Spelunky 2
32 Достижения
1,000
80-100ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Spelunky 2.
Нищеброд
Пройти всю игру без сбора сокровищ и не по кратчайшим путям в обычном забеге одиночного режима.
60
0.11%
Как разблокировать достижение Нищеброд в Spelunky 2 - Полное Руководство
Нужно пройти игру, не подняв ни одного $$$/золота. Только одиночный забег, без коротких путей и без сидов.
Видеогайд (en) с советами по получению трофея.
Видеогайд (en) с советами по получению трофея.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Low Scorer — классическое достижение Spelunky. Все это ненавидят.
Хорошо, для начала несколько общих правил и советов.
1. Чтобы получить достижение, вы должны победить финального босса игры с нулевым количеством золота. Как только вы коснетесь денег, достижение аннулируется.
2. Вы не можете позволить обезьяне или гному забрать у вас деньги, чтобы вернуться к 0, и это будет считаться. Вы можете выбить у вас золото или драгоценные камни, и он не подберет их для вас.
3. Это достижение касается не только навыков платформера, позволяющих избежать всех денег, но и управления ресурсами. Поскольку вы не сможете ничего покупать в магазинах, а некоторые ящики будут заблокированы деньгами, у вас будет очень мало ресурсов, и поэтому вам придется использовать их с умом. Ваше здоровье также является ресурсом, которым необходимо управлять. Привлекайте девиц, когда можете, но не старайтесь изо всех сил. Капала — очень редкий предмет в таком забеге, поэтому вам нужно будет получить как можно меньше урона, если вы хотите дойти до конца.
4. Использование бомб невероятно рискованно из-за крошечных кусочков золота, которые неизбежно будут летать повсюду и их очень трудно увидеть.
5. Будьте предельно осторожны в любой области, где какие-либо блоки были разрушены боссом или внешними взрывами.
6. За собой может скрываться все, что угодно, включая горшки, трупы, такие предметы, как сумки с бомбами или индейки, поэтому не ходите вслепую по чему-либо, что не является буквально пустым пространством на земле .
7. Не торопитесь, но не исследуйте. Вам нужно как можно меньше исследовать уровень, чтобы ваши шансы собрать деньги были как можно ниже. Любопытство убило кота(убежала).
8. Не выбрасывайте банки без крайней необходимости. Иногда у них есть деньги.
Хорошо, теперь я пройдусь по каждой области и немного расскажу о ней.
Жилье с 1-1 по 1-3
Жилье — самая важная область игры и, к счастью, одна из самых сложных для этого достижения. Как только он уйдет с дороги, остальная часть пути станет немного легче, пока вы не доберетесь до Нео-Вавилона. Вы не хотите использовать какие-либо ресурсы в Жилище, если только это не предназначено специально для получения другого ресурса (например, с помощью веревки, чтобы добраться до другого ящика). Если вы оказались в ловушке в каком-то месте в Жилище и не можете пройти через него, не собирая золото или не бомбя, просто перезапустите, в любом случае вы в начале, можете также пойти на открытый и легкий бег. Еще я настоятельно рекомендую всегда воровать у продавца на 1-2. Стоя на лавочнике, используйте веревку, чтобы отбросить его назад, а затем украдите все в его магазине , включая дробовик, который он уронил. Это не только даст вам бесплатный прирост ресурсов для бега, но также даст вам бесплатное оружие, которое вы сможете использовать, чтобы убить босса. Мы хотим носить этот дробовик с собой до конца игры, чтобы убить босса проще всего. Не убивайте продавца и не причиняйте ему вреда на уровнях 1-3, когда убегаете. Если все сделано правильно, вы всегда будете прощены на 1-4, и вы сможете продолжить свой бег без назойливых владельцев магазинов. Кража ящиков с бомбами или реактивных ранцев значительно облегчит весь этот путь, то же самое касается и таких простых вещей, как плащ и альпинистские перчатки. Если у вас возникли проблемы, возобновляйте пробежку снова и снова, пока не найдете магазин, который вам нравится. Наконец, если возможно, захватите Глаз Уджата. Это позволит вам видеть драгоценные камни в блоках, что позволит вам более уверенно бомбить определенные области уровня. Обычный прогон через Жилище будет выглядеть примерно так -> https://i.imgur.com/r8tWjjZ.mp4
Жилье 1-4
С Квиллбеком можно и нужно разобраться очень быстро, ведь у вас в руках дробовик, а его основная функция — разбивать блоки и разбрасывать повсюду золото. Как только он закончит разрушать стену, в которую вы хотите войти, взорвите его до смерти, но постарайтесь не выстрелить в сумку с бомбой, которую он роняет, иначе она взорвется. Подбирать его капли – риск. Велика вероятность, что за сумкой с бомбой или индейкой спрятаны кусочки золота. Лично я всегда так делаю, но действую очень осторожно и стою только в тех местах, где это абсолютно необходимо. Пещеры, ведущие к выходу на этом уровне, могут заблокировать вас, поскольку в крошечных извилистых коридорах может быть золото. Используйте бомбы здесь, если вам нужно, но, к сожалению, если вам не повезет, это может закончить ваш бег сюда.
2-1 через 2-4
Вулкан или джунгли? У обоих есть плюсы и минусы. Вулкана более открыта и, следовательно, больше места для маневра вокруг золота, но в то же время имеет множество крошечных извилистых коридоров, обойти которые невозможно. Бассейны лавы вынуждают вас идти по одному маршруту и, следовательно, могут привести к ненужным деньгам. Есть также больше взрывов, вызванных роботами, которые разбрасывают золото и превращают его в буквальное минное поле. Джунгли, по моему мнению, немного более опасны для этого маршрута из-за листвы, которая может скрывать золото. Вершины деревьев и травянистые уголки могут скрывать мельчайшие кусочки золота, не говоря уже о том, что в медвежьих капканах всегда есть один кусочек золота. Если вы видите сработавшую капкан для медведя, можете быть уверены, что где-то на земле лежит один кусок золота. Может быть где угодно. Опасности, которые также связаны с джунглями, могут быть гораздо более серьезными, если ваши возможности передвижения ограничены, например, избегание проклятий знахарей. Возьмите любой маршрут, который вы предпочитаете, помня об этом.
Логово Ольмека
Логово Ольмека может быть очень сложным и опасным. В этом бою вам нужно заставить его пробить яму шириной в два ольмека. Сначала посмотрите вниз и найдите область, которая выглядит так, как будто в ней нет золота ни по одному из краев того места, где будет дыра. Встаньте с одной стороны от него, пусть он поднимется над вами, а затем перебежит на другую сторону. Как только он упадет, оставайтесь на другой стороне, пока он не застынет над вами, а затем бегите обратно на первое место, прежде чем он убьет вас. Единственное место, где может появиться золото или драгоценные камни, — это самый край Ольмека. В тот момент, когда он падает, посмотрите, не выскочило ли золото. Если да, то в следующий раз, когда вы побежите в эту сторону, просто остановитесь, прежде чем доберетесь до золота у стены, не прикасайтесь к нему и не перепрыгивайте через него, если оно находится на ближайшей к вам стороне. Если он у стены и вам придется остановиться рано, когда он поднимется над вами, чтобы снова разбить, он сделает дыру немного меньше, поэтому мы сделали ее шириной в два Ольмека. Каждый раз, когда появляется потенциальное золото, дыра становится немного меньше. Если вы будете стоять у стены, когда он остановится над вами, это значительно снизит вероятность выпадения золота. Надеюсь, это произойдет только один или два раза. Спустите его на дно первого слоя и как только он прорвется, покиньте логово.
Приливные бассейны
Не ходи в Темпл, это кошмар. На мой взгляд, Tide Pools — самое легкое место для этого, но это не значит, что нужно ослаблять бдительность. Некоторые вещи, на которые стоит обратить внимание. Листва может скрывать золото. Розовые шипы также могут скрывать золото, не стоит волей-неволей проходить сквозь них. Я знаю, ты инстинктивно хочешь отхлестать этих крабов, у которых сундуки на спине, но не делай этого, пожалуйста. У нас здесь есть капканы с крошечными кусочками золота, будьте осторожны. По какой-то причине домашние животные находятся в легкодоступных местах на этих уровнях, так что запасайтесь ими, пока есть возможность. В то же время нежить движется непредсказуемо и может свести на нет ваше здоровье, не стоит недооценивать ее только потому, что она легкая. Не торопитесь, и вы легко пройдете здесь.
Ледяные пещеры
Ледяные пещеры — еще одно буквально минное поле, покрытое минами и золотом. Подождите в верхней части уровня первые 10–20 секунд или около того, чтобы все предметы взорвались естественным путем. Вы же не хотите немедленно упасть вниз и получить удар от взрыва или летящего золота. Как только все уладится, пройдите к нижней части уровня, крайне опасаясь любого свободного золота, которое могло выпасть из блоков во время взрывов. Не прыгайте на НЛО без необходимости, согласно правилу о бомбах. В Ледяных пещерах много места для передвижения, так что воспользуйтесь этим и дайте себе достаточно места, чтобы избежать золота. Не заходите в пещеры ледяных пещер. Вместо этого хватайтесь за блок прямо под пещерами, обращенными к входу, и падайте прямо вниз. Если все сделано правильно, вы должны схватиться за блок, который находится под ним, благополучно пропустив большую часть уровня. Если безопасный блок разрушен, вам придется идти обычным путем, извините. -> https://static.wikia.nocookie.net/spelunky/images/5/53/Wet_F...
Неовавилон
Если вы зашли так далеко, то здесь нет никаких новых сюрпризов. Здесь столько же взрывов, сколько и в Ледяных пещерах, но вы находитесь в гораздо меньшем пространстве, И большинство взрывов не сработают, пока вы не приблизитесь к ним, поскольку электрические шары не активируются, пока вы не окажетесь в пределах определенного количества блоков от них. Так что не торопитесь, будьте особенно осторожны и молитесь своему богу, чтобы кусок золота не полетел вам в лицо. Нам нужна одна бомба для финального босса, но в остальном используйте бомбы здесь экономно, чтобы пройти через слишком опасные части. Да, мы не хотим взрывать золото или драгоценные камни с помощью бомб, но если вы собираетесь умереть, пытаясь пройти через какую-то часть, то риск того стоит. Всегда прячьте и защищайте своего персонажа от возможных золотых дождей при использовании взрывчатки. Безопасность прежде всего.
Тиамат
Перво-наперво. Нам нужно немного подкорректировать блок перед лицом Тиамат. Поднимитесь к нему любыми способами и разбомбите самую вершину. Обязательно спрячьтесь после установки бомбы на случай, если в ней есть золото. После этого мы просто прикрепим к стене верёвку, заберёмся по ней и будем стрелять в Тиатмат из дробовика, пока она не умрёт. Как только она умрет, спрыгните в воду, плывите под средней частью, чтобы добраться до выхода, чтобы избежать золота в последнюю секунду. Выпрыгивайте из воды прямо к выходу. Бегите полностью. Поздравляю.
Бой с боссом выглядит примерно так -> https://i.imgur.com/E5H4OgB.mp4
Хорошо, для начала несколько общих правил и советов.
1. Чтобы получить достижение, вы должны победить финального босса игры с нулевым количеством золота. Как только вы коснетесь денег, достижение аннулируется.
2. Вы не можете позволить обезьяне или гному забрать у вас деньги, чтобы вернуться к 0, и это будет считаться. Вы можете выбить у вас золото или драгоценные камни, и он не подберет их для вас.
3. Это достижение касается не только навыков платформера, позволяющих избежать всех денег, но и управления ресурсами. Поскольку вы не сможете ничего покупать в магазинах, а некоторые ящики будут заблокированы деньгами, у вас будет очень мало ресурсов, и поэтому вам придется использовать их с умом. Ваше здоровье также является ресурсом, которым необходимо управлять. Привлекайте девиц, когда можете, но не старайтесь изо всех сил. Капала — очень редкий предмет в таком забеге, поэтому вам нужно будет получить как можно меньше урона, если вы хотите дойти до конца.
4. Использование бомб невероятно рискованно из-за крошечных кусочков золота, которые неизбежно будут летать повсюду и их очень трудно увидеть.
5. Будьте предельно осторожны в любой области, где какие-либо блоки были разрушены боссом или внешними взрывами.
6. За собой может скрываться все, что угодно, включая горшки, трупы, такие предметы, как сумки с бомбами или индейки, поэтому не ходите вслепую по чему-либо, что не является буквально пустым пространством на земле .
7. Не торопитесь, но не исследуйте. Вам нужно как можно меньше исследовать уровень, чтобы ваши шансы собрать деньги были как можно ниже. Любопытство убило кота(убежала).
8. Не выбрасывайте банки без крайней необходимости. Иногда у них есть деньги.
Хорошо, теперь я пройдусь по каждой области и немного расскажу о ней.
Жилье с 1-1 по 1-3
Жилье — самая важная область игры и, к счастью, одна из самых сложных для этого достижения. Как только он уйдет с дороги, остальная часть пути станет немного легче, пока вы не доберетесь до Нео-Вавилона. Вы не хотите использовать какие-либо ресурсы в Жилище, если только это не предназначено специально для получения другого ресурса (например, с помощью веревки, чтобы добраться до другого ящика). Если вы оказались в ловушке в каком-то месте в Жилище и не можете пройти через него, не собирая золото или не бомбя, просто перезапустите, в любом случае вы в начале, можете также пойти на открытый и легкий бег. Еще я настоятельно рекомендую всегда воровать у продавца на 1-2. Стоя на лавочнике, используйте веревку, чтобы отбросить его назад, а затем украдите все в его магазине , включая дробовик, который он уронил. Это не только даст вам бесплатный прирост ресурсов для бега, но также даст вам бесплатное оружие, которое вы сможете использовать, чтобы убить босса. Мы хотим носить этот дробовик с собой до конца игры, чтобы убить босса проще всего. Не убивайте продавца и не причиняйте ему вреда на уровнях 1-3, когда убегаете. Если все сделано правильно, вы всегда будете прощены на 1-4, и вы сможете продолжить свой бег без назойливых владельцев магазинов. Кража ящиков с бомбами или реактивных ранцев значительно облегчит весь этот путь, то же самое касается и таких простых вещей, как плащ и альпинистские перчатки. Если у вас возникли проблемы, возобновляйте пробежку снова и снова, пока не найдете магазин, который вам нравится. Наконец, если возможно, захватите Глаз Уджата. Это позволит вам видеть драгоценные камни в блоках, что позволит вам более уверенно бомбить определенные области уровня. Обычный прогон через Жилище будет выглядеть примерно так -> https://i.imgur.com/r8tWjjZ.mp4
Жилье 1-4
С Квиллбеком можно и нужно разобраться очень быстро, ведь у вас в руках дробовик, а его основная функция — разбивать блоки и разбрасывать повсюду золото. Как только он закончит разрушать стену, в которую вы хотите войти, взорвите его до смерти, но постарайтесь не выстрелить в сумку с бомбой, которую он роняет, иначе она взорвется. Подбирать его капли – риск. Велика вероятность, что за сумкой с бомбой или индейкой спрятаны кусочки золота. Лично я всегда так делаю, но действую очень осторожно и стою только в тех местах, где это абсолютно необходимо. Пещеры, ведущие к выходу на этом уровне, могут заблокировать вас, поскольку в крошечных извилистых коридорах может быть золото. Используйте бомбы здесь, если вам нужно, но, к сожалению, если вам не повезет, это может закончить ваш бег сюда.
2-1 через 2-4
Вулкан или джунгли? У обоих есть плюсы и минусы. Вулкана более открыта и, следовательно, больше места для маневра вокруг золота, но в то же время имеет множество крошечных извилистых коридоров, обойти которые невозможно. Бассейны лавы вынуждают вас идти по одному маршруту и, следовательно, могут привести к ненужным деньгам. Есть также больше взрывов, вызванных роботами, которые разбрасывают золото и превращают его в буквальное минное поле. Джунгли, по моему мнению, немного более опасны для этого маршрута из-за листвы, которая может скрывать золото. Вершины деревьев и травянистые уголки могут скрывать мельчайшие кусочки золота, не говоря уже о том, что в медвежьих капканах всегда есть один кусочек золота. Если вы видите сработавшую капкан для медведя, можете быть уверены, что где-то на земле лежит один кусок золота. Может быть где угодно. Опасности, которые также связаны с джунглями, могут быть гораздо более серьезными, если ваши возможности передвижения ограничены, например, избегание проклятий знахарей. Возьмите любой маршрут, который вы предпочитаете, помня об этом.
Логово Ольмека
Логово Ольмека может быть очень сложным и опасным. В этом бою вам нужно заставить его пробить яму шириной в два ольмека. Сначала посмотрите вниз и найдите область, которая выглядит так, как будто в ней нет золота ни по одному из краев того места, где будет дыра. Встаньте с одной стороны от него, пусть он поднимется над вами, а затем перебежит на другую сторону. Как только он упадет, оставайтесь на другой стороне, пока он не застынет над вами, а затем бегите обратно на первое место, прежде чем он убьет вас. Единственное место, где может появиться золото или драгоценные камни, — это самый край Ольмека. В тот момент, когда он падает, посмотрите, не выскочило ли золото. Если да, то в следующий раз, когда вы побежите в эту сторону, просто остановитесь, прежде чем доберетесь до золота у стены, не прикасайтесь к нему и не перепрыгивайте через него, если оно находится на ближайшей к вам стороне. Если он у стены и вам придется остановиться рано, когда он поднимется над вами, чтобы снова разбить, он сделает дыру немного меньше, поэтому мы сделали ее шириной в два Ольмека. Каждый раз, когда появляется потенциальное золото, дыра становится немного меньше. Если вы будете стоять у стены, когда он остановится над вами, это значительно снизит вероятность выпадения золота. Надеюсь, это произойдет только один или два раза. Спустите его на дно первого слоя и как только он прорвется, покиньте логово.
Приливные бассейны
Не ходи в Темпл, это кошмар. На мой взгляд, Tide Pools — самое легкое место для этого, но это не значит, что нужно ослаблять бдительность. Некоторые вещи, на которые стоит обратить внимание. Листва может скрывать золото. Розовые шипы также могут скрывать золото, не стоит волей-неволей проходить сквозь них. Я знаю, ты инстинктивно хочешь отхлестать этих крабов, у которых сундуки на спине, но не делай этого, пожалуйста. У нас здесь есть капканы с крошечными кусочками золота, будьте осторожны. По какой-то причине домашние животные находятся в легкодоступных местах на этих уровнях, так что запасайтесь ими, пока есть возможность. В то же время нежить движется непредсказуемо и может свести на нет ваше здоровье, не стоит недооценивать ее только потому, что она легкая. Не торопитесь, и вы легко пройдете здесь.
Ледяные пещеры
Ледяные пещеры — еще одно буквально минное поле, покрытое минами и золотом. Подождите в верхней части уровня первые 10–20 секунд или около того, чтобы все предметы взорвались естественным путем. Вы же не хотите немедленно упасть вниз и получить удар от взрыва или летящего золота. Как только все уладится, пройдите к нижней части уровня, крайне опасаясь любого свободного золота, которое могло выпасть из блоков во время взрывов. Не прыгайте на НЛО без необходимости, согласно правилу о бомбах. В Ледяных пещерах много места для передвижения, так что воспользуйтесь этим и дайте себе достаточно места, чтобы избежать золота. Не заходите в пещеры ледяных пещер. Вместо этого хватайтесь за блок прямо под пещерами, обращенными к входу, и падайте прямо вниз. Если все сделано правильно, вы должны схватиться за блок, который находится под ним, благополучно пропустив большую часть уровня. Если безопасный блок разрушен, вам придется идти обычным путем, извините. -> https://static.wikia.nocookie.net/spelunky/images/5/53/Wet_F...
Неовавилон
Если вы зашли так далеко, то здесь нет никаких новых сюрпризов. Здесь столько же взрывов, сколько и в Ледяных пещерах, но вы находитесь в гораздо меньшем пространстве, И большинство взрывов не сработают, пока вы не приблизитесь к ним, поскольку электрические шары не активируются, пока вы не окажетесь в пределах определенного количества блоков от них. Так что не торопитесь, будьте особенно осторожны и молитесь своему богу, чтобы кусок золота не полетел вам в лицо. Нам нужна одна бомба для финального босса, но в остальном используйте бомбы здесь экономно, чтобы пройти через слишком опасные части. Да, мы не хотим взрывать золото или драгоценные камни с помощью бомб, но если вы собираетесь умереть, пытаясь пройти через какую-то часть, то риск того стоит. Всегда прячьте и защищайте своего персонажа от возможных золотых дождей при использовании взрывчатки. Безопасность прежде всего.
Тиамат
Перво-наперво. Нам нужно немного подкорректировать блок перед лицом Тиамат. Поднимитесь к нему любыми способами и разбомбите самую вершину. Обязательно спрячьтесь после установки бомбы на случай, если в ней есть золото. После этого мы просто прикрепим к стене верёвку, заберёмся по ней и будем стрелять в Тиатмат из дробовика, пока она не умрёт. Как только она умрет, спрыгните в воду, плывите под средней частью, чтобы добраться до выхода, чтобы избежать золота в последнюю секунду. Выпрыгивайте из воды прямо к выходу. Бегите полностью. Поздравляю.
Бой с боссом выглядит примерно так -> https://i.imgur.com/E5H4OgB.mp4
6 Комментариев
Есть какие-нибудь советы по ограблению магазина в 2-1, когда дверь заперта? Ключ, который роняет продавец, кажется, имеет приоритет над дробовиком, поэтому описанный выше метод не работает. Я беру ключ, а потом меня убивает продавец.
slysy - 03 марта 2022 12:09
Поднесите продавца ближе к двери, чтобы у него было достаточно места, чтобы отступить достаточно далеко, чтобы вам не пришлось беспокоиться о том, чтобы его поднять, но также убедитесь, что он отваливается от двери. Как только вы его привяжете, нажмите +x+x+x. При этом вы берете ключ, бросаете ключ перед собой, а затем берете дробовик. Время поджимает, но я всегда так делал. Надеюсь это поможет!
Uh iCanExplain - 03 марта 2022 18:21
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для получения этого трофея вам необходимо пройти игру и победить Тиамат, не получив денег. Не совсем подтверждено, разрешено ли собирать деньги и тратить их позже, поэтому это не рекомендуется. За прохождение игры вы также получите золото на сумму 100 000 долларов, но оно не учитывается в качестве трофея, так что не беспокойтесь об этом.
Вероятно, это самый сложный трофей в игре. Пройти игру, избегая при этом врагов, ловушек и препятствий, — это само по себе подвиг. Делать все это, избегая при этом каждого золотого самородка, золотого слитка, драгоценного камня и бриллианта, разбросанных по всему миру, часто едва видимых, просто безумно сложно. Вы быстро заметите, что каждая из них является буквально наземной миной, мгновенно прекращающей ваш забег, если вы прикоснетесь к ней, что делает игру еще более сложной и, особенно, еще более несправедливой. Прежде всего, игра явно не сбалансирована вокруг возможности избежать сбора денег. Вы часто обнаружите, что золотые слитки блокируют узкий путь, а это означает, что вам ничего не остается, как попытаться выбить их или найти другой путь. Во-вторых, любой взрыв может и будет подбрасывать любое золото и драгоценные камни в этом районе на высокой скорости, что делает использование бомб очень опасным, тем более что взрыв блока с золотом в нем превращает окружающую территорию в буквальное минное поле. По этой причине вам следует избегать использования бомб, насколько это возможно, и, если вам придется их использовать, старайтесь не попадать в блоки с деньгами. По этой причине захват очков или Глаза Уджата может быть очень ценным, поскольку они позволяют вам видеть, какие блоки содержат драгоценные камни, а также золото, что позволяет вам избежать их взрыва. Маленькие золотые монеты особенно опасны, поскольку их очень трудно, а то и невозможно увидеть. К счастью, они обычно не появляются в этой области и появляются только в результате взаимодействия с игроком. К ним относятся: разбивание блоков с золотой рудой, разбивание ваз или зажигание факелов.
Магазины. Отсутствие денег имеет довольно очевидный побочный эффект: вы не можете ничего купить. Это особенно сложно, поскольку для прохождения игры вам, скорее всего, понадобятся бомбы, предметы для передвижения и оружие. По этой причине я настоятельно рекомендую попытаться украсть у лавочника на этапе 1-2 (а возможно, и на 1-3, если предметы того стоят) и постараться заставить его простить вас как можно скорее. О том, как это сделать, читайте в разделе, посвященном грабежам лавочников в The Full Spelunky. . Преследование владельцев магазинов не только делает каждый этаж намного более опасным, убийство одного из них также приводит к тому, что с него выпадает тонна монет, которых вам придется каждый раз избегать. Поэтому я настоятельно советую не убивать их, а вместо этого научиться эффективно их грабить.
Полезные предметы
Реактивный ранец/ховерпак: И реактивный ранец, и ховерпак — очень хорошие предметы в обычных обстоятельствах. Однако при попытке получить этот трофей они становятся бесценными, позволяя вам почти полностью не касаться земли, что резко снижает риск случайного наступления на спрятанное золото. Это касается и накидки и креплений, хотя и в меньшей степени.
Дробовик: Основное применение дробовика — убийство Тиамат. Убить ее, бросив в нее бомбы, возможно, но не рекомендуется из-за риска взрыва золотого блока. Это также полезно для легкой расправы с врагами, но будьте осторожны, чтобы случайно не выстрелить в вазу или блок ТНТ (или, не дай бог, в лавочника или Тана) на другой стороне пола, поскольку они могут разбросать золото вокруг, не заметив вашего внимания.
Щит: либо деревянный, либо металлический щит позволит вам отталкивать золото и драгоценные камни, а не собирать их, что делает ходьбу по прямой дороге намного безопаснее. Металлический щит также может раздавить золото, прижав его к стене, что позволит вам гораздо легче преодолевать эти препятствия. Только будьте осторожны, чтобы случайно не прыгнуть на золото, поскольку щит блокирует только золото, которое лежит прямо перед вами.
Камера. Это может показаться странным выбором, но в умелых руках камера может стать чрезвычайно мощным оружием. Он может убить ши и летучих мышей Цзяна одним ударом и оглушить большинство других врагов, включая владельцев магазинов, призрака и Квиллбека. Он также может на короткое время осветить темные области, хотя вам следует быть осторожным, поскольку, как ни странно, щелкнуть светлячком будет считаться его поднятием, что испортит вам пробежку. Главный недостаток камеры в том, что с ее помощью нельзя убить Тиамат. Поэтому я бы рекомендовал обменять его на дробовик у одного из охранников мадам Туск на 6-3.
Индюки: Индюки на удивление хороши для этого испытания, поскольку они позволяют вам совершать двойной прыжок и плавать, что значительно облегчает перепрыгивание через золото и обход препятствий и врагов. Если вы найдете его в Вулкане, подумайте о том, чтобы приручить его. Просто следите, чтобы не наткнуться на золото, валяющееся поблизости.
Очки/Уджатский глаз: оба этих предмета позволяют вам видеть драгоценные камни, спрятанные в блоках, что облегчает бомбардировку территорий, избегая при этом взрыва блоков, содержащих деньги.
Hp: Поскольку избегать врагов зачастую проще, чем избегать золота, HP имеет меньший приоритет, чем при обычном беге. Это не означает, что оно бесполезно, поскольку вы, конечно, все равно можете умереть, если получите достаточный урон, но приоритет должен быть ниже, если вам удастся сохранить его выше 4.
Обычные убийцы
Взрывчатые вещества: любой взрыв может привести к разрушению ближайшего золотого блока, разбросу крошечных золотых кусочков по полу или к выбросу золота и драгоценных камней в воздух. Взрывы в основном вызваны вашими собственными бомбами, но также могут быть следствием взаимодействия с определенными врагами, такими как НЛО и роботы в Вулкане. По возможности избегайте атаковать этих врагов.
Темные уровни: Темные уровни всегда сложны, так как они очень трудны, поэтому ищите врагов, ловушки и деньги. Однако в этом испытании у них есть дополнительная опасность: из настенных факелов при горении выпадет золото. Это делает ношение факелов немного более рискованным, но по большей части все же рекомендуется, так как вам нужно будет видеть, куда вы идете, и не наступать на золото. Обратите внимание: если вы пойдете быстро, вы сможете пройти сквозь настенные факелы, не собирая золото, просто будьте осторожны на обратном пути. Также позаботьтесь о том, чтобы факелы можно было зажечь и другими способами, например, магмарами в вулкане или пылающими ловушками для стрел, из которых золото выбрасывается незаметно.
Вазы: в отличие от обычных забегов, где открытие ваз сопряжено с компромиссом между риском и вознаграждением, при выполнении этого испытания это просто двойной риск. Он может породить либо врага, либо едва видимую золотую монету, поэтому старайтесь по возможности избегать взаимодействия с ними.
Quillback: Хотя сам он не представляет большой угрозы, блоки, которые он ломает, могут разбросать по земле драгоценные камни и крошечные золотые самородки. Подумайте о том, чтобы увести его или убить и осторожно выбить золото со своего пути, или пойти другим путем, если это менее рискованно. Подбор его дополнительных бомб и здоровья может оказаться полезным, но поскольку за этими предметами может скрываться золотой самородок, вам следует быть очень осторожными, подбирая их.
Ольмеки: поскольку для получения этого трофея не требуется получение Анка, вы можете пропустить вторую и третью фазы битвы с Ольмеками. Это настоятельно рекомендуется, поскольку Ольмек имеет тенденцию разбивать много золотых блоков, разбрасывая золото, пока вы пытаетесь увернуться от него. Если у вас достаточно бомб, попробуйте заманить ольмека на одну сторону пола и проложить себе путь к Приливному пруду, стараясь не взорвать бомбы с золотом. Если вы этого не сделаете, убедитесь, что Ольмек раздавит все созданные им золотые монеты, иначе вы, скорее всего, наступите на них, пытаясь избежать его.
Приливный бассейн: Вообще говоря, Приливный бассейн — не самый сложный раздел игры. Однако он имеет тенденцию скрывать золотые слитки и драгоценные камни за трудноразличимой листвой, которая появляется в этом биоме. Будьте очень осторожны, старайтесь хлестать перед собой, если сомневаетесь, и старайтесь избегать земли в местах с большим количеством растений.
Тиамат: Добравшись до последнего этажа игры, вы можете почувствовать, что забег почти выигран. Это не. Будьте предельно осторожны, сражаясь с ней, так как она может порождать НЛО, которые способны разбивать блоки вокруг нее, рассыпая землю золотом, даже если вы этого даже не заметите. Из-за этого мне не удалось получить этот трофей 2 раза, так что не стоит ее недооценивать. Либо разбивайте блоки самостоятельно и укрывайтесь от падающего золота, либо постарайтесь прикончить ее как можно быстрее.
Вероятно, это самый сложный трофей в игре. Пройти игру, избегая при этом врагов, ловушек и препятствий, — это само по себе подвиг. Делать все это, избегая при этом каждого золотого самородка, золотого слитка, драгоценного камня и бриллианта, разбросанных по всему миру, часто едва видимых, просто безумно сложно. Вы быстро заметите, что каждая из них является буквально наземной миной, мгновенно прекращающей ваш забег, если вы прикоснетесь к ней, что делает игру еще более сложной и, особенно, еще более несправедливой. Прежде всего, игра явно не сбалансирована вокруг возможности избежать сбора денег. Вы часто обнаружите, что золотые слитки блокируют узкий путь, а это означает, что вам ничего не остается, как попытаться выбить их или найти другой путь. Во-вторых, любой взрыв может и будет подбрасывать любое золото и драгоценные камни в этом районе на высокой скорости, что делает использование бомб очень опасным, тем более что взрыв блока с золотом в нем превращает окружающую территорию в буквальное минное поле. По этой причине вам следует избегать использования бомб, насколько это возможно, и, если вам придется их использовать, старайтесь не попадать в блоки с деньгами. По этой причине захват очков или Глаза Уджата может быть очень ценным, поскольку они позволяют вам видеть, какие блоки содержат драгоценные камни, а также золото, что позволяет вам избежать их взрыва. Маленькие золотые монеты особенно опасны, поскольку их очень трудно, а то и невозможно увидеть. К счастью, они обычно не появляются в этой области и появляются только в результате взаимодействия с игроком. К ним относятся: разбивание блоков с золотой рудой, разбивание ваз или зажигание факелов.
Магазины. Отсутствие денег имеет довольно очевидный побочный эффект: вы не можете ничего купить. Это особенно сложно, поскольку для прохождения игры вам, скорее всего, понадобятся бомбы, предметы для передвижения и оружие. По этой причине я настоятельно рекомендую попытаться украсть у лавочника на этапе 1-2 (а возможно, и на 1-3, если предметы того стоят) и постараться заставить его простить вас как можно скорее. О том, как это сделать, читайте в разделе, посвященном грабежам лавочников в The Full Spelunky. . Преследование владельцев магазинов не только делает каждый этаж намного более опасным, убийство одного из них также приводит к тому, что с него выпадает тонна монет, которых вам придется каждый раз избегать. Поэтому я настоятельно советую не убивать их, а вместо этого научиться эффективно их грабить.
Полезные предметы
Реактивный ранец/ховерпак: И реактивный ранец, и ховерпак — очень хорошие предметы в обычных обстоятельствах. Однако при попытке получить этот трофей они становятся бесценными, позволяя вам почти полностью не касаться земли, что резко снижает риск случайного наступления на спрятанное золото. Это касается и накидки и креплений, хотя и в меньшей степени.
Дробовик: Основное применение дробовика — убийство Тиамат. Убить ее, бросив в нее бомбы, возможно, но не рекомендуется из-за риска взрыва золотого блока. Это также полезно для легкой расправы с врагами, но будьте осторожны, чтобы случайно не выстрелить в вазу или блок ТНТ (или, не дай бог, в лавочника или Тана) на другой стороне пола, поскольку они могут разбросать золото вокруг, не заметив вашего внимания.
Щит: либо деревянный, либо металлический щит позволит вам отталкивать золото и драгоценные камни, а не собирать их, что делает ходьбу по прямой дороге намного безопаснее. Металлический щит также может раздавить золото, прижав его к стене, что позволит вам гораздо легче преодолевать эти препятствия. Только будьте осторожны, чтобы случайно не прыгнуть на золото, поскольку щит блокирует только золото, которое лежит прямо перед вами.
Камера. Это может показаться странным выбором, но в умелых руках камера может стать чрезвычайно мощным оружием. Он может убить ши и летучих мышей Цзяна одним ударом и оглушить большинство других врагов, включая владельцев магазинов, призрака и Квиллбека. Он также может на короткое время осветить темные области, хотя вам следует быть осторожным, поскольку, как ни странно, щелкнуть светлячком будет считаться его поднятием, что испортит вам пробежку. Главный недостаток камеры в том, что с ее помощью нельзя убить Тиамат. Поэтому я бы рекомендовал обменять его на дробовик у одного из охранников мадам Туск на 6-3.
Индюки: Индюки на удивление хороши для этого испытания, поскольку они позволяют вам совершать двойной прыжок и плавать, что значительно облегчает перепрыгивание через золото и обход препятствий и врагов. Если вы найдете его в Вулкане, подумайте о том, чтобы приручить его. Просто следите, чтобы не наткнуться на золото, валяющееся поблизости.
Очки/Уджатский глаз: оба этих предмета позволяют вам видеть драгоценные камни, спрятанные в блоках, что облегчает бомбардировку территорий, избегая при этом взрыва блоков, содержащих деньги.
Hp: Поскольку избегать врагов зачастую проще, чем избегать золота, HP имеет меньший приоритет, чем при обычном беге. Это не означает, что оно бесполезно, поскольку вы, конечно, все равно можете умереть, если получите достаточный урон, но приоритет должен быть ниже, если вам удастся сохранить его выше 4.
Обычные убийцы
Взрывчатые вещества: любой взрыв может привести к разрушению ближайшего золотого блока, разбросу крошечных золотых кусочков по полу или к выбросу золота и драгоценных камней в воздух. Взрывы в основном вызваны вашими собственными бомбами, но также могут быть следствием взаимодействия с определенными врагами, такими как НЛО и роботы в Вулкане. По возможности избегайте атаковать этих врагов.
Темные уровни: Темные уровни всегда сложны, так как они очень трудны, поэтому ищите врагов, ловушки и деньги. Однако в этом испытании у них есть дополнительная опасность: из настенных факелов при горении выпадет золото. Это делает ношение факелов немного более рискованным, но по большей части все же рекомендуется, так как вам нужно будет видеть, куда вы идете, и не наступать на золото. Обратите внимание: если вы пойдете быстро, вы сможете пройти сквозь настенные факелы, не собирая золото, просто будьте осторожны на обратном пути. Также позаботьтесь о том, чтобы факелы можно было зажечь и другими способами, например, магмарами в вулкане или пылающими ловушками для стрел, из которых золото выбрасывается незаметно.
Вазы: в отличие от обычных забегов, где открытие ваз сопряжено с компромиссом между риском и вознаграждением, при выполнении этого испытания это просто двойной риск. Он может породить либо врага, либо едва видимую золотую монету, поэтому старайтесь по возможности избегать взаимодействия с ними.
Quillback: Хотя сам он не представляет большой угрозы, блоки, которые он ломает, могут разбросать по земле драгоценные камни и крошечные золотые самородки. Подумайте о том, чтобы увести его или убить и осторожно выбить золото со своего пути, или пойти другим путем, если это менее рискованно. Подбор его дополнительных бомб и здоровья может оказаться полезным, но поскольку за этими предметами может скрываться золотой самородок, вам следует быть очень осторожными, подбирая их.
Ольмеки: поскольку для получения этого трофея не требуется получение Анка, вы можете пропустить вторую и третью фазы битвы с Ольмеками. Это настоятельно рекомендуется, поскольку Ольмек имеет тенденцию разбивать много золотых блоков, разбрасывая золото, пока вы пытаетесь увернуться от него. Если у вас достаточно бомб, попробуйте заманить ольмека на одну сторону пола и проложить себе путь к Приливному пруду, стараясь не взорвать бомбы с золотом. Если вы этого не сделаете, убедитесь, что Ольмек раздавит все созданные им золотые монеты, иначе вы, скорее всего, наступите на них, пытаясь избежать его.
Приливный бассейн: Вообще говоря, Приливный бассейн — не самый сложный раздел игры. Однако он имеет тенденцию скрывать золотые слитки и драгоценные камни за трудноразличимой листвой, которая появляется в этом биоме. Будьте очень осторожны, старайтесь хлестать перед собой, если сомневаетесь, и старайтесь избегать земли в местах с большим количеством растений.
Тиамат: Добравшись до последнего этажа игры, вы можете почувствовать, что забег почти выигран. Это не. Будьте предельно осторожны, сражаясь с ней, так как она может порождать НЛО, которые способны разбивать блоки вокруг нее, рассыпая землю золотом, даже если вы этого даже не заметите. Из-за этого мне не удалось получить этот трофей 2 раза, так что не стоит ее недооценивать. Либо разбивайте блоки самостоятельно и укрывайтесь от падающего золота, либо постарайтесь прикончить ее как можно быстрее.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.