Rocksmith
61 Достижение
191-233ч
Giant!
Beat 2,000,000 points in the Guitarcade game: Big Swing Baseball
0.9%
Как разблокировать достижение Giant! в Rocksmith - Полное Руководство
В целом, совсем не сложная игра, особенно по сравнению с некоторыми другими минииграми. У вас есть три жизни (аута) и у каждого игрока есть право на две ошибки (три раза промазал = три страйка, вылетел игрок, третий игрок вылетает = три аута = game over). Если мяч отбивается, ошибки сбрасываются. Это показывается мячами в правом нижнем углу. За каждый успешный удар начисляются очки.
Стадии удара
Сам удар делится на 4 стадии, каждая сопровождается звуковыми сигналами и зажигается очередной квадратик на экране. По порядку:
1. Показывается лад на котором играем. Струну в этот момент уже можно определить по тональности подаваемого сигнала.
2. Показывается струна, которую играем.
3. Показывается подтяжка или чистая струна. Обратите внимание, что подтяжки бывают разные по силе. Это показывается высотой волны на сколько тянуть, но игра к силе подтяжки не очень внимательно относится в целом.
4. Одновременно с четвертым сигналом нужно сыграть ноту. Важно, что не после четвертого, а именно одновременно с ним.
Стратегия удара
Упрощенная стратегия выглядит так (для правши): одновременно со вторым сигналом нажимаем правой рукой start на пульте, левой рукой зажимаем нужную струну на нужном ладу. Снимаем с паузы, игра отсчитывает три секунды - мы ставим правую руку на нужную струну и сразу после третьего сигнала играем струну (на самом деле практически одновременно с третьим сигналом). Желательно наловчиться зажимать паузу на втором сигнале, чтобы с одной стороны видеть и лад и струну, с другой стороны после снятия с паузы оставалось время на исполнение приема. В большинстве случаев играть надо сразу после треьего сигнала, ошибки будут чаще на "поздно сыграл", а не на "рано". Однако, также надо обращать внимание на темп ритма ударных - он определяет скорость появления сигналов, а значит иногда надо слегка задержать исполнение, а иногда играть уже буквально после второго сигнала. Все решают доли секунды.
Начисление очков
Для того чтобы набрать рекорд на самом деле нужно сыграть не так уж много ударов, если делать это стабильно. В зависимости от точности исполнения ноты по времени (и, возможно, по качеству, но я не заметил) вы можете сделать:
1. Сингл (пробежать одну четверть - X очков)
2. Дабл (пробежать две четверти - 2Х очков)
3. Трипл (пробежать три четверти - 3Х очков)
4. Хоумран (выбить мяч на трибуны, пробежать все 4 четверти и получить - 5Х очков).
5. Если в момент удара на каждой базе стоит по игроку то хоумран становится grandslam и приносит 10Х очков. Как можно заметить выгоднее всего делать 3 сингла, а потом хоумран, но специально так попадать вряд ли получится.
"Х" при данном расчете очков зависит от того сколько ударов подряд вы нанесли. С каждым следующим ударом "Х" существенно возрастает, хоумран после десяти подряд удачных синглов принесет добрую половину рекорда.
Если ничего не получается
Разумеется предварительно желательно потренироваться с исполнением приема в техническом упражнении на подтяжки, чтобы научиться стабильно его играть. Прием вообщем-то несложный, и его исполнение не должно вызывать особых проблем после тренировки.
Проблемы возникают с тем, что ваша гитара вносит свои специфические поправки в звучание, в связи с чем приставка считывает вашу игру неверно.
Чем тоньше струны стоят на гитаре, тем проще тянуть их соответственно. Если совсем туго с прохождением, имеет смысл перетянуть струны на тонкую "9".
Если струны менять не хочется, то вместо того чтобы делать bend можно попробовать играть hammer-on. Вообще есть три вида подтяжек в этой мини игре: небольшая, средняя и большая. Игра на два лада выше того где надо было сделать подтяжку обычно сработает как небольшая или средняя подтяжка. Для большой подтяжки можно сыграть на три лада выше. Например, вместо средней подтяжки на 5 ладу можно сыграть хамер-он на 7.
- вместо того, чтобы сгибать, вы можете ударять или даже напрямую играть ноту, на которую вы должны сгибаться.
В этой мини-игре есть три типа изгибов. Маленький, средний и большой. Игра на 2 лада выше лада, на котором вы должны сгибать, обычно работает для малых и средних бэндов. Большой изгиб требует 3 лада выше предложенного лада. Например, если он показывает средний изгиб на 5-м ладу, вы можете просто ударить по 7-му ладу вместо подгиба.
-Если изгиба нет, то просто сыграйте предложенную ноту.
-Игра становится очень быстрой, но вы можете приостановить игру в свою пользу. Это позволяет вам без спешки увидеть лад и струну, на которых вам нужно играть.
-Чем больше попаданий вы получите подряд, тем больше очков вы получите. Когда вы получаете страйк, он сбрасывается.
Кроме того, скорость барабанной дорожки говорит вам о скорости, с которой будет двигаться мяч, то есть о времени воспроизведения вашей ноты.
Это запутанная игра, и это связано с отсутствием инструкций, которые вам даны. Это игра, которая проверяет ваши навыки гибки. Игра сообщит вам номер лада, цвет струны и действие, которое вы должны выполнить со струной. Например, он покажет вам цифру 5, а затем выделит желтую строку. Когда он выделит струну, он покажет вам величину изгиба, если таковой имеется, который вы должны выполнить на струне. Иногда вам не придется сгибать струну, что показано прямой линией, или вам придется сделать полный изгиб, при котором вы увидите, как струна изгибается вниз и касается соседней струны.
Как только вам будет задан номер лада, цвет и действие, питчер подаст мяч, и вы должны выполнить правильное действие в нужный момент, чтобы ударить по мячу. Тип попадания будет зависеть от того, насколько вы близки к совпадению по времени. Размахнитесь немного раньше, и в итоге у вас останется только один. Вопреки тому, чему всегда учил вас ваш маленький тренер лиги, НЕ следите за мячом. Есть визуальный и звуковой сигнал, когда нужно качаться. Позади кувшина вы увидите четыре огня. Четвертый свет – это когда надо качаться. Для поворотов вы должны достичь правильного шага при этом свете. Также имеется звуковой сигнал в виде метронома, соответствующий свету. Это в размере 4/4.
Каждый раз, когда вы ударяете по мячу, ваш счет комбо увеличивается. Он продолжает увеличиваться, пока вы не замахнетесь и не промахнетесь. Как только комбо станет достаточно высоким, турнир Большого шлема может принести вам более миллиона очков. Ключом к этому является поддержание высокого комбо.
Чтобы дать себе немного дополнительного времени, используйте метод «Пауза», описанный в Fast Fret, как только вы узнаете тип замаха, поскольку у вас не так много времени, прежде чем вам придется замахнуться.
Эта игра не так уж плоха, но время реакции важно. Самая большая проблема игры — ее способность распознавать изгиб. На данный момент только пара человек действительно достигли святого Грааля в 2 000 000. Игра показывает вам, на каком ладу играть в первую очередь, а затем, секунду спустя, говорит, какую струну играть и нужно ли ее изгибать или нет.
Хороший прием — дождаться первых двух звуковых сигналов, а затем прибегнуть к методу паузы, упомянутому в дорожной карте.
Еще один трюк:
Если есть изгиб, попробуйте сыграть ноту выше указанного номера лада. Изгиб создаст более высокий тон, поэтому в зависимости от того, какой изгиб вам нужен (есть изгиб на 1/2, полный изгиб и изгиб на 1,5, который изгибает соседние струны), вам нужно переместить палец на более высокий лад — на один лад выше для каждого шага вверх.