Resident Evil
44 Достижения
1,000
25-30ч
Every Nook and Cranny
Visit all places on all maps.
20
1.46%
Как разблокировать достижение Every Nook and Cranny в Resident Evil - Полное Руководство
-Я настоятельно рекомендую создать несколько файлов сохранения. Особенно когда вы доберетесь до лаборатории. Скоро наступит точка невозврата.
1. Вы должны взять все предметы из каждой комнаты. Если в комнате нет предметов, вы должны хотя бы войти в комнату. Все, что действительно имеет значение, это то, что каждая комната была посещена и что она отображается на карте зеленым цветом/100%.
2. Проверьте свою карту. Если есть комната красного цвета, в ней еще есть предмет, который нужно найти. Также ссылка на карту ниже ТАК классная. Он показывает каждую комнату в игре, предметы и их конкретные местоположения. В зависимости от вашей сложности могут быть некоторые предметы, которые практически невозможно увидеть. Продолжайте проверять каждое место.
3. Дверные проемы отображаются в трех цветах: красном, зеленом и синем. Ваша цель для дверей состоит в том, чтобы все они были синими, за исключением некоторых, которые запечатаны или проржавели, и они будут выглядеть красными. В особняке есть несколько помещений с несколькими входами и дверями, которые иногда можно пропустить: 1 эт, коридор, западное крыло, 2 эт. Малая библиотека восточного крыла (место расположения собачьего свистка), 2 эт. Западное крыло, внешний балкон (используется собачий свисток) и подвал. кухня.
Это также необходимо сделать за одно прохождение.
Это будет намного проще сделать на сложном, обычном или даже Survivor уровне, потому что там будет меньше предметов. Имейте в виду, что на высоком уровне сложности НЕКОТОРЫЕ предметы находятся в других местах, чем на обычном уровне сложности, а ссылка внизу соответствует нормальному уровню.
-Эта карта великолепна:
http://www.evilresource.com/resident-evil-remake/maps/mansio...
Ниже приведены некоторые места, которые я и другие сочли достойными упоминания:
-Есть несколько дверей красного цвета, и с этим ничего не поделаешь. Как только вы доберетесь до лаборатории, эти двери останутся красными:
-Особняк 1F, если вы не используете сломанный дробовик, дверь, ведущая в комнату с дробовиком, станет красной.
- Костюмированная комната (только при втором прохождении+).
-Дверь, из которой вы удалили каменный/металлический предмет, также будет красной.
-Особняк 2F, лифт и главная дверь в большую библиотеку (запад).
-Лифт в особняке B1.
— Резиденция 1 эт. После входа в растительную комнату дверь позади вас становится красной.
- Двор 1F. В главной зоне есть две красные двери, похожие на футболку с длинным воротником.
-Есть область, где вы использовали две эмблемы (волк/орел), и там также будет две двери.
-Двор B1, большой лифт красный. Альтер Б2 также имеет красную дверь.
- В Лаборатории B3 также будет дверь, которая всегда будет красной, хотя вы можете пробраться через вентиляционные отверстия, чтобы попасть в саму комнату.
- Секретная комната костюмов не засчитывается, если вы не можете получить к ней доступ, как это происходит, если это ваше первое прохождение. Если это ваше второе или «еще раз» прохождение, вы также можете использовать ключ от туалета на всякий случай. Я никогда не открывал его, а другие утверждают, что у них тоже этого не было. Если вы не уверены, где он находится, то он находится в особняке, восточное крыло, 1-й этаж. Это комната, в которой вы толкаете коробку, чтобы получить карту. В узком коридоре с картинами пройдите в дальний угол с ключом от шкафа в инвентаре и нажмите открывать дверь.
- В кладовой на западном первом этаже (комнате сыворотки) особняка есть документ, который трудно найти. Это рядом с пишущей машинкой.
-Кладовая на восточном первом этаже может оказаться непростой на легких трудностях из-за пистолетной обоймы, которую трудно найти. «Барри оставляет магазин для пистолета, который трудно найти, потому что он находится в самом нижнем правом углу изображения камеры, смотрящей на ящик с предметами в комнате. (Правая сторона комнаты от входа.) Это ускользнуло от меня на какое-то время. много времени." -ГрандмастеркаСпасибо
-Трудно найти предмет на более легких сложностях; Двор B2, комната с уплотнителем — наверху лестницы. Вы ищете пистолетный обойм.
Небольшие спойлеры (извините, но вы уже с 1996 года играли в эту игру )
«Точка невозврата наступает раньше: можно считать, что она наступает сразу после
вы освобождаете Джилл/Криса (я имею в виду Барри)?
Действительно, как только вы доберетесь до этажа, где находится плавкий предохранитель, игра скажет вам, что возвращаться бесполезно, и не позволит вам это сделать», — Exeio.
спасибо за комментарии
Биомастерхазард говорит: «Это(это) можно сделать, не заходя в секретную комнату, где можно переодеться».
О Палестрино + WhiterValkyrie обнаружили информацию об открытии дверей; большое им спасибо.
MRMIdAS2k говорит: «Кроме того, вы ДОЛЖНЫ собрать все 4 бутылки в комнате с V-толчками, играя за Джилл. Комната останется красной, если вы покинете одну, даже после боя с растением 42.
Я хотел бы добавить, поскольку это меня смутило: если вы не спасете Джилл/Крис, тюремная комната, в которой они находятся, останется необнаруженной.`ДЕЮНЬ
БТ
1. Это должно быть за одно прохождение.
2. Если комната красная, предметов больше. Когда это будет сделано, комната станет серовато-зеленой.
3. Комнату охраны в акваринге легко не заметить. В этой комнате вы найдете корни Растения 42.
4. Наряду с вышеупомянутой комнатой, комнату в Галерее, где вы смешиваете V-Jolt, тоже легко пропустить.
5. Это лучше делать при прохождении игры на жестком уровне/ракетной установке, потому что там меньше предметов, которые нужно подобрать, и у вас больше места в инвентаре, отведенного для этих предметов, поскольку вам не нужно таскать с собой какое-либо дополнительное оружие или боеприпасы.
6. Если вы играете за Джилл, обязательно замените дробовик на сломанный дробовик или зачистите комнату, прежде чем уйти. Эта комната закрывается до конца игры, как только вы уходите, если вы не замените дробовик.
7. Еще одна комната, которая исторически вызывала у людей приступы гнева, — это комната для уплотнения мусора в туннелях. Это комната, где вы выталкиваете коробку из клетки гондолы в уплотнитель, чтобы получить «Сломанный огнемет». Наверху лестницы в этой комнате находится «Журнал для пистолетов», который очень легко пропустить. Когда вы стоите наверху лестницы, посмотрите немного вперед и влево от вашего персонажа, чтобы увидеть ее на земле рядом с прожектором.
8. Не забудьте повторно войти в камеру своего партнера после его спасения ближе к концу. Вы вынуждены покинуть эту комнату после кат-сцены, и в ней лежат патроны для дробовика.
Я предлагаю каждому человеку, который собирается пройти это кьево, сохранить игру, прежде чем спасать Криса/Джилл: это тот момент, когда вы не можете вернуться в особняк и все места, которые вы посещали раньше.
Сделав это, вы сможете перезапустить сохраненную игру, если достижение не появится, когда вы получите футляр с фейерверком, как только доберетесь до вертолетной площадки.
Пришлось перезагрузить сохранение и вернуться назад — я пропустил две вещи, которые, как мне кажется, следует упомянуть.
Комната в кольце Аква с корнями растения 42 (это делалось на ракетной установке, поэтому я не смешивал v-jolt, хотя я забежал в комнату v-jolt)
Я также перепутал 2-ю дверь с террасы, где вы сражаетесь с 2-мя собаками за имитацию ключа, чтобы получить ключ от брони. Вторая дверь, ведущая на второй этаж особняка — я не проходил через эту дверь.
Я вернулся, прошел эти две комнаты, и достижение выскочило, как только я взял в руки сигнальные ракеты.
Все, что вам нужно сделать, это убедиться, что каждая комната зеленая, а каждая дверь синяя, хотя из правила «каждая дверь синяя» есть некоторые исключения; Дверь, которая позволяет вам попасть во двор, может быть красной, потому что вам нужна эмблема, чтобы пройти после раздела «Пещеры/Внутренний двор 2». Дверь(и) в комнату между коридором и комнатой, где вы получаете дробовик. (Примечание: вам НЕ нужно использовать сломанный дробовик для достижения), дверь, которая слишком ржавая, чтобы ее можно было использовать в лаборатории, дверь, которая слишком сломана, или что-то еще, что можно использовать, чтобы добраться до комнаты Зевоты 2. Двери, которые насильно заперты , НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СИНИМИ, КАЖДАЯ ДРУГАЯ ДВЕРЬ ДОЛЖНА БЫТЬ СИНЕЙ!!!!
Есть пара комнат, в которых я изо всех сил пытался найти все предметы, но самая распространенная, с которой люди сталкиваются (включая меня), — это комната, где вы заталкиваете коробку в клетку и отправляете ее в дробилку. Пещерный раздел. В этой комнате есть 4 неподвижных ящика, на которые можно залезть, а в том, что наверху, лежит примерно 3 предмета. ВАМ НУЖНО СПАСТИ КРИСА/ДЖИЛ В ЛАБОРАТОРИИ, ТАМ ЕСТЬ боеприпасы.
ВАМ ТАКЖЕ НУЖНО ПОДОБНИТЬ ФАЙЛЫ И КАРТЫ!
ДОСТИЖЕНИЕ ПОЛУЧИТСЯ, КОГДА ВЫ СХВАТИТЕ ВСПЫШКУ ВО ВРЕМЯ ФИНАЛЬНОГО БОСФА.
Я не знаю, нужно ли вам брать Штурмовой дробовик или нет для достижения, но на всякий случай сделайте это, чтобы получить его, спасите Ричарда с сывороткой, и во время борьбы с Зеваном (Гигантская змея) в первый раз, когда Зевать «Умрет» Ричард умрет, и вы получите штурмовой дробовик.
(Можно пропустить) Этот трофей легко пропустить, поскольку его описание вводит в заблуждение, поскольку для него также требуется подобрать каждый предмет в каждой комнате, где есть предметы. Итак, вы должны войти в каждую комнату и подобрать каждый предмет в игре. Этот трофей можно получить на любом уровне сложности, его уровень может варьироваться в зависимости от того, насколько хорошо вы играете. Можно утверждать, что на более высоких уровнях сложности трофей легче, поскольку в нем меньше предметов; в то время как на более низких уровнях сложности можно утверждать, что это отнимает больше времени из-за необходимости бегать взад и вперед между ящиками с предметами, чтобы спрятать то, что вы подобрали. Имейте в виду, что есть также две комнаты, которые пополняются предметами, поскольку Вескер/Барри оставят некоторые для Криса/Джилл, когда вы пройдете контрольные точки в сюжетной линии. Независимо от того, на какой сложности вы играете, Джилл будет проще, поскольку у нее есть еще два слота для предметов.
Простой способ отслеживать, какие комнаты вы еще не очистили от предметов, — это посмотреть на игровую карту; если комната красная, в ней еще есть предметы, если комната белая, значит, вы очистили ее от всех предметов. Имейте в виду, что предметы — это не только здоровье/патроны/ключи, но также игровые файлы и карты. Некоторые из них скрыты и их трудно увидеть, поэтому обязательно обыскивайте всю комнату, которая все еще отображается красным. И последнее замечание: вы можете вернуться в любую область игры, пока вы не запустили последовательность самоуничтожения в Лаборатории. Если вам нужно вернуться в резиденцию, но вы уже поместили два металлических и каменных объекта в ворота в холле особняка, попытайтесь пройти через дверь, но выберите «Нет», когда вас попросят пройти через нее.
Дополнительные сведения см. в разделе «Помощь/советы по игровому процессу» .
СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: виртуальная последняя точка невозврата находится прямо перед включением лифта, который доставит вас к битве с Тираном в лабораториях (не на крыше). После этого вы не сможете вернуться в области до лаборатории из-за сообщения на лифте во дворе: «Нет смысла возвращаться».
Это описание достижения неверно. Оно вводит в заблуждение, думая, что вам просто нужно посетить каждую комнату, но это не так. Вам нужно посетить каждую комнату на «100%», что просто требует собрать все предметы, которые она может предложить. В качестве особого примечания, вам НЕ НУЖНО иметь доступ к Костюмерной. Это достижение можно получить при первом прохождении любого персонажа, просто убедитесь, что вы собрали все предметы.
Чтобы узнать, все ли вы подобрали, проверьте карту и осмотрите комнату, в которой вы находитесь. Если она коричневая, то еще есть что искать. Если она бледно-зеленая, то вы все нашли и можете двигаться дальше.
Игра позволяет вам возвращаться даже больше, чем в оригинальном релизе Gamecube. Вы больше не ограничены в возвращении после попадания в лабораторию, однако дверь заблокируется после того, как вы победите Тирана в лабораториях. До этого, если вам нужно что-то сделать, просто поднимитесь на поверхность и вернитесь в любые пропущенные вами области. Но гораздо разумнее просто выбить каждую комнату, когда вы к ней приходите, или, по крайней мере, озеленить все, прежде чем покинуть локацию (Особняк, Двор, Резиденция, Пещеры, Лаборатория).
Примечание: Если вам нужно вернуться во Двор, Пещеры или Резиденцию... как только вы вернетесь в Особняк через Врата, повернитесь к ним и нажмите «Нет», когда вас попросят пройти. Вы снова получите один из Каменных и Металлических Предметов, что позволит вам использовать его для возвращения в эти области.
Достижение откроется, когда вы прибудете на вертолетную площадку в конце игры (вам не нужно подбирать сигнальную ракету, эта область уже будет отмечена зеленым цветом).