Outlast

Outlast

17 Достижений

1,500

18-24ч

Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Outlast.
ЛУНАТИК

ЛУНАТИК

Завершить игру в режиме Псих

150

0.26%

Как разблокировать достижение ЛУНАТИК в Outlast - Полное Руководство

Как было сказанно выше, трофей сложен только тем, что напрочь отсуствуют точки сохранения и враги способны отправить вас на "тот свет" всего нанеся вам пару ударов:
Большие противники- Убивают с одного удара
Обычные враги- с 2 ударов.
К счастью, игру на этом уровне сложности легче будет просто пробежать.Для помощи, внзу видео-гайд, в котором парень проходит игру за 1 час на "безумном" уровне сложности ни разу не умерев.
https://www.youtube.com/watch?v=IK7dljUFQMU
17
0

05 февр. 2014 22:49

9 Комментариев
Советую использовать видеогайд только для уточнение кратчайшего маршрута и для подбора батареек. Враги во многих местах ведут себя рандомно и с копированием спидрана можно обломаться. Видеогайд подвергался монтажу.
6
0
Дмитрий - 10 февр. 2014 15:20
Это видео мне помогло больше, потому что оно с комментариями, пусть и на английском. Но все равно были пару моментов, когда приходилось перепроходить главу на "кошмаре" с сохранениями, дабы выработать свой метод.

Самое трудно для меня были:

  • Канализация. В конце главы, вы попадете в большое помещение, с затопленным полом, и Крисом Волкером. На видео ребята бегут по левой стороне комнаты, но лучше не рисковать и идти спокойно слева, прямо до колодца с лестницкй (вы должны увидеть небольшой луч света, исходящий оттуда)! Ни в коем случае не пытайтесь зайти на платформу справа, по лестнице! Просто подойдите к платформе и запргыните на нее со стороны колодца (это есть на видео, 23:40 минута).
  • Мужское отделение (врач). Здесь они все время пытаются идти на рожон. Пару раз я уже умирал здесь из-за того, что врач не всегда вел себя одинаково. Поэтому я советую вам попробовать эту главу (Мужское отделение) на кошмарном уровне сложности, ведь это тоже самое что и "Псих", только с сохранениями. Начало видео всегда работает - нужно отсидеться под кроватью около двери, пока пациент не закончит речь и не придет Траггер (время на первом видео, 31:35). Вот после того как вы проскользнете мимо и пройдете через вентиляционную шахту в другой корридор, могут быть проблемы, поэтому, на третий раз, я сделал по-своему. Как только отодвинете шкаф от двери слева от вас, сразу бегите по корридору и в первую дверь слева (как это делают на видео), потом к двери в конце комнаты. Траггер обязательно пойдет за вами, из-за шума от бега, так что прододлжайте путь во вторую комнату (без остановок). Затем, во второй комнате, будет лежать пациент с привязанной ногой. Как только будете проходить мимо, он непременно начнет кричать! Это нам на руку, ведь на крик придет Траггер! Появиться он должен оттуда, откуда вы пришли (то есть, из двери в конце первой комнате). Чтобы убедиться в этом, заберитесь под кровать справа от выхода в корридор, и следите пока Трагеер не войдет в комнату через нужную нам дверь. Как только это произошло, сразы выходите в корридор (но без бега, пешком!), захлопните за собой дверь и начинайте отодвигать второй шкаф в конце корридора (куда нам и надо). Дальше все по видео. ОБЯЗАТЕЛЬНО протестируйте этот способ через выбор глав, на уровне сложности "кошмар", чтобы понимать о чем идет речь.
  • Вернуться в административный блок. Эта глава предпоследняя, здесь особых трудностей не должно возникнуть, если делать все как на видео. Однако в начале и конце главы, когда нужно потушить пожар и после того как священник себя сожжет, ребята сильно рискуют убегая такими способами от Криса Волкера, поэтому я попробовал сделать по-другому. Первая встреча с Волкером - как только проходите горящую кухню, вы попадаете в комнату с Крисом. В начале, делайте так как показано на видео (то есть пробегите направо и откройте первый клапан), спрячьтесь и ждите пока Крис не уйдет и не начнет где-то выбивать дверь. Как только улышали стук и джойстик завибрировал - значит крис достаточно далеко, чтобы вы смогли спокойно, пешком, пройти до второго клапана и открыть его. Как только сделаете это, и вернетесь обратно в корридор, Волкер автоматически перенесеться оттуда где вы его видели в прошлый раз к определенному месту - сразу за углом от входа ко второму клапану. Я делал так - осторожно, пешком или даже на корточках, подходил к лампе на полу, затем чуть дальше, пока Волкер не начнет шуметь своими цепями (это значит он идет к вам), тут нужно развернуться и пройти через полки с книгами. Здесь он никогда вас не достанет и даже не увидит. Теперь нужно просто сидеть и ждать, пока он не продолжит свой путь, а именно, пока не пойдет в дверь в конце корридора (напротив вас), ибо это самое отдаленное место. Когда увидели что он направляется туда (ождиание может занять порядка пары минут, а может и пары десятков секунд, как повезет), можно выходить и идти к последней кнопке. После чего быстро бежать на кухню. Вторая встреча с Волкером, произойдет сразу же после того, как священник подожжет себя и вы пройдете через вентиляционный люк. Вы сразу же оказываетесь в корридоре, где Волкер уже готов к встрече, и замечает вас. Я нашел идеальный вариант, который пробовал раз на кошмаре 5 перед тем, как сделать так же на Психе. Сразу же как только появились в корридоре, бегите направо. Здесь нужно без остановки бежать во вторую по счету дверь слева (номер B313, если я не ошибаюсь), оставить дверь открытой и спрятаться под правую от входа кровать. Волкер даже не зайдет в эту комнату, просто постоит около входа, и пойдет выламывать двери. Самое главное здесь - это слушать его перемещения. Сначала он пойдет в начало корридора, и будет выбивать дверь в комнату В311, после чего пойдет дальше, в конец корридора. Вы должны увидеть его тень, когда он будет проходить мимо. Как только услышали что он начал выламывать вторую дверь, то это означает что он уже в конце корридора и путь свободен! Теперь спокойно выходите из-под кровати и бегите к выходу! ОБЯЗАТЕЛЬНО проверьте эти два способа через выбор глав, на уровне сложности "кошмар".
Все остальное можно делать как по первому видео, так и по второму. Первое видео я использовал чтобы знать где лежат батарейки, а по второму проходил игру.
17
0
axtox - 05 марта 2014 02:53
Если будете пользоваться багом, то от врагов, которые убивают содной атаке, отходите подальше, лучше 2-5 метров и за угол.
4
0
DarkWolf - 28 июня 2014 22:00
Вот прохождение игры меньше, чем за полчаса с использованиемглитчей. Версия игры на видео: PS4.

https://www.youtube.com/watch?v=MmOkPJWBtL0
4
0
Agro - 31 июля 2014 05:59
Парочка советов, которые сделают жизнь на "Психе" чуточку легче. Советы для первого видоса на этой ветке. Перво-наперво все нужно обкатать на "кошмаре". Так, на 11-00 минуте лучше убегать в самый конец локации, туда, откуда вы пришли (там ещё шизик в клетке сидит) и прятаться под кровать. Преследователь постоит немного, потеряет всякий интерес к вашей персоне, загремит ключами, откроет какую-то дверь и ретируется. Одним врагом станет меньше. Так, на 15-00 минуте лучше забежать в правую камеру возле самой лестницы и спрятаться под кровать. Потому что потом не нужно будет ничего перепрыгивать, меньше шансов накосячить. Ждёте пока Уокер отойдёт от двери и стартуете. Вентили на 18-00 минуте я крутил в обратной последовательности. Так проще, поверьте на слово. На 22-45 минуте я всегда тихонько шёл вдоль левой стены, Уокер не появился ни разу. На 23-40 минуте как только услышали музыку, сразу разворачивайтесь и бегите назад. Дверь уже будет заперта, но это не беда. В 95% процентах случаев охранник до нас не добегает, а стоит к нам спиной в коридоре и несёт какую-то лабуду. Или же добегает до нас, даёт дубиной один раз по балде(что не критично) и уходит. Таггарта он проходит не фонтан. На 32-41 нужно сразу отодвигать ящик и освободить дверь(она будет у вас за спиной). После этого, не дожидаясь Таггарта, забегать в первую дверь налево. И бежать в конец палаты. Как только Таггарт заходит в палату, пулей через проходную дверь несётесь куда там нужно нестись. В догонялки Таггарту вы полюбасу проиграете. Дверь у нас уже открыта, поэтому взяв ключ, сразу прем до лифта. На 42-00 минуте вообще то там Уокер бродит. Как у него вот так наскоком получилось напрямик пробежать. Мистика. Я шёл вдоль левой стенки и на бидоны хоп. 42-30 минута, не пытайтесь проскочить сразу, не получится. Кореш чересчур полагается на удачу в этот момент. Я делал круг вокруг беседки и мчался к проему. Учтите, что Уокер падла может вас из этого проема вытащить. Так что ползите до упора. Самый сложный кусок игры - сбор предохранителей. Потому что по каким маршрутам ходит этот товарищ так и осталось для меня загадкой. Главное - 44-46 минута, перескакивая вот этих два препятствия преследователь всегда исчезает. Если погоня, сразу сюда. Он таким макаром отрывается от погони на 45-35. Два препятствия и погони нету. Ну а там как повезёт. Сложный момент, а к тому времени вы проведёте в игре уже около часа!!! 1-00-00 тут я зассал в догонялки играть. Прятался в комнате. Любой, попробуйте на кошмаре какая приглянется. Или можете бегать, но цена ошибки - старт с самого начала.
1
0
matador_torba - 04 мая 2016 15:34
Глитч, который позволяет из начальной локации с помощью падения в пустоту попасть в финальную локацию (ссылка на пример такого глитча есть в соседних подсказках), работает в текущей версии для PS4, но он не работает на сложности Псих. Этот способ позволяет достигнуть чекпоинта финальной локации за долю секунды до того, как игра возвращает игрока к последнему чекпоинту. Но на сложности Псих нет чекпоинтов, поэтому игра перемещает игрока в начало игры.
0
0
RedEchidna - 10 янв. 2018 16:51
Делюсь своей тактикой инсейна:

Перед тем как пойти в инсейн, я решли переиграть лабораторию. К моему удивлению я сумел два раза попасться Вальридеру - первый раз на длинной лестнице к генератору (он схватил меня из-под лестничного пролета), второй раз он возник прямо на входе в шлюз. При этом на инсейне с таким я не столкнулся. Будьте предельно внимательны и точны в финальной локации!

Подвал - один псих. Псих пойдет по правой стороне (той, с которой двери) - обходим по левой. Если вас заметили, по пути к рычагу закройте за собой дверь. Выходите из шкафчика тогда, когда псих придет проверять, и он не успеет даже раз ударить вас.

Тюремный блок - два психа. От второго (в комнате с кнопкой) убегаем через весь этаж в комнату с решетками. Обязательно закройте дверь! Псих уйдет на лестницу и больше не побеспокоит вас. После нажатия кнопки можно бежать прямо в шлюз - первый псих выйдет навстречу вам и успеет ударить один раз, но так как коридор широкий, умереть от него практически невозможно.

Тюремный блок - Крис. После падения держитесь левой стороны и присядьте в углу за поваленным кушетками. Ночное видение можно не включать - вы и так увидите его, когда он будет проходить мимо. Без остановки обегаем второй уровень - Крис среагирует, но не поспеет за вами.

Канализация - Крис (рычаги). Бежим к рычагу в левой части и приседаем в стоке, обратно через тот же сток. Далее Крис может уйти либо прямо в центр зоны, либо направо. Если он пойдет прямо, выждите 5 секунд, поверните направо, на спринте сделайте круг и снова зайдите в сток. После рычага в правой части зоны прячемся за стеллажом и уходим, когда Крис будет проверять шкафчики.

Канализация - Крис (затопленная зона). Держимся максимально левее, на лестницу запрыгиваем на спринте.

Канализация - погоня. Расписывать долго и неудобно, сверяйтесь с прохождением.

Мужское отделение - Трагер. Под койкой дожидаемся, пока Трагер придет убивать психа. Идем в двойные двери, проходим через вентиляцию. Заранее отодвигаем ящик перед дверью к лифту. Трагер выходит в коридор. Сразу сворачиваем налево, переходим в следующую палату. Там закричит псих, и Трагер медленно придет тем же путем, что и вы - времени отодвинуть ящик будет достаточно.
Когда вы возьмете ключ, перескочите обратно и присядьте в углу у коек справа от вас - Трагер не заметит вас и пройдет дальше. Идем к лифту туда же, откуда он пришел.

Мужское отделение - Крис. После комнаты с кнопкой не останавливаясь и ничего не дожидаясь, бежим направо к рычагу. Прячемся за стеллажом. Сюда Крис не зайдет, но его можно будет отследить. Выходить из-за стеллажа можно, когда Крис уйдет обратно в коридор и скроется за дверным проемом. Дальше Крис выбьет дверь в опциональную, ненужную нам зону - тогда и можно бежать к следующему рычагу. На обратно пути дожидаемся, пока Крис снова уйдет в ту зону.

Двор - Крис. Вы спрыгиваете в зону с беседкой, поворачиваете налево и идете к свету. Там на вас нападет Крис - если бежать прямо на него, то он успеет схватить вас, пока вы входите в разлом в приседе. Здесь можно применить известный трюк: все равно бежим на него, быстро нажимая круг - это не позволит Крису поймать вас - и входим в разлом.

Женское отделение - три психа. ВАЖНО: убегая от психов, обязательно прыгайте в окно, из которого пришли в зону с ключом и еще немного подальше, а затем выждите 15 секунд! В моём забеге после того, как я оторвался от психа с третьим предохранителем, он неожиданно вернулся в зону с ключом. Ударить даже не успел, но сильно напугал.
Идем прямо, после подбора предохранителя приходит псих, делаем круг по комнате и убегаем. В левой комнате по коридору псих начнет медленно идти, закрываем перед ним дверь. В правой комнате по коридору делаем круг и уходим.

Женское отделение - погоня. После подбора камеры бегите ровно тем же путем, как пришли сюда.

Женское отделение - близнецы. Вы подходите к приоткрытым двойным дверям, которые перед вами захлопывают близнецы. Снова открываем дверь, идем направо и приседаем в углу, проходим в двери.

Адм. блок - Крис. После того как вы второй раз протиснитесь через завал, не останавливаясь и ничего не дожидаясь, бежим в комнату А223 (третья по левой стороне), там запрыгиваем на стол и в вентиляцию.

Адм. блок - близнец. После того как вы взяли ключ, повисните на балконе и упадите, затем присядьте в углу и заходите в дверь, откуда вышел близнец.

Адм. блок - Крис. После того как вы уйдете из часовни и спрыгнете из вентиляции, прибежит Крис. Бежим в светлый коридор направо в предпоследнюю дверь по левой стороне, затем выглядываем в коридор из самой дальней двери. Крис зайдет именно в предпоследнюю дверь - теперь бежим туда, откуда он пришел, уходим через темный зал, где стоит одинокий неагрессивный псих перед окном, через автомат с газировкой и вентиляцию.

Лаборатория - Вальридер. Как только включится сигнал тревоги, немедленно бежим назад тем путем, откуда пришли.
После разговора с Вернике не останавливаясь и ничего не дожидаясь, бежим напролом в двойные двери. Вальридер появится очень близко, но сделать ничего не успеет.
После того как вы повернете вентиль, ни на долю секунды не отпускайте L1.
0
0
R-Mac - 12 сент. 2020 18:04
В канализации в большом затопленном помещении и Крисом можно передвигаться прыжками, это намного эффективней, чем ходьба или бег в воде. Даже если Крис заметит вас, то оторваться от него упрыгав, не составит труда.
0
0
Jet990099 - 10 дек. 2021 09:04
Вот 2 простых глитча, которые помогут вам скипнуть 2 главы:

1. https://www.youtube.com/watch?v=DbhI-cpvLN0Скипаем Трагера(Мужское отделение). Рекомендую потренироватьсячерез выбор глав, перед прохождением на Психе.

2. https://www.youtube.com/watch?v=aRb_uhcyVmoСкипаем женское отделение. Становимся к двери как на видео инаклоняемся с помощью L2/R2, как только окажемся в текстурах ведёмстик прямо и немного направо. Дверь наверх откроется только послетого, как заберёте камеру.
6
0
VippESS - 29 марта 2015 02:40
View all 9 comments Show less comments
Нравится прохождение и "PS4Trophies" и "PowerPyx", но всё же некоторые моменты мне показались у них довольно рискованными. Поэтому я записал на мой взгляд, наиболее безопасное прохождение. Разделил на главы, если кому поможет - буду рад. https://www.youtube.com/channel/UCD-...26rFfEQ/videos
2
0

08 июля 2019 23:01

Этот парень дает полное руководство о том, как получить достижения «Энергайзер», «Клаустрафобия» и «Безумец» за один проход. Ему принадлежит вся заслуга в создании этого замечательного руководства.
64
12

28 июня 2014 16:58

10 Комментариев
@Xeno, о какой стратегии ты говоришь?
0
0
- 25 марта 2022 16:23
Когда он говорит: «Это для людей, которые играли в него несколько раз»… Если бы я просто смотрел видео с шагом в пару минут, можно ли было бы сделать это один раз? Я бы сказал, что я геймер выше среднего.
0
0
undergr3nades - 18 дек. 2016 02:34
На YouTube есть видео, где вы можете перейти к концу игры, выполнив сбой с дверью. После завершения игры вы легко получите 6 достижений.
0
0
Guile132 - 06 мая 2017 22:51
Да, и он потратил около 3 часов, умирая, чтобы это произошло в один раз.
0
0
GRAND NOBLE - 07 мая 2017 00:25
Не могли бы вы просто использовать тактику скоростного прохождения «любой%», пройти игру менее чем за 15 минут и получить все 3 достижения?
0
0
XenoHorizon - 15 февр. 2020 19:48
@Xeno да, но это стратегии профессионального уровня. Количество времени, необходимое для изучения этой тактики, займет намного больше времени, чем просто выполнение этого по-настоящему… Честно говоря, в реальном / законном забеге на скорость вы можете сделать это примерно за 1 час. Хорошо, скажем, вам понадобится... 5+ раз, чтобы потерпеть неудачу..... это все равно будет меньше времени, чем идеальный прогон с любым процентом.
0
0
GRAND NOBLE - 16 февр. 2020 07:38
Попался
0
0
- 30 авг. 2022 14:28
я думаю, что это было исправлено
0
0
- 29 янв. 2023 22:13
@AtomiicKiwi — Нет, это не исправлено. Я только что проверил SpeedRun.com и поискал OUTLAST и XBOX, ЛЮБОЙ%, и менее месяца назад кто-то прошел игру за 8 минут. Это все еще возможно. Тем не менее, как я уже говорил выше, если вы еще не занимаетесь скоростным бегом... на самом деле проще (и на обучение уходит меньше времени) просто делать это по-настоящему.
0
0
GRAND NOBLE - 08 февр. 2023 23:09
Kxiliox Просто посмотрите ускоренное прохождение Outlast. Any% — это то, что вам нужно. Они пробивают стену, используя дверной глюк, что уже довольно сложно, но затем совершают множество точных прыжков и в конце игры поднимаются вверх. Поверьте, на самом деле проще (и на обучение уходит меньше времени) просто сделать это по-настоящему.
0
0
GRAND NOBLE - 29 марта 2022 14:30
View all 10 comments Show less comments
Ребята, я рекомендую вам глюк, который действительно помогает получить это достижение и два других.
-------
Энергайзер, Клаустрафоб – это так просто. Чтобы получить достижение Energiser, просто увеличьте гамму игры в настройках. это действительно помогает. и что касается сбоя, всякий раз, когда вас заметил враг. просто продолжай давить cn_B и враг будет ошеломлен! продолжайте давить cn_B и сумку к ближайшему месту, где можно сбежать. вам НЕ нужно полностью стоять, а затем нажимать B, чтобы присесть. просто разбей его.
-------------------------------------------------- ---------------------------------
ПРИМЕЧАНИЕ: враг придет за вами, когда вы перестанете нажимать B, если только вы не находитесь далеко вне его поля зрения. и старайтесь не приближаться к ним слишком близко, пока они оглушены. вас могут ударить или еще хуже.
Удачи, ребята тост

Спасибо PHub07 за упоминание об этом. Я помню, как сам боролся с этим, но забыл добавить это в руководство. Уокер (большой страшный парень) сбой! Если вы используете этот глюк на нем, убедитесь, что вы не прекращаете бегать, если только между вами нет большого расстояния и хотя бы стены. он может схватить тебя и мгновенно убить с расстояния 40 футов. НЕ НАХОДИТЕСЬ с ним в одной комнате/коридоре, когда вы перестанете нажимать B.
16
1

10 мая 2017 18:49

2 Комментария
Я тестировал этот глюк, и по большей части он работает только в том случае, если враг не может убить вас с одного удара.
Если враг, убивший мгновенное убийство, находится слишком близко, сбой иногда исчезает.
Если вас ударил враг с двумя ударами, БЕГИТЕ! Глюк НЕ спасет вас, если вас уже ударили.
В целом, этот глюк следует использовать в качестве запасного варианта на случай, если дела пойдут не так.
0
0
SpeciallyTDerp - 28 июля 2018 15:59
Интересно, это часть глюка или они это вставили в качестве прикола. У меня уже 3 раза не получилось, только до канализационной части. Используя метод B, Уокер может инициировать мгновенное убийство, находясь далеко от моего местоположения. Это тоже проверил при первой встрече. Он может инициировать мгновенный захват с расстояния более 40 футов. Если бы только вещь Б остановила их, прежде чем они доберутся до вас, поскольку я подозреваю, что это и является причиной этого. Имейте в виду.
0
0
OurEvilLetterP7 - 11 авг. 2017 08:59
Это потребует некоторых проб и ошибок, но если вы будете придерживаться этого руководства, вы сможете получить его в кратчайшие сроки! :)
3
0

16 марта 2014 04:54


Пропуск Вернике не является обязательным, так как обычный путь достаточно безопасен для трофея, наслаждайтесь повторением того, что я делаю.
1
0

05 нояб. 2022 16:11

Подробное руководство по Outlast Energiser
Привет всем, добро пожаловать в очередной гайд.

Прежде чем пытаться это сделать, я рекомендую вам потренироваться на сложности «Кошмар», выбрав главы для разделов, с которыми у вас возникли проблемы. Безумная сложность такая же, как и в Кошмаре, но это перманентная смерть, поэтому, если вы умрете, вы начнете с самого начала. К счастью, эта игра не слишком длинная, поэтому вам не понадобится много времени, чтобы вернуться туда, где вы были. Самой сложной главой для меня была глава 6, особенно раздел о 3 предохранителях.

Общие советы
Отличная стратегия, которой стоит воспользоваться, — это закрытые двери, которые враги пытаются выломать. На безумном уровне сложности обычные враги получают 6 ударов, пока дверь не сломается. Когда дверь ломается, появляется короткое окно, через которое вы можете пробежать мимо врага. Это особенно полезно в главе 1, где вам нужно восстановить питание.

В следующем разделе представлен подробный обзор всех сложных областей 8 различных глав.

Глава 1 – Административный блок
После того, как отключится электричество, спрячьтесь в одном из шкафчиков в комнате охраны. Подождите, пока Крис Уокер выйдет из комнаты и повернёт налево. Как только он пройдет мимо окна, бегите в подвал.

В подвале как можно быстрее нажмите два переключателя. К этому моменту враг начнет ломать дверь. Чтобы дверь сломалась, потребуется 6 ударов. Подождите возле двери, пока она сломается, и бегите в комнату, где находится выходящий. Вы можете использовать это в своих интересах на протяжении всей игры, поскольку враги не смогут прикоснуться к вам в течение секунды или около того. Оказавшись в комнате для выхода, закройте за собой дверь и используйте выход. Подождите, пока враг сломает дверь, бегите обратно в среднюю часть подвала и нажмите кнопку на главной консоли.

Теперь электричество снова включится, бегите обратно в комнату охраны. Это хорошее место для практики на Кошмаре.

Глава 2 – Тюремная палата
Я думаю, что в этой главе есть два сложных раздела. В первой области вам нужно нажать кнопку в комнате охраны, чтобы открыть дверь. Привлеките внимание заключенного и бегите в комнату на противоположной стороне этой зоны, спрячьтесь под кроватью, чтобы потерять казначея. Через некоторое время заключенный выйдет в другой коридор и закроет за собой дверь. После этого нажмите кнопку в комнате охраны, теперь вы столкнетесь с еще одним врагом, бегите к двери, которую вы открыли, чтобы сбежать.

Следующая сложная область — это секция Криса Уокера сразу после того, как вас выбросило из окна из-за взрыва. Сразу после этого вам нужно взбежать по лестнице, где находится Крис Уокер, и перепрыгнуть через перила с правой стороны лестницы.

Глава 3 – Канализация
В этой главе есть две сложные области, первая из которых находится в начале, где вам нужно слить воду. Рекомендую сначала пройти в комнату с правой стороны, оказавшись в комнате с вентилем, поверните вентиль и спрячьтесь за полками, где стоят ящики. Как только Крис Уокер окажется в комнате, он осмотрит один из шкафчиков. Это ваша очередь, чтобы бежать в комнату со 2-м клапаном.

Как только вы воспользуетесь вторым клапаном, спрячьтесь в небольшой трубе, которая находится неподалеку. Иногда Чирс Уокер возвращается в центральную зону, иногда он идет по коридору справа от вас. Как только Крис Уокер скроется из виду, бегите к лестнице, которая была затоплена ранее.

Немного позже в канализации вы доберетесь до очень темной комнаты, откуда вам нужно будет выбраться по лестнице. Рекомендую включить ночное видение на камере и прыгнуть в воду вперед, чтобы увеличить скорость. Прыгните к небольшой лестнице в центре комнаты. Оказавшись здесь, прыгайте на лестницу. Это хорошее место для практики на Кошмаре.

Глава 4 – Мужской приход
Первый сложный раздел этой главы — это погоня в конце с прыжком. Я рекомендую слегка опустить камеру вниз и подпрыгнуть в последнюю секунду.

Когда вы доберетесь до места, где вас схватил Трагер. Освободившись от стула, спрячьтесь с левой стороны главной двери и подождите, пока войдет Трагер. Как только Трагер окажется на достаточном расстоянии от комнаты, бегите к вентиляционному отверстию. Как только вы выйдете из вентиляционного отверстия, поверните налево, переместите шкаф, блокирующий дверь, и откройте дверь на потом.

Затем вам нужно, чтобы Трагер начал преследовать вас, бегите в комнату слева от вас и откройте дверь в следующую комнату. Здесь вам нужно держаться на некотором расстоянии от Трагера, поскольку это не та дверь, через которую вы можете прорваться. Пройдите мимо всех кроватей в комнате к выходу и закройте за собой дверь. Затем отодвиньте шкаф в сторону от двери и войдите в вентиляционное отверстие в следующей комнате.

Теперь вам нужно будет подобрать ключ от лифта. После этого Трагер начнет ломать дверь. Выбегайте из этой маленькой комнаты и поверните направо, чтобы спрятаться в углу, чтобы Трагер мог пройти мимо. Как только территория будет очищена, бегите к лифту.

Следующая область, которая может оказаться довольно сложной, — это секция разбрызгивателей, где находится Крис Уокер. Рекомендую сначала подойти к переключателю с правой стороны. Как только вы нажмете переключатель, спрячьтесь за белым ящиком возле двери. Загляните за коробку и посмотрите, где находится Крис Уокер. Крис Уокер в конце концов обернется. Начните приседать, выйдя из комнаты, пока он не начнет ломать дверь.

После этого идите к разбрызгивателю на левой стороне этой области. Покидая эту область, Крис Уокер будет справа от вас, когда вы уходите, сделайте круг вокруг средней области и наткнитесь на книжные полки, мимо которых вы можете пройти. Подождите, пока Крис Уокер уйдет, и включите спринклерную систему.

Глава 5 – Двор
Два раздела этой главы, посвященные Крису Уокеру, могут оказаться довольно сложными. Первая встреча происходит, когда вы падаете в травянистую местность. Держитесь левой стороны и бегайте вокруг, чтобы легко забраться на поддоны. Второе столкновение происходит в самом конце: Крис Уокер появится на пути, по которому вам нужно сбежать. Обегайте беседку против часовой стрелки и бегите до конца. Лучше всего практиковать эти две встречи на Кошмаре.

Глава 6 – Женский приход
Для меня самый сложный момент — это когда нужно достать 3 предохранителя. Я рекомендую сначала достать предохранитель с левой стороны. Как только вы подберете предохранитель, спрячьтесь под кроватью и дождитесь появления врага. Как только враг окажется на другой стороне комнаты, закройте за собой дверь и вставьте предохранитель в консоль. Если враг все еще преследует вас, перепрыгните через стойку с того места, откуда вы пришли, и враг потеряет вас из виду.

Затем пройдите через дверь справа от вас в место, где находятся два других предохранителя. Я рекомендую сначала установить предохранитель справа, а затем слева. После получения двух предохранителей враг, с которым вы столкнулись ранее, начнет приближаться к вам. Вам нужно привлечь их внимание и бежать в комнату, где вы взяли второй предохранитель. Закройте за собой дверь, подождите, пока враг взломает дверь, и бегите обратно в комнату с предохранителем. Перепрыгните через стойку слева, чтобы потерять врага. Враг вернется в комнату, где вы взяли первый предохранитель. Вставьте 3 предохранителя в машину и нажмите кнопку.

Последний сложный раздел — это прыжок в конце этой главы. Обойти это можно, пробежав по полу с левой стороны и спрыгнув вниз.

Глава 7 – Возврат к административному блоку
Два сложных раздела этой главы — это разделы о Крисе Уокере. Первая секция Криса Уокера находится в начале, бегите по коридору и войдите в комнату слева от вас, а затем войдите в вентиляционное отверстие, чтобы скрыться от Криса Уокера. Лучше всего практиковать этот раздел на Nightmare.

Вторая встреча с Крисом Уокером произойдет сразу после того, как вы получите ключ от отца Мартина. Как только вы привлечете внимание Криса Уокера, пройдите в коридор справа и войдите во вторую комнату справа. Закройте за собой дверь и спрячьтесь под кроватью. Крис Уокер выломает дверь и вскоре уйдет. Пока он ломает еще одну дверь, ваша очередь на побег.

Глава 8 – Подземная лаборатория
Единственный сложный раздел в этой главе, который я нашел, — это прыжок непосредственно перед отключением электропитания от генератора сублаборатории. Определенно рекомендую попрактиковаться в этом перед Insane.

Если вы предпочитаете визуальную ссылку, не стесняйтесь использовать мое видео с пошаговым руководством в качестве ссылки:

1
1

07 февр. 2024 19:36

2 Комментария
Признаюсь, я использовал видео с самыми популярными сообщениями, однако столкнулся с парой несоответствий, и после просмотра вашего видео оно мне определенно помогло. Вы выбираете гораздо более безопасный подход.
Стыдно за отрицательные голоса.
Бухает от меня.
0
0
Extravadanza - 03 марта 2024 08:43
Спасибо.
0
0
BabyishDuck - 04 марта 2024 12:26

Безумный режим сложен, потому что нет сохранений или контрольных точек. Если вы умрете, то вам придется вернуться к началу, чтобы сделать все заново. К счастью, игра не такая уж длинная, и в ней есть всего несколько сложных моментов, которые не такие уж и сложные, если вы знаете, что делать. По этой причине я настоятельно рекомендую отложить безумное прохождение на второй или третий заход. Разум в том, что вы знаете, куда идти и что делать, делает это достижение значительно проще.

Insane также ограничивает емкость вашей батареи (не проблема, если вы также выбираете " ENERGIZER "), и враги будут реагировать на вас быстрее и чаще. Если есть какие-то части игры, которые вы нашли сложными при первом прохождении, то я настоятельно рекомендую использовать выбор глав, чтобы попрактиковаться и прочувствовать эти области, прежде чем пробовать их на insane.

Есть несколько приемов, которые могут спасти вам жизнь или, по крайней мере, дать вам немного передышки. Узкие пространства, такие как лазы и тонкие секции, через которые вам нужно протиснуться, защищают вас от преследования, поскольку враги не могут вас преследовать. Однако, просто убедитесь, что вы не подходите слишком близко, поскольку враги могут дотянуться и убить вас. Также помните, что вы всегда можете бежать быстрее врагов, поэтому, если вы столкнулись лицом к лицу, бегите. Во время бега всегда закрывайте за собой двери, так как это может дать вам дополнительные секунды и полезно, когда вы бежите в комнату, чтобы спрятаться, потому что если враг увидит, что вы прячетесь, он все равно убьет вас. Еще один прием, который следует иметь в виду, заключается в том, что большинство областей, которые либо открыты, либо имеют несколько дверей, ведущих в них, можно использовать, чтобы заманить врага, обойти его и затем вернуться назад.

Прежде всего, не торопитесь. Если вы не находитесь в ситуации, когда вам нужно бежать, чтобы выжить, как в медицинском отсеке перед доктором или в подземной секции, вы можете двигаться с собственной скоростью. Даже если вы находитесь в комнате с врагами, спрячьтесь и спланируйте свой подход. Нет ничего более раздражающего, чем думать, что вы рискнете сделать ход только для того, чтобы умереть. Враги, такие как большой враг и Доктор, производят много шума, когда они двигаются, поэтому прислушивайтесь, где они находятся, если вы не можете видеть их напрямую.

Ниже приведены разделы, которые могут оказаться трудными:

*ПРИМЕЧАНИЕ*: Эти способы — не единственные, чтобы выжить, поэтому, если какое-то решение подходит вам лучше, придерживайтесь его.

Восстановление питания в подвале - Хитрость здесь в том, чтобы дождаться, пока враг патрулирует главную комнату, прежде чем идти за выключателем. Как только вы ударите по выключателю, либо дождитесь, пока он проверит комнату и уйдет, либо попытайтесь проскочить мимо него в коридоре. Если вас поймают, вы можете попытаться пробежать мимо него в одной из комнат, вернуться к главному выключателю, а затем к выходу. Вас могут ударить один раз, и пока вы не окажетесь в ловушке, вы выживете, так как для того, чтобы вас вырубить, потребуется два удара.

Следуйте за кровью – Открыв дверь в комнату охраны, бегите обратно по коридору в зону с камерами и шкафчиками. Спрячьтесь в шкафчике (не забудьте закрыть дверь в комнату) и подождите, пока враг не покинет комнату. Он покинет секцию и позволит вам направиться в комнату охраны, чтобы нажать на выключатель. После этого второй враг, стоявший в пропитанной кровью комнате, мимо которой вы проходите, придет за вами. Спрячьтесь в одном из шкафчиков и, когда он не будет между вами и дверью, бегите.

Два брата – Это не так уж и сложно, но если вы будете слишком долго ждать, то мгновенно умрете. Как только вы войдете в дверь душевой, вы начнете идти по коридору около разбитых окон. Очевидно, что путь заключается в том, чтобы выпрыгнуть из окна, но если вы будете делать это слишком долго, то умрете.

Куча тел – Как только вас выбросит из окна взрывом и вы снова встанете на ноги, спрячьтесь под кроватью в одной из комнат и ждите, пока враг пройдет мимо вас. Как только он пройдет дальше, бегите вверх по лестнице и вокруг тюремного блока. На верхнем уровне обязательно поверните налево и пройдите через узкий проход, иначе, если вы пойдете прямо, вы попадете в ловушку.

Слейте воду – Эта часть не так уж и плоха, потому что вы всегда можете вернуться к началу и протиснуться в щель, поскольку враг не будет вас преследовать. Враг, похоже, всегда выбирает путь слева, когда патрулирует, так что это позволит вам слить воду из трубы справа. Если вас случайно заметили идущим по этому пути, бегите в насосную, закройте дверь и спрячьтесь в шкафчиках или в углу дальней стороны комнаты.

Отсюда следуйте за врагом, не привлекая его внимания ко второму насосу, и когда он повернет налево около лазейки перед вами, пройдите через нее, а затем через узкую щель справа от вас. На обратном пути снова будьте тихи и двигайтесь медленно. Вы должны услышать, близко ли он, потому что цепи, которые он носит, будут греметь. Если вас заметили, либо бегите обратно в безопасное место узкой щели, либо, если можете, бегите к недавно осушенной яме и поднимайтесь по лестнице.

Затопленная комната – Самый простой способ избежать смерти здесь – держаться внешней стороны комнаты, двигаясь влево к свету, исходящему из отверстия в потолке. Вы должны быть в состоянии подняться по сломанной дорожке, а затем развернуться, чтобы прыгнуть на лестницу, прежде чем враг приблизится.

Доктор – этот раздел сложный, но у вас будет много мест, где можно спрятаться, если вас заметят.

Сложность заключается в том, что нужно убрать две тележки с пути двери. Когда вы впервые пролезете через вентиляционное отверстие на потолке и спрыгнете вниз, быстро бегите налево и уберите первую тележку с пути, чтобы не двигать ее позже. Со второй тележкой вам нужно синхронизировать свои движения с движениями доктора. Когда он пойдет по коридору к тележке, которую вы ранее отодвинули, у вас будет достаточно времени, чтобы убрать вторую тележку с пути. Как только у вас будет ключ, спрячьтесь под одной из кроватей в открытой комнате, через которую вы ранее прошли. Как только у вас будет четкий выстрел в дверь, бегите обратно в комнату охраны и через дверь, через которую прорвался Доктор, затем обратно к лифту.

Разбрызгиватели – здесь есть только один большой враг, но у вас есть один узкий проход, в котором вы всегда можете укрыться, если вас заметят. Как только вы впервые войдете в эту комнату, идите направо и активируйте первый насос. Враг войдет в комнату с вещами, но если вы останетесь в шкафчиках в конце комнаты, вы будете в безопасности, а он развернется и выйдет обратно. Добраться до второго насоса не так уж и сложно, так как вы всегда можете обойти среднюю комнату и укрыться в узком проходе. Возвращаться назад немного сложно, так как вам нужно синхронизировать свои движения с движениями противника, чтобы вас не заметили. Просто двигайтесь медленно, а если сомневаетесь, подождите или вернитесь в безопасный проход.

Внешняя зона 1 – Пройдя некоторое время по внешней зоне, вы попадете на большую открытую территорию с большим врагом, патрулирующим территорию. Вы должны услышать его по звону цепей. Проще всего здесь прижаться к стенам слева, а затем пробежать к сложенным поддонам. Опять же, это тот случай, когда практика приводит к совершенству, поэтому, если вы не уверены, куда идти, я настоятельно рекомендую сначала совершить несколько пробных забегов.

Вне зоны 2 – Следующий враг, с которым вы столкнетесь, будет около беседки в конце длинной узкой секции, которая ведет обратно в убежище. Самый простой способ избежать смерти – это быть замеченным, чтобы вас преследовали, бежать обратно к беседке и кружить, убедившись, что за вами следят, затем вернуться к выходу.

Предохранители – эта часть, вероятно, одна из самых сложных, так как она требует определенной степени удачи. Есть три комнаты, в каждой из которых есть предохранитель, который вам нужно посетить. В одной комнате находится враг, который не отреагирует, пока вы не подберете предохранитель. Оставьте эту комнату напоследок. Если вы следуете дорожной карте и оставляете свое безумное прохождение на более позднее, то вы уже знаете комнаты и планировку. К счастью, первый враг, с которым вы столкнетесь, убьет вас с двух ударов, так что у вас будет немного времени, если вы облажаетесь, но вам все равно нужно быть осторожным. Лучший подход – спрятаться после того, как схватите первый предохранитель, затем прокрасться мимо врага и вернуться в главную комнату, где вам нужно вставить предохранители. Отсюда идите во вторую комнату, а затем в третью комнату с врагом, ожидающим там, за один заход.

Оттуда вы можете вернуться в главную комнату с запертой дверью, и если вас преследуют, продолжайте путь к лестнице. Возвращение к лестнице — это своего рода безопасная зона, так как враги не будут преследовать вас после определенной точки. Также стоит отметить, что если вас преследуют в одной из комнат с предохранителями, если вы закроете за собой дверь, у вас будет достаточно времени, чтобы поставить тележки перед дверью и убедиться, что враг не последует за вами.

Два врага из тюремного блока – Как только вы достигнете верхнего этажа, вы пройдете к двойным дверям, и они откроются, чтобы показать двух врагов с мачете, которых вы видели ранее. Однако, прежде чем вы достигнете двойных дверей, с правой стороны этой области есть еще один набор двойных дверей около комнаты со свечами. Если вы откроете дверь только справа, а затем активируете врагов, вы сможете вернуться к этим дверям. Враг, который пойдет по этому пути, попытается открыть дверь слева (справа от себя), когда он активирует анимацию открытия, вы можете пробежать прямо мимо него.

Уроненная камера. В этой части вам нужно знать, куда идти, поэтому запомните путь и, как только схватите камеру, вернитесь по своим следам.

Длинный коридор – Когда вы вернетесь в административную зону, вы окажетесь в длинном коридоре, а большой враг в дальнем конце выбьет дверь. Вам нужно быстро бежать, пока не увидите дверь слева, которая слегка приоткрыта. Пройдите через нее и в вентиляцию.

Кинотеатр – После того, как вы возьмете ключ, двойные двери откроются, чтобы показать врага. Просто держитесь подальше и обойдите его. В этой области достаточно места, чтобы пройти мимо него.

Подземная зона – в основном это случай бега со всех ног и знания того, куда вы направляетесь. Единственные области, которые могут оказаться сложными, находятся после поворота клапана жизнеобеспечения, но пока вы продолжаете бежать, все будет в порядке. Другая область – верхние уровни, где вам нужно отключить электрику. Прыжок убьет вас, если вы прыгнете слишком рано, плюс есть туннель, который находится в темноте и в нем есть препятствия. Убедитесь, что вы не попадетесь на них, так как это позволит волрайдеру поймать вас.

0
0