Rocksmith

Rocksmith

61 Достижение

191-233ч

PS3
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Rocksmith.
Giant!

Giant!

Beat 2,000,000 points in the Guitarcade game: Big Swing Baseball

0.9%

Как разблокировать достижение Giant! в Rocksmith - Полное Руководство

Правила игры

В целом, совсем не сложная игра, особенно по сравнению с некоторыми другими минииграми. У вас есть три жизни (аута) и у каждого игрока есть право на две ошибки (три раза промазал = три страйка, вылетел игрок, третий игрок вылетает = три аута = game over). Если мяч отбивается, ошибки сбрасываются. Это показывается мячами в правом нижнем углу. За каждый успешный удар начисляются очки.

Стадии удара

Сам удар делится на 4 стадии, каждая сопровождается звуковыми сигналами и зажигается очередной квадратик на экране. По порядку:

1. Показывается лад на котором играем. Струну в этот момент уже можно определить по тональности подаваемого сигнала.

2. Показывается струна, которую играем.

3. Показывается подтяжка или чистая струна. Обратите внимание, что подтяжки бывают разные по силе. Это показывается высотой волны на сколько тянуть, но игра к силе подтяжки не очень внимательно относится в целом.

4. Одновременно с четвертым сигналом нужно сыграть ноту. Важно, что не после четвертого, а именно одновременно с ним.

Стратегия удара

Упрощенная стратегия выглядит так (для правши): одновременно со вторым сигналом нажимаем правой рукой start на пульте, левой рукой зажимаем нужную струну на нужном ладу. Снимаем с паузы, игра отсчитывает три секунды - мы ставим правую руку на нужную струну и сразу после третьего сигнала играем струну (на самом деле практически одновременно с третьим сигналом). Желательно наловчиться зажимать паузу на втором сигнале, чтобы с одной стороны видеть и лад и струну, с другой стороны после снятия с паузы оставалось время на исполнение приема. В большинстве случаев играть надо сразу после треьего сигнала, ошибки будут чаще на "поздно сыграл", а не на "рано". Однако, также надо обращать внимание на темп ритма ударных - он определяет скорость появления сигналов, а значит иногда надо слегка задержать исполнение, а иногда играть уже буквально после второго сигнала. Все решают доли секунды.

Начисление очков

Для того чтобы набрать рекорд на самом деле нужно сыграть не так уж много ударов, если делать это стабильно. В зависимости от точности исполнения ноты по времени (и, возможно, по качеству, но я не заметил) вы можете сделать:

1. Сингл (пробежать одну четверть - X очков)

2. Дабл (пробежать две четверти - 2Х очков)

3. Трипл (пробежать три четверти - 3Х очков)

4. Хоумран (выбить мяч на трибуны, пробежать все 4 четверти и получить - 5Х очков).

5. Если в момент удара на каждой базе стоит по игроку то хоумран становится grandslam и приносит 10Х очков. Как можно заметить выгоднее всего делать 3 сингла, а потом хоумран, но специально так попадать вряд ли получится.

"Х" при данном расчете очков зависит от того сколько ударов подряд вы нанесли. С каждым следующим ударом "Х" существенно возрастает, хоумран после десяти подряд удачных синглов принесет добрую половину рекорда.

Если ничего не получается

Разумеется предварительно желательно потренироваться с исполнением приема в техническом упражнении на подтяжки, чтобы научиться стабильно его играть. Прием вообщем-то несложный, и его исполнение не должно вызывать особых проблем после тренировки.

Проблемы возникают с тем, что ваша гитара вносит свои специфические поправки в звучание, в связи с чем приставка считывает вашу игру неверно.

Чем тоньше струны стоят на гитаре, тем проще тянуть их соответственно. Если совсем туго с прохождением, имеет смысл перетянуть струны на тонкую "9".

Если струны менять не хочется, то вместо того чтобы делать bend можно попробовать играть hammer-on. Вообще есть три вида подтяжек в этой мини игре: небольшая, средняя и большая. Игра на два лада выше того где надо было сделать подтяжку обычно сработает как небольшая или средняя подтяжка. Для большой подтяжки можно сыграть на три лада выше. Например, вместо средней подтяжки на 5 ладу можно сыграть хамер-он на 7.
2
0

31 янв. 2012 14:46

Советы:

- вместо того, чтобы сгибать, вы можете ударять или даже напрямую играть ноту, на которую вы должны сгибаться.

В этой мини-игре есть три типа изгибов. Маленький, средний и большой. Игра на 2 лада выше лада, на котором вы должны сгибать, обычно работает для малых и средних бэндов. Большой изгиб требует 3 лада выше предложенного лада. Например, если он показывает средний изгиб на 5-м ладу, вы можете просто ударить по 7-му ладу вместо подгиба.

-Если изгиба нет, то просто сыграйте предложенную ноту.

-Игра становится очень быстрой, но вы можете приостановить игру в свою пользу. Это позволяет вам без спешки увидеть лад и струну, на которых вам нужно играть.

-Чем больше попаданий вы получите подряд, тем больше очков вы получите. Когда вы получаете страйк, он сбрасывается.
19
0

23 окт. 2011 07:27

9 Комментариев
Недавно они обновили игру, поэтому приостановка игры лишает вашего счета права быть опубликованным в таблице лидеров, хотя я не уверен, что ваш результат по-прежнему учитывается для достижения. Если пауза также дисквалифицирует ваш счет за достижения, вы всегда можете играть в автономном режиме и очистить кеш.
0
0
Carlos Again - 07 февр. 2012 18:50
Пауза не мешает разблокировке достижений, так что сделайте паузу!
0
0
GuyMonkey - 02 авг. 2012 10:04
Подтверждаю GuyMonkey и ставлю палец вверх!
0
0
MosesChristus - 02 окт. 2012 20:21
Только что получил достижение. Хотел бы добавить, что лучше сделать паузу в тот момент, когда вы слышите ноту, которую вы должны сыграть, а не ждать, чтобы увидеть, на какой струне она находится. Просто поищите его сами. Это не должно быть сложно, поскольку вы знаете, что такое раздражение. Таким образом, у вас будет больше времени, чтобы приспособиться к обратному отсчету. Любое позднее сбило меня с толку.

Но спасибо за руководство - палец вверх!
0
0
Fredomato - 14 апр. 2013 21:03
Я бы также предложил устранить любую задержку, снизив качество AV. Это значительно улучшает время выполнения, но простая пауза тоже очень помогает.
0
0
bobby trippe - 25 авг. 2013 04:29
Понимая, что для этого достижения вам нужен довольно хороший относительный шаг.
0
0
Mack Stardust - 04 февр. 2021 14:42
После выхода патча вы больше не можете приостанавливать игру в свою пользу, если не удалите обновление и не будете играть в автономном режиме.

Я хочу знать, почему мой тесто не раскачивается при игре не изогнутых нот. Это раздражает. Кроме того, иногда мой парень размахивается в ту миллисекунду, когда мяч брошен, хотя я не играл и не касался дополнительного кабеля. Я бы сказал, что у меня неисправно оборудование, но другие аспекты игры кажутся в порядке. :/
0
0
RIVE XNGLE - 27 февр. 2021 02:50
Просто продолжение. Мне удалось разблокировать достижение, в основном используя удары молотком вместо поворотов.

Что касается моей гитары (я использую Fender Stratocaster), то селектор звукоснимателей находится во втором положении, ручки тона находятся в среднем балансе, а громкость относительно низкая. Эта установка позволила избежать тех придирок, которые я сделал ранее по поводу нестабильности. Конечно, я все же сталкивался с несколькими случаями, когда не раскачивались несгибаемые ноты, несмотря на то, что они играли.
0
0
RIVE XNGLE - 12 мая 2021 08:39
Отличный гид Карлос Опять же, получил достижение несколько минут назад! Единственное достижение в гитарной игре, которое у меня осталось, - это "Scales Owned", которое до сих пор доставляло мне немало хлопот... но я получу его достаточно скоро. Еще раз спасибо, после того, как я играл сегодня в Scale Runner, гитарист он или нет, мои пальцы не в настроении делать миллиард изгибов, лол. + Положительный голос!
0
0
VV3APON - 12 июля 2014 00:36
View all 9 comments Show less comments
В дополнение к советам Карлоса, звуки, которые звучат до появления ноты, имеют ту же высоту, что и тот, который вы должны играть - т. е. вы услышите пару тонов несгибаемой ноты, а затем один изогнутой ноты.

Кроме того, скорость барабанной дорожки говорит вам о скорости, с которой будет двигаться мяч, то есть о времени воспроизведения вашей ноты.
3
0

14 авг. 2014 10:03

Это запутанная игра, и это связано с отсутствием инструкций, которые вам даны. Это игра, которая проверяет ваши навыки гибки. Игра сообщит вам номер лада, цвет струны и действие, которое вы должны выполнить со струной. Например, он покажет вам цифру 5, а затем выделит желтую строку. Когда он выделит струну, он покажет вам величину изгиба, если таковой имеется, который вы должны выполнить на струне. Иногда вам не придется сгибать струну, что показано прямой линией, или вам придется сделать полный изгиб, при котором вы увидите, как струна изгибается вниз и касается соседней струны.

Как только вам будет задан номер лада, цвет и действие, питчер подаст мяч, и вы должны выполнить правильное действие в нужный момент, чтобы ударить по мячу. Тип попадания будет зависеть от того, насколько вы близки к совпадению по времени. Размахнитесь немного раньше, и в итоге у вас останется только один. Вопреки тому, чему всегда учил вас ваш маленький тренер лиги, НЕ следите за мячом. Есть визуальный и звуковой сигнал, когда нужно качаться. Позади кувшина вы увидите четыре огня. Четвертый свет – это когда надо качаться. Для поворотов вы должны достичь правильного шага при этом свете. Также имеется звуковой сигнал в виде метронома, соответствующий свету. Это в размере 4/4.

Каждый раз, когда вы ударяете по мячу, ваш счет комбо увеличивается. Он продолжает увеличиваться, пока вы не замахнетесь и не промахнетесь. Как только комбо станет достаточно высоким, турнир Большого шлема может принести вам более миллиона очков. Ключом к этому является поддержание высокого комбо.

Чтобы дать себе немного дополнительного времени, используйте метод «Пауза», описанный в Fast Fret, как только вы узнаете тип замаха, поскольку у вас не так много времени, прежде чем вам придется замахнуться.

0
0

Эта игра не так уж плоха, но время реакции важно. Самая большая проблема игры — ее способность распознавать изгиб. На данный момент только пара человек действительно достигли святого Грааля в 2 000 000. Игра показывает вам, на каком ладу играть в первую очередь, а затем, секунду спустя, говорит, какую струну играть и нужно ли ее изгибать или нет.

Хороший прием — дождаться первых двух звуковых сигналов, а затем прибегнуть к методу паузы, упомянутому в дорожной карте.

Еще один трюк:
Если есть изгиб, попробуйте сыграть ноту выше указанного номера лада. Изгиб создаст более высокий тон, поэтому в зависимости от того, какой изгиб вам нужен (есть изгиб на 1/2, полный изгиб и изгиб на 1,5, который изгибает соседние струны), вам нужно переместить палец на более высокий лад — на один лад выше для каждого шага вверх.

0
0