозь.
Выход... > Дышите.
Повезло... > Пик.
Дверь. > Открыть! (Обратите внимание, что это Open!, а не Open..., последнее я никогда не пробовал, поэтому не уверен, работает оно или нет.)
Бездельничать. > Осмотр.
Скрыто... > Смотреть.
Уходя... > Куда?
Ушел. > Слушай.
Теперь еще одна рандомизированная порция. Вот с чем я столкнулся. Опять же, возможностей может быть больше. Для этого достижения вам нужно встретить «Кресло». подскажите, хотя это не всегда появляется. Если вы получите Ванны. подскажите, вы можете пройти этот раздел (см. ниже), чтобы получить дополнительные шансы встретить Кресло. по возвращении в гостиную. Кроме того, если вы еще не получили Liberty. достижение еще и вы встретите Батс. Возможно, вы захотите сделать Либерти. во-первых, как Ванны. для этого достижения необходим и, похоже, встречается реже, чем «Кресло». После эпизода «сна» вы поймете, что вернулись в линейную часть, когда получите Лестницу. быстрый.
Следующий набор подсказок необходим, чтобы начать последовательность снов и вызвать необходимую подсказку позже для этого достижения.
Я не уверен, имеет ли это значение, но для запросов с двумя одинаковыми ответами я каждый раз выбирал верхний вариант.
Кресло. > Поиск.
Уютно... > Сидеть.
Сонный... > Да...
это место другое... > да...
истины среди завесы родственных истин... > да...
форма приближается к мысли неясной... > да...
смыслы, которые искал в жизни и находил во сне... > да...
оно ждет и трансформируется, ты это хорошо знаешь... > да...
слушай внимательно и говори правду... > да...
крысу в клетке обещают... > накормить...
И закусочная, и еда должны знать... > мораль...
из одиноких мест они все... > заменены...
дети здесь тем самым... > подменыши...
голос твоего хозяина провозглашает твою... > лиминальность...
как вино, ни грешное, ни... > невинное...
и поэтому в твоей хрустящей свежей душе какая-то... > чистота...
который они вдыхают как пар в поисках... > омоложения...
в этом крытом месте часть того, что эти мерзкие твари называют... > эльфами...
заменить самозванца, взять у воров ходить в оба мира... > как...?
пройди по черному пламени, стань фейри человеческого рода... > ...
*** Если вы снова встретите Кресло после завершения этого задания, кажется, что вы можете смело выбрать «Уйти». любое последующее время после этого. Спасибо FreebirdX3 за информацию ;) ***
Дверь. > Слушай.
Граммофон. > Уйти.
Книжные шкафы. > Поиск.
Книги. > Твердый переплет.
Твердый переплет. > Возврат.
Ванны. > Войдите.
Теплый. > Ключ?
Внутри бань. раздел, следующие четыре кажутся рандомизированными. В конце концов вам нужно будет найти ключ.
Полотенца. > Позади.
Ничего. > Выше?
Стропила. > Крепкий?
Аквариум. > Рыба.
Пираньи? > Странно...
У бассейна. > Монстр.
Спать. > Вода.
Осмотреть. > Содержание.
Прожорливый... > Монстр.
Спать. > Вода.
Осмотреть. > Поверхность.
Бергс... > Уйти.
Души. > Краны.
Повернуть. > Холодно.
Ключ... > Преследовать.
Как? > Бассейн.
У бассейна. > Бергс.
Прыгать. > Осторожно.
Монстр... > Спит?
Ключ... > Хватай!
Бежать! > Беги!
Прыгать. > Быстро!
У бассейна! > Беги!
Дверь. > Заткнись.
Стук... > Подожди.
Теперь вы вернетесь в гостиную, где вам предстоит еще несколько рандомизаций, чтобы, надеюсь, встретить Кресло. если вы еще этого не сделали.
Вернемся к линейной части после гостиной.
Лестница. > Осмотр.
Исследовать. > Наверху.
Поднимитесь. > Медленно.
Прихожая. > Смотри.
Еще одна рандомизированная порция. Здесь я особо не столкнулся, так что возможностей, наверное, больше. Здесь вы можете получить еще одно достижение, в зависимости от того, получите ли вы «Комод». быстрый. Конец рандомизированной части наступит, когда вы получите подсказку «Двери».
Комод. > Поиск.
Поиск. > Полка.
Телефон! > Наберите номер.
Число? > Оператор. (Достижение оператора.)
Кладовая. > Уйти.
Вернемся к линейной части:
Двери. > Чувствовать.
Запад. > Слушай.
Дверь. > Открутить.
Восток. > Слушай.
Дверь. > Открыть.
Север. > Слушай.
Проживание. > Смотри.
Буфет. > Открыть.
Костюмы. > Большой.
Вешалка для одежды. > Осмотр.
Зонтик. > Бери.
Окно. > Снаружи. (Здесь вы можете использовать ключ, над получением которого вы так усердно работали в разделе «Ванны». Предполагая, что вы получили достижение «Узурпатор.» в этом прохождении и у вас есть ключ, НЕ выбирайте здесь «Ключ!». )
Кровать. > Сообщения.
Почта. > Поднимитесь.
Вент! > Открыть.
Комната. > Изучите.
Монстр! > Тихо...
Ключ... > Зонтик.
Взятый! > Окно.
Доски. > Дверь.
Зал. > Тихо...
Запад. > Зонтик.
Балкон. > Ниже?
Зал. > Обедающие.
Монстры... > Смотри.
Стать... > Здоровее...?
Официанты! > Прячься!
Прошло... > Прокрасться.
Стулья. > Под.
Ноги. > Ползти.
Открытие! > Оставайся.
Заблокировано... > Оставайся.
Открытие! > Выйти.
Идти! > Быстро!
Камин. > Пламя. (Это подсказка, которая была бы недоступна без эпизода «сновидения».)
Камин. > Войти.
В другом месте. > Сам.
Зеркало. > Глаза.
Зеркало. > Лицо.
Функции. > Затухание.
Власть? > Выгодно. (Это должно наконец разблокировать достижение «Узурпатор».)
Надеюсь, это кому-нибудь поможет, так как проходить игру было очень неприятно. (Очень непростительно, как часто вы можете получить «Конец» и начинать все сначала.)
Если у вас есть предложения, как мне лучше организовать это, чтобы было удобнее читать, дайте мне знать. В остальном приятной игры
4 Комментария
Спасибо. Я следил за многим из этого. Дважды выскакивало кресло, и оба раза я повторял последовательность снов, так как боялся что-нибудь испортить.
Затем, когда я получил это в третий раз, я пошел с «отпуском», что привело меня к лестнице.
Так или иначе, это помогло мне пережить все это дерьмо.
Я так сильно сожалею, что начал это; )
Затем, когда я получил это в третий раз, я пошел с «отпуском», что привело меня к лестнице.
Так или иначе, это помогло мне пережить все это дерьмо.
Я так сильно сожалею, что начал это; )
FreebirdX3 - 16 янв. 2021 20:54
Замечательный гид ^^
Chris Hirschy - 25 янв. 2021 22:12