Superliminal
23 Достижения
1,200
9-12ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Superliminal.
Гроссмейстер
Найдите все потайные шахматные фигуры Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
100
0.39%
Как разблокировать достижение Гроссмейстер в Superliminal - Полное Руководство
Первую фигурку в 8-й главе можно получить только после завершения сюжет в первый раз, через выбор глав заходите, и дверь будет открыта
Видеогайд (en).
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если вы хотите увидеть, какие из них вы собрали, в начале большинства глав есть «приемная». На экране компьютера на стойке регистрации показано, какие шахматные фигуры вы сейчас собрали.
Шахматные фигуры есть в каждой главе, кроме главы 9.
1-я глава – 1 шахматная фигура:
Синяя пешка
В комнате, где есть комната с деревянными досками над открытым дверным проемом, удалите деревянные доски и пройдите к торговому автомату. Возьмите банку с напитком, а затем сделайте ее огромной в главной комнате. Используйте деревянные доски, чтобы сформировать пандусы на краю освещенной белым светом комнаты. В одном из углов верхней части стены находится шахматная фигура.
2-я глава — 2 шахматные фигуры:
Красный Замок
Это в той же комнате, что и созвездие Главы 2. В комнате с желтой металлической лестницей справа возьмите знак выхода (или дверь) из предыдущей комнаты и используйте его как пандус, чтобы подняться на массивную деревянную конструкцию в центре этой комнаты.
Синий рыцарь
Это находится в той же комнате, что и достижение «Пожалуйста, используйте другую дверь». Используйте куб и зеленую шахматную фигуру, чтобы добраться до вентиляции с правой стороны от отверстия в стене в форме шахматной фигуры. Синий рыцарь находится на конце вентиляционной трубы.
3-я глава – 2 шахматные фигуры:
Красный король
В комнате, где кубик разделен на две половины, вы заметите вентиляционный канал чуть выше того места, где находится этот кубик. Расположите две половинки кубика таким образом, чтобы вы могли подпрыгнуть и схватить светло-красную шахматную фигуру изнутри воздуховода. Это неудобно, но это можно ухватить. Возьмите с собой две половинки кубиков, а также кубики из предыдущей комнаты в следующую комнату для Красной Королевы внизу.
Красная Королева
Красная королева находится в большой комнате с высоким потолком, из стены слева выходит кондиционер. Красная королева находится на вершине.
4-я глава – 2 шахматные фигуры:
Синяя пешка
В комнате, где вам придется обходить высокие стопки картонных коробок, используя красный знак выхода. Когда увидите выход в комнату, развернитесь и начните лазить по картонным коробкам с табличкой.
Синяя пешка
В столовой, где вы включаете генератор, посмотрите в правое окно левой кухни (если вы смотрели туда, откуда пришли) и возьмите со стола банку с фасолью. Поднимитесь по правой диагональной доске, запрыгните на стеллаж и бегите по нему. Вы увидите шахматную фигуру синюю пешку за правым окном. Поставьте банку с фасолью один или два раза, чтобы подойти к окну, выпрыгните, возьмите шахматную фигуру, прыгните обратно и продолжайте идти.
5-я глава - 2 шахматные фигуры:
Синяя пешка
Этот находится в комнате ПЕРЕД комнатой, где вы впервые встретите дублирующийся будильник. Перенесите дублирующий будильник в предыдущую комнату и, отпустив его, посмотрите в воздух, чтобы он упал вниз. Возьмите его прямо перед тем, как он ударит по вам, и у вас будет огромный будильник. Используйте его, чтобы сделать «лестницу» с дополнительными будильниками, чтобы попасть в систему вентиляции и получить шахматную фигуру.
Красный рыцарь
Это комната сразу после дублирующей комнаты с красным яблоком и вентилятором. Прыгайте со стула, к двери, к свету, к мегафону, к вентиляционной трубе, а затем идите по ней, чтобы получить шахматную фигуру.
6-я глава - 1 шахматные фигуры:
Синий король
Когда вы пройдете через первое окно этого уровня, вам нужно будет пройти через дверной проем, но пока не проходите через него. На вершине дверного проема стоит Синий Король. Встаньте за дверным проемом, посмотрите вверх, и ваш значок должен превратиться в значок схватившей руки. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить шахматную фигуру. В задней левой части этой комнаты, поверх картонной коробки, также есть чертеж.
Глава 7 – 2 шахматные фигуры:
Красная пешка
Вы окажетесь в большой комнате, где единственный способ продолжить — это снять со стены дверь с тягой на полпути вверх с одной стороны. Сделайте из этой двери огромный пандус до дверного косяка, из которого она упала, а внутри будет фигура Красной Пешки за окном, а также огнетушитель.
Синяя Королева
Комната с шахматной фигурой желтого коня — это то место, куда вам нужно пойти. Поднимитесь по трубам от стола с лампой, а затем переместите желтого коня так, чтобы он наклонился, и поднимитесь по-настоящему высоко к синей королеве.
Глава 8 - 3 шахматные фигуры:
Синяя пешка
В самой первой комнате возьмите здание SomnaSculpt на столе напротив кровати, увеличьте его и пройдите через него. Снова уменьшите здание и поместите его туда, где вы его впервые нашли. Теперь пройдите через портал, через который вы пришли, чтобы уменьшиться на небольшой парковке. Одно из зданий называется «Бистро Джунглей». Войдите в это здание сзади. Внутри бар. Шахматная фигура с синей пешкой находится на верхней полке банок из-под газировки за стойкой.
Голубой замок
Прямо от вышеуказанной части вернитесь через здание SomnaSculpt, чтобы у вас был обычный размер. Переместите мини-здание в слот для напитков торгового автомата, а затем пройдите через дверной портал обычного размера позади вас. Вы увидите кусок в верхнем левом углу слота для напитков, с отверстием справа от вас.
Красная пешка
Следуйте изображениям ниже:
Спасибо lI Majora Il за эти три!
Шахматные фигуры есть в каждой главе, кроме главы 9.
1-я глава – 1 шахматная фигура:
Синяя пешка
В комнате, где есть комната с деревянными досками над открытым дверным проемом, удалите деревянные доски и пройдите к торговому автомату. Возьмите банку с напитком, а затем сделайте ее огромной в главной комнате. Используйте деревянные доски, чтобы сформировать пандусы на краю освещенной белым светом комнаты. В одном из углов верхней части стены находится шахматная фигура.
2-я глава — 2 шахматные фигуры:
Красный Замок
Это в той же комнате, что и созвездие Главы 2. В комнате с желтой металлической лестницей справа возьмите знак выхода (или дверь) из предыдущей комнаты и используйте его как пандус, чтобы подняться на массивную деревянную конструкцию в центре этой комнаты.
Синий рыцарь
Это находится в той же комнате, что и достижение «Пожалуйста, используйте другую дверь». Используйте куб и зеленую шахматную фигуру, чтобы добраться до вентиляции с правой стороны от отверстия в стене в форме шахматной фигуры. Синий рыцарь находится на конце вентиляционной трубы.
3-я глава – 2 шахматные фигуры:
Красный король
В комнате, где кубик разделен на две половины, вы заметите вентиляционный канал чуть выше того места, где находится этот кубик. Расположите две половинки кубика таким образом, чтобы вы могли подпрыгнуть и схватить светло-красную шахматную фигуру изнутри воздуховода. Это неудобно, но это можно ухватить. Возьмите с собой две половинки кубиков, а также кубики из предыдущей комнаты в следующую комнату для Красной Королевы внизу.
Красная Королева
Красная королева находится в большой комнате с высоким потолком, из стены слева выходит кондиционер. Красная королева находится на вершине.
4-я глава – 2 шахматные фигуры:
Синяя пешка
В комнате, где вам придется обходить высокие стопки картонных коробок, используя красный знак выхода. Когда увидите выход в комнату, развернитесь и начните лазить по картонным коробкам с табличкой.
Синяя пешка
В столовой, где вы включаете генератор, посмотрите в правое окно левой кухни (если вы смотрели туда, откуда пришли) и возьмите со стола банку с фасолью. Поднимитесь по правой диагональной доске, запрыгните на стеллаж и бегите по нему. Вы увидите шахматную фигуру синюю пешку за правым окном. Поставьте банку с фасолью один или два раза, чтобы подойти к окну, выпрыгните, возьмите шахматную фигуру, прыгните обратно и продолжайте идти.
5-я глава - 2 шахматные фигуры:
Синяя пешка
Этот находится в комнате ПЕРЕД комнатой, где вы впервые встретите дублирующийся будильник. Перенесите дублирующий будильник в предыдущую комнату и, отпустив его, посмотрите в воздух, чтобы он упал вниз. Возьмите его прямо перед тем, как он ударит по вам, и у вас будет огромный будильник. Используйте его, чтобы сделать «лестницу» с дополнительными будильниками, чтобы попасть в систему вентиляции и получить шахматную фигуру.
Красный рыцарь
Это комната сразу после дублирующей комнаты с красным яблоком и вентилятором. Прыгайте со стула, к двери, к свету, к мегафону, к вентиляционной трубе, а затем идите по ней, чтобы получить шахматную фигуру.
6-я глава - 1 шахматные фигуры:
Синий король
Когда вы пройдете через первое окно этого уровня, вам нужно будет пройти через дверной проем, но пока не проходите через него. На вершине дверного проема стоит Синий Король. Встаньте за дверным проемом, посмотрите вверх, и ваш значок должен превратиться в значок схватившей руки. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить шахматную фигуру. В задней левой части этой комнаты, поверх картонной коробки, также есть чертеж.
Глава 7 – 2 шахматные фигуры:
Красная пешка
Вы окажетесь в большой комнате, где единственный способ продолжить — это снять со стены дверь с тягой на полпути вверх с одной стороны. Сделайте из этой двери огромный пандус до дверного косяка, из которого она упала, а внутри будет фигура Красной Пешки за окном, а также огнетушитель.
Синяя Королева
Комната с шахматной фигурой желтого коня — это то место, куда вам нужно пойти. Поднимитесь по трубам от стола с лампой, а затем переместите желтого коня так, чтобы он наклонился, и поднимитесь по-настоящему высоко к синей королеве.
Глава 8 - 3 шахматные фигуры:
Синяя пешка
В самой первой комнате возьмите здание SomnaSculpt на столе напротив кровати, увеличьте его и пройдите через него. Снова уменьшите здание и поместите его туда, где вы его впервые нашли. Теперь пройдите через портал, через который вы пришли, чтобы уменьшиться на небольшой парковке. Одно из зданий называется «Бистро Джунглей». Войдите в это здание сзади. Внутри бар. Шахматная фигура с синей пешкой находится на верхней полке банок из-под газировки за стойкой.
Голубой замок
Прямо от вышеуказанной части вернитесь через здание SomnaSculpt, чтобы у вас был обычный размер. Переместите мини-здание в слот для напитков торгового автомата, а затем пройдите через дверной портал обычного размера позади вас. Вы увидите кусок в верхнем левом углу слота для напитков, с отверстием справа от вас.
Красная пешка
Следуйте изображениям ниже:
Спасибо lI Majora Il за эти три!
31 Комментарий
Да, после прохождения игры. Он также показывает, каких предметов коллекционирования вам не хватает на каждом уровне.
lI Majora Il - 08 июля 2020 04:26
@Majora На некоторых уровнях есть несколько предметов коллекционирования. И вы на самом деле неправы. Он начинает показывать, какие предметы коллекционирования на каком уровне после того, как вы возьмете первый найденный предмет.
Dwaggienite - 08 июля 2020 09:26
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я создал видеогид по всем шахматным фигурам для тех, кому нужно:
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я создал видеогид по всем шахматным фигурам для тех, кому нужно:
Это руководство было переведено автоматичевки.
На протяжении всей игры можно собирать множество предметов коллекционирования. Чтобы увидеть полное прохождение всех предметов коллекционирования в игре, см. Fire Alarmist. . Экран выбора уровня покажет вам, какие предметы коллекционирования вам еще нужно собрать на каждом уровне.
На протяжении всей игры есть 15 секретных шахматных фигур. Эти предметы коллекционирования обычно неонового цвета и в основном находятся в труднодоступных местах или спрятаны на виду. В игре, где вы можете превратить кусок сыра в пандус высотой 40 футов, вы сможете добраться до всех из них по мере продвижения. Следуйте приведенному выше руководству по коллекционированию, чтобы найти все части.
Распределение по уровням секретных шахматных фигур следующее:
Индукция: 1
Оптический: 2
Кубизм: 2
Затемнение: 2
Клон; 2
Кукольный домик: 1
Лабиринт: 2
Пробелов: 3
Когда вы находите и нажимаете на секретные шахматные фигуры, появляется особая анимация звездообразования, а также звуковой сигнал, благодаря которому вы узнаете, когда предмет коллекционирования был зарегистрирован. Как только вы найдете одну из шахматных фигур, она навсегда исчезнет из комнаты и игры.
На протяжении всей игры есть 15 секретных шахматных фигур. Эти предметы коллекционирования обычно неонового цвета и в основном находятся в труднодоступных местах или спрятаны на виду. В игре, где вы можете превратить кусок сыра в пандус высотой 40 футов, вы сможете добраться до всех из них по мере продвижения. Следуйте приведенному выше руководству по коллекционированию, чтобы найти все части.
Распределение по уровням секретных шахматных фигур следующее:
Индукция: 1
Оптический: 2
Кубизм: 2
Затемнение: 2
Клон; 2
Кукольный домик: 1
Лабиринт: 2
Пробелов: 3
Когда вы находите и нажимаете на секретные шахматные фигуры, появляется особая анимация звездообразования, а также звуковой сигнал, благодаря которому вы узнаете, когда предмет коллекционирования был зарегистрирован. Как только вы найдете одну из шахматных фигур, она навсегда исчезнет из комнаты и игры.
Это руководство было переведено автоматичевки.
На протяжении всей игры можно собирать множество предметов коллекционирования. Чтобы увидеть полное прохождение всех предметов коллекционирования в игре, см. Fire Alarmist. . Экран выбора уровня покажет вам, какие предметы коллекционирования вам еще нужно собрать на каждом уровне.
На протяжении всей игры есть 15 секретных шахматных фигур. Эти предметы коллекционирования обычно неонового цвета и в основном находятся в труднодоступных местах или спрятаны на виду. В игре, где вы можете превратить кусок сыра в пандус высотой 40 футов, вы сможете добраться до всех из них по мере продвижения. Следуйте приведенному выше руководству по коллекционированию, чтобы найти все части.
Распределение по уровням секретных шахматных фигур следующее:
Индукция: 1
Оптический: 2
Кубизм: 2
Затемнение: 2
Клон; 2
Кукольный домик: 1
Лабиринт: 2
Пробелов: 3
Когда вы находите и нажимаете на секретные шахматные фигуры, появляется особая анимация звездообразования, а также звуковой сигнал, благодаря которому вы узнаете, когда предмет коллекционирования был зарегистрирован. Как только вы найдете одну из шахматных фигур, она навсегда исчезнет из комнаты и игры.
На протяжении всей игры есть 15 секретных шахматных фигур. Эти предметы коллекционирования обычно неонового цвета и в основном находятся в труднодоступных местах или спрятаны на виду. В игре, где вы можете превратить кусок сыра в пандус высотой 40 футов, вы сможете добраться до всех из них по мере продвижения. Следуйте приведенному выше руководству по коллекционированию, чтобы найти все части.
Распределение по уровням секретных шахматных фигур следующее:
Индукция: 1
Оптический: 2
Кубизм: 2
Затемнение: 2
Клон; 2
Кукольный домик: 1
Лабиринт: 2
Пробелов: 3
Когда вы находите и нажимаете на секретные шахматные фигуры, появляется особая анимация звездообразования, а также звуковой сигнал, благодаря которому вы узнаете, когда предмет коллекционирования был зарегистрирован. Как только вы найдете одну из шахматных фигур, она навсегда исчезнет из комнаты и игры.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.