Outlast 2

Outlast 2

24 Достижения

1,000

40-50ч

Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Outlast 2.
Мессия

Мессия

Вы завершили игру в режиме БЕЗУМИЕ без замены батарейки камеры

125

0.05%

Как разблокировать достижение Мессия в Outlast 2 - Полное Руководство

В данном гайде, попытаюсь на словах описать врагов, которые помешают вам получить данный . Перед прохождением рекомендую увеличить: Гамму в игре. Яркость, Контрастность, Четкость - На телевизоре. В ГАЙДЕ МОГУТ ПРИСУТСТВОВАТЬ СПОЙЛЕРЫ! Для гайда я придумал свой уровень сложности для каждой локации, в которой будет присутствовать тот или иной персонаж.

Марта - В начале(2/5) Нужно просто обвести ее вокруг пристройки у ее дома, и заполсти в дыру перед амбаром. В деревне(3/5, может легко поймать вас) Нужно спрятаться в дыру в заборе и подождать пока она не уйдет, а потом быстро пробежать к лифту. В Заброшенном городке(5/5, легко пробивает почти все стены, очень быстро находит ГГ, тут все на удачу) Необходимо убегать от нее по всей деревне, и отводить ее подальше от телеги, а потом двигать ее. В поле (2, 5/5, если действовать по страте, все будет просто.) Нужно подождать в траве пока она пройдет, и бежать за крюком. Потом быстро вставить крюк и убежать дальше.

НИК И ЛЕЙД - Уровень 2-1(3/5, ваншотит), Уровень 2-3, (2/5) Нужно просто подождать пока он пройдет, и войти в дом. Уровень 2-5(4/5) Берем веревку, прячемся за зданием, ждем пока он
проходит, убегаем.

Внутренний демон - Общий уровень сложности: 2, 5/5. Почти все уровни в школе со 2-2. Нужно всегда действовать по гайду, убегать и не прятаться от него. (Кроме момента в туалете)

3 глава проходится очень легко, врагов почти не будет.

Еретики - Общая сложность: 4/5. Почти вся 4 глава, начало 5. Крайне быстры и опасны, после удара от них не убежать. Нужно всегда действовать по гайду.

Вэл - Почти вся 5 глава. Общая сложность: 3/5. Ваншотит, но крайне медленный. Тут нужно либо действовать по страте, либо всегда прятаться.

В 6 главе не будет врагов. Наслаждаемся концовкой
7
0

30 апр. 2017 17:26

3 Комментария
Данное видео прохождение актуально для патча 1.3
В нем будут показана тактика прохождения всех моментов, где присутствуют враги или существует опасность погибнуть, а так же даны советы по тем или иным сложным местам. Заставки, кат-сцены и места где нет никакой опасности - вырезаны, так что не пугайтесь продолжительности данного видео.

Скоростное прохождение на сложности "Псих" (БЕЗУМИЕ) без замены батарейки

Следуя этому видео прохождению вы получите следующие трофеи:
Saint / Святой Завершите игру в режиме БЕЗУМИЕ.
Messiah / Мессия Завершите игру в режиме БЕЗУМИЕ без замены батарейки камеры.
Prophet / Пророк Завершите игру, не прячась в бочке или туалете.
Asahel / Асаил Завершите игру меньше чем за 4 часов.
+ Все трофеи за более низкие уровни сложности

Перед тем как приступить к прохождению, несколько полезных советов:
1) Выкрутите гамму в настройках игры и вашего телевизора на максимум (яркость, контрастность, подсветку и пр)
2) Так же в настройках игры поставьте галочку в параметрах "Уменьшенное движение головы" (во время бега у вас не так сильно будет трястись обзор).
3) Во время прохождения не подбирайте батарейки вообще, так как это убережет вас от случайной заметы таковых. Зато бинты, как будет показано в видео, берите всегда и лечитесь, по возможности, сразу. Поскольку в раненом состоянии вы передвигаетесь чуть медленнее и вы более уязвимы.
4) Помните, что бег - не бесконечен, в некоторых моментах важно его рассчитать, что бы не выдохнуться во время погони. Обращайте внимание когда именно он бежит в видео. Плюс, для максимального разгона персонажу требуется несколько секунд.
5) Для более комфортного и уверенного контроля персонажа, я рекомендую выставить в настройках управления "Классика" (бег на кнопке L1, как в первой части)
6) Во время бега с препятствиями не забывайте пользоваться подкатом (скольжение). На бегу нужно нажать кнопку (сесть)
7) В очень темных местах включайте режим ночнего видения камеры на долю секунды (как на видео) это позволит существенно экономить заряд батарейки.
8) Теперь микрофон (стрелка ) не расходует заряд батарейки, так что пользуйтесь им по необходимости или как показано в видео.

Перед прохождением в режиме "Псих" (БЕЗУМИЕ) я рекомендую пройти игру на сложности "Кошмар", так как "Псих" (БЕЗУМИЕ) это тот же "Кошмар" (в плане сложности и врагов), но без контрольных точек и сохранений. Так что играя на "Кошмаре" вы можете отработать все сложные для вас места и моменты + собрать все документы и записи (для собирательных трофеев), если вы этого еще не сделали.
6
0
DARTH ROMUL - 14 мая 2017 00:10
В шестой главе происходит последняя стычка с Мартой в доме, где герои пытались найти укрытие. Там тоже нужно знать тактику обвода, потому как к какому бы из двух выходов не побежать, первый все равно обвалится и нужно будет добегать до второго.
3
0
Lenrwood - 02 мая 2017 08:43
https://youtu.be/pyfjYg-4QRY
Моя тактика прохождения режим "псих"(без батареек)
Патч 1.04
2
0
GunMaker - 10 июля 2018 13:17
View all 3 comments Show less comments
Сильно задро...учив игру, попробовал пройти на психе и неожиданно прошёл с первой попытки. Записал прохождение и наверно вам его порекомендую. Получилось почти идеально, за исключением некоторых моментов:

1) В конце первой главы, в школе, когда вы включаете камеру и выпрыгивает скример, я забыл что нужно включить камеру на пару секунд и в итоге включал её и выключал. Потратил 2 деления батарейки и дверь сама открылась, без скримера. Поэтому, как попадёте в данный коридор, сбегайте до двери с надписью "Exit", затем обратно до двери через которую пришли, подождите пока дохлопают шкафчики, а потом активируйте ночное видение, покрутитесь, ну или попробуйте пройтись. Этот крендель по любому выскочит.

2) В четвёртой главе совершил неудачный подкат. То ли игра виновата, то ли я сам, в общем рубанул меня один раз еретик, но не убил. Заучивайте как правильно подкатывать

3) Так как протупил в первой главе со скримером, к концу пятой осталось 2 деления, которые я оставил на побег от поехавших в самом конце. В связи с чем, долго не мог найти лестницу в темноте после побега от Вэл.

В остальном меня всё устраивает. Особенно моменты:

1) Марта и тележка. На мой взгляд моя стратегия гораздо более безопасная, нежели эти подкаты туда-сюда. Как по мне это более рискованно. Хотя эту дыру я тоже использую. Слава дыре

2) Вторая глава, где нужно от Ника и Лэрда убежать к обрыву или типа того. Ну не очень как по мне, подманивать в дом, выпрыгивать из окна, бежать и молиться не получить стрелу в спину. Вот ни разу у меня такого не было. Разец как-то выстрелил и то мимо, да и поздно.

3) Вэл с двумя переключателями. Наверно там ничего сложного и лампу бошкой можно не сшибать, но почему я привык это делать

Понятно что все заслуги я себе приписывать не буду. Что-то я разумеется подглядел, то у "PowerPyx", то у других, но оставил опять же ИМХО самое лучшее, хотя можно было бы наверно и лучше.

В общем ознакомьтесь, вдруг кому поможет: https://www.youtube.com/channel/UCD-...FfEQ/playlists

Будет что не понятно, пишите мне, обязательно подскажу.
1
0

06 авг. 2019 01:13

**Я обновил видео ниже, добавив один сейф, который можно использовать после обновления от 05.05.2017. Наиболее существенные изменения коснулись «Часовни», «Дороги на рудник», «Голгофы» и «Тайной вечери»**.

Привет!
Как и достижение ENERGISER в первом Outlast, это достижение требует, чтобы вы прошли всю игру в безумном режиме, не нажимая китайский юань чтобы перезагрузить батарейки. Вы можете использовать всю батарею и использовать ночное видение с низким энергопотреблением, когда она разрядится - просто не нажимайте китайский юань перезагрузить. Безумный режим идентичен Кошмару, но в нем нет контрольных точек и вы не можете сохранить свой прогресс. Ниже я опубликую ссылку на снятое мной видео, которое может помочь с этим достижением (а также на Святого, Асаила и Пророка).

Несколько советов:
-Сохраните достижения Insane напоследок, чтобы вы могли ознакомиться с игрой.
-Знайте, где вам грозит опасность, чтобы быть уверенным, что вы пробежите полный спринт, прежде чем начать.
- Поэкспериментируйте с яркостью вашей игры/монитора на случай, если вам будет легче видеть в очень темных областях.
-Изучите темные части игры по направлениям, по которым вам нужно двигаться, или найдите места, которые светятся в темноте для справки.
- Отрабатывайте сложные моменты в Nightmare, где есть контрольно-пропускные пункты, чтобы, дойдя до них в Insane, вы были уверены, куда идти.
- Подумайте о выполнении «Пророка» (не прятаться в бочках или чуланах) заранее, чтобы вам не нужно было беспокоиться о том, чтобы избежать укрытий, если вы допустите ошибку, и вы можете спасти себя, добежав до одного из них.
-Кроме того, мои пути, конечно, не единственные, поэтому обязательно ознакомьтесь с другим прохождением, если то, что я делаю, не совсем в вашем стиле :)

**Некоторые примечания к видео:
-The Crash - 1 - Иногда Марта не исчезает с первой встречи, поэтому будьте готовы бегать от нее по зданию.
- Вознесение. Более надежный метод, чем тот, который использовался, - подождать слева от двери, пока второй еретик не сломается, и вообще не иметь дело с первым еретиком. Когда дверь сломается, бегите за врагом и поднимитесь по лестнице, как обычно.

Я очень открыт для отзывов о том, как улучшить это решение, поэтому дайте мне знать (это мой первый опыт работы с TA).

Удачи!!!
35
4

30 апр. 2017 18:53

38 Комментариев
/\ О каком ГСЧ вы говорите? Я получил это достижение 3 года назад, и все, что я помню, это гном с луком.
0
0
Lighted v - 04 мая 2020 13:49
Потрясающее решение и геймплей, приятель... Отличные стратегии для некоторых сложных моментов!!! Кажется, в некоторых местах я неоправданно усложнил себе жизнь, хаха... вычислить
0
0
staR eXistenZ - 01 мая 2017 01:50
Это будет отстой. Одна вещь, которую я ненавижу в этом, это то, что 1-й Outlast был идеален в том смысле, что в нем не было рандома, и это было чистое исполнение, но в этой игре есть рандом и случайность, которые непригодны для режимов игры с постоянной смертью.
0
0
MrKoolxDood - 30 апр. 2020 03:38
Да, поначалу вы будете в восторге, но это волнение постепенно угаснет и перерастет в неумолимое безумие.
0
0
Nate1528 - 04 мая 2017 10:27
Я действительно не знаю, полезно ли это, но в первом Outlast, когда у меня разрядилась батарея и когда я находился в темных местах, я увеличивал яркость телевизора и яркость в игре, из-за чего появлялись темные области. чертовски проще. Опять же я не говорю, что это полезно всем, но мне это действительно очень помогло!
0
0
ol ALEXKING lo - 04 мая 2017 19:36
Да, это действительно сложно... Если вам когда-нибудь понадобится совет, не стесняйтесь спрашивать меня, и я, возможно, смогу помочь.... музыка
0
0
staR eXistenZ - 04 мая 2017 22:17
Нейт, мой друг. Я пытался это достижение раз 10, если не больше. Я провел ЧАСЫ своей жизни, снова и снова идя по одному и тому же пути. Если мне придется еще раз увидеть смерть Итана, я взорвусь. Это одно из самых сложных дел, которые я когда-либо делал.
0
0
AminoKing - 05 мая 2017 00:16
Настоящая сложность этого достижения — все кат-сцены, которые есть в игре и которые нельзя пропустить. Первый: еретики захватывают Линн, смерть Итана, смерть Иосии, распятие и погребение.

И я жаловался, что в первой игре каждый раз повторяется кат-сцена с Трагером XDDDD
0
0
Yukito Kaminari - 06 мая 2017 08:36
Контрольно-пропускной пункт часовни просто нелеп. Я освоил все контрольные точки до того, как начал свою первую попытку, и умер через несколько секунд после открытия двери.
0
0
Inferno118 - 08 мая 2017 11:50
Для игры только что вышло довольно большое обновление, и оно вполне может испортить некоторые стратегии. Теперь мне хочется переиграть кошмар, просто чтобы посмотреть, но я пока не хочу рисковать. Просто нужно попрактиковаться в главе 4 и контрольной точке на веревке, и я смогу пройти через это.
0
0
Inferno118 - 08 мая 2017 21:19
Большое спасибо за ваши сообщения, ninjaraiden2003 — я столкнулся с теми же изменениями и сейчас обновил руководство, пока не смогу выпустить новое видео. Однако во время моего последнего прохождения Insane я не заметил, чтобы игра возвращалась в главное меню в The Descent... Очень жаль это слышать. плакать
0
0
Kreeper V - 09 мая 2017 19:37
Да, это отстой, просто он отправил меня на панель управления во время сцены распятия *вздох* никогда не было ни одной технической проблемы до патча, но теперь, после патча, я получаю некоторые разочаровывающие. Все, что я могу сделать, это смеяться, иначе это буквально сведет меня с ума, ха-ха. Я знаю, что смогу это сделать, я был так близок к этому дважды за два дня! Завтра придется продолжить работу над этим.
0
0
ninjaraiden2003 - 09 мая 2017 20:37
НАКОНЕЦ-ТО ПОЛУЧИЛОСЬ! Патч вызвал несколько затруднений с изучением того, что изменилось, но на самом деле различий не так уж и много, и людям не потребуется много времени, чтобы осмыслить это и приспособиться к новым стратегиям.

Самый большой совет, который я могу честно дать всем, кто все еще этим занимается, — это практика, знакомство и запоминание. Точно знайте, что происходит на каждой части, что будет дальше, куда идти, расположение врагов и их пути, это облегчит задачу.

Кроме того, хорошая память о том, как перемещаться по черным как смоль областям игры, безопасным без ночного видения, позволит вам сэкономить больше заряда батареи для мин. Благодаря этому выполнение более темных сегментов погони, начиная с первой погони Вэла и далее в конце игры, становится намного менее напряженным!
0
0
ninjaraiden2003 - 10 мая 2017 13:52
Я просто снимаю кровать, а не двухъярусную*
0
0
Inferno118 - 10 мая 2017 19:52
у меня игра вылетела на val :(
0
0
BFMV Jay - 15 мая 2017 02:42
Это одно из самых трудных достижений, которые мне когда-либо приходилось получать. Спасибо за прекрасного гида!
0
0
AminoKing - 16 мая 2017 19:09
Согласованный. Сделал это после сбоя в 4 главе и вылета игры в 5 главе. Было сделано на грани, но в конце концов завершилось.
0
0
Inferno118 - 17 мая 2017 22:22
Это достижение ужасно. Я умирал ооочень много раз от случайной ерунды. И случайные стрелки. Спасибо, Лэрд. Пытаюсь найти мотивацию продолжать играть первый час снова и снова.
0
0
GriZzly GRiP - 26 мая 2017 00:10
Я просто прошел это на безумии, не перезаряжая батарейки фотоаппарата (почти). Некоторые вещи, которые я отметил:

В городке, где вам предстоит толкать тележку, толкайте, пока не появится Марта, затем спрячьтесь в проломе в заборе. Как только она торопливо уйдет, выползайте обратно и снова начинайте толкать тележку. Когда она сломает забор, развернитесь и бегите обратно к сломанному мосту тем же путем, которым вы пришли (рядом с тем местом, где вы вошли в город). , затем поверните направо и пройдите через переулки за домами. Вы должны легко потерять Марту и иметь достаточно времени, чтобы дотолкнуть тележку до конца. Марта теперь кажется более случайной, поэтому предыдущий метод не всегда работает. Более безопасный способ — бежать обратно на открытое пространство и спрятаться за перевернутой тележкой лицом к большому переулку. Марте следует прогуляться здесь взад и вперед, пока она не знает, где вы находитесь, и время от времени заходить в переулок слева. Подождите, пока не увидите, как она идет по переулку (вы можете это увидеть, наблюдая за ее светящимся топором), затем бегите к толкаемой тележке. Она даже не узнает, что ты здесь. Однако она исследует ЛЮБОЙ громкий звук, раздающийся в этом районе. Если вы спрячетесь в бочке и слишком быстро закроете крышку, она осмотрится (правда, внутри подозрительной бочки очень редко).
Вы также можете пропустить сцену с Мартой, если рано прыгнете к забору.

В часовне ПОДОЖДИТЕ около 10 секунд после того, как все враги покинут комнату. Иногда после того, как они ушли, у входной двери поджидает враг, и он испортит вам пробежку, если вы уйдете слишком рано. Вы также можете направить микрофон на входную дверь, чтобы увидеть, когда он ушел.

В зоне Марты, где вы найдете крюк, бегите вперед, чтобы выманить ее, затем встаньте на виду в центре этой области. Место, откуда вы вошли, является частью буквы «О», и вы можете просто отбежать назад и сделать круг, чтобы пройти мимо нее, вместо того, чтобы прятаться и ждать, пока она пройдет.

Лэрд, похоже, разряжает батарейки вашей камеры, пока она у него есть. Я не уверен, забирает ли это определенную сумму от того, что у вас было, когда он взял это, или это жестко запрограммировано, чтобы всегда быть на этом проценте (около 70%), когда вы получаете это обратно. Если это последнее, то не будет иметь значения, сколько батареи вы используете до этого. После того, как вы вернете камеру, ее уровень всегда будет около 70%, даже если когда Лэрд ее забрал, он был меньше. Это означает, что использование батареи до этого момента не имеет значения, и вы можете использовать ее столько, сколько захотите (конечно, без перезагрузки). Тем не менее, если вы собираетесь получить это достижение, вам должно быть на 100% комфортно добраться до этой точки, в любом случае не используя камеру.

Есть простой способ сбежать от Лэрда, вернув камеру. Выпрыгните из окна, как обычно, затем бегите влево, оставаясь возле стены. В последнем доме, который вы увидите, будет открытое окно. Прыгайте и немедленно заприте ОБЕЕ двери, затем присядьте (не ложитесь) рядом с открытым окном справа от второй двери. Как только Лэрд постучит в дверь, нажмите A, чтобы выпрыгнуть и побежать к выступу. Поверните немного влево, чтобы обойти проволочную ловушку между деревьями.

Если вы доберетесь до конца с батареей, оставшейся после нахождения еретического ритуала, сейчас не время ее жалеть (поскольку после этого она вам не понадобится). Держите его включенным на протяжении всего пробега по туннелю, пока не упадете. Вам НУЖНО добраться до конца туннеля как можно быстрее, прежде чем камни рухнут и заблокируют путь. Если вы не пробежите весь путь или вообще зацепитесь за стену, вы не сможете преодолеть падающие камни и умрете. 3 часа потрачено зря. Поднявшись на холм и миновав деревянную опору посередине туннеля, следует поворот направо. Обязательно оставайтесь на левой стороне этого поворота, поскольку здесь туннель разделяется на два пути. Это очень тонкое разделение, но если вы случайно пойдете по правильному пути вместо левого, туннель обрушится на вас, и вы окажетесь в ловушке. Возможно, можно будет отступить и вернуться на левый путь, прежде чем враги убьют вас (вы получите один или два удара), но это того не стоит. Пройдите последнюю часть CH5 несколько раз, пока не поймете, куда идти.
За все время, что я практиковал этот раздел в Nightmare, и за три предыдущих раза, когда я делал это в Insane, я ни разу не заметил раскола в туннеле. Вы не хотите пройти весь безумный забег только для того, чтобы опуститься не на ту сторону. Убедитесь, что вы знаете, где это.

Есть определенные места, где игра автоматически включает ваше ночное видение: во время прогулки с Линн по лесу после того, как она делает паузу, чтобы перевести дух; после того, как перевернул музыкальную шкатулку Джессики; после того, как вы забрались в вентиляционные отверстия в школьном эпизоде, где вы делаете НЕПРОСТИТЕЛЬНЫЙ снимок палача; и после падения с дерева после падения со сломанного железнодорожного моста. Позже их может быть еще несколько, но вы должны быть готовы отключить ночное видение в этих точках, поскольку они не опасны и нет смысла тратить батарею.
0
0
Larkias - 13 авг. 2017 09:06
Любой, кто практикует это на Кошмаре, должен знать, что ИИ гораздо более агрессивен, а ГСЧ сильно отличается от Безумия. Кроме того, Insane стартует с ПОЛНОЙ БАТАРЕЕЙ, что также отличается от Nightmare. Вы можете использовать первую батарею и получить ее снова после того, как Лэрд получит ее от вас примерно на 65-70%. Не тратьте время на прохождение первой половины в темноте.
Кроме того, когда вы играете в кошмаре, контрольные точки будут отличаться от тех, что вы испытываете в Insane, что делает игровой процесс совершенно другим.
0
0
deluxnugs - 23 окт. 2017 22:48
Вы также получите «Освященный» (сложный режим), когда закончите игру на безумном уровне или вам нужно именно это прохождение?
0
0
I Boz l - 05 янв. 2018 11:29
@I Boz I - вам не нужно это конкретное прохождение, набор достижений сложности, поэтому вы должны получить его, тренируясь в кошмаре. танцевать
0
0
Kreeper V - 05 янв. 2018 14:52
Спасибо за это Крипер В! Ваши гиды потрясающие :).
0
0
thepack1221 - 27 апр. 2018 19:02
Раздел Marta Cart — полная чушь. Помимо того факта, что она чертовски телепортируется повсюду (что просто плохой, ленивый и ужасный игровой дизайн), я потерял счет тому, сколько раз я толкал тележку до самого забора, забирался наверх. на него, затем Блейк решает сойти с края тележки, а не перепрыгивать через пропасть, несмотря на то, что я нажимаю прыжок + вперед. Это фигня.

Что странно, мне удалось заставить Марту исчезнуть из этого раздела несколько раз во время моих тренировок по Кошмару - но только ПОСЛЕ того, как тележка оказалась почти у забора, и я понятия не имею, что на самом деле заставляет ее исчезать. Это кажется совершенно случайным. Это та часть, когда вы доводите тележку почти до конца, а она всегда появляется позади вас на некотором расстоянии - я думаю, если она делает что-то конкретное, например, проверяет бочку или что-то еще в тот момент, когда вы нажимаете на эту точку, она исчезает.

Я чертовски ненавижу это достижение. Это полностью портит игру, если не считать всего остального: игра ужасов на выживание основана на незнании разворачивающихся событий, вы можете переиграть одну из них спустя долгое время после того, как в последний раз играли в нее, и все равно получать от нее удовольствие, но это достижение заставляет вас сжечь всю игра в ваш разум. Это убирает из игры все напряжение и страх. Я больше никогда не смогу играть в эту игру и до ужаса наслаждаться ею из-за этого дурацкого достижения.
0
0
Maiden Ty One - 07 окт. 2018 19:27
Я тоже ненавижу эту часть, это так раздражает, что, наверное, я смогу пройти эту часть несколько раз, но в большинстве случаев я обычно умираю от нее по глупости.
0
0
outlaw player05 - 24 нояб. 2018 13:30
Я единственный, кто постоянно заставляет первого еретика в Вознесении войти в комнату и убить меня до того, как второй выбьет дверь?? Я буквально не видел, чтобы такое случалось с кем-то еще.
0
0
Silver Salvo - 03 июня 2019 04:30
Мне удалось получить это достижение, и я буду более чем рад дать совет всем, кто готов пойти на это достижение.
0
0
oo Storm86 oo - 22 нояб. 2019 14:20
Кто-нибудь знает, можно ли играть в эту игру офлайн и удалять сохранения, если умрешь?
0
0
Lightz - 21 мая 2021 16:57
Вы не можете умереть или выйти из игры.
0
0
Silver Salvo - 22 мая 2021 05:48
Понял, спасибо за гайд!
0
0
Lightz - 05 июня 2021 21:31
Мне так не терпится повторить Energiser для этой игры. танцевать
0
0
Nitefalcon - 04 мая 2017 00:28
Да, это действительно не так уж и здорово пытаться. Сегодня я с комфортом прошел половину пути дважды в свой первый день попыток попробовать это и потерпел неудачу из-за случайности, а не из-за явного случая, когда я сделал это неправильно.

Практика и знакомство — это одно, но неудача из-за ГСЧ делает задачу скорее разочаровывающей, чем сложной. Тем не менее, я буду продолжать работать над этим, запомнил GENESIS и потратил несколько часов на отработку других частей.
0
0
ninjaraiden2003 - 04 мая 2017 15:52
Я согласен насчет раздвижной двери после часовни, я думаю, что это самая сложная часть всего забега, а возврат веревки - вторая по сложности часть. Я решил использовать стратегии, альтернативные тому, что показано в этом видео, и обе они мне подходят.

Я буквально только что получил три встречи с конца игры, чтобы меня подставили. Та часть, где вам нужно проползти через пещеру и пройти через нее, в то время как Вэл ползет за вами в конце Шахты. Подбежал к подвалу, удержал B, чтобы лечь ничком. Нажимаю вперед, чтобы заползти, и мой персонаж решает автоматически просто встать. К тому времени, когда я снова смог склониться, я был уже мертв.

Меня это не впечатлило, но я знаю, что могу сделать это сейчас, хотя сегодня вечером у меня не будет еще одной попытки. Придется подождать до завтра после работы.
0
0
ninjaraiden2003 - 08 мая 2017 18:11
Да, для другого появления в главе 1, где враг не поднимается по лестнице, просто спрячьтесь под двухъярусной кроватью. Теперь это проще сделать, просто подождите, пока он откроет дверь и пройдет мимо. У меня также был черный экран, а затем в 4-й главе меня выгнали из игры.
0
0
Inferno118 - 10 мая 2017 19:52
Я имею в виду, когда вы делаете одно и что-то происходит, например, разгром врага, а затем вы делаете то же самое, а враг делает что-то совершенно другое.
0
0
MrKoolxDood - 05 сент. 2020 20:05
Я ни разу не проиграл хорошую серию из-за того, что я как игрок сделал что-то неправильно, но я много проиграл из-за отвратительного ГСЧ. Я только что умер во время погони в шахтах во время кровавого дождя, получив порез в спину от врага, который был дальше, чем должен был быть, двухчасовой пробег прошел. У меня есть отличные пути и оптимизированные стратегии для законных задач, таких как тележки Марты, побег из часовни, захват веревки и т. д. Чего у меня нет стратегий, так это частей ГСЧ, таких как наконечник огненной стрелы после пересечения бревна (серьезно, если вы находитесь на пиксель от того места, где игра хочет, чтобы вы были, вас стреляют), враги на кукурузных полях непоследовательны, бегут от Лутермилха в туалетах и ​​другие разделы, которые, кажется, состоят в гораздо большей степени из удачи, чем из навыков.

Такое достижение было хорошо в первой игре: короткая игра с идеальным балансом и последовательными, запоминающимися моделями врагов. В этом случае это гораздо больше разочаровывает, чем приносит законное удовольствие. Не говоря уже об ограничении батареи. В часовой игре, которая в основном была прилично освещена, главное, что вам нужно было делать, — это помнить об использовании и включать ее только 4 или 5 раз, когда вам нужно. В этой игре большая часть всего чёрного цвета. Даже при максимальной яркости телевизора/игры в ряде областей невозможно проникнуть в темноту. Добавьте к этому дешевые смерти, и вы получите нечто, построенное на чистом разочаровании и раздражении, а не на вызове, вызывающем удовольствие.
0
0
- 23 июля 2017 05:41
Что касается раздела с огненными стрелами, я обнаружил, что легко спрятаться за каждым камнем или деревом, затем на секунду высунуться назад, пока я не увижу, как Лэрд выпускает стрелу (вы увидите маленькое пламя), а затем бежите к следующему камню / дерево и СТОП. Не перемещайте более 1 части покрытия за раз. Просто промойте и повторите.
У меня никогда не было проблем ни с одним из кукурузных полей за более чем 40 пробежек, которые я предпринял, поэтому я не уверен, что там может пойти не так. Враг в конце первого кукурузного поля однажды был немного дальше и заблокировал мне путь, но привлечь его внимание и обежать вокруг него через кукурузу справа сработало.
Хитрость с аккумулятором вашей камеры заключается в том, чтобы использовать его только в опасных местах. Даже если он абсолютно черный, нет смысла его использовать, если вокруг нет врагов (и нет ям, в которые можно упасть). Просто нащупывайте путь, пока не найдете путь. Большую часть времени в окружающей среде будут небольшие маркеры, которые немного ярче, чтобы указывать путь (например, капли дождя в канализации из первого Outlast). Вы сможете заметить их, если сильно увеличить контраст.
0
0
Larkias - 09 авг. 2017 01:50
Да, они определенно кое-что изменили.

ГЕНЕЗИС - Часовня: когда вы прячетесь под двухъярусными кроватями в детской комнате, после того, как вы подниметесь наверх лестницы, NPC с факелом больше не появляется внизу лестницы, к которой вы надеетесь перелезть через перила, как только он достигнет на полпути вверх.

Вместо этого теперь он стоит по другую сторону двери чуть правее и ждет, поэтому, как только вы подойдете к двери, он вас заметит. Лично мне это не нравится, так как это означает, что вас заметят, что более рискованно, чем предыдущий вариант. Похоже, это удалось обойти, быстро бегая/тренируясь вокруг обломков в центре комнаты, в которой вы находитесь, и перебираясь на другую сторону комнаты, чтобы закрыть ее, запереть и толкнуть шкаф, чтобы продолжить.

ЗАДАНИЕ — Галгота, когда вы берете бинты и направляетесь внутрь бревна справа, кажется, что с этой стороны теперь не появляется ни один враг и направляется к вам, пока вы прячетесь внутри бревна.

В этом разделе ТАКЖЕ теперь полностью отсутствует раздел, в котором вы спрыгиваете вниз, прячетесь в длинных тростниках, пока Ник/Лэрд убивает одного из Скаллов, а затем вам приходится довольно долго ждать, пока они уйдут, чтобы вы могли быстро идти дальше. вверх по балке/дереву (прежде чем спрятаться от них под водой). Этот раздел, кажется, был полностью удален. Ни Ник/Лэрд, ни какие-либо враги не стояли слева, ворота теперь фактически закрыты, и никакой свет не светил на скалу рядом с балкой дерева, на которой вам нужно подняться, балансируя.

Однако худшее, с чем я столкнулся сегодня, - это то, что я добрался до места для ползания после первой вагонетки ближе к концу «ЛЕВИТИКА — Спуск на безумном забеге» ранее. Направился в подвал, лег ничком, начал ползти вперед, игра случайно вызвала экран загрузки, а затем вернула меня в главное меню. Никогда раньше со мной такого не случалось, ни разу перед патчем. Совсем не впечатлил.
0
0
ninjaraiden2003 - 09 мая 2017 18:57
View all 38 comments Show less comments
Я только сегодня закончил этот ад и хочу предложить вам несколько дополнительных советов.

Во-первых, если вы ищете полное прохождение игры, чтобы вам не приходилось ломать голову над тем, что делать или куда идти в зоне без врагов, и терять время из-за чего-то глупого, посмотрите это видео ниже с комментариями. Это очень помогло, и я использовал смесь его стратегий и стратегий Крипера.


- Практикуйте следующее, пока не овладеете ими: Марта Карт, каждый сегмент с участием Ника и Лэрда, Библиотека, все шахты. Мины не так уж и плохи, если вы знаете, что делать, и стараетесь экономить батарею, вы просто не хотите взорвать ее после того, как зашли так далеко, поэтому стоит попрактиковаться. Остальные - беглые убийцы, и там произошла почти каждая моя смерть.

-Для Марты Карт я использовал модифицированную версию стратегии Крипера. Следуйте за тем, что он делает, пока не толкаете тележку во второй раз после того, как провезете ее через перевязочную. Что касается меня, у меня никогда не было достаточно времени, чтобы довести дело до конца, прежде чем она снова меня найдет. Так что толкайте и ждите крика, а затем бегите через секцию забора, которую она сломала ранее. Бегите вперед и возвращайтесь назад по тому пути, откуда вы вошли в эту область. В какой-то момент вы услышите, как Марта ломает другую секцию забора; это выиграет вам время, необходимое, чтобы протолкнуть тележку до конца пути. Я попробовал здесь множество стратегий, и ни одна из них не работала для меня постоянно, кроме этой.

-Ник и Лэрд - отстой. Более половины моих пробежек заканчивались попаданием стрелы в лицо. При первой встрече бегите вперед, чтобы вызвать их, затем бегите назад и войдите в палатку слева от костра СЗАДИ. Войдите в режим ползания в траве за палаткой, затем вперед в палатку. Остановитесь примерно на полпути, не заходите слишком далеко вперед, иначе Ник схватит вас и убьет. Когда они пройдут мимо палатки, ползите вперед и бегите к ней. Использование травы для лежания является ключевым моментом; если бы я делал это вне травы, они были бы более бдительными и иногда убивали бы меня, пока я бежал.

-Следующая боль в заднице в разделе N&L будет после возвращения камеры. Я настоятельно рекомендую следовать стратегии из видео, на которое я дал ссылку, с небольшими изменениями. Когда вы входите в дом возле выхода с двумя дверями, НЕ запирайте первую дверь (ту, что дальше от окна, из которого вам нужно будет выпрыгнуть), заприте только вторую дверь. Делая это, Ник вынуждает Ника использовать незапертую дверь дальше от вас вместо того, чтобы ломать дверь ближе к вам, поскольку ИИ всегда будет отдавать предпочтение открытой двери над запертой. Встаньте возле окна и найдите дверной проем, это ваш сигнал бежать к выходу. Заставив Ника воспользоваться дальней дверью, я получил гораздо больше времени, чтобы добраться до выхода; Меня убили 3 раза, когда я пытался сбежать, когда он ломал ближнюю дверь, хотя на практике это не было проблемой.

-Библиотека не так устрашающа, как кажется на первый взгляд. Вас НЕЛЬЗЯ убить, пока вы не встретите демона возле выхода, поэтому не торопитесь, шаря по лабиринту, чтобы сэкономить заряд батареи. Постарайтесь запомнить путь на практике и не торопитесь во время настоящего бега. Включайте и выключайте ночное видение ровно настолько, чтобы видеть, куда идти. Когда доберетесь до стола с батареей, идите к свету, чтобы вызвать демона. На этом этапе оставьте камеру включенной, пока не войдете в подполье.

Советы по экономии заряда батареи:

-Огромный совет, который упускают из виду: отрегулируйте настройки телевизора, чтобы сделать игру ярче. Максимальная яркость и контрастность. Покопайтесь в настройках, чтобы найти дополнительные параметры, такие как настройки гаммы, уровни черного, динамический контраст, и поэкспериментируйте с ними, чтобы сделать изображение ярче. Я играл на OLED, имел доступ ко всему этому, а также мог включить подсветку OLED. Также максимально увеличьте гамма-метр в игре. Игра будет выглядеть как ужасный серый беспорядок, но это сильно повлияло на видимость: лишь несколько мест находятся в полной темноте.

-Экономия батареи в начале не имеет значения. Когда вы вернете камеру после того, как N&L заберет ее, батарея всегда будет на уровне 60%, несмотря ни на что. С этого момента нужно экономить.

-Первая школьная секция перед озером, вы будете в полной темноте, а Джессика будет говорить на заднем плане. Используйте только микрофон, без ночного видения. Микрофон не разряжает батарею. Здесь нет врагов, поэтому не торопитесь и используйте микрофон, чтобы следовать за голосом Джессики в правильном направлении.

- Вам не понадобится батарея до секции бассейна сразу за плотом. Используйте ночное видение, чтобы совместить себя с линиями на дне бассейна, выключите камеру и бегите прямо, нажимая A. Как только вы достигнете края бассейна, вы подниметесь, почти не используя батарею.

- Библиотека, как было сказано ранее, движется по лабиринту медленно и просто включает и выключает ночное видение, чтобы увидеть, куда идти. Запомните маршрут для минимального использования батареи. Когда вы встретите демона, продолжайте, пока не пройдете мимо него. Здесь не стоит терять время, пытаясь никелировать и обесценить батарею, на мины у вас ее хватит.

- Вам понадобится около 40% заряда батареи, чтобы комфортно пройти через мины. Я вошел с 50%, следуя вышеизложенному. Если у вас мало батареи, постарайтесь не использовать ее, пока вам не придется иметь дело с Вэлом. Первую встречу с врагом довольно легко осуществить без батареи, следуя стратегии Крипера. Идите назад к месту встречи и дождитесь музыкального сигнала. Это поможет вам встать без необходимости использовать батарею, чтобы сориентироваться.
10
2

27 апр. 2018 14:42

5 Комментариев
Хотя я сделал это еще в декабре, здесь есть много хороших советов. Мне бы очень хотелось иметь что-нибудь из этого тогда. Недурно.
0
0
Doc Showtime - 12 сент. 2018 01:59
Если вы удосужились прочитать текст в моем руководстве, вы увидите, что я советую всем использовать палатку справа для этого раздела. Способ из видео (оно не мое и я это высказал) у меня и здесь не сработал. Чтобы пройти через это, я использовал смесь его, Криперса и своих собственных стратегий.
0
0
IXI FalcoN - 07 окт. 2018 20:45
На самом деле в первой части «Ник и Лэрд» просто бегите к нему в лоб. Бегите мимо него, он ударит вас, но не убьет. Это работало каждый раз для меня. Каждый раз, когда я пытался спрятаться, он находил меня. Если сомневаешься, беги, ха-ха
0
0
Theflattenedcat - 23 окт. 2018 18:56
Ваши инструкции в 54:00 заставили меня испортить до того идеальный безумный забег. Это САМОЕ ХУДШЕЕ, что вы можете сделать в этом разделе.

С тех пор я пробовал это десятки раз на Кошмаре, и каждый раз Мастер Бластер идет прямо на траву и убивает вас. Какая бы случайность ГСЧ ни заставила его пропустить вас во время бега, на 99,99% это невозможно повторить.

Я также зашел в палатку справа - как и любой другой гид - и это сработало в 100% случаев (при условии, что вы не подходите слишком близко к отверстию палатки. Я ценю, что вы сделали все возможное, чтобы сделать руководство для этого, но я действительно не могу рекомендовать это руководство по этой причине.
0
0
Maiden Ty One - 07 окт. 2018 19:34
Ник и Лэрд не так уж сложны, я просто продолжаю умирать из-за собственной глупости. Например, когда я был у тележки Марты, я продолжал толкать ее, даже несмотря на то, что слышал крик. Самое смешное в этом то, что я не толкал тележку достаточно далеко, и мне кажется, что я толкал тележку в течение 10 секунд после того, как я услышал ее крик, прежде чем я побежал. Мне все же удалось сбежать после надоедливой погони, просто сообщаю вам, что Марта имеет тенденцию исчезать и уходить в другую часть области, в основном это происходит, когда вы кружите вокруг, преследует ли Марта вас, и уходите в пространство возле тележки, я не знаю, исчезает ли она на самом деле, но кажется, что она исчезает. Я просто не вижу, как она идет перед подвалом, или даже не вижу ее вообще, когда иду толкать тележку.
Я склонен подходить слишком близко к гражданским лицам, и они меня просто убивают, это случилось со мной в последней части Ника и Лэрда. Когда я впервые вошел в этот район, я побежал прямо налево от всех зданий, и в последнем здании был один человек, который схватил и убил меня, не дав мне ни единого шанса на борьбу. Если не считать Марты и случайного прохожего, я думаю, что смогу снова дойти до последней части «Ника и Лэрда», надеюсь.
0
0
outlaw player05 - 06 дек. 2018 22:30
View all 5 comments Show less comments
Руководство выше отличное, я просто хотел добавить к нему пару вещей.
Прежде всего, я не могу не подчеркнуть, что НЕ ИСПОЛЬЗУЮ ВАШУ БАТАРЕЮ. Если это темная область, где нет врагов, даже не щелкайте по ней, просто чтобы попытаться сориентироваться. Он истощается гораздо быстрее, чем вы думаете. Потратьте пару минут, потренировавшись в обычном режиме, чтобы узнать, как выглядят комнаты, чтобы вы могли перемещаться по ним в кромешной тьме. Вам понадобится сэкономить заряд батареи для трех основных частей: библиотеки, первой сцены погони Вэла и второй сцены погони Вэла. Микрофон обновили, чтобы не разряжать батарею, и это отлично.
Другое дело, что вы, скорее всего, умрете. В некоторых случаях очень много. Не расстраивайтесь. Изучите свои маршруты и усердно тренируйтесь, пока не сможете их выполнять почти каждый раз. Патч улучшил большую часть ГСЧ в игре (случайность врагов), но практиковаться по-прежнему важно.
Ниже приведено руководство от PS4Trophies, в котором показаны как старые, так и новые версии прохождения. Если вам нужно просто услышать что-то во время игры, это отличный инструмент для запуска. Удачи и пусть ГСЧ будет в вашу пользу!

Эта версия представляет собой суперверсию того, как ориентироваться в новом патче.
5
4

16 мая 2017 19:05

1 Комментарий
Во втором видео выше я бы сделал 2 изменения.

В зоне Марты, где вы получаете крюк, НЕ прячьтесь в траве. Марта иногда подходит слишком близко. Просто отойдите возле входа, пока она не подойдет ближе, затем бегите вокруг водонапорной башни, чтобы обойти ее (область образует большую О-образную форму).

В школьной сцене, где вы видите палача, вам вообще не нужно использовать камеру и не нужно запускать пугающий прыжок. Просто бегите до конца коридора на красный свет и ждите. В конце концов, через минуту коридор начинает постепенно исчезать с синим оттенком (как будто демон близко). Примерно через 30 секунд оно исчезает и появляется дверной проем.
0
0
Larkias - 03 июля 2017 09:00

Это самый сложный трофей в игре, ведь вам предстоит пройти всю игру не погибнув и не перезарядив батарею камеры. Это непростая задача, и вам потребуется много практики, если вы хотите заработать этот трофей.

Отличия от безумной сложности

  • Враги бегают намного быстрее
  • Враги могут заметить вас издалека
  • Нет контрольно-пропускных пунктов
  • Одна жизнь


Советы и стратегии для безумной сложности

  • Перейдите к настройкам и увеличьте гамму до максимума, чтобы игра стала немного ярче.
  • Увеличьте яркость вашего телевизора
  • Не используйте камеру без необходимости
  • Практикуйте каждый раздел игры, чтобы вы могли сделать это 5-6 раз без ошибок.
  • Не берите батарейки, чтобы случайно не перезагрузить камеру.
  • Терпение!


Основная цель, прежде чем вы даже попытаетесь пройти этот уровень сложности, — запомнить каждый раздел игры. Пройдите одно, два или даже три отдельных прохождения на сложности «Кошмар», чтобы знать игру изнутри, а затем попрактикуйтесь во всех сложных моментах, с которыми у вас возникли трудности.

Используйте ночное видение только для определенных областей. Единственные случаи, когда я использовал свое ночное видение, — это те, которые упомянуты в связанном руководстве. Когда вы начнете тренироваться на сложности «Кошмар», используйте способность ночного видения, но включайте и выключайте ее, а не оставляйте включенной, поскольку это сэкономит много заряда батареи. Я создал небольшое мини-руководство, которое можно использовать для отработки каждого раздела игры. Если вы отлично выполните каждый раздел этого руководства, то у вас очень хорошие шансы завершить это на Insane: ССЫЛКА

0
0