Reckless Racing Ultimate
28 Достижений
300
20-25ч
Windows 8
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Reckless Racing Ultimate.
Had It All Along!
Won a race by a one-hundredth of a second margin or less. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
5
Как разблокировать достижение Had It All Along! в Reckless Racing Ultimate - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я получил его на Single Event с трудностью, установленной на ноль. Я не помню своего времени, но оно должно быть, например:
Вы: Первый с 1:50:38
ИА: Тоже второй с результатом 1:50:38.
С другой стороны, если вы сделаете, например:
Вы: Первый с 1:50:38
IA: Второе место с 1:50:39
Эти времена не гарантируют, что вы выиграете с разницей в одну сотую секунды. Это зависит от того, какими были тысячные доли секунды, если игра их покажет.
С нескольких попыток вы получили этот чиво. Извините за мой английский, я испанец.
Вы: Первый с 1:50:38
ИА: Тоже второй с результатом 1:50:38.
С другой стороны, если вы сделаете, например:
Вы: Первый с 1:50:38
IA: Второе место с 1:50:39
Эти времена не гарантируют, что вы выиграете с разницей в одну сотую секунды. Это зависит от того, какими были тысячные доли секунды, если игра их покажет.
С нескольких попыток вы получили этот чиво. Извините за мой английский, я испанец.
1 Комментарий
Спасибо за руководство
Thijminecraft02 - 15 июля 2022 08:02
Это руководство было переведено автоматичевки.
{Важные вещи}
Как отмечает xX R3V1V4L Xx, вы должны фактически финишировать с тем же временем, что и кто-то другой в гонке, и разница должна быть не в 1/100 секунды, а меньше.
Я бы рекомендовал сделать это в Single Event или Arcade. В Single Event вы сможете выбрать машину и трассу, но не заработаете никаких $$ (но, возможно, будете работать над достижением «150 завершенных событий»), в то время как Arcade позволит вам проходить один и тот же сценарий каждый раз (однако я не могу подтвердить, что он разблокируется в Arcade).
Что касается трассы, я бы рекомендовал Indie Raceway - Test Run с Spectro Castora. Я был на уровне сложности 80 с PI 452 на машине.
Я предпочитал проехать 2,5 круга, сбросить скорость на последнем повороте и подождать, пока автомобиль, идущий вторым, не приблизится, после чего я ехал сразу за ним по внутренней траектории и старался держаться как можно ровнее до финиша (при необходимости притормаживая в последнюю минуту).
Я финишировал с тем же временем, но вторым более двух десятков раз, прежде чем действительно стал первым, и завершил более 75 заездов, так что будьте готовы к тому, что это займет у вас много времени.
{/Важные вещи}
{История}Проходя аркадные испытания, я прохожу все круги, а затем жду на финишной прямой, стартуя, как только вижу, что соперник, занимающий 2-е место, приближается к линии. Самое близкое, чего я достиг, — 8 сотых секунды, но я чувствую, что это лучший способ на данный момент, пока я работаю над другими вещами.
Tropics - Lonely Path (Arcade 30) — одна из самых коротких гонок для повторных попыток, и я считаю, что уровень сложности 40 делает гонку достаточно легкой, чтобы не пытаться, но вам не придется вечно ждать на финише. (Я дошел до 3 сотых, используя эту гонку).
Конечно, это было бы более точно, если бы вам приходилось снова и снова проходить одну и ту же гонку с одними и теми же соперниками.
Редактировать: Я только что закончил аркадную гонку со временем 01:58.31 и занял второе место с результатом 01:58.32; таким образом, я выиграл с отрывом в 1/100 секунды, однако достижение не появилось.
Либо аркадный режим не работает для этого достижения, либо он глючит, либо это не является требованием для достижения. Если бы кто-то мог это подтвердить, я был бы признателен. (Сделал это на Arcade 33, сложность ~40, просто ехал рядом с конкурентом и вытеснил его в конце).
Редактировать 2: Выполнил условия достижения в одиночном событии, аркаде и карьере на разных уровнях сложности без разблокировки достижения. Единственная другая переменная, о которой я могу думать, это то, что сложность должна быть максимальной. Выполнил одно событие на самом высоком уровне сложности, и оно не разблокировалось. {/History}
Как отмечает xX R3V1V4L Xx, вы должны фактически финишировать с тем же временем, что и кто-то другой в гонке, и разница должна быть не в 1/100 секунды, а меньше.
Я бы рекомендовал сделать это в Single Event или Arcade. В Single Event вы сможете выбрать машину и трассу, но не заработаете никаких $$ (но, возможно, будете работать над достижением «150 завершенных событий»), в то время как Arcade позволит вам проходить один и тот же сценарий каждый раз (однако я не могу подтвердить, что он разблокируется в Arcade).
Что касается трассы, я бы рекомендовал Indie Raceway - Test Run с Spectro Castora. Я был на уровне сложности 80 с PI 452 на машине.
Я предпочитал проехать 2,5 круга, сбросить скорость на последнем повороте и подождать, пока автомобиль, идущий вторым, не приблизится, после чего я ехал сразу за ним по внутренней траектории и старался держаться как можно ровнее до финиша (при необходимости притормаживая в последнюю минуту).
Я финишировал с тем же временем, но вторым более двух десятков раз, прежде чем действительно стал первым, и завершил более 75 заездов, так что будьте готовы к тому, что это займет у вас много времени.
{/Важные вещи}
{История}Проходя аркадные испытания, я прохожу все круги, а затем жду на финишной прямой, стартуя, как только вижу, что соперник, занимающий 2-е место, приближается к линии. Самое близкое, чего я достиг, — 8 сотых секунды, но я чувствую, что это лучший способ на данный момент, пока я работаю над другими вещами.
Tropics - Lonely Path (Arcade 30) — одна из самых коротких гонок для повторных попыток, и я считаю, что уровень сложности 40 делает гонку достаточно легкой, чтобы не пытаться, но вам не придется вечно ждать на финише. (Я дошел до 3 сотых, используя эту гонку).
Конечно, это было бы более точно, если бы вам приходилось снова и снова проходить одну и ту же гонку с одними и теми же соперниками.
Редактировать: Я только что закончил аркадную гонку со временем 01:58.31 и занял второе место с результатом 01:58.32; таким образом, я выиграл с отрывом в 1/100 секунды, однако достижение не появилось.
Либо аркадный режим не работает для этого достижения, либо он глючит, либо это не является требованием для достижения. Если бы кто-то мог это подтвердить, я был бы признателен. (Сделал это на Arcade 33, сложность ~40, просто ехал рядом с конкурентом и вытеснил его в конце).
Редактировать 2: Выполнил условия достижения в одиночном событии, аркаде и карьере на разных уровнях сложности без разблокировки достижения. Единственная другая переменная, о которой я могу думать, это то, что сложность должна быть максимальной. Выполнил одно событие на самом высоком уровне сложности, и оно не разблокировалось. {/History}
4 Комментария
Разница между полученными вами результатами 01:58.31 и 01:58.32, вероятно, составляет более одной сотой секунды.
Например, скажем:
01:58.31 на самом деле было 01:58.310
и что
01:58.32 на самом деле было 01:58.329
Остается разница в 0,019, что ближе к одной пятидесятой секунды, хотя при предоставленных данных, т.е. всего в два десятичных знака, она, очевидно, выглядит всего лишь как 0,01.
Например, скажем:
01:58.31 на самом деле было 01:58.310
и что
01:58.32 на самом деле было 01:58.329
Остается разница в 0,019, что ближе к одной пятидесятой секунды, хотя при предоставленных данных, т.е. всего в два десятичных знака, она, очевидно, выглядит всего лишь как 0,01.
Isaac1982 - 16 нояб. 2012 09:44
Тем не менее, достижение действительно должно появиться, даже если есть такая разница во времени, поскольку вы не можете увидеть тысячные доли секунды.
Isaac1982 - 16 нояб. 2012 10:11
Это руководство было переведено автоматичевки.
У меня это получилось с первой попытки, и получилось, пока я к этому стремился...
Сделайте это в одиночном заезде на Indie Raceway в режиме тестового заезда, используя любую удобную для вас машину, и проезжайте круги, стараясь не отставать от самой быстрой машины под управлением ИИ.
На третьем круге убедитесь, что вы едете как можно ближе к линии бок о бок, а затем на последней прямой убедитесь, что вы едете точно вместе — главное, чтобы вы пересекли линию, когда машины движутся ТОЧНО бок о бок, тогда все получится без проблем.
Когда вы пересекаете черту, ваши результаты должны быть абсолютно одинаковыми, а не отличаться, иначе они могут не лопнуть.
Сделайте это в одиночном заезде на Indie Raceway в режиме тестового заезда, используя любую удобную для вас машину, и проезжайте круги, стараясь не отставать от самой быстрой машины под управлением ИИ.
На третьем круге убедитесь, что вы едете как можно ближе к линии бок о бок, а затем на последней прямой убедитесь, что вы едете точно вместе — главное, чтобы вы пересекли линию, когда машины движутся ТОЧНО бок о бок, тогда все получится без проблем.
Когда вы пересекаете черту, ваши результаты должны быть абсолютно одинаковыми, а не отличаться, иначе они могут не лопнуть.