Spec Ops: The Line
50 Достижений
1,000
15-20ч
MFWIC
Complete game on "FUBAR" difficulty.
50
Как разблокировать достижение MFWIC в Spec Ops: The Line - Полное Руководство
Глава 1 https://www.youtube.com/watch?v=bz6OX32WcRM
Глава 2 https://www.youtube.com/watch?v=XMp4...feature=relmfu
Глава 3 https://www.youtube.com/watch?v=Y9Se...hannel&list=UL
Глава 4 https://www.youtube.com/watch?v=gdmD...hannel&list=UL
Глава 5 https://www.youtube.com/watch?v=IGnw...hannel&list=UL
Глава 6 https://www.youtube.com/watch?v=2YeK...hannel&list=UL
Глава 7 https://www.youtube.com/watch?v=Nxmx...hannel&list=UL
Глава 8 https://www.youtube.com/watch?v=pPmX...hannel&list=UL
Глава 9 https://www.youtube.com/watch?v=RtoB...hannel&list=UL
Глава 10 https://www.youtube.com/watch?v=ZYeh...hannel&list=UL
Глава 11 https://www.youtube.com/watch?v=UFTx...hannel&list=UL
Глава 12 https://www.youtube.com/watch?v=yCvQ...hannel&list=UL
Глава 13 https://www.youtube.com/watch?v=9d1C...hannel&list=UL
Глава 14 https://www.youtube.com/watch?v=e4o_...hannel&list=UL
из оружия использовал полуприцел (470 если не ошибаюсь) сидите как можно дальше и по одному отствеливайте.
Во-первых, как можно реже приказывайте им нейтрализовывать врагов на средней дистанции. Высока вероятность что искуственный интелект решит, что нужно выйти из укрытия и подойти поближе к цели - там их и положат. Поэтому если приказываете атаковать, то только если осталось мало врагов (2-3). А так старайтесь приказывать убивать только тех кто рядом с вами (напарники не высунутся из укрытия), или дальних врагов (их из снайперской винтовки снимет Луго).
Во-вторых, в 95% случаев если кого то ранили, отправляйте поднять его на ноги оставшегося напарника. Чаще всего этот напарник при беге к своему поверженному товарищу будет сразу подвержен плотному обстрелу, поэтому старайтесь всех врагов отвлекать на себя, а то и второго повалят и ситуация будет совсем неудобной.
В-третьих, когда появляются здоровяки в броне, сразу отдавайте приказ на его уничтожение, у ваших напарников есть гранаты, а именно они наносят ему наиболее серьезный урон. Плюс они если что на себя хоть немного будут его отвлекать.
Уровень сложности FUBAR можно пройти только после завершения игры на уровне сложности Suicide Mission.
Ко всем видео прилагаются полные комментарии, поскольку я пытаюсь дать полезные советы, приемы и рекомендации и, очевидно, одновременно показать вам несколько хороших ходов и стратегий.
Я надеюсь, что эти видео помогут вам, ребята. Если у кого-то возникнут вопросы относительно глав, напишите мне быстрый комментарий, и я свяжусь с вами как можно скорее.
Удачи, солдат:
Следующие три совета являются наиболее важными, поскольку знание их может действительно спасти вас на более сложных участках. Примечание. Фубар разблокируется только после прохождения игры в Suicide Mission. Я также могу подтвердить, что уменьшение сложности, а затем ее обратное повышение к концу главы разрушает сложность прохождения, не теряйте свой прогресс, пытаясь это сделать. С другой стороны, если вы включите помощь при прицеливании в опциях во время FUBAR, это не помешает достижению, поэтому включите ее, если это вам поможет.
1. Гранаты довольно раздражают, чем больше вы увеличиваете сложность, поскольку они встречаются очень часто и имеют тенденцию вынуждать вас покинуть единственное доступное укрытие в этом районе. Значок гранаты становится красным, когда вы находитесь достаточно близко, чтобы умереть от него, а если отойти достаточно далеко, значок становится белым , если урон не получен. Полезно знать, когда вы можете перейти к другому укрытию или обойти барьер ровно настолько, чтобы избежать повреждений от взрыва.
2. Тяжелая артиллерийская пехота в этой игре очень сбивает с толку. Я предположил, что у них толстая бронежилетка, а их слабым местом являются лицевые щитки. На самом деле это полная противоположность; козырьку требуется гораздо больше времени, чтобы отколоться и в конечном итоге взорвать лицо, в то время как центр его груди намного слабее. Позже в игре вам придется какое-то время сражаться в одиночку. Именно во время этого сегмента мне приходилось перезагружать контрольную точку десятки раз, потому что я продолжал идти против тяжеловеса, ударяя его визор, что давало ему достаточно времени для продвижения и атаки. убей меня. Знать его слабое место очень важно в Suicide Mission , поэтому это жизненно важно для FUBAR .
3. Ближе к концу главы 14 вы можете застрять на участке, где вам нужно подняться на холм, чтобы уничтожить два бункера турелей. Это та часть, которая начинается сразу после того, как вы галлюцинируете фосфоресцирующие бомбы и горящих солдат, бегущих на вас. Чтобы сделать это намного проще, следует обратить внимание на несколько вещей. Во-первых, вам следует оставаться внизу и сосредотачиваться только на врагах, находящихся рядом с вами, пока вы не столкнетесь с Хамви посреди дороги. Также держитесь за все взрывчатое, держите СКАР с гранатометом, бомбы-липучки, все, что у вас есть. Слева в маленькой нише есть ящик с оружием, используйте его, чтобы пополнить запасы боеприпасов для гранатомета . Прежде чем выбежать на улицу, ударьте по бункеру справа любым взрывом, чтобы поднять пыль и укрыться (возможно, вам придется удариться взрывом о песок). Как только вы окажетесь в Хамви, сделайте то же самое еще раз, но на этот раз уничтожьте нескольких парней, если их у вас будет достаточно, Адамс атакует бункер, убивая 2-3 оставшихся солдат, пока они ослеплены. Когда он закрепит его или уничтожит большинство парней, взорвите левый бункер, чтобы получить больше песчаного покрытия, затем бегите в правый бункер, где вы должны пройти контрольную точку и быть в безопасности.
Ниже приведены четыре небольших совета, которые не являются обязательными, но тоже могут помочь.
1. Когда вы попадаете в зону, где много врагов, мой лучший совет вам — найти самое дальнее заднее укрытие, которое вы можете получить, и переждать их. Это не только усложнит попадание по вам, но и ваша команда будет оставаться ближе к вам, а не перемещаться в комнату/область, где их неоднократно убивают и им нужно ваше оживление. В местах, где люди с ножами атакуют ваше прикрытие, у вас также будет достаточно времени, чтобы их уничтожить. Если вы проведете несколько минут, не увидев цели, но знаете, что она все еще там, пришло время продвигаться вперед. В противном случае, если заставить их подойти к вам и оставаться на безопасном расстоянии, это может иметь решающее значение.
2. Если вы обнаружите, что сканируете область и не можете обнаружить цели, удерживайте RB и проведите треугольником по области, чтобы подсветить враждебные цели красным. Нацелившись на них, ваши союзники не только будут стрелять по нему, но и пометят его на случай, если он двинется или его будет трудно увидеть в окружающей среде.
3. Если вы оказались прижаты турелью или просто не видите наводчика, удерживайте и отпустите RB, чтобы использовать команду атаки. Большую часть времени Адамс или Луго легко выстрелят или закроют гранатой эти позиции, пока вы остаетесь в безопасности за укрытием. Обратите внимание: хотя это работает на протяжении большей части игры, к сожалению, это не применимо к тому моменту игры, где вам это действительно нужно больше всего; ближе к концу, когда вы поднимаетесь на холм с двумя бункерами для турелей. Я пробовал несколько раз и могу подтвердить, что здесь это не применимо.
4. Используйте команду атаки экономно. Используйте его на снайперах, РПГ, турелях, бегущих на вас солдатах с ножами, но в остальном воздержитесь. Команды атаки, как правило, сводят ИИ с ума, они бегут прямо в комнату, полную солдат, чтобы убить парня, которого вы отметили, и убивают себя, вызывая у вас больше головной боли, чем помощи.
Все это помогло мне в тот или иной момент, когда я умер 30 раз на одной контрольной точке, поэтому постарайтесь помнить об этом, если вы тоже застряли. Не стесняйтесь писать мне, если у вас все еще есть вопросы, и удачи.
Это не руководство, а просто несколько общих советов о том, как пройти первую часть главы 13. Ту часть, где Адамс упал, а вы остались одни с множеством врагов.
Что вам нужно сделать, так это пойти вперед и умереть один раз, и вы должны появиться за каким-то укрытием (вы окажетесь в центре всего укрытия, которое есть в этой области). Пройдите налево от этого укрытия, и вы сможете подобрать однозарядную винтовку. Теперь идите направо и подберите гранаты, которые должны там лежать. Теперь покиньте это укрытие и идите к самому восточному укрытию. Он должен быть узким, по которому вы сможете ходить слева направо, когда враги попытаются вас фрагментировать. Теперь просто оставайтесь там в укрытии и СОХРАНИТЕ СВОИ ГРАНАТЫ.
Враги будут стрелять в вас, но, поскольку вы находитесь в укрытии, они промахнутся. Теперь подождите, пока у вас не останется минимальное количество стреляющих врагов и вы. Поднимите голову и попытайтесь выстрелить ОДНОМУ врагу в голову за раз. Не пытайтесь убить нескольких врагов одновременно, поскольку вероятность того, что вас убьют, довольно велика. Скорее всего, вы могли бы это сделать, но для этого потребуются навыки и удача.
Когда вы убьете достаточно врагов, вы увидите двух парней в масках, идущих к вам. С этими двумя парнями будет тяжелый стрелок. Пока они бегут к вам, выйдите из укрытия и быстро сделайте несколько выстрелов в их головы. Постарайтесь заполучить их обоих, чтобы подготовиться к тяжелому стрелку.
Как только тяжелый стрелок подойдет ближе, бросьте обе гранаты и продолжайте стрелять в него, оставаясь как можно дольше в укрытии, потому что этот чувак застрелит вас. Как только он умрет, вы пройдете одну из самых сложных, если не самую сложную, часть игры.
Сделав это, вы заставите их бросать гранаты в левую сторону, и вы сможете легко избежать их, идя вправо. Кроме того, вы можете стрелять в некоторых врагов, не поднимая головы. Таким образом вы минимизируете входящий огонь.
1. Ящики с боеприпасами и ящики с гранатами, которые были подобраны перед контрольной точкой, можно снова получить с контрольной точки, если вы умрете или перезарядите их.
2. Используйте РБ для выделения и поиска врагов. Вам не обязательно отмечать их как цели для Адамса или Луго. Просто удерживайте РБ и осмотритесь, чтобы увидеть врагов, и отпустите РБ от любых целей, чтобы не устанавливать цель, если это нежелательно. Это недоступно во время песчаных бурь.
3. При стрельбе из снайперской винтовки и под огнем сначала цельтесь в цель, а затем возвращайтесь в укрытие. Если несколько выстрелов попали в вас, пока вы прицеливались и стреляли, скорее всего, вы промахнулись. Не перемещайте РС, если прицельная марка была предварительно хорошо наведена, а мишень остается неподвижной в укрытии. Вместо этого подождите немного, пока ваше здоровье полностью восстановится, а затем просто выйдите обратно с LT и стреляйте. Вы не дрогните и поразите цель.
4. Даже если вы стреляете очередью по 3 патрона в автоматическом режиме, отдача будет гораздо большей по сравнению со стандартным режимом стрельбы очередями по 3 патрона.
5. Следите за своими товарищами по команде в РБ. Иногда легко принять врагов за своих товарищей по отряду и наоборот, поскольку все они имеют одинаковую униформу.
6. При использовании гранатомета из укрытия будьте предельно осторожны. Несмотря на то, что путь к вашему прицелу свободен, иногда можно выстрелить в собственное укрытие и убить капитана Уокера. Особенно, если вы целитесь ниже.
7. Тяжеловесов легко уничтожить с помощью липких гранат, которые оглушат их, а затем выстрелив в них.
8. Не всегда нужно брать в руки снайперскую винтовку, если не хочется. Вместо этого вы можете приказать Луго вести снайперскую стрельбу.
-- Это все советы, которые я нашел. Выяснение этих вещей сделало мое прохождение FUBAR намного проще, чем прохождение Suicide Mission. Если у вас есть какие-либо комментарии, предложения, вопросы или вы с чем-то не согласны, пожалуйста, дайте мне знать. Удачи! И веселиться!
В целом это достижение довольно простое, всего несколько разделов, которые могут вызвать у вас любые проблемы, если вы уже прошли второй по величине уровень сложности. Основная идея — действовать как можно медленнее и методичнее. Пережидайте врагов, не продвигайтесь вперед, если не уверены, что это безопасно, и всегда следите за своим окружением на случай, если какой-нибудь маленький ублюдок решит спрятаться где-нибудь в углу.
Еще один важный совет: всегда берите с собой подходящее оружие. Вы можете носить с собой два, а это значит, что если у вас действительно хорошее оружие без патронов, возможно, стоит оставить его во втором слоте, пока вы не найдете ящик с боеприпасами, пока вы используете другое в слоте 1. Это особенно относится к ПИЛЕ. (обе версии, легкая и тяжелая) на ранних этапах и, что, возможно, что более важно, для винтовки 417 в последующих главах. 417 всегда стоит держать с собой, поскольку это невероятно простое и эффективное оружие против всего, в нем можно хранить много боеприпасов, при этом для убийства кого-либо, кроме тяжелых солдат, требуется всего два выстрела в голову. Вы можете подумать, что снайперская винтовка — это хорошая идея, но для меня это больше хлопот, чем пользы. В любом случае все винтовки имеют сумасшедшую дальность и точность, если вы ведете осторожный огонь очередями.
Не стесняйтесь использовать гранаты. В большинстве миссий их много, и они могут иметь большое значение в трудной ситуации. Липучки эффективны против тяжеловесов, а светошумовые гранаты позволяют вам отстреливать целые группы врагов, пока они ошеломлены.
Что касается раздела о гараже в главе 10, обязательно возьмите с собой 417-й от солдат-зулусов, с которыми вы сражались ранее, а также тяжелую пилу, которую вы можете достать из тяжелой пилы во дворе незадолго до этого. Как только вы спуститесь в этот район, убейте парня, который всегда будет разбивать лагерь за колоннами прямо впереди. После этого обнимите первую машину слева и практически не двигайтесь оттуда. Следите за колоннами через пропасть справа, так как враги любят пытаться обойти их с фланга. Просто выталкивайте их, когда они приходят. Если там есть граната, просто бегите обратно на холм, с которого вы вошли. Уничтожьте врагов с помощью 417 и постарайтесь уничтожить как можно больше врагов, прежде чем появится тяжелая техника. Как только он это сделает, выгрузите столько, сколько сможете, в его сундук, а затем отступите по входному коридору. Разбейте лагерь здесь и подождите, пока тяжеловес выйдет из-за угла, а затем прикончите его любыми средствами. К тому времени он обычно будет сосредоточен на вашем отряде, поэтому он довольно уязвим. Вы всегда можете бросить гранату, чтобы оглушить его, если хотите быть в безопасности. Когда все будет мертво, вам останется только прикончить турельщика осторожными выстрелами. Если вы сможете заставить его стрелять по вашему отряду, он должен достаточно раскрыть себя, чтобы сделать это относительно просто.
В главе 11 вам придется в одиночку сражаться с тяжеловесом в торговом центре, и, что еще хуже, он «телепортируется» вокруг. К счастью, есть очень простой способ сделать это. Когда вы начинаете миссию, никогда не отпускайте из рук магнум .44, который вы используете, чтобы убить/не убить Риггса. Как только вы заполните его несколькими ящиками с боеприпасами, вы поймете, что это, возможно, лучшее оружие во всей игре. Он может убить любого солдата одним выстрелом, а если вы разрядите «обойму» в грудь тяжеловеса, он в значительной степени проиграет. Очень просто.
В главе 13 есть несколько печально известных разделов, но в них нет ничего сумасшедшего. Вначале убейте ближайших врагов, затем подберите Адамса. Бегите обратно к первому укрытию и просто отстреливайте врагов оттуда, пока они все не умрут. Д'Игл довольно хорош против тяжелых винтовок, и у врагов будет много хороших винтовок. Мне даже ни разу не приходилось уклоняться от гранат, поскольку никто не подходил достаточно близко, чтобы бросить в меня гранату.
Позже в той же главе, где вам придется скрываться на яхте, обязательно возьмите с собой тяжелую пилу и верный 417. Как только вы выйдете на открытое место, возьмите ящик с боеприпасами, если он вам нужен, а затем бегите как безумец, поднимитесь на лестницу яхты и на верхнюю палубу, затем укройтесь за средней вещью. Убейте преследующего вас человека с ножом, затем бросьте гранату вниз по лестнице, чтобы уничтожить еще больше парней. От тяжеловеса легко избавиться, пока он поднимается вверх, а если появятся гранаты, просто выползайте с левой стороны укрытия, пока значок не станет белым. Как только начнется песчаная буря, развернитесь и убейте одного парня из РПГ, спрятавшегося в укрытии на вершине дюны, а затем оставайтесь там, где находитесь. Враги будут продолжать пытаться подняться по лестнице, поэтому просто убивайте их, когда они придут. Может быть, время от времени бросать туда гранату, чтобы убрать отставших. Это немного страшно, но ничего страшного.
Последнюю печально известную турельную схватку в главе 14 можно сделать очень легко с помощью простого трюка: сохраните РПГ. С его помощью вы выпустите ракету по миномету, но после этого у вас останется еще два выстрела. Спаси их. Используйте любое оружие, которое у вас есть (TAC, который вы можете найти в самом конце главы 13, — отличный выбор, но и 417 тоже подойдет) и доберитесь до маленькой ниши, где находится ящик с боеприпасами. Это даст вам еще одну ракету для игры. Теперь оставайтесь здесь в укрытии и убейте еще нескольких врагов. Как только числа будут снижены, выстрелите ракетой прямо в турель справа. Это убьет парня с турелью и всех, кто там находится, а также оглушит солдат снаружи. Если кто-то еще остался, они могут переукомплектовать турель, но в этом случае просто выпустите еще одну ракету. Если хотите, вы можете использовать свою последнюю ракету, чтобы очистить гнездо турели слева, но вы можете обойтись и тем, что она все еще активна. Когда территория достаточно свободна, а правая турель остается неактивной, смело идите в бункер. Использование таких ракет в значительной степени устраняет угрозу правого бункера, и я смог попасть туда, и никто даже не попытался меня остановить.
Для меня это были основные проблемные области, но даже они были не так уж и плохи, если использовать правильные методы. Я по-прежнему советую прочитать другие решения, поскольку я не удосужился упомянуть многое из того, что уже опубликовано. Удачи!
1. Самыми сложными участками игры для меня всегда были те части, где вы отделяетесь от Адамса и/или Луго (т. е. начало главы 6, начало главы 13). Обычно они помогают, привлекая вражеский огонь, чтобы у вас было меньше стрессовых шансов уничтожить врагов, поэтому вам придется научиться пережить врагов самостоятельно в этих частях. Я так и не обнаружил, что для этих мест есть «сыр».
2. Помните об искусственном интеллекте Адамса и Луго. Для более высокой сложности это не изменилось, поэтому иногда их ИИ выбегает под огонь противника, думая, что все не так уж и плохо, и мгновенно терпит поражение.
3. Возможность приказать своей команде атаковать врага также отлично подходит для пометки врагов, чтобы следить за их местоположением, или в первую очередь для их поиска.
4. Всякий раз, когда у вас есть возможность «оглушить команду», делайте это.
5. Научитесь свободно обращаться со всем оружием. Вы быстро поймете, насколько ограничены боеприпасы в этой игре, и вам придется постоянно переключаться между оружием, которое вы найдете на земле. При этом я обнаружил, что наиболее полезным оружием является 417, SCAR-H, либо РПГ и гранатомет, если вы их найдете, а также одна снайперская винтовка, о которой я расскажу чуть позже.
6. Всегда цельтесь в голову. Для тяжелых целей цельтесь в грудь.
7. Всегда ищите ящики с патронами и ящики с гранатами. Хотя они на самом деле не «пополняют» ваши боеприпасы, они дают вам пару магазинов, чтобы вы могли возить с собой любимое оружие.
8. Снайпер M99 — это то, что вам нужно получить, когда у вас есть такая возможность. Он появляется только один раз в игре, во время снайперского раздела в начале главы 13. После этого убедитесь, что он ВСЕГДА у вас с собой, это убийство одним выстрелом любого врага, кроме тяжеловесного, и значительно облегчает боль. последние полторы главы. И с этого момента вы столкнетесь с довольно большим количеством ящиков с боеприпасами, поэтому у вас всегда должна быть возможность не допустить, чтобы они работали пустыми.
9. Есть пара разделов, таких как начало главы 5 и определенный выбор в главе 7, который дает вам возможность действовать более скрытно. Всегда принимайте их, они занимают больше времени, но легче.
10. Американские военные не одобряют убийства безоружных комбатантов.
11. Удачи.
Фубар открывается после завершения игры в «Самоубийственной миссии». Это не легко. Следуйте этим советам, чтобы сделать это прохождение менее болезненным.
Для получения помощи в самых сложных местах на сложности FUBAR см. мое FUBAR — Руководство по проблемным областям.
Общие советы:
- Прежде всего, максимально используйте своих товарищей по отряду и командные способности. Это сэкономит вам важные боеприпасы и снизит риск вашей смерти.
- Не торопись. В этой игре нет бесконечных точек появления врагов. Так что не нужно спешить к следующему КПП. Так что, если вы найдете себе хорошее укрытие, оставайтесь там, пока враги не подступят к вам.
- Не думайте об игре с точки зрения главы за главой. Играйте в игру от контрольной точки до контрольной точки. Каждая контрольная точка, которую вы достигнете, — это победа. Сосредоточение внимания на контрольных точках творит чудеса с вашим психическим здоровьем.
- Казнить врагов, чтобы получить дополнительные боеприпасы. Иногда, когда вы стреляете во врага, он не умирает, а просто лежит, умирая. Если это безопасно, подойдите к нему и казните, нажав . В награду вы будете получать боеприпасы для вашего оружия, а иногда и гранаты.
- Помните, что не все укрытия хороши. Иногда барьер, за которым вы разбиваете лагерь, может быть разрушен. А враги часто обходят вашу позицию с фланга.
- Чтобы добраться до последней точки, всегда используйте укрытие. Вы умрете за 2-4 выстрела; вы не хотите быть на открытом воздухе.
- Когда один (или оба) вашего товарища по отряду падают, убедитесь, что вы очистили территорию и того, кто его сбил, прежде чем поднять его или отправить другого члена команды. У вас есть приличное количество времени, чтобы добраться до павшего товарища. так что не торопитесь, прежде чем пытаться возродиться. Один сбитый солдат может быстро превратиться в троих, и игра закончится.
- Используйте метод обложки Uncharted . Для тех из вас, кто не знаком с методом Uncharted : в основном, когда враги находятся за углом или высокой стеной, вам не следует переходить в режим укрытия. Просто встаньте близко к углу/препятствию и медленно выгляните наружу, целясь в прицел. Это позволит вам стрелять по врагам, не позволяя им попасть в вас. Это угловое/высокое препятствие будет действовать как защитный барьер.
- Определенные области можно значительно упростить, а конфликтов можно даже полностью избежать, используя скрытность. Если у вас есть скрытное оружие, всегда выбирайте скрытный подход.
- Я знаю, это звучит очевидно, но цельтесь в голову. Быстрые убийства имеют решающее значение.
- В то же время убедитесь, что ваша цель верна. Это не Call of Duty, где, пока вы помещаете прицел в тот же код города, что и враг, ваши прицелы «привязываются» к врагу. Примечание. Вы можете включить «привязку прицеливания», и это не отменит этот трофей.
- Следите за ситуацией с боеприпасами. Боеприпасов в Дубае мало. Будет много случаев, когда вы не сможете носить свое любимое оружие, потому что у вас не будет для него патронов. Всегда убедитесь, что у вас есть хотя бы одно полное оружие, прежде чем переходить к следующей контрольной точке, это может быть нежелательным оружием.
- Используйте свои гранаты. Эти вещи спасают жизни. Даже удачно расположенная светошумовая граната может помочь вам преодолеть определенный контрольный пункт.
- Двигайтесь медленно. Иногда, когда вы думаете, что зачистили территорию, оказывается, что трусливый вражеский солдат прячется и ждет быстрого убийства.
- Правильно расставьте приоритеты для своих угроз; если в этом районе есть эксперт CQC, он представляет собой главную угрозу. Это также касается агрессивных стрелков, снайперов и, конечно же, тяжеловесов.
- Избавьтесь от своих пистолетов как можно скорее. Они бесполезны.
Советы по оружию:
Как я уже упоминал выше, у вас не всегда будет возможность владеть любимым оружием. Но если у вас есть шанс, всегда держитесь за это оружие.
- АА-12 — лучшее оружие в игре, без сомнений.
- Гранатомет М32 МГЛ
- M4A1 — ваше стандартное оружие, оно надежное.
- Штурмовая винтовка 417 — мощная однозарядная штурмовая винтовка со снайперским прицелом.
- SCAR-H — Мощный, с прикрепленным к нему гранатометом, который отлично помогает против тяжеловесов.
- P90 — это ружье обладает хорошей останавливающей способностью, высокой скорострельностью и пробивает броню. Но на расстоянии это не очень хорошо.
Вы можете разблокировать сложность FUBAR, сначала пройдя одно прохождение на сложности «Самоубийственная миссия».
Вы можете найти множество дополнительных советов по легкому преодолению сложности FUBAR в этой теме от Nozza:
https://www.xboxachievements.com/f...d.php?t=377701
Помните, что враги всегда будут делать то же самое, когда вы перезагружаете контрольную точку, и вы можете включить автоматическое прицеливание в меню параметров.