Reus
64 Достижения
1,000
60-80ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Reus.
Лесное испытание: Золото
Завершить часовую эру с максимум 4 не лесными послами и минимум 4000 Процветания.
40
0.04%
Как разблокировать достижение Лесное испытание: Золото в Reus - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение можно разблокировать в альтернативном режиме и объединить со всеми другими достижениями послов, рассчитанными на 1 час.
Перед загрузкой игры активируйте все преимущества альтернативного режима и обязательно выберите большой мир. В начале игры вы получите шесть случайных послов, убедитесь, что вы начинаете с двумя лесными послами на лесном гиганте. Это даст вам растения второго уровня и фруктовый аспект второго уровня, которые вы будете использовать для выращивания больших грушевых деревьев. Вам также понадобятся два посла пустыни и два посла болота (на любом из трех других гигантов), чтобы вы могли получить все остальные 1-часовые достижения послов.
Для этой эпохи вы будете разбивать в лесах сады из великих грушевых деревьев. Я буду описывать желаемый макет, двигаясь по часовой стрелке. С самого начала выложите океан, а затем участок леса длиной двенадцать плиток (вам нужно будет использовать своего океанского гиганта, чтобы отрезать одну плитку на другом конце). На девятом тайле с самого начала (чтобы деревня не обосновалась где-либо, кроме середины леса) постройте свое первое грушевое дерево с растением, улучшенным двумя фруктовыми аспектами. Посадите вторую грушу на десятой плитке и идите дальше. Повторите эти шаги, двигаясь по часовой стрелке. У вас должно получиться разместить семь деревень (седьмая из которых немного меньше двенадцати плиток). Пока не беспокойтесь о том, чтобы надевать на растение более двух аспектов, вы хотите быстро заселить свои деревни. Разместите своих болотных и каменных гигантов на любом конце света, чтобы быстро справиться с любыми войнами, которые вспыхивают между деревнями, и начните заполнять все плитки океана в пределах трех пространств суши скумбрией, используя своего океанского гиганта.
Вернувшись в свою первую деревню, поставьте еще два грушевых дерева и идите дальше. Продолжайте повторять этот процесс, пока все участки не будут заполнены. Теперь заполните все пустые слоты аспектов на ваших деревьях фруктовым аспектом. Сделав это, расслабьтесь, разберитесь со всеми войнами и наполните моря скумбрией. Часто делайте паузы, когда вы изначально создаете свои деревни, вам нужно, чтобы это было сделано как можно быстрее. После этого время уже не так важно. Следите за тем, какие события происходят за последние двадцать минут эпохи. Уничтожьте все, что не дает никаких бонусов, и получите на его месте грушевое дерево. Не берите дополнительных послов!
Используя этот метод, я завершил эпоху с 4200 процветания и разблокировал все 1-часовые достижения послов. Удачи!
Перед загрузкой игры активируйте все преимущества альтернативного режима и обязательно выберите большой мир. В начале игры вы получите шесть случайных послов, убедитесь, что вы начинаете с двумя лесными послами на лесном гиганте. Это даст вам растения второго уровня и фруктовый аспект второго уровня, которые вы будете использовать для выращивания больших грушевых деревьев. Вам также понадобятся два посла пустыни и два посла болота (на любом из трех других гигантов), чтобы вы могли получить все остальные 1-часовые достижения послов.
Для этой эпохи вы будете разбивать в лесах сады из великих грушевых деревьев. Я буду описывать желаемый макет, двигаясь по часовой стрелке. С самого начала выложите океан, а затем участок леса длиной двенадцать плиток (вам нужно будет использовать своего океанского гиганта, чтобы отрезать одну плитку на другом конце). На девятом тайле с самого начала (чтобы деревня не обосновалась где-либо, кроме середины леса) постройте свое первое грушевое дерево с растением, улучшенным двумя фруктовыми аспектами. Посадите вторую грушу на десятой плитке и идите дальше. Повторите эти шаги, двигаясь по часовой стрелке. У вас должно получиться разместить семь деревень (седьмая из которых немного меньше двенадцати плиток). Пока не беспокойтесь о том, чтобы надевать на растение более двух аспектов, вы хотите быстро заселить свои деревни. Разместите своих болотных и каменных гигантов на любом конце света, чтобы быстро справиться с любыми войнами, которые вспыхивают между деревнями, и начните заполнять все плитки океана в пределах трех пространств суши скумбрией, используя своего океанского гиганта.
Вернувшись в свою первую деревню, поставьте еще два грушевых дерева и идите дальше. Продолжайте повторять этот процесс, пока все участки не будут заполнены. Теперь заполните все пустые слоты аспектов на ваших деревьях фруктовым аспектом. Сделав это, расслабьтесь, разберитесь со всеми войнами и наполните моря скумбрией. Часто делайте паузы, когда вы изначально создаете свои деревни, вам нужно, чтобы это было сделано как можно быстрее. После этого время уже не так важно. Следите за тем, какие события происходят за последние двадцать минут эпохи. Уничтожьте все, что не дает никаких бонусов, и получите на его месте грушевое дерево. Не берите дополнительных послов!
Используя этот метод, я завершил эпоху с 4200 процветания и разблокировал все 1-часовые достижения послов. Удачи!
1 Комментарий
После выполнения этого задания я почувствовал необходимость добавить сюда несколько мыслей:
1. Срабатывание 2-х болотных, 2-х лесных и 2-х послов пустыни в альтернативном режиме с обнаружением ГСЧ, чтобы вы могли получить его с первой попытки, имеет вероятность 3,5%. Теперь требование, чтобы два лесных посла сработали на лесного гиганта, снижает шанс значительно ниже 1%; Итак, почти для всех это потребует сотен перезагрузок, занимающих много часов. Возможно, было бы более эффективно выполнить эти 3 достижения за 2 захода, чтобы 2 лесных посла были просто нужны в нужном месте; зависит от вас, но просто имейте в виду.
2. На большой карте 150 плиток. Поскольку океаны состоят из 9 плиток, ваши первые 3 леса должны состоять из обычных 13 плиток, а последние 4 должны быть сокращены на 1 каждая.
3. Чтобы получить более 4000 с помощью этой стратегии, потребуется определенная удача, особенно с проектами. Если вы получаете проекты уровня 1 или 2, которые ничего или мало добавляют (бонусы от животных или минералов), вам будет очень сложно достичь 4000. И, как заявил ОП, всегда перехватывайте проекты уровня 3, которые занимают отдельное пространство, и ничего не добавляйте, чтобы немедленно стереть их и пересадить грушевое дерево. Постоянно делайте паузу, чтобы проверить их, так как они могут уничтожить вас прямо в конце. Учитывая, что анимация каждого действия в этой игре занимает оооочень много времени, у вас будет очень мало времени (если оно вообще будет), чтобы сидеть и что-либо смотреть.
4. Из-за небольшого промежутка времени я бы рекомендовал заполнять аспекты грушевых деревьев сразу, а не во втором обходе. Чтобы учесть небольшое количество добавленной еды, просто добавьте дерево для начинающих сразу после второго грушевого дерева; хотя оно находится за пределами поля и не добавляет еды, оно создаст еще 10 трепета на среднем грушевом дереве (это также новичок для грушевого дерева, которое вы будете делать в следующей поездке, так что сэкономлено время). Также обратите внимание, что разница между всеми зелеными и всеми фиолетовыми аспектами дерева будет составлять более 800 единиц процветания в конце игры, поэтому перезагрузка для получения фиолетовых цветов может привести к разнице в достижении 4000.
5. Опять же, из-за нехватки времени, если вам не повезет и вы не получите рыбу 2-го уровня от OG или SG, размещение рыбы практически бесполезно. Вам гораздо лучше улучшить свои аспекты.
1. Срабатывание 2-х болотных, 2-х лесных и 2-х послов пустыни в альтернативном режиме с обнаружением ГСЧ, чтобы вы могли получить его с первой попытки, имеет вероятность 3,5%. Теперь требование, чтобы два лесных посла сработали на лесного гиганта, снижает шанс значительно ниже 1%; Итак, почти для всех это потребует сотен перезагрузок, занимающих много часов. Возможно, было бы более эффективно выполнить эти 3 достижения за 2 захода, чтобы 2 лесных посла были просто нужны в нужном месте; зависит от вас, но просто имейте в виду.
2. На большой карте 150 плиток. Поскольку океаны состоят из 9 плиток, ваши первые 3 леса должны состоять из обычных 13 плиток, а последние 4 должны быть сокращены на 1 каждая.
3. Чтобы получить более 4000 с помощью этой стратегии, потребуется определенная удача, особенно с проектами. Если вы получаете проекты уровня 1 или 2, которые ничего или мало добавляют (бонусы от животных или минералов), вам будет очень сложно достичь 4000. И, как заявил ОП, всегда перехватывайте проекты уровня 3, которые занимают отдельное пространство, и ничего не добавляйте, чтобы немедленно стереть их и пересадить грушевое дерево. Постоянно делайте паузу, чтобы проверить их, так как они могут уничтожить вас прямо в конце. Учитывая, что анимация каждого действия в этой игре занимает оооочень много времени, у вас будет очень мало времени (если оно вообще будет), чтобы сидеть и что-либо смотреть.
4. Из-за небольшого промежутка времени я бы рекомендовал заполнять аспекты грушевых деревьев сразу, а не во втором обходе. Чтобы учесть небольшое количество добавленной еды, просто добавьте дерево для начинающих сразу после второго грушевого дерева; хотя оно находится за пределами поля и не добавляет еды, оно создаст еще 10 трепета на среднем грушевом дереве (это также новичок для грушевого дерева, которое вы будете делать в следующей поездке, так что сэкономлено время). Также обратите внимание, что разница между всеми зелеными и всеми фиолетовыми аспектами дерева будет составлять более 800 единиц процветания в конце игры, поэтому перезагрузка для получения фиолетовых цветов может привести к разнице в достижении 4000.
5. Опять же, из-за нехватки времени, если вам не повезет и вы не получите рыбу 2-го уровня от OG или SG, размещение рыбы практически бесполезно. Вам гораздо лучше улучшить свои аспекты.
Daelus1 - 02 янв. 2024 01:07