Stacking
21 Достижение
250
7-10ч
Loco Motivated
Found all solutions to all Triple Decker Tank Engine challenges.
15
Как разблокировать достижение Loco Motivated в Stacking - Полное Руководство
Доктор который боится заболеть:
1. Этажем выше стоят мелкий парень со льдом на голове и пожарный. Берем обоих ( ) и идем вниз. Сначало поливаем врача водой, затем морозим его ( ).
2. На втором этаже берем мужика который чихает ( ) и идем вниз. Чихаем на матрешку которая сможет пройти к доктору ( ) и идем внутрь.
3. Берем пацана с чашкой супа на голове и идем в комнату с птицами. Подходим и смотрим заставку как они оставляют в супе перья. Идем вниз и кормим доктора.
4. Опять парень с супом, только на этот раз сначало нужно чихнуть на него заболевшим мужиком.
Рыцарь который боится щекотки:
1. Берем горничную ( ) ну и собственно щекочим его ( ).
2. Берем пацана с супом на голове и идем в правую часть комнаты (там торшер с тремя птицами). Одна из птиц слетит вниз и вы сможете перепрыгнуть в неё (сначало потом ). Идем птицой к рыцарю.
3. Будим наверху костюмера. Идем к рыцарю и снимаем с него доспех ( ). Теперь ищем мужика который обнимается (со странной прической) и обнимаем голого рыцаря ( ).
Теневой генерал который боится света:
1. Идем на этаж выше, там садимся в механика ( ) и идем в конец комнаты там будет механизм который нужно включить для подачи газа. Теперь ищем мужика со свечёй на голове и идем к этому же механизму только чуток правее, зажигаем под ним свечу.
2. Тут понадобятся мужик с горелкой на голове и либо мужик с масленным баком, либо пердун. Зажигаем горелку рядом с генералом и выпрыгиваем из матрешки ( ) ну и в зависимости от того кого Вы выбрали, либо пердим на огонь, либо льём масло ( ).
3. В этой комнате есть прибор который активирует мальчик с сундуком монет на голове ( ). А включает его самая толстая женщина которая прыгает ( ).
Напугать смельчака:
1. На спуске перед этим охранником стоит мужик в пальто который одевает всем на лицо маску охранника. Одеваем маску матрешке, садимся в неё ( ) и идем к нему.
2. В комнате где малые чистят толчки есть прачки с полотенцами. Садимся в одну ( ) и одеваем полотенце на малых с щетками ( за одно можно сделать проделку ). Теперь пересаживаемся в пацана под одеялом и идем в комнату к смельчаку.
3. В комнате прям над смельчаком стоит мужик у коробки. Нужно разозлить его, дабы он выпустил то что там находится. Берем любого ребёнка и начинаем бегать и шалить (пугать или шеткай всех красить). Он выпускает содержимое в которое нужно сесть ( ) и напугать смельчака.
Первая задача — освободить детей: просто поместитесь в машину для кормления собак и крутите педали машины, чтобы накормить собаку. Встаньте в собаку, чтобы открыть клетку и освободить детей. Это связано с историей, и его нельзя пропустить, поскольку есть только одно решение.
Вторая задача — победить Серпа Хитрого:
1) Используйте начальника пожарной охраны, чтобы намочить охранника, затем быстро используйте Ганса, чтобы обдуть охранника холодным воздухом.
2) Используйте Сэра Салли, чтобы заразить куклу меньшего размера, и возьмите куклу меньшего размера возле Серпа.
3) Отнесите ребенка из тарелки супа к голубятне, а затем подайте суп охраннику.
4. Используйте сэра Салли, чтобы чихнуть на тарелку с супом ребенка, а затем подайте суп охраннику.
Третье испытание — пощекотать Тиберия Грозного.
1) Используйте французскую горничную, чтобы вытереть пыль с головы охранника.
2) Используйте супового мальчика, чтобы привлечь голубя возле Тиберия Грозного, затем используйте голубя ему на голову.
3) Используйте портного, чтобы снять доспехи Тиберия Грозного, а затем используйте Гиллиама, чтобы обнять его.
Четвертое — осветить Теневого Генерала.
1) Используйте способность вспышки зажигалки, а затем выпустите газы или пролейте на нее масло.
2) Используйте Джаспера, чтобы включить газовую магистраль, и куклу-зажигалку, чтобы зажечь контрольную лампу.
3) Подайте деньги в слот для монет, а затем используйте способность «Углеродный след» на панели.
Пятое и последнее задание — напугать простака сильного.
1) Используйте шпиона, чтобы надеть маску на большую куклу, а затем подойдите к охраннику.
2) Используйте Sheet Kids, чтобы надеть простыню на маленькую куклу, а затем показать ее охраннику.
3) Используйте молоток или туалетный ребенок, чтобы разозлить двух взрослых, чтобы освободить клоуна, а затем используйте его, чтобы напугать охранника. (клоун находится ранее на уровне внутри второго легкового автомобиля. Он находится внутри Джека в ящике. Разозлите охраняющего его человека, ударив его молотком, чтобы заставить клоуна Пека выйти)
Надеюсь это поможет.
Кажется, я не могу заставить это работать, есть ли какой-то способ сделать это?
На этом уровне есть 4 задачи:
Победите Серпа Хитрого:
Решение 1: встаньте в Ганса Аллендорфа, затем в начальника пожарной охраны Рассела, оба находятся на полу прямо над Сиклом. Вернитесь к нему и используйте начальника пожарной охраны, чтобы замочить его. Они быстро разбираются и используют Ганса, чтобы заморозить его.
Решение 2. Встаньте в сэра Салли Тейнтуэлла и чихните на маленькую куклу рядом с Сиклом, чтобы заразить куклу. Теперь быстро отделитесь от сэра Салли, сложите его в маленькую больную куклу и подойдите к Сиклу. Он заболеет и убежит.
Решение 3. Станьте суповым мальчиком и поднимитесь к голубятне на 2 этажа выше Серпа. Голуби будут взаимодействовать с вашим супом и загрязнять его. Теперь отнесите суп Сиклу и отдайте ему. Ему станет плохо, и он уйдет.
Решение 4. Встаньте в сэра Салли Тейнвелла и чихните на мальчика, разносящего суп, чтобы испортить суп. Разложите стопку до самого Чарли и сложите ее до мальчика с сопливым супом. Возьми этот суп и скорми его Серпу. Он снова заболеет и уйдет.
Щекотать Тиберия Грозного:
Решение 1. Станьте горничной с метлой из перьев. Подойдите к Тиберию и вытрите ему лицо. Он перевернется от смеха и уйдет.
Решение 2: Встаньте в супницу и подойдите к Тиберию. К вам спустится голубь, и вы сможете сесть в него. Теперь подойдите к Тиберию в роли голубя и он начнет атаковать его лицо, а он убежит.
Решение 3. Встаньте в портного Викенса, которого можно найти спящим в кресле на третьем этаже над Тиберием. Отведите его к Тиберию и снимите с него мерки. Он даст вам доспехи для внесения изменений. Теперь добавьте Гиллиама Пушистого, которого обычно можно найти в комнате, где вы нашли Портного. Подойдите к Тиберию и обнимите его. По какой-то странной причине это настолько напугает его, что он убежит… странно, я знаю.
Осветите Теневого Генерала:
Решение 1: Сложите либо Мериуэзера (пердежный парень), либо человека «Разлив нефти», затем сложите человека «Вспышка» со свечой на голове. Подойдите к Теневому Генералу и используйте сигнальную ракету, затем разберите стопку и используйте либо газ, либо разлив нефти. Произойдёт большой взрыв, и Генерал убежит.
Решение 2. Поднимитесь на этаж над Теневым генералом и встаньте в «Клерка работ» Джаспера. Пройдите в заднюю часть комнаты и включите газовую линию, используя его способность поддерживать. Теперь превратитесь в куклу «Вспышка» и используйте ее способность, чтобы включить контрольную лампу. Это включит электричество в комнате Теневого Генерала, и он убежит.
Решение 3: В фортепианной комнате вы можете найти маленьких кукол, которые подают деньги с подноса на свои головы. Сложите один и отнесите его в комнату Теневого Генерала. На стене напротив Генерала будет машина, активируемая монетами, которой вы можете «подавать деньги». После того, как вы это сделаете, вернитесь в комнату с фортепиано и станьте одной из женщин «Углеродного следа» с моноклями и модными шляпами. Отведите ее обратно к машине, в которую вы положили деньги, и попросите ее использовать свою способность на панели с надписью «Старт». Это включит питание и заставит генерала бежать.
Напугайте простака:
Решение 1. Встаньте в Корпоративного шпиона и используйте его, чтобы замаскировать одну из больших кукол, чтобы она выглядела как охранник. Теперь уложитесь в только что замаскированную куклу и отнесите ее Простаку. Обрадованный тем, что кто-то взял на себя его смену, он уходит.
Решение 2. Вернитесь в детскую мастерскую, через которую вы прошли, и превратитесь в прачку. Используйте здесь возможность накинуть простыню на одну из маленьких кукол. Разложите стопку вниз к Чарли, а затем сложите в куклу в простыне. Отнесите куклу в простыню Простаку. Он подумает, что это привидение, и убежит.
Решение 3: В комнате прямо над Простаком будет мужчина, стоящий перед Джеком в коробке. Встаньте в одного из мальчиков-молотчиков и ударьте его несколько раз. Это разозлит его, и он выпустит из ящика гигантского клоуна. Заберитесь в клоуна и отнесите его к Простаку. Используйте способности клоуна, чтобы отпугнуть Простака.