Sea of Stars
48 Достижений
1,070
40-50ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Sea of Stars.
Переоформление
Победите Морского слизняка Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
15
6.55%
Как разблокировать достижение Переоформление в Sea of Stars - Полное Руководство
Всё в целом просто. Нужно дойти по сюжету, когда Валери и Зейл смогут свободно летать по карте. После этого необходимо прилететь на неизвестный (???) остров с кнопкой в верхнем левом углу и нажать ее. Появятся башни с лучами по карте, вам покажут где.
Далее все просто: нужно вращать лучи и следовать по дорожкам к водоворотам.
И так, суть. 3 водоворота в комнаты с головоломками, в конце каждой вы возьмете синий камушек. И один водоворот будет вести в гробницу, которая запечатана дверью, для которой как раз нам и понадобятся 3 камушка. Как откроете дверь вас ждет сражение с слизняком, дальше дело техники. После сражения с боссом, комната с сокровищами.
Далее все просто: нужно вращать лучи и следовать по дорожкам к водоворотам.
И так, суть. 3 водоворота в комнаты с головоломками, в конце каждой вы возьмете синий камушек. И один водоворот будет вести в гробницу, которая запечатана дверью, для которой как раз нам и понадобятся 3 камушка. Как откроете дверь вас ждет сражение с слизняком, дальше дело техники. После сражения с боссом, комната с сокровищами.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Как и достижение Elder Dissed, это возможно только после победы над Обитателем Ужаса.
К северу от Спящего острова находится небольшой плавучий остров с переключателем, с которым вы должны взаимодействовать, чтобы заставить световые тотемы подниматься из моря.
Тотемы: один на северо-западе (немного северо-восточнее этого переключателя острова), юго-западе (немного восточнее острова Эвермист) и востоке (немного западнее от Hikers Rest). Вам нужно зажечь переключатель под водой, а затем следовать за этими огнями к водовороту для каждого из них.
Используйте водоворот и следуйте по короткой подводной карте к затонувшим руинам Докарри. Все они начинаются с того, что вам нужно ударить в колокол Кобальтовым молотом, но у каждого есть своя головоломка, которую вам нужно решить, чтобы получить фрагмент печати Докарри (в котором их 3).
Собрав все 3 фрагмента, подойдите к последнему световому тотему, у которого вы еще не были, который должен находиться на севере (к западу от Веселья).
Вместо того, чтобы найти здесь головоломку, когда вы войдете, вы обнаружите дверь, для которой требуются 3 только что собранных вами фрагмента. За этой дверью находится босс «Морской слизень», который, как указано в достижении, представляет собой обновленный скин самого первого босса, с которым мы столкнулись в Запретной пещере в начале игры. Его атаки снова почти такие же, как у оригинального босса.
К северу от Спящего острова находится небольшой плавучий остров с переключателем, с которым вы должны взаимодействовать, чтобы заставить световые тотемы подниматься из моря.
Тотемы: один на северо-западе (немного северо-восточнее этого переключателя острова), юго-западе (немного восточнее острова Эвермист) и востоке (немного западнее от Hikers Rest). Вам нужно зажечь переключатель под водой, а затем следовать за этими огнями к водовороту для каждого из них.
Используйте водоворот и следуйте по короткой подводной карте к затонувшим руинам Докарри. Все они начинаются с того, что вам нужно ударить в колокол Кобальтовым молотом, но у каждого есть своя головоломка, которую вам нужно решить, чтобы получить фрагмент печати Докарри (в котором их 3).
Собрав все 3 фрагмента, подойдите к последнему световому тотему, у которого вы еще не были, который должен находиться на севере (к западу от Веселья).
Вместо того, чтобы найти здесь головоломку, когда вы войдете, вы обнаружите дверь, для которой требуются 3 только что собранных вами фрагмента. За этой дверью находится босс «Морской слизень», который, как указано в достижении, представляет собой обновленный скин самого первого босса, с которым мы столкнулись в Запретной пещере в начале игры. Его атаки снова почти такие же, как у оригинального босса.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Морской слизень — это дополнительный босс, с которым вы можете сразиться в конце побочного квеста за лучшее оружие Реш'ана. Получив способность летать, вы можете приземлиться на крошечном острове в северо-западной части Домашнего мира (помеченном «???») и использовать там глиф, чтобы активировать четыре световые призмы в воде вокруг карты. Начните с ближайшего к этому острову и работайте против часовой стрелки, используя свет, создавая водовороты и решая головоломки внутри каждой из запечатанных руин Докарри под водой. Как только у вас будут три фрагмента первых трех руин, вы сможете использовать их, чтобы открыть дверь в четвертых руинах и сразиться с Морским слизнем.
Бой с Морским Слизнем во многом идентичен сражению с боссом Гигантского Слизняка в Запретной Пещере, произошедшем ранее в игре (отсюда и название достижения). Он бьет довольно сильно, но если вы будете поддерживать свое здоровье с помощью AOE-исцеления Реш'ана или комбо «Исцеляющий свет» и использовать самые сильные атаки по одиночной цели на босса, это не займет слишком много времени. Маленькие слизняки, которых он вызывает, очень трудно убить, и в любом случае они наносят всего около 50-60 урона, поэтому я просто проигнорировал их.
Бой с Морским Слизнем во многом идентичен сражению с боссом Гигантского Слизняка в Запретной Пещере, произошедшем ранее в игре (отсюда и название достижения). Он бьет довольно сильно, но если вы будете поддерживать свое здоровье с помощью AOE-исцеления Реш'ана или комбо «Исцеляющий свет» и использовать самые сильные атаки по одиночной цели на босса, это не займет слишком много времени. Маленькие слизняки, которых он вызывает, очень трудно убить, и в любом случае они наносят всего около 50-60 урона, поэтому я просто проигнорировал их.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Один из 6 побочных квестов, необходимых для Нового Гарла + . Подробная информация в описании трофея.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.