State of Decay 2: Juggernaut Edition
153 Достижения
2,400
316.5-422ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений State of Decay 2: Juggernaut Edition.
Шокер-судья
Вы пережили в сумме 343 волн зомби в Daybreak.
15
0.28%
Как разблокировать достижение Шокер-судья в State of Decay 2: Juggernaut Edition - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Волна 1 Усиление АФК
Первая волна занимает 4 минуты, включая время загрузки (на основе XboxX).
Вам необходимо пройти 343 волны. Я бы не стал беспокоиться об этом до тех пор, пока вы не закончите остальные DLC. Когда я выполнил все остальные достижения в этом DLC, мой показатель был на уровне 48%.
Когда вы будете готовы (у вас должны быть взрывные мины), вы можете сделать следующее.
1. Начать рассвет
2. В выборе оружия нажмите затем выберите мины.
3. Запустите игру. Держать обойти кинематографический.
4. Сбросьте оба комплекта мин близко к технике, но отдельно друг от друга.
5. Восстановить забор.
6. Поговорите с техническим специалистом и начните волны.
7. Бросай контроллер и иди займись чем-нибудь поинтереснее. Возврат через 2-6 минут.
Сначала я перезапускал сразу после первой волны, потому что сидел рядом. Затем я начал выходить из нее и обнаружил, что мои союзники по искусственному интеллекту и мины иногда могут пройти две волны, и игру легче перезапустить после неудачи. Иногда они даже завершали третью волну — Молодец, Красный Коготь!!!
Первая волна занимает 4 минуты, включая время загрузки (на основе XboxX).
Вам необходимо пройти 343 волны. Я бы не стал беспокоиться об этом до тех пор, пока вы не закончите остальные DLC. Когда я выполнил все остальные достижения в этом DLC, мой показатель был на уровне 48%.
Когда вы будете готовы (у вас должны быть взрывные мины), вы можете сделать следующее.
1. Начать рассвет
2. В выборе оружия нажмите затем выберите мины.
3. Запустите игру. Держать обойти кинематографический.
4. Сбросьте оба комплекта мин близко к технике, но отдельно друг от друга.
5. Восстановить забор.
6. Поговорите с техническим специалистом и начните волны.
7. Бросай контроллер и иди займись чем-нибудь поинтереснее. Возврат через 2-6 минут.
Сначала я перезапускал сразу после первой волны, потому что сидел рядом. Затем я начал выходить из нее и обнаружил, что мои союзники по искусственному интеллекту и мины иногда могут пройти две волны, и игру легче перезапустить после неудачи. Иногда они даже завершали третью волну — Молодец, Красный Коготь!!!
2 Комментария
Возможно, это не самый быстрый, но лучший бездумный способ достичь конечной точки. АФК после установки минных полей и встаньте у столба посередине, и вы легко переживете 2 волны.
qManballin - 28 сент. 2021 01:16
Так раздражает
Maceteur - 08 авг. 2023 09:02
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если вы собираетесь завершить DLC, вам не следует тратить время на получение этого достижения, пока вы не выполните все следующие достижения:
ТАКЖЕ, у вас должно быть достаточно побед, чтобы разблокировать тяжелую снайперскую винтовку CLEO в сюжетном режиме State of Decay 2, чтобы вы могли разблокировать:
Выполнив все вышеперечисленное, вы либо уже заработали это достижение, либо готовы пройти его до конца. Для этого несколько раз начните новую игру, пройдите одну или две волны, выйдите в главное меню, а затем начните новую игру. Таким образом вы можете завершать волну каждые четыре минуты. Вот как это ломается:
Волна 1 — почти 2 минуты меню, настройки, загрузочные экраны, разговоры и т. д., за которыми следует 2-минутная волна зомби.
Волна 2 — 1 минута антракта, за которой следует 3-минутная волна зомби.
От вас зависит, будете ли вы играть в одноволновую или двухволновую игру. Игры с одной волной могут идти немного быстрее, чем 4 минуты, например, минимум 3:50 или 3:45, поэтому для максимальной эффективности такой подход имеет некоторое преимущество. (Обратите внимание, что вам действительно придется сражаться. К сожалению, если вы отремонтируете стену в начале первой волны, а затем пойдете в AFC, зомби прорвутся. Между ними и дикими животными ваш техник может не выжить.) Затем Опять же, некоторые игроки могут найти завершение второй волны перед перезапуском немного более приятным.
Для завершения Волны 3 требуется еще 6 минут, что неэффективно.
Каждый процентный пункт индикатора прогресса равен 3,43 волнам, поэтому при 4 минутах на волну вы получаете около 13,7 минут на процентный пункт. Это равняется 2 часам 17 минутам на каждые 10 процентных пунктов.
Достижение Forgot My Breaches в State of Decay 2: Juggernaut Edition стоимостью 64 очка. Одержите победу в сеансе Daybreak, не выравнивая ни одной секции стены.
Достижение The Moral High Ground is Mine в State of Decay 2: Juggernaut Edition стоимостью 80 очков . Достигните четвертой волны в сеансе Daybreak, не прибегая ни к какому игроку, использующему оружие.
Достижение «Сохранение брызг» в State of Decay 2: Juggernaut Edition стоимостью 63 очка . Достигните пятой волны в сеансе «Рассвета», ни один из игроков не использовал взрывчатку.
Достижение «Безупречная победа» в State of Decay 2: Juggernaut Edition стоимостью 44 очка . Одержите победу в сеансе «Рассвета», не погибнув ни одного игрока.
Достижение «Режим сокровищ» в State of Decay 2: Juggernaut Edition стоимостью 120 очков. Одержите победу в сеансе Daybreak, собрав 25 CLEO-дропов.
Достижение I Was All By Myself в State of Decay 2: Juggernaut Edition стоимостью 93 очка . Достигните шестой волны в сеансе Daybreak в одиночной игре.
ТАКЖЕ, у вас должно быть достаточно побед, чтобы разблокировать тяжелую снайперскую винтовку CLEO в сюжетном режиме State of Decay 2, чтобы вы могли разблокировать:
Достижение «Заткнись» в State of Decay 2: Juggernaut Edition стоимостью 52 очка. Убейте крикуна из тяжелой снайперской винтовки CLEO.
Выполнив все вышеперечисленное, вы либо уже заработали это достижение, либо готовы пройти его до конца. Для этого несколько раз начните новую игру, пройдите одну или две волны, выйдите в главное меню, а затем начните новую игру. Таким образом вы можете завершать волну каждые четыре минуты. Вот как это ломается:
Волна 1 — почти 2 минуты меню, настройки, загрузочные экраны, разговоры и т. д., за которыми следует 2-минутная волна зомби.
Волна 2 — 1 минута антракта, за которой следует 3-минутная волна зомби.
От вас зависит, будете ли вы играть в одноволновую или двухволновую игру. Игры с одной волной могут идти немного быстрее, чем 4 минуты, например, минимум 3:50 или 3:45, поэтому для максимальной эффективности такой подход имеет некоторое преимущество. (Обратите внимание, что вам действительно придется сражаться. К сожалению, если вы отремонтируете стену в начале первой волны, а затем пойдете в AFC, зомби прорвутся. Между ними и дикими животными ваш техник может не выжить.) Затем Опять же, некоторые игроки могут найти завершение второй волны перед перезапуском немного более приятным.
Для завершения Волны 3 требуется еще 6 минут, что неэффективно.
Каждый процентный пункт индикатора прогресса равен 3,43 волнам, поэтому при 4 минутах на волну вы получаете около 13,7 минут на процентный пункт. Это равняется 2 часам 17 минутам на каждые 10 процентных пунктов.
4 Комментария
Я увеличил прогресс отслеживания примерно на 45% благодаря естественной игре, стремясь к разблокировке, престижу и тому подобному. Обновление Juggernaut вышло, и вскоре после этого мой прогресс
бар опустел. Кажется, он больше не отслеживает это для меня. Я еще не пробовал перезагрузить коробку. Публикую это здесь на случай, если мой случай не единичный.
*редактировать* не говоря уже о том, что мой трекер Xbox ожил после завершения сеанса на рассвете
бар опустел. Кажется, он больше не отслеживает это для меня. Я еще не пробовал перезагрузить коробку. Публикую это здесь на случай, если мой случай не единичный.
*редактировать* не говоря уже о том, что мой трекер Xbox ожил после завершения сеанса на рассвете
Dingadilly - 16 марта 2020 07:52
да, именно так сейчас работает трекер. Вам нужно либо добиться успеха, либо потерпеть неудачу, чтобы трекер обновился.
snake42069 - 19 июня 2020 14:43
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это не столько руководство, сколько наблюдение, которое я сделал, добиваясь этого достижения последние два дня.
Я заметил, что время от времени сразу после начала матча вы можете управлять своим персонажем. Если вы бежите прямо к Технику, вы можете поговорить с ним, чтобы сразу начать матч, по сути пропуская все их диалоги. .
Я посчитал, пока сидел и ждал окончания раунда, и выяснил, что примерно 30 секунд на каждый диалог, умноженные на 343 раунда (если начинать с нуля, я знаю, что большинство из нас нет), это дает результат 2,85 часа, которые можно сэкономить, если разгадать этот пропуск.
На данный момент это происходит совершенно случайно. У меня было несколько теорий, но ничего конкретного. Так что считайте это призывом к оружию, ха-ха. Если кто-нибудь может помочь разобраться с этим пропуском, все сообщество SoD на TA будет признательно за это.
Если вы решите проголосовать против, я понимаю, почему. Но я надеюсь, вы понимаете, что все, что я пытаюсь сделать, это помочь. И я уверен, что все мы были бы счастливы сэкономить час или два на этом монотонном достижении, ха-ха.
Хорошей охоты.
Я заметил, что время от времени сразу после начала матча вы можете управлять своим персонажем. Если вы бежите прямо к Технику, вы можете поговорить с ним, чтобы сразу начать матч, по сути пропуская все их диалоги. .
Я посчитал, пока сидел и ждал окончания раунда, и выяснил, что примерно 30 секунд на каждый диалог, умноженные на 343 раунда (если начинать с нуля, я знаю, что большинство из нас нет), это дает результат 2,85 часа, которые можно сэкономить, если разгадать этот пропуск.
На данный момент это происходит совершенно случайно. У меня было несколько теорий, но ничего конкретного. Так что считайте это призывом к оружию, ха-ха. Если кто-нибудь может помочь разобраться с этим пропуском, все сообщество SoD на TA будет признательно за это.
Если вы решите проголосовать против, я понимаю, почему. Но я надеюсь, вы понимаете, что все, что я пытаюсь сделать, это помочь. И я уверен, что все мы были бы счастливы сэкономить час или два на этом монотонном достижении, ха-ха.
Хорошей охоты.