Resident Evil Village
56 Достижений
1,190
28-34ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Resident Evil Village.
Металлолом
Убейте мутировавшего Гейзенберга. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
15
51.03%
Как разблокировать достижение Металлолом в Resident Evil Village - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Сюжет связан, нельзя пропустить
Хотя вы начинаете бой с увеличенной огневой мощью, вы не сможете сохранять ее на протяжении всего боя. Просто продолжайте стрелять по светящимся пятнам, пока не начнется кат-сцена, затем делайте все заново, пока не начнется следующий ролик. Достижение откроется после кат-сцены.
Хотя вы начинаете бой с увеличенной огневой мощью, вы не сможете сохранять ее на протяжении всего боя. Просто продолжайте стрелять по светящимся пятнам, пока не начнется кат-сцена, затем делайте все заново, пока не начнется следующий ролик. Достижение откроется после кат-сцены.
Руководство отображается на языке оригинала.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Условия: нельзя пропустить; Любая настройка сложности; Победите врага-босса.
Эта стратегия основана на пылу битвы на уровне сложности четыре . Я разработал его, играя в видеоигру на другой системе, а не на Xbox.
Свою стратегию я разрабатывал около часа до безупречного успеха (без попадания):
1. Сначала я перезапускаю Эд, если Гейзенберг изначально не атаковал левой рукой .
2. Я начал с того, что стрелял в одно из его слабых мест в течение примерно двух секунд, затем прекратил огонь и двинулся к нему, затем двинулся влево, чтобы избежать его атаки .
3. Когда я стрелял, я никогда не прекращал это делать, даже во время перефокусировки между слабыми точками, если только у меня не было возможности переместиться в сторону/за укрытие. Я всегда использовал укрытие и расстояние , чтобы получить высшее боевое преимущество. В случае необходимости (когда опасность была неминуема — близкое расстояние, скорая атака противника, отсутствие ракеты) мне иногда приходилось отходить на некоторую дистанцию, прекращая огонь и отходя от стен области, чтобы создать дистанцию, а позже было полезно увеличить это расстояние еще больше, если затем ракета использовалась и в качестве средства противодействия.
4. Я сосредоточился на контроле повреждений, основываясь на безопасности и боевой ситуации , рассматривая три доступных слабых места, которые нужно пробить, чтобы контролировать прерывания атак противника. Я запустил управляемые ракеты по Гейзенбергу только в качестве контрмеры безопасности .
5. И наконец, мне ни разу не удалось заблокировать удар, и я уклонился только от одной атаки в ближнем бою (изначально). Укрытие часто использовалось для стрельбы из-за него, пока противник не уничтожил их. Большая часть сражения на основе мехов (металлических механизмов) велась на большом расстоянии .
6. Когда противник левитировал конструкции (моё следующее прикрытие), я всегда мог нанести достаточный урон его слабо открытой голове , чтобы прервать процесс , необходимый для поддержания безопасности.
7. После того, как 16 слабых мест (я полагаю) будут устранены, Гейзенберг в конечном итоге применит свою максимальную мощь для усиления своего вооружения - когда я это понял, я запустил в него ракету в качестве контрмеры . Кроме того, Гейзенберг полностью ослабел (голова, шея, живот), а я продолжал стрелять по нему, и в конце концов началась неконтролируемая последовательность действий.
8. Выйдя из своего меха (металлического механизма), я быстро выгрузил весь магазин моего магнума в сторону Гейзенберга, пока они не были уничтожены . Никакой опасности не было вообще. Гейзенберг заявил, что они не хотят умирать – это показатель успеха .
9. Эта битва хорошо сбалансирована — только не ждите дрянной драки, а адаптируйтесь к стратегии и ситуации . Освоив его, вы совершенно не согласитесь с тем, что это якобы несправедливо/неконтролируемо.Удачи , хорошей битвы!
Эта стратегия основана на пылу битвы на уровне сложности четыре . Я разработал его, играя в видеоигру на другой системе, а не на Xbox.
Свою стратегию я разрабатывал около часа до безупречного успеха (без попадания):
1. Сначала я перезапускаю Эд, если Гейзенберг изначально не атаковал левой рукой .
2. Я начал с того, что стрелял в одно из его слабых мест в течение примерно двух секунд, затем прекратил огонь и двинулся к нему, затем двинулся влево, чтобы избежать его атаки .
3. Когда я стрелял, я никогда не прекращал это делать, даже во время перефокусировки между слабыми точками, если только у меня не было возможности переместиться в сторону/за укрытие. Я всегда использовал укрытие и расстояние , чтобы получить высшее боевое преимущество. В случае необходимости (когда опасность была неминуема — близкое расстояние, скорая атака противника, отсутствие ракеты) мне иногда приходилось отходить на некоторую дистанцию, прекращая огонь и отходя от стен области, чтобы создать дистанцию, а позже было полезно увеличить это расстояние еще больше, если затем ракета использовалась и в качестве средства противодействия.
4. Я сосредоточился на контроле повреждений, основываясь на безопасности и боевой ситуации , рассматривая три доступных слабых места, которые нужно пробить, чтобы контролировать прерывания атак противника. Я запустил управляемые ракеты по Гейзенбергу только в качестве контрмеры безопасности .
5. И наконец, мне ни разу не удалось заблокировать удар, и я уклонился только от одной атаки в ближнем бою (изначально). Укрытие часто использовалось для стрельбы из-за него, пока противник не уничтожил их. Большая часть сражения на основе мехов (металлических механизмов) велась на большом расстоянии .
6. Когда противник левитировал конструкции (моё следующее прикрытие), я всегда мог нанести достаточный урон его слабо открытой голове , чтобы прервать процесс , необходимый для поддержания безопасности.
7. После того, как 16 слабых мест (я полагаю) будут устранены, Гейзенберг в конечном итоге применит свою максимальную мощь для усиления своего вооружения - когда я это понял, я запустил в него ракету в качестве контрмеры . Кроме того, Гейзенберг полностью ослабел (голова, шея, живот), а я продолжал стрелять по нему, и в конце концов началась неконтролируемая последовательность действий.
8. Выйдя из своего меха (металлического механизма), я быстро выгрузил весь магазин моего магнума в сторону Гейзенберга, пока они не были уничтожены . Никакой опасности не было вообще. Гейзенберг заявил, что они не хотят умирать – это показатель успеха .
9. Эта битва хорошо сбалансирована — только не ждите дрянной драки, а адаптируйтесь к стратегии и ситуации . Освоив его, вы совершенно не согласитесь с тем, что это якобы несправедливо/неконтролируемо.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Условия: нельзя пропустить; Любая настройка сложности; Победите врага-босса.
Эта стратегия основана на пылу битвы на уровне сложности четыре .
Свою стратегию я разрабатывал около часа до безупречного успеха (без попадания):
1. Сначала я перезапускаю Эд, если Гейзенберг изначально не атаковал левой рукой .
2. Я начал с того, что стрелял в одно из его слабых мест в течение примерно двух секунд, затем прекратил огонь и двинулся к нему, затем двинулся влево, чтобы избежать его атаки .
3. Когда я стрелял, я никогда не прекращал это делать, даже во время перефокусировки между слабыми точками, если только у меня не было возможности переместиться в сторону/за укрытие. Я всегда использовал укрытие и расстояние , чтобы получить высшее боевое преимущество. В случае необходимости (когда опасность была неминуема — близкое расстояние, скорая атака противника, отсутствие ракеты) мне иногда приходилось отходить на некоторую дистанцию, прекращая огонь и отходя от стен области, чтобы создать дистанцию, а позже было полезно увеличить это расстояние еще больше, если затем ракета использовалась и в качестве средства противодействия.
4. Я сосредоточился на контроле повреждений, основываясь на безопасности и боевой ситуации , рассматривая три доступных слабых места, которые нужно пробить, чтобы контролировать прерывания атак противника. Я запустил управляемые ракеты по Гейзенбергу только в качестве контрмеры безопасности .
5. И наконец, мне ни разу не удалось заблокировать удар, и я уклонился только от одной атаки в ближнем бою (изначально). Укрытие часто использовалось для стрельбы из-за него, пока противник не уничтожил их. Большая часть сражения на основе мехов (металлических механизмов) велась на большом расстоянии .
6. Когда противник левитировал конструкции (моё следующее прикрытие), я всегда мог нанести достаточный урон его слабо открытой голове , чтобы прервать процесс , необходимый для поддержания безопасности.
7. После того, как 16 слабых мест (я полагаю) будут устранены, Гейзенберг в конечном итоге применит свою максимальную мощь для усиления своего вооружения - когда я это понял, я запустил в него ракету в качестве контрмеры . Кроме того, Гейзенберг полностью ослабел (голова, шея, живот), а я продолжал стрелять по нему, и в конце концов началась неконтролируемая последовательность действий.
8. Выйдя из своего меха (металлического механизма), я быстро выгрузил весь магазин моего магнума в сторону Гейзенберга, пока они не были уничтожены . Никакой опасности не было вообще. Гейзенберг заявил, что они не хотят умирать – это показатель успеха .
9. Эта битва хорошо сбалансирована — только не ждите дрянной драки, а адаптируйтесь к стратегии и ситуации . Освоив его, вы совершенно не согласитесь с тем, что это якобы несправедливо/неконтролируемо.Удачи , хорошей битвы!
Эта стратегия основана на пылу битвы на уровне сложности четыре .
Свою стратегию я разрабатывал около часа до безупречного успеха (без попадания):
1. Сначала я перезапускаю Эд, если Гейзенберг изначально не атаковал левой рукой .
2. Я начал с того, что стрелял в одно из его слабых мест в течение примерно двух секунд, затем прекратил огонь и двинулся к нему, затем двинулся влево, чтобы избежать его атаки .
3. Когда я стрелял, я никогда не прекращал это делать, даже во время перефокусировки между слабыми точками, если только у меня не было возможности переместиться в сторону/за укрытие. Я всегда использовал укрытие и расстояние , чтобы получить высшее боевое преимущество. В случае необходимости (когда опасность была неминуема — близкое расстояние, скорая атака противника, отсутствие ракеты) мне иногда приходилось отходить на некоторую дистанцию, прекращая огонь и отходя от стен области, чтобы создать дистанцию, а позже было полезно увеличить это расстояние еще больше, если затем ракета использовалась и в качестве средства противодействия.
4. Я сосредоточился на контроле повреждений, основываясь на безопасности и боевой ситуации , рассматривая три доступных слабых места, которые нужно пробить, чтобы контролировать прерывания атак противника. Я запустил управляемые ракеты по Гейзенбергу только в качестве контрмеры безопасности .
5. И наконец, мне ни разу не удалось заблокировать удар, и я уклонился только от одной атаки в ближнем бою (изначально). Укрытие часто использовалось для стрельбы из-за него, пока противник не уничтожил их. Большая часть сражения на основе мехов (металлических механизмов) велась на большом расстоянии .
6. Когда противник левитировал конструкции (моё следующее прикрытие), я всегда мог нанести достаточный урон его слабо открытой голове , чтобы прервать процесс , необходимый для поддержания безопасности.
7. После того, как 16 слабых мест (я полагаю) будут устранены, Гейзенберг в конечном итоге применит свою максимальную мощь для усиления своего вооружения - когда я это понял, я запустил в него ракету в качестве контрмеры . Кроме того, Гейзенберг полностью ослабел (голова, шея, живот), а я продолжал стрелять по нему, и в конце концов началась неконтролируемая последовательность действий.
8. Выйдя из своего меха (металлического механизма), я быстро выгрузил весь магазин моего магнума в сторону Гейзенберга, пока они не были уничтожены . Никакой опасности не было вообще. Гейзенберг заявил, что они не хотят умирать – это показатель успеха .
9. Эта битва хорошо сбалансирована — только не ждите дрянной драки, а адаптируйтесь к стратегии и ситуации . Освоив его, вы совершенно не согласитесь с тем, что это якобы несправедливо/неконтролируемо.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.