Rocksmith 2014

Rocksmith 2014

47 Достижений

1,000

149-183ч

Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Rocksmith 2014.
Note Track

Note Track

Score at least 10,000,000 points in Hurtlin' Hurdles

20

0.08%

Как разблокировать достижение Note Track в Rocksmith 2014 - Полное Руководство

Это жесть. Не суйтесь сюда, если не уверены в себе.

В этой мини-игре вам придется побыть Ван Халеном и Хетфилдом в одном лице.

Суть: нужно перепрыгивать препятствия, собирать золотые болты и батарейки.

Как это работает: чтобы бежать - нужно играть переменным штрихом, чем быстрее, тем быстрее вы будете бежать; чтобы прыгать нужно глушить струны, лучше всего той рукой, которой вы бьете по струнам. И не просто глушить - а прям наверняка глушить, потому что игра только через секунду считывает снижение сигнала, что может быть очень критично для этой мини-игры.

Основные советы (как если вышеперечисленного не достаточно):

  • Идти на трофей строго после достижения х10. Можно пробывать и до этого, правда за сломаные медиаторы, руки и гитары я не ручаюсь.
  • Чтобы успешно взять чертовы 10 миллионов очков нужно собирать ВСЕ подряд и ни в коем случае не сбивать комбо, иначе все заного.
  • Прыгайте дальше, если думаете что долетите, лучше переглушить, чем недоглушить.
  • При сборе баратеек вырабатывайте отдельный темп, он должен быть другим от основного.
  • На бас-гитаре проще.
От себя: 81 попытка и я победил эту мини-игру. Главное все собирать и сохранять спокойствие.
3
0

14 нояб. 2013 16:01

Видимо особенности каждого. Мне наоборот показалось легкое испытание. Выполнил кажется на шестом уровне. Главное батарейки не пропускать. Трофей глюкнул не выпал после 10, 8 млн. Думал придется переигрывать за лид гитару, как в слайдах ниндзи, но перепрошел на 13, 6 и выпал... В аркаде тут часто глючат трофеи, не очень понял с чем это связано, но сильно напрягает
0
0

29 марта 2019 22:03

См. цитату в разделе «Кому нужна собака?». для получения дополнительной информации.

Это, пожалуй, самый сложный трофей в игре. Предполагается, что это проверка ваших навыков тремоло, но это просто разочаровывающая игра, которая на самом деле довольно бессмысленна. Ваша цель в игре — убежать от механической дробилки и выжить как можно дольше. Чем быстрее вы используете тремоло, тем быстрее вы бежите. Перед бегущим персонажем есть цветные полосы, обозначающие каждую строку. Одна из строк всегда будет выделена, это та струна, которую вы должны играть так быстро, как только можете. Кроме того, есть препятствия, которые нужно перепрыгивать, и золотые болты, которые нужно ловить. Прыжок через препятствие даст вам комбо (до х10), а сбор болтов даст вам бонусные очки (именно здесь будет получено большинство очков). Чтобы выполнить прыжок, вы должны заглушить струну, слегка удерживая ее, пока вы перестаете играть. Некоторые препятствия и засовы расположены тупо близко друг к другу. Чтобы пройти это, вы должны правильно рассчитать время прыжка и отключить его на более длительное время, чтобы прыгать дольше.

Не пытайтесь это сделать, пока у вас не будет «комбо миссии» x10. Это одна из игр, в которой очень помогает использование баса, поскольку любая струна может потребоваться в любой момент, не тратя много времени на замену пальцев. Ваше основное внимание будет сосредоточено на препятствиях. Если вы пропустите болт, у вас все еще есть хорошие шансы преодолеть 10 000 000, но если вы пропустите препятствие во время хорошей комбо, вы можете перезапустить игру. Старайтесь не собирать батарейки, если они вам действительно не нужны. Вы не хотите бегать быстро или долго, вам нужны препятствия и болты, поэтому батарейки бесполезны, если только вам не нужен быстрый перерыв от интенсивного игры.

Если у вас гитара с двумя ручками громкости, есть альтернативный способ прыгать вместо отключения звука. Поверните ручку высоких частот в положение 0, а ручку ритма в положение 10 (или наоборот), теперь переключите гитару на ритм и начните игру. Побренчите, как обычно. Когда вы доберетесь до первого препятствия, переключите движение на высокие частоты, а обратно на ритм, как только преодолеете препятствие. Поскольку громкость высоких частот установлена ​​на 0, игра зарегистрирует это так, как будто вы отключили звук своей струны. Используя этот метод, вы избежите неприятных моментов, когда игра не зарегистрирует ваш звук, а также вам будет намного проще контролировать длину прыжка.

Спасибо fishy009er за информацию об этом трюке.

0
0