State of Decay 2: Juggernaut Edition
153 Достижения
2,400
316.5-422ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений State of Decay 2: Juggernaut Edition.
Железная хватка
Вы продержались 100 дней на минимальном уровне сложности не ниже «Опасного».
15
0.15%
Как разблокировать достижение Железная хватка в State of Decay 2: Juggernaut Edition - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Хотите, чтобы это было легко?
Загрузите новое сообщество в страхе с тремя случайными выжившими в долине Мигар. Не соглашайтесь на сообщество по умолчанию. Просто бегите на запад от него и увидите вышку сотовой связи. Заберитесь туда и бездельничайте.
Убедитесь, что у вас включен подбор игроков, чтобы даже если контроллер выключится, игра не приостановится.
Сделанный.
Спасибо BioShOck HaZaRd за тестирование.
Загрузите новое сообщество в страхе с тремя случайными выжившими в долине Мигар. Не соглашайтесь на сообщество по умолчанию. Просто бегите на запад от него и увидите вышку сотовой связи. Заберитесь туда и бездельничайте.
Убедитесь, что у вас включен подбор игроков, чтобы даже если контроллер выключится, игра не приостановится.
Сделанный.
Спасибо BioShOck HaZaRd за тестирование.
29 Комментариев
Такая хорошая находка, должно быть, лучшее решение!
bvrgvndy - 21 июня 2019 01:48
Да, за исключением того, что я уже давно упомянул об этом в своем решении. Только что упомянул, что не могу подтвердить, сработало это или нет.
Hexa Fox - 21 июня 2019 04:44
Это руководство было переведено автоматичевки.
Обновлять
Имейте в виду, что описанный ниже эксплойт уже устранен. Если я правильно понимаю, теперь в зачет этого достижения будут засчитываться только дни, выжившие в Зоне Кошмара или Зоне Ужаса. Не похоже, что вам нужно будет создать новое сообщество или что-то в этом роде, но вам нужно будет установить уровень сложности на один из этих более высоких уровней сложности, чтобы добиться прогресса в достижении этого достижения. Обратите внимание, что я переключился на «Зону ужаса» и держал ее там девяносто пять (95) дней, чтобы получить свое достижение. Это, конечно, сложнее, но определенно не невозможно. Спасибо Pluto70 и ninjaraiden2003 за первое подтверждение этого.
В частности, выживание в Стандартной зоне и переход в Зону ужаса или Зону кошмара больше не будет распространяться на это достижение. Это означает, что вы должны получить это достижение законно, и выживание в Зоне ужаса или Зоне кошмара — единственный способ добиться этого достижения.
Эксплуатация
Несколько пользователей подтвердили, что можно накапливать дни, прожитые в Стандартной зоне, и переключаться на Зону ужаса или Зону кошмара и при этом получать это достижение. Так что, если у вас уже есть сообщество, в котором хоть какое-то время выжило, вы можете засчитать это в счет этого достижения. Пока неизвестно, решит ли Undead Labs эту проблему, чтобы люди не использовали ее. Таким образом, невозможно узнать, будет ли это работать через неделю или около того. Однако прямо сейчас несколько пользователей сообщили, что все работает нормально.
Несложный метод
Можно создать новое сообщество и сразу получить это достижение со старта игры. Все, что вам нужно сделать, это не заселять свою базу и подняться на вершину рекламного щита или вышки сотовой связи. Так что, если вам нужно только это достижение или вы хотите только его получить, это может быть для вас. Также это означает, что если вы не заботитесь о своей базе, вы можете бездействовать, но выжившие впадут в депрессию и уйдут, а ваша база развалится.
Пожалуйста, просмотрите решение Sighris ниже для получения дополнительной информации. Он и еще один пользователь первыми подтвердили, что это действительно работает.
На холостом ходу
Большинству людей, вероятно, захочется бездействовать, чтобы прожить свои дни, особенно те, которым нужно много дней. Лучший совет, который я могу вам дать, — не сидеть сложа руки на собственной базе. Потому что зомби, в том числе Джаггернауты, будут периодически нападать. Я бездельничал на своей базе на крыше около часа и вернулся к одной из моих выживших, разорванной пополам, с мертвым Джаггернаутом рядом с ней. Единственное место, где я разбиваю лагерь, — это вышки сотовой связи или рекламные щиты, поскольку я знаю, что зомби, включая диких животных, не смогут добраться до меня там.
По крайней мере еще один пользователь сообщил об успехе во время простоя на своей базе. Делайте это на свой страх и риск! Вы должны дать своим выжившим лучшее оружие, которое у вас есть, чтобы дать им наилучшие шансы на выживание. Вам также понадобится безопасное место, чтобы разбить лагерь, например, крыша, где ни зомби, ни дикие животные не смогут добраться до вас. Наконец, убийство Чумных Сердец должно снизить частоту атак зомби, а также бляшек зомби. Спасибо IEXECUTION BKI за первое упоминание об этом.
Вам также нужно будет найти способы пассивного производства ресурсов. Самый главный из них – это еда. Вы можете сделать это, построив сады или захватив аванпосты, обеспечивающие продовольствием. У меня есть и другие аванпосты, которые могут дать мне топливо и боеприпасы. Также у меня есть плацдарм (требуется большой слот), который устраняет необходимость в строительных материалах, необходимых для содержания зданий. Я бы рекомендовал оставить игру в режиме ожидания, пока вы еще здесь, чтобы вы были готовы к любым сюрпризам, которые могут возникнуть. По крайней мере, до тех пор, пока вы не поймете, что у вас нет никаких проблем.
Кроме того, если вы перейдете на базовый экран, вы можете выделить поле с ресурсами, щелкнуть по нему, и оно сообщит вам, какие ресурсы вы используете ежедневно. Это позволит вам выяснить, какие аванпосты и другие объекты вам потребуются, чтобы можно было бездействовать в игре и накапливать прожитые дни.
Время игры
В State of Decay 2 полный день — это сорок пять (45) минут дневного света и еще сорок пять (45) минут ночи. Это означает, что полный день в State of Decay 2 длится в общей сложности девяносто (90) минут. Таким образом, для получения этого достижения от начала до конца потребуется сто пятьдесят (150) часов. Спасибо различным людям, которые подтвердили это.
Во-первых, я бы посоветовал включить многопользовательский режим, чтобы всякий раз, когда вы ставите игру на паузу или умирает ваш контроллер, игра продолжалась. Имейте в виду, что это также более опасно. Например, если вы пойдете на небольшой перерыв, вы можете снова столкнуться с катастрофой, если не будете осторожны. Если вы сделаете это, просто помните, что ваша игра всегда работает и не должна отсутствовать слишком долго.
Эта работа находится в стадии разработки, и я буду добавлять больше по мере того, как я буду думать о дополнительном контенте или когда другие добавят отзывы.
Имейте в виду, что описанный ниже эксплойт уже устранен. Если я правильно понимаю, теперь в зачет этого достижения будут засчитываться только дни, выжившие в Зоне Кошмара или Зоне Ужаса. Не похоже, что вам нужно будет создать новое сообщество или что-то в этом роде, но вам нужно будет установить уровень сложности на один из этих более высоких уровней сложности, чтобы добиться прогресса в достижении этого достижения. Обратите внимание, что я переключился на «Зону ужаса» и держал ее там девяносто пять (95) дней, чтобы получить свое достижение. Это, конечно, сложнее, но определенно не невозможно. Спасибо Pluto70 и ninjaraiden2003 за первое подтверждение этого.
В частности, выживание в Стандартной зоне и переход в Зону ужаса или Зону кошмара больше не будет распространяться на это достижение. Это означает, что вы должны получить это достижение законно, и выживание в Зоне ужаса или Зоне кошмара — единственный способ добиться этого достижения.
Эксплуатация
Несложный метод
Можно создать новое сообщество и сразу получить это достижение со старта игры. Все, что вам нужно сделать, это не заселять свою базу и подняться на вершину рекламного щита или вышки сотовой связи. Так что, если вам нужно только это достижение или вы хотите только его получить, это может быть для вас. Также это означает, что если вы не заботитесь о своей базе, вы можете бездействовать, но выжившие впадут в депрессию и уйдут, а ваша база развалится.
Пожалуйста, просмотрите решение Sighris ниже для получения дополнительной информации. Он и еще один пользователь первыми подтвердили, что это действительно работает.
На холостом ходу
Большинству людей, вероятно, захочется бездействовать, чтобы прожить свои дни, особенно те, которым нужно много дней. Лучший совет, который я могу вам дать, — не сидеть сложа руки на собственной базе. Потому что зомби, в том числе Джаггернауты, будут периодически нападать. Я бездельничал на своей базе на крыше около часа и вернулся к одной из моих выживших, разорванной пополам, с мертвым Джаггернаутом рядом с ней. Единственное место, где я разбиваю лагерь, — это вышки сотовой связи или рекламные щиты, поскольку я знаю, что зомби, включая диких животных, не смогут добраться до меня там.
По крайней мере еще один пользователь сообщил об успехе во время простоя на своей базе. Делайте это на свой страх и риск! Вы должны дать своим выжившим лучшее оружие, которое у вас есть, чтобы дать им наилучшие шансы на выживание. Вам также понадобится безопасное место, чтобы разбить лагерь, например, крыша, где ни зомби, ни дикие животные не смогут добраться до вас. Наконец, убийство Чумных Сердец должно снизить частоту атак зомби, а также бляшек зомби. Спасибо IEXECUTION BKI за первое упоминание об этом.
Вам также нужно будет найти способы пассивного производства ресурсов. Самый главный из них – это еда. Вы можете сделать это, построив сады или захватив аванпосты, обеспечивающие продовольствием. У меня есть и другие аванпосты, которые могут дать мне топливо и боеприпасы. Также у меня есть плацдарм (требуется большой слот), который устраняет необходимость в строительных материалах, необходимых для содержания зданий. Я бы рекомендовал оставить игру в режиме ожидания, пока вы еще здесь, чтобы вы были готовы к любым сюрпризам, которые могут возникнуть. По крайней мере, до тех пор, пока вы не поймете, что у вас нет никаких проблем.
Кроме того, если вы перейдете на базовый экран, вы можете выделить поле с ресурсами, щелкнуть по нему, и оно сообщит вам, какие ресурсы вы используете ежедневно. Это позволит вам выяснить, какие аванпосты и другие объекты вам потребуются, чтобы можно было бездействовать в игре и накапливать прожитые дни.
Время игры
В State of Decay 2 полный день — это сорок пять (45) минут дневного света и еще сорок пять (45) минут ночи. Это означает, что полный день в State of Decay 2 длится в общей сложности девяносто (90) минут. Таким образом, для получения этого достижения от начала до конца потребуется сто пятьдесят (150) часов. Спасибо различным людям, которые подтвердили это.
Во-первых, я бы посоветовал включить многопользовательский режим, чтобы всякий раз, когда вы ставите игру на паузу или умирает ваш контроллер, игра продолжалась. Имейте в виду, что это также более опасно. Например, если вы пойдете на небольшой перерыв, вы можете снова столкнуться с катастрофой, если не будете осторожны. Если вы сделаете это, просто помните, что ваша игра всегда работает и не должна отсутствовать слишком долго.
Эта работа находится в стадии разработки, и я буду добавлять больше по мере того, как я буду думать о дополнительном контенте или когда другие добавят отзывы.
46 Комментариев
Спасибо, лейтенант Даво. Так что, если вы читали метод эксплойта, вы бы прочитали подробности о возможности переключения после того, как вы достигнете или близки к 100 Days Survived. Тогда достижение разблокируется до обновления. В первом предложении моего обновления говорится, что эксплойт устранен. Просто это означает, что вам нужно выжить в Зоне Ужаса или Зоне Кошмара, чтобы добиться этого достижения, и обойти это невозможно.
Еще я бы сказал, что тебе есть что терять. Например, если он попытается использовать эксплойт или даже отклонит патч, и он не сработает, он потратит впустую около 100 часов реального времени. Поскольку у него 34-й день, он проделал примерно 1/3 пути, что составляет около 50 часов реальной жизни. На мой взгляд не стоит рисковать.
Еще я бы сказал, что тебе есть что терять. Например, если он попытается использовать эксплойт или даже отклонит патч, и он не сработает, он потратит впустую около 100 часов реального времени. Поскольку у него 34-й день, он проделал примерно 1/3 пути, что составляет около 50 часов реальной жизни. На мой взгляд не стоит рисковать.
Hexa Fox - 16 мая 2019 20:08
Кто-нибудь знает, сбрасывает ли таймер день, если вы выйдете из игры в меню? Допустим, вы хотели сыграть в другом сохранении, но не хотели выходить из игры на случай, если игра перезапустится в тот же день?
Игра очень часто сохраняется. Отвечая на ваш вопрос, с вами все в порядке. Игра будет «отмечать» полосу достижений после каждого прошедшего дня (например, счетчик дней увеличивается со 2-го дня на 3-й).Я думаю это потому, что недавно я пригласил своих друзей поиграть в эту игру, и просто играя с ними, моя полоска выросла на 3% и обновлялась каждый день, проходя на их сервере. (Вы можете определить, когда прогресс «свежий», потому что полоса будет более светло-зеленой, пока вы не выйдете из игры или сеанса, а затем она заполнится типичным темно-зеленым цветом).
Продолжайте играть на моем сервере, он поднялся еще на несколько%. Так
TLDR: Да, он накапливается в разных сообществах, играйте во что угодно, просто убедитесь, что оно находится в зоне страха или кошмара.
xDarkSoul18x - 12 апр. 2020 04:16
Это руководство было переведено автоматичевки.
Убил свое последнее сердце кошмарной чумы на 21-й день. Планировал сделать это на Ужасе, но не хотел терять 21 день прогресса. Сейчас на 84-м дне. Поскольку я решил продолжить, я не мог расставить приоритеты в эффективности, когда запускал режим «Кошмар», так как просто пытался выжить. Поскольку старый метод переключения сложности был исправлен, я решил поделиться своими идеями. Имейте в виду, что это с точки зрения Кошмара. Страх должен был бы быть проще, но я не знаю, в каком смысле. Вот мой рабочий процесс в произвольном порядке важности.
Анклавные отношения
В некоторых анклавах есть льготы (ночлег и завтрак, снайпер, повышение выносливости). Стройте свои отношения, давая им оружие, ресурсы, аксессуары и т. д. Их льготы, как правило, заслуживают внимания. У меня был один с привилегией проживания и завтрака, и это давало мне дополнительную еду и кровати для моего сообщества! Другой прикрывал меня снайпером. С снайперской вышкой, которая у меня уже была, прикрытие обеспечивали два человека одновременно! Целую минуту я был почти неуязвим. Режим Кошмара стал менее напряженным. Ищите анклавные отношения! Возможно, вам придется оказать им пару услуг, чтобы они предоставили перк, но не во всех анклавах есть такой перк. Но когда они предоставляют преимущество, они обычно не просят о другом одолжении, чтобы сохранить это преимущество, пока вы не перезагрузите игру. Подробнее об этом чуть позже.
Я знаю, что это странно рекомендовать, но если вы встретите их, оставьте каннибалов! Они обеспечивают постоянный доступ к еде, даже если игнорировать их просьбу о помощи. Если у вас возникли проблемы с пропитанием группы из девяти человек, как у меня, то доступ к их еде того стоит. Кстати, анклавы, просящие еду, не принимают еду каннибалов.
Возможно, вам придется отклонить запрос анклава лично. Игнорирование помощи приведет к тому, что они покинут город, потратив первоначальные усилия. В случае упадка вы можете, по крайней мере, сохранить анклав и дождаться следующего призыва о помощи. Обыскав около 80% долины Мигер, один анклав попросил портативный генератор. Мой последний был отдан другому анклаву, и изо всех сил старался найти еще один, похоже, не стоило рисковать, заставляя их уйти в поисках генератора. Пришлось закрыть игру и начать заново.
Если вы находитесь в ситуации, когда вам нужен личный кабинет, полностью закройте приложение. Если на вас напала стая диких животных, перезагрузка игры оставит вас там, где вы остановились, без диких животных. То же самое происходит, когда ваш автомобиль загорелся из-за нападения на него стаи зомби. Перезагрузка приведет к уничтожению машины, но вам не придется иметь дело с последствиями взрыва, привлекающего внимание большего количества зомби. Всегда держите набор инструментов на этот случай!
Управление запасами
Для меня есть два типа инвентаря: тот, который можно разбить на части, и тот, который можно продать за влияние. Если я могу разобрать их на части, я это сделаю. Если я не смогу получить от них запчасти, я продам их ради влияния. Имейте при себе все необходимое, но качество оружия имеет важное значение. Независимо от размера вашей группы, им необходимо иметь оружие калибра .45, 5,56, 7,62 или .50 AP, если они остаются на базе. Пистолеты даже меньшего калибра стоит оставить, поскольку их могут попросить анклавы. Поскольку я поощряю построение таких анклавных отношений, я предпочитаю иметь под рукой это одноразовое оружие, а не покупать его на запчасти. Этот пистолет калибра .22 калибра 10 может в конечном итоге привести к получению снайперского перка!
Приоритеты объекта
Попросите своего лидера-строителя воздвигнуть снайперскую башню в вашем вечном доме. Сюда войдет перк «Снайперское прикрытие» за 50 очков влияния. У меня был анклав со снайперской поддержкой на 100 влияния с кулдауном 30 минут. Опять же, наличие двух снайперов для прикрытия сделало завершение режима «Кошмар» менее напряженным. Используйте снайперское прикрытие от заражений, диких стай или орд военных зомби. Или для той странной ситуации, когда вы сталкиваетесь со всеми тремя этими красавцами одновременно. Это могло случиться. Вот моя сборка для пивоваренной компании Meagher Valley's Squelones Brewing Company:
Сад 3 — всегда повышайте урожайность, будь то лекарства или еда. В зависимости от того, с чем вам нужно больше контента.
Лазарет 3 – всегда имейте лазарет как минимум 2 уровня. Да. Модернизированный лазарет повысит боевой дух тех, кто это ценит.
Мастерская 3. Это место необходимо для преобразования оружия в детали, которые вы можете использовать для создания усовершенствованных наборов инструментов для транспортных средств, которые можно разблокировать на уровне 3 и при знании автомеханики. Я предпочитаю наборы инструментов для быстрого и эффективного ремонта. А с мастерской 3-го уровня вы получаете +1 к материалам. Сладкий.
Закрытые кровати 2 — для кроватей. :п
Сторожевая башня 2 и Снайперская башня. Любая помощь в подавлении угрозы помогает. Кроме того, снайперское прикрытие Sniper Tower хорошее. Если вы чувствуете, что можете вернуть себе влияние, заставив снайпера убить лошадь или особых зомби, вы этого не сделаете. Убийства снайпера не принесут вам никакого влияния. Однако освещение по-прежнему очень хорошее.
Бочонок бондаря — я сохранил свой, и он до сих пор у меня на 84-м дне. Я понял, что отсутствие использованных материалов — это очень приятное преимущество. С материалом +1 из Мастерской 3, если я исчерпаю свою вместимость, я иду к своему складу и конвертирую 2 материала в 20 деталей.
Перки героя
Когда персонажи достигают статуса Героя, сохраняйте тех, у кого есть значимые привилегии. Я предпочитаю персонажей, которые могут добавить дополнительные кровати, повысить боевой дух или повысить ценность ресурсов, таких как +1 к боеприпасам или планировщики еды. Во время разведки используйте персонажей, которые не добавят ценности этим вещам, например, повышение опыта или дополнительный объем ресурсов. Лучше заменить этих персонажей, чем кого-то, кто обеспечит излишек еды.
Управление ресурсами
Получите своего максимально опытного персонажа с компьютером и получите два дополнительных слота для аванпостов, как можно скорее. Я не помню, как я получил свой усилитель сигналов (кажется, странствующий трейдер?), но как попало, так и получите. Эти шесть слотов имеют решающее значение.
Я перечислил свой домашний участок и планировку объекта. Мои (значимые) бонусы героя: +4 койки, +1 лекарство, +1 боеприпасы, +3 боевого духа и -25% потребляемой еды в целом. Для моих аванпостов у меня есть 1 еда, 2 топлива, 1 лекарство, 1 боеприпасы, 1 энергия. Мои ежедневные дефициты и излишки ресурсов перечислены следующим образом:
-3,25 еды/-1,75 еды с водой, без усиления сада/+1,25 еды с водой и усиления сада
0 лекарств
0 боеприпасов (-3 за осаду)
+1 материал
0 топлива
Как видите, моя еда варьируется от ситуации к ситуации. Мне всегда приходится поддерживать постоянный уровень воды в домашнем резервуаре, и мне приходится постоянно увеличивать урожайность с помощью пачки семян. Когда все работает, у меня нет проблем с поддержанием моих ресурсов. С моими бонусами Героя это сработало для меня очень хорошо. Конечно, у вас будут свои рекруты со своими привилегиями, поэтому соответствующим образом настраивайте свои аванпосты и объекты.
Здоровье автомобиля
Все автомобили были переоборудованы в Ford Pinto. Это означает, что уничтожение орды превратит безупречную машину в дымящийся беспорядок. Если вы играли в Dread/Nightmare, вы уже знаете. Но вот дружеское напоминание: НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ТРАНСПОРТ ДЛЯ УБИВАНИЯ ЗОМБИ! Деревянные заборы не повредят вашему автомобилю. Используйте это в своих интересах! Если на вашей двери висит зомби или дикий зверь, отгоните его забором, если он находится поблизости. Это лучше, чем слегка стучать по ним деревом или зданием.
Обновите свой основной автомобиль как можно скорее! У меня есть модернизированный Hellion, и этот автомобиль очень быстрый, имеет отличную управляемость и чертовски экономичен. Мне приходится использовать почти пустой бак, чтобы получить максимальную отдачу от канистры с топливом.
Моральный дух и заражения
Меньше всего вам нужно, чтобы люди уходили с премиум-инвентарем, например, с мощным оружием или арбалетом. Персонажи с характеристикой +мораль довольно хороши. Заражения являются проблемой, и слишком большое количество зараженных территорий повлияет на моральный дух. Используйте снайперское прикрытие и имейте при себе второго персонажа, либо с вашей базы, либо с анклава, либо с одного из тех случайных персонажей, которые время от времени выпадают на блокировщиках запаха. Помните, что нельзя использовать персонажей с богатыми ресурсами чертами! В случае заражения арбалет — ваш друг! Он бесшумен и может убить нескольких врагов выстрелами в голову. Я выпустил стрелу в окно, целясь в крикуна. Случайно я уничтожил еще четырех зомби, в результате чего мое заражение 1 крикуном / 6 зомби превратилось в проблему с 2 зомби.
Не позволяйте заражению слишком сильно распространяться! Небольшие заражения порождают более крупные. С заражением 1 крикуна/6 зомби легче справиться, чем с заражением 3 крикунов/10 зомби, поэтому будьте начеку, когда они появятся! В разделе о транспортных средствах я указал, что никогда не используйте транспортное средство для убийства зомби. Но в случае заражений я делаю исключение только для крикунов и крикунов. Им нужно идти, иначе их крики просто позволят зомби скопиться среди зараженных. Я готов пойти на этот риск, но если я обнаружу, что моя машина горит, я подключаюсь к приборной панели и начинаю игру снова с набором инструментов для ремонта моей неработоспособной машины.
Если вы простаиваете в игре и начинаете ее с большого количества заражений, ваш домашний сайт будет постоянно подвергаться атакам. Однажды ночью я начал процесс простоя с шестью активными очагами заражения. Когда я проверил игру на следующее утро, количество моих боеприпасов увеличилось с 51 единицы (постоянно 51 единица в течение нескольких дней, даже во время простоя) и упало до 19 за ночь. Это был единственный случай бездействия, когда количество моих боеприпасов упало настолько сильно. Если вы бездействуете, позаботьтесь о своих заражениях!
Метод простоя/панель мониторинга
На холостом ходу включаю мультиплеер, подхожу к точке обзора и приседаю на самой высокой точке. Иногда дикие животные и крикуны узнают, что вы находитесь в нижней части рекламного щита, и создают шум, привлекая больше врагов. Иногда они все еще делают это на высшем уровне. Здесь я использую своего снайпера и приказываю им зачистить территорию внизу. Если они не уберут всех диких животных, я просто подожду, пока пройдет 10-минутное время восстановления, и сделаю это снова. 100 дней — это очень долго.
После длительного простоя приближение к домам приведет к зависанию игры на мгновение. Я предполагаю, что он находит в здании неисследованные области, и чем больше мест нужно исследовать, например, пожарную часть через дорогу от пивоваренной компании, тем дольше нужно думать. Когда доходит до этого момента, я обычно открываю панель управления, но делаю это, когда могу выделить пару часов или около того для игры после перезагрузки игры.
Перезагрузка игры иногда приводит к тому, что анклавы снова просят об одолжении. Когда просьбы остаются без ответа, они уходят вместе со своими привилегиями. После того, как их запросы выполнены, они обычно больше ничего не просят, пока вам не придется снова перезагрузить игру.
Используйте одноразовых NPC
Анклавы обычно состоят из трех NPC. Я никогда не пробовал удачи, имея только один анклав NPC из анклава из трех персонажей, но раньше я помогал анклаву с одним персонажем. Но когда я вижу третьего персонажа, я нанимаю одного из них, чтобы он помог с такими вещами, как заражение или поиск ресурсов. Когда они умрут, ваш семейный статус не пострадает, но я прекращаю вербовать людей из этого конкретного анклава. У меня есть анклав из двух человек без каких-либо льгот. Когда я достигну отметки в 100 дней, я могу привлечь одного из них, чтобы посмотреть, не приведет ли сокращение численности персонала до единицы к перемещению этого анклава или чему-то еще. Тем не менее, я бы не рекомендовал этого. Приятно иметь запасного персонажа, который поможет отбиваться от зомби во время торговли.
Когда заходит один из посетителей с блокаторами запаха, я всегда иду принять образец и записать его на службу. Возможно, им нужна помощь в охоте на джаггернаута, но нет. Используйте их, чтобы бороться с вредителями. И если они умрут, это не окажет негативного влияния на игровой процесс. Фактически, если вы сможете прикончить злодеев, убивших NPC, вы сможете ограбить их тело. Продайте за влияние или разберите на запчасти. Беспроигрышный вариант!
Начал руководство на 84-й день и завершил на 96-й день. Просто нашел время, чтобы справиться с заражениями, поддерживать высокий моральный дух и управлять своим садом для еды, с ночным простоем.
Анклавные отношения
В некоторых анклавах есть льготы (ночлег и завтрак, снайпер, повышение выносливости). Стройте свои отношения, давая им оружие, ресурсы, аксессуары и т. д. Их льготы, как правило, заслуживают внимания. У меня был один с привилегией проживания и завтрака, и это давало мне дополнительную еду и кровати для моего сообщества! Другой прикрывал меня снайпером. С снайперской вышкой, которая у меня уже была, прикрытие обеспечивали два человека одновременно! Целую минуту я был почти неуязвим. Режим Кошмара стал менее напряженным. Ищите анклавные отношения! Возможно, вам придется оказать им пару услуг, чтобы они предоставили перк, но не во всех анклавах есть такой перк. Но когда они предоставляют преимущество, они обычно не просят о другом одолжении, чтобы сохранить это преимущество, пока вы не перезагрузите игру. Подробнее об этом чуть позже.
Я знаю, что это странно рекомендовать, но если вы встретите их, оставьте каннибалов! Они обеспечивают постоянный доступ к еде, даже если игнорировать их просьбу о помощи. Если у вас возникли проблемы с пропитанием группы из девяти человек, как у меня, то доступ к их еде того стоит. Кстати, анклавы, просящие еду, не принимают еду каннибалов.
Возможно, вам придется отклонить запрос анклава лично. Игнорирование помощи приведет к тому, что они покинут город, потратив первоначальные усилия. В случае упадка вы можете, по крайней мере, сохранить анклав и дождаться следующего призыва о помощи. Обыскав около 80% долины Мигер, один анклав попросил портативный генератор. Мой последний был отдан другому анклаву, и изо всех сил старался найти еще один, похоже, не стоило рисковать, заставляя их уйти в поисках генератора. Пришлось закрыть игру и начать заново.
Если вы находитесь в ситуации, когда вам нужен личный кабинет, полностью закройте приложение. Если на вас напала стая диких животных, перезагрузка игры оставит вас там, где вы остановились, без диких животных. То же самое происходит, когда ваш автомобиль загорелся из-за нападения на него стаи зомби. Перезагрузка приведет к уничтожению машины, но вам не придется иметь дело с последствиями взрыва, привлекающего внимание большего количества зомби. Всегда держите набор инструментов на этот случай!
Управление запасами
Для меня есть два типа инвентаря: тот, который можно разбить на части, и тот, который можно продать за влияние. Если я могу разобрать их на части, я это сделаю. Если я не смогу получить от них запчасти, я продам их ради влияния. Имейте при себе все необходимое, но качество оружия имеет важное значение. Независимо от размера вашей группы, им необходимо иметь оружие калибра .45, 5,56, 7,62 или .50 AP, если они остаются на базе. Пистолеты даже меньшего калибра стоит оставить, поскольку их могут попросить анклавы. Поскольку я поощряю построение таких анклавных отношений, я предпочитаю иметь под рукой это одноразовое оружие, а не покупать его на запчасти. Этот пистолет калибра .22 калибра 10 может в конечном итоге привести к получению снайперского перка!
Приоритеты объекта
Попросите своего лидера-строителя воздвигнуть снайперскую башню в вашем вечном доме. Сюда войдет перк «Снайперское прикрытие» за 50 очков влияния. У меня был анклав со снайперской поддержкой на 100 влияния с кулдауном 30 минут. Опять же, наличие двух снайперов для прикрытия сделало завершение режима «Кошмар» менее напряженным. Используйте снайперское прикрытие от заражений, диких стай или орд военных зомби. Или для той странной ситуации, когда вы сталкиваетесь со всеми тремя этими красавцами одновременно. Это могло случиться. Вот моя сборка для пивоваренной компании Meagher Valley's Squelones Brewing Company:
Сад 3 — всегда повышайте урожайность, будь то лекарства или еда. В зависимости от того, с чем вам нужно больше контента.
Лазарет 3 – всегда имейте лазарет как минимум 2 уровня. Да. Модернизированный лазарет повысит боевой дух тех, кто это ценит.
Мастерская 3. Это место необходимо для преобразования оружия в детали, которые вы можете использовать для создания усовершенствованных наборов инструментов для транспортных средств, которые можно разблокировать на уровне 3 и при знании автомеханики. Я предпочитаю наборы инструментов для быстрого и эффективного ремонта. А с мастерской 3-го уровня вы получаете +1 к материалам. Сладкий.
Закрытые кровати 2 — для кроватей. :п
Сторожевая башня 2 и Снайперская башня. Любая помощь в подавлении угрозы помогает. Кроме того, снайперское прикрытие Sniper Tower хорошее. Если вы чувствуете, что можете вернуть себе влияние, заставив снайпера убить лошадь или особых зомби, вы этого не сделаете. Убийства снайпера не принесут вам никакого влияния. Однако освещение по-прежнему очень хорошее.
Бочонок бондаря — я сохранил свой, и он до сих пор у меня на 84-м дне. Я понял, что отсутствие использованных материалов — это очень приятное преимущество. С материалом +1 из Мастерской 3, если я исчерпаю свою вместимость, я иду к своему складу и конвертирую 2 материала в 20 деталей.
Перки героя
Когда персонажи достигают статуса Героя, сохраняйте тех, у кого есть значимые привилегии. Я предпочитаю персонажей, которые могут добавить дополнительные кровати, повысить боевой дух или повысить ценность ресурсов, таких как +1 к боеприпасам или планировщики еды. Во время разведки используйте персонажей, которые не добавят ценности этим вещам, например, повышение опыта или дополнительный объем ресурсов. Лучше заменить этих персонажей, чем кого-то, кто обеспечит излишек еды.
Управление ресурсами
Получите своего максимально опытного персонажа с компьютером и получите два дополнительных слота для аванпостов, как можно скорее. Я не помню, как я получил свой усилитель сигналов (кажется, странствующий трейдер?), но как попало, так и получите. Эти шесть слотов имеют решающее значение.
Я перечислил свой домашний участок и планировку объекта. Мои (значимые) бонусы героя: +4 койки, +1 лекарство, +1 боеприпасы, +3 боевого духа и -25% потребляемой еды в целом. Для моих аванпостов у меня есть 1 еда, 2 топлива, 1 лекарство, 1 боеприпасы, 1 энергия. Мои ежедневные дефициты и излишки ресурсов перечислены следующим образом:
-3,25 еды/-1,75 еды с водой, без усиления сада/+1,25 еды с водой и усиления сада
0 лекарств
0 боеприпасов (-3 за осаду)
+1 материал
0 топлива
Как видите, моя еда варьируется от ситуации к ситуации. Мне всегда приходится поддерживать постоянный уровень воды в домашнем резервуаре, и мне приходится постоянно увеличивать урожайность с помощью пачки семян. Когда все работает, у меня нет проблем с поддержанием моих ресурсов. С моими бонусами Героя это сработало для меня очень хорошо. Конечно, у вас будут свои рекруты со своими привилегиями, поэтому соответствующим образом настраивайте свои аванпосты и объекты.
Здоровье автомобиля
Все автомобили были переоборудованы в Ford Pinto. Это означает, что уничтожение орды превратит безупречную машину в дымящийся беспорядок. Если вы играли в Dread/Nightmare, вы уже знаете. Но вот дружеское напоминание: НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ТРАНСПОРТ ДЛЯ УБИВАНИЯ ЗОМБИ! Деревянные заборы не повредят вашему автомобилю. Используйте это в своих интересах! Если на вашей двери висит зомби или дикий зверь, отгоните его забором, если он находится поблизости. Это лучше, чем слегка стучать по ним деревом или зданием.
Обновите свой основной автомобиль как можно скорее! У меня есть модернизированный Hellion, и этот автомобиль очень быстрый, имеет отличную управляемость и чертовски экономичен. Мне приходится использовать почти пустой бак, чтобы получить максимальную отдачу от канистры с топливом.
Моральный дух и заражения
Меньше всего вам нужно, чтобы люди уходили с премиум-инвентарем, например, с мощным оружием или арбалетом. Персонажи с характеристикой +мораль довольно хороши. Заражения являются проблемой, и слишком большое количество зараженных территорий повлияет на моральный дух. Используйте снайперское прикрытие и имейте при себе второго персонажа, либо с вашей базы, либо с анклава, либо с одного из тех случайных персонажей, которые время от времени выпадают на блокировщиках запаха. Помните, что нельзя использовать персонажей с богатыми ресурсами чертами! В случае заражения арбалет — ваш друг! Он бесшумен и может убить нескольких врагов выстрелами в голову. Я выпустил стрелу в окно, целясь в крикуна. Случайно я уничтожил еще четырех зомби, в результате чего мое заражение 1 крикуном / 6 зомби превратилось в проблему с 2 зомби.
Не позволяйте заражению слишком сильно распространяться! Небольшие заражения порождают более крупные. С заражением 1 крикуна/6 зомби легче справиться, чем с заражением 3 крикунов/10 зомби, поэтому будьте начеку, когда они появятся! В разделе о транспортных средствах я указал, что никогда не используйте транспортное средство для убийства зомби. Но в случае заражений я делаю исключение только для крикунов и крикунов. Им нужно идти, иначе их крики просто позволят зомби скопиться среди зараженных. Я готов пойти на этот риск, но если я обнаружу, что моя машина горит, я подключаюсь к приборной панели и начинаю игру снова с набором инструментов для ремонта моей неработоспособной машины.
Если вы простаиваете в игре и начинаете ее с большого количества заражений, ваш домашний сайт будет постоянно подвергаться атакам. Однажды ночью я начал процесс простоя с шестью активными очагами заражения. Когда я проверил игру на следующее утро, количество моих боеприпасов увеличилось с 51 единицы (постоянно 51 единица в течение нескольких дней, даже во время простоя) и упало до 19 за ночь. Это был единственный случай бездействия, когда количество моих боеприпасов упало настолько сильно. Если вы бездействуете, позаботьтесь о своих заражениях!
Метод простоя/панель мониторинга
На холостом ходу включаю мультиплеер, подхожу к точке обзора и приседаю на самой высокой точке. Иногда дикие животные и крикуны узнают, что вы находитесь в нижней части рекламного щита, и создают шум, привлекая больше врагов. Иногда они все еще делают это на высшем уровне. Здесь я использую своего снайпера и приказываю им зачистить территорию внизу. Если они не уберут всех диких животных, я просто подожду, пока пройдет 10-минутное время восстановления, и сделаю это снова. 100 дней — это очень долго.
После длительного простоя приближение к домам приведет к зависанию игры на мгновение. Я предполагаю, что он находит в здании неисследованные области, и чем больше мест нужно исследовать, например, пожарную часть через дорогу от пивоваренной компании, тем дольше нужно думать. Когда доходит до этого момента, я обычно открываю панель управления, но делаю это, когда могу выделить пару часов или около того для игры после перезагрузки игры.
Перезагрузка игры иногда приводит к тому, что анклавы снова просят об одолжении. Когда просьбы остаются без ответа, они уходят вместе со своими привилегиями. После того, как их запросы выполнены, они обычно больше ничего не просят, пока вам не придется снова перезагрузить игру.
Используйте одноразовых NPC
Анклавы обычно состоят из трех NPC. Я никогда не пробовал удачи, имея только один анклав NPC из анклава из трех персонажей, но раньше я помогал анклаву с одним персонажем. Но когда я вижу третьего персонажа, я нанимаю одного из них, чтобы он помог с такими вещами, как заражение или поиск ресурсов. Когда они умрут, ваш семейный статус не пострадает, но я прекращаю вербовать людей из этого конкретного анклава. У меня есть анклав из двух человек без каких-либо льгот. Когда я достигну отметки в 100 дней, я могу привлечь одного из них, чтобы посмотреть, не приведет ли сокращение численности персонала до единицы к перемещению этого анклава или чему-то еще. Тем не менее, я бы не рекомендовал этого. Приятно иметь запасного персонажа, который поможет отбиваться от зомби во время торговли.
Когда заходит один из посетителей с блокаторами запаха, я всегда иду принять образец и записать его на службу. Возможно, им нужна помощь в охоте на джаггернаута, но нет. Используйте их, чтобы бороться с вредителями. И если они умрут, это не окажет негативного влияния на игровой процесс. Фактически, если вы сможете прикончить злодеев, убивших NPC, вы сможете ограбить их тело. Продайте за влияние или разберите на запчасти. Беспроигрышный вариант!
Начал руководство на 84-й день и завершил на 96-й день. Просто нашел время, чтобы справиться с заражениями, поддерживать высокий моральный дух и управлять своим садом для еды, с ночным простоем.
6 Комментариев
Отличный гид!!! Знаете ли вы, завершит ли я свое наследие и снова создам сообщество на другой карте, мои дни завершатся, и все начнется заново с 0 дней, или дни перенесут, потому что вы все еще используете то же сообщество???
Я прожил около 40 дней в кошмаре, и мне практически нечего делать, поэтому я хотел бы получить достижение «Наследие кошмара», но не хочу рисковать снова обнулить свои дни и начать все сначала, когда это было настоящей сукой, просто работаю по 40 дней, не говоря уже о том, чтобы начинать свои дни с нуля...
Спасибо!!!
Я прожил около 40 дней в кошмаре, и мне практически нечего делать, поэтому я хотел бы получить достижение «Наследие кошмара», но не хочу рисковать снова обнулить свои дни и начать все сначала, когда это было настоящей сукой, просто работаю по 40 дней, не говоря уже о том, чтобы начинать свои дни с нуля...
Спасибо!!!
ShootZombies - 06 авг. 2019 16:41
Завершение наследия сбросит счетчик дней, а также изменит сложность. Если вам нечего делать, попробуйте посидеть на вершине рекламного щита с включенным мультиплеером. Примерно так я и сделал.
Devil May Asian - 11 авг. 2019 19:10
Это руководство было переведено автоматичевки.
Мне помог холостой ход. Я использовал первую карту (извините, название забыл). Это тот, где вы начинаете возле ванной на стоянке в правом верхнем углу карты. Я появился с двумя своими приятелями, пошел к дому и забрал его. Затем я пошел к вышке сотовой связи через дорогу, забрался на нее и провел там следующие 100 дней. Двое моих парней никогда не уходили, даже несмотря на то, что они голодали и устали. ПОЛНОСТЬЮ безопасное место для этого. Это заняло много дней, так как 1 день длится полтора часа в РЕАЛЬНОМ времени, поэтому вы будете делать только около 18 дней на 1 реальный день, то есть более 5 дней, чтобы закончить это. я делал это ночью, пока спал, так что это заняло гораздо больше времени, чем 5 дней. Я держал контроллер подключенным к консоли Xbox, чтобы он не терял время ожидания все время, пока я бездействовал.
Итак, вышка сотовой связи, сиди и жди.
Это был НОВЫЙ старт сообщества в режиме «Кошмар».
Итак, вышка сотовой связи, сиди и жди.
Это был НОВЫЙ старт сообщества в режиме «Кошмар».
Это руководство было переведено автоматичевки.
Сделано на Провиденс-Ридж, в пожарной части.
Прежде чем начать, вам нужно знать, что на прохождение 100 дней уйдет около 150 часов, поэтому самый простой способ сделать это — оставить игру на своем ПК или Xbox. С этим руководством сообщество станет самодостаточным, если не считать небольшого риска, что чумной кувшин убьет одного из ваших людей, пока вы не играете (они умрут от инфекции, а не будут разорваны пополам). После того, как вы победите кровавую чуму и создадите свое сообщество, вы можете оставить игру включенной, чтобы скоротать время.
ПОКА НЕ ИГРАЙТЕ, УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ВЫЖИВШИЙ, КОТОРЫМ ВЫ КОНТРОЛИРУЕТЕ, НАХОДИТСЯ НА САМОЙ ВЕРХНЕ ПОЖАРНОЙ ЧАСТИ, ГДЕ ОН НЕ МОЖЕТ ДОСТИГАТЬ ЗЕТ. Это надежный вариант, потому что, если все пойдет не так, поскольку так мало людей сделали, я оставляю место для ошибки.
Я использовал дар строителя, чтобы дать воду и электричество. Это было достигнуто за счет скоростной игры при переходе из обычного режима в Dread, просто чтобы получить от строителей благо, чтобы облегчить 100 дней и использовать меньше аванпостов.
Также стоит отметить, что я сделал это между Xbox и ПК через Ultimate Games Pass, используя версию Juggernaut. Это означало, что я во многом полагался на пиро-пусковую установку, чтобы довольно быстро справиться с кровавой чумой.
Итак, поехали. Следует иметь в виду следующее:
1. При настройке сообщества убедитесь, что у вас есть как минимум медик и автомеханик. Автомобили легче повредить по сравнению с обычными, и вы получите травму.
2. Когда вы победите чумное сердце, ожидайте, что дикий зверь нападет прямо на вас! Или, по крайней мере, на пути через дверь здания, в котором вы находитесь.
3. Если возможно, встаньте на крышу автомобиля и выстрелите из пиро-пусковой установки через окно. Разбейте окно самодельной бомбой или любым другим метательным предметом, который у вас может быть.
4. Попросите 8 человек как можно скорее добраться до пожарной части, а затем откажитесь от 1, который вам нужен меньше всего, чтобы сэкономить еду.
расходы.
5. Используйте транспортные средства, чтобы заблокировать задние и боковые ворота, чтобы облегчить нападение на базу.
Удобства:
1. Ферма 3 настроена на еду.
2. Сад 2 поставил лекарства.
3. Пожаробезопасное хранилище 3
4. Зона плацдарма
5. Лазарет 2
Модификации объектов, которые я использовал, были:
1. Удобрения для фермы.
2. Машина с белым шумом на соннике.
3. Дровяная печь в саду.
4. Свободные веса на тренировочной площадке.
5. Мини-холодильник на кухне.
6. Сигнальная антенна на командном центре.
7. Пресс для винтовочных патронов 5,56 в мастерской.
8. Изготовление фейерверков на складе,
Аванпосты: 2 боеприпаса, 2 лекарства, 1 топливо.
С этой настройкой я потерял 1 выжившего, моральный дух никогда не падал до нуля, даже если он оставался включенным в течение 12 часов без присмотра (это действительно вызывает сбои со звуком, которые можно устранить, зайдя в главное меню и перезагрузив систему). У меня никогда не заканчивались припасы, и я играл только для того, чтобы уменьшить количество заражений. Максимум, что у меня было, было 12 после выхода из игры, чтобы работать без меня.
Прежде чем начать, вам нужно знать, что на прохождение 100 дней уйдет около 150 часов, поэтому самый простой способ сделать это — оставить игру на своем ПК или Xbox. С этим руководством сообщество станет самодостаточным, если не считать небольшого риска, что чумной кувшин убьет одного из ваших людей, пока вы не играете (они умрут от инфекции, а не будут разорваны пополам). После того, как вы победите кровавую чуму и создадите свое сообщество, вы можете оставить игру включенной, чтобы скоротать время.
ПОКА НЕ ИГРАЙТЕ, УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ВЫЖИВШИЙ, КОТОРЫМ ВЫ КОНТРОЛИРУЕТЕ, НАХОДИТСЯ НА САМОЙ ВЕРХНЕ ПОЖАРНОЙ ЧАСТИ, ГДЕ ОН НЕ МОЖЕТ ДОСТИГАТЬ ЗЕТ. Это надежный вариант, потому что, если все пойдет не так, поскольку так мало людей сделали, я оставляю место для ошибки.
Я использовал дар строителя, чтобы дать воду и электричество. Это было достигнуто за счет скоростной игры при переходе из обычного режима в Dread, просто чтобы получить от строителей благо, чтобы облегчить 100 дней и использовать меньше аванпостов.
Также стоит отметить, что я сделал это между Xbox и ПК через Ultimate Games Pass, используя версию Juggernaut. Это означало, что я во многом полагался на пиро-пусковую установку, чтобы довольно быстро справиться с кровавой чумой.
Итак, поехали. Следует иметь в виду следующее:
1. При настройке сообщества убедитесь, что у вас есть как минимум медик и автомеханик. Автомобили легче повредить по сравнению с обычными, и вы получите травму.
2. Когда вы победите чумное сердце, ожидайте, что дикий зверь нападет прямо на вас! Или, по крайней мере, на пути через дверь здания, в котором вы находитесь.
3. Если возможно, встаньте на крышу автомобиля и выстрелите из пиро-пусковой установки через окно. Разбейте окно самодельной бомбой или любым другим метательным предметом, который у вас может быть.
4. Попросите 8 человек как можно скорее добраться до пожарной части, а затем откажитесь от 1, который вам нужен меньше всего, чтобы сэкономить еду.
расходы.
5. Используйте транспортные средства, чтобы заблокировать задние и боковые ворота, чтобы облегчить нападение на базу.
Удобства:
1. Ферма 3 настроена на еду.
2. Сад 2 поставил лекарства.
3. Пожаробезопасное хранилище 3
4. Зона плацдарма
5. Лазарет 2
Модификации объектов, которые я использовал, были:
1. Удобрения для фермы.
2. Машина с белым шумом на соннике.
3. Дровяная печь в саду.
4. Свободные веса на тренировочной площадке.
5. Мини-холодильник на кухне.
6. Сигнальная антенна на командном центре.
7. Пресс для винтовочных патронов 5,56 в мастерской.
8. Изготовление фейерверков на складе,
Аванпосты: 2 боеприпаса, 2 лекарства, 1 топливо.
С этой настройкой я потерял 1 выжившего, моральный дух никогда не падал до нуля, даже если он оставался включенным в течение 12 часов без присмотра (это действительно вызывает сбои со звуком, которые можно устранить, зайдя в главное меню и перезагрузив систему). У меня никогда не заканчивались припасы, и я играл только для того, чтобы уменьшить количество заражений. Максимум, что у меня было, было 12 после выхода из игры, чтобы работать без меня.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Убил свое последнее чумное сердце примерно на 42-й день, опустошил около 95% всех зданий и планировал просто переждать оставшееся время с оптимизированной базой (все, кроме материалов, тикало по 0 в день). Решил, что это слишком скучно. Поэтому я продолжил миссию по переходу на новую карту. Вы МОЖЕТЕ менять карты с вашим текущим сообществом, и оно продолжает считать дни. Я перенес свое сообщество в Трамбл-Вэлли на 47-й день, сейчас у меня 49-й день, а счетчик достижений все еще растет.