Supreme Commander 2
47 Достижений
1,000
40-50ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Supreme Commander 2.
Supreme Online Commander
Win 25 Ranked Matches
50
Как разблокировать достижение Supreme Online Commander в Supreme Commander 2 - Полное Руководство
Так так сейчас сервера пустуют, это достижение выбивается за 30 минут. Заходите с другом в рейтинговую игру, выбирайте режим Supremacy (в этом режиме вероятность встретить других игроков еще более мала) и любую фракцию. Чтобы сэкономить время, лучше каждый раз выбирать одну и ту же фракцию. Далее соединяемся с другом. Как только карта загрузилась, друг выходит из сессии, а вам засчитывается победа. 25 повторений и готово.
Помимо этого, вы получите следующие достижения:
- Internet Commander;
- Ranker;
- Dating (если играете за одну и ту же фракцию *);
- Committed Relationship (*);
- Rushin' Front;
- To the Victor...
Помимо этого, вы получите следующие достижения:
- Internet Commander;
- Ranker;
- Dating (если играете за одну и ту же фракцию *);
- Committed Relationship (*);
- Rushin' Front;
- To the Victor...
Это руководство было переведено автоматичевки.
Берите друга, участвуйте в рейтинговом матче и сражайтесь друг с другом. Не имеет значения, в какой обстановке или в какой команде вы играете, если это рейтинговый матч.
Попав в игру, попросите одного человека выйти из игры, отдав победу другому. Промойте и повторите еще 24 раза для щеки.
У нас это заняло около 25-35 минут, и почти каждый раз нас совпадали, а затем меняли места.
Если у вас есть вопросы по поводу решения, напишите мне, и я вам помогу.
Попав в игру, попросите одного человека выйти из игры, отдав победу другому. Промойте и повторите еще 24 раза для щеки.
У нас это заняло около 25-35 минут, и почти каждый раз нас совпадали, а затем меняли места.
Если у вас есть вопросы по поводу решения, напишите мне, и я вам помогу.
4 Комментария
Отлично сработало - палец вверх. Два предложения: если вы обнаружите, что подбор игроков с вашим другом начинает давать сбой, потому что в игру играют другие. Во-первых, не уходите сразу, если вы сватаетесь с кем-то другим. Надеюсь, что они усиливаются, подождите секунд 30 или около того, иногда они выйдут из игры и принесут вам победу. Во-вторых, опять же, в той же ситуации, когда вас постоянно подбирают друг к другу, дайте этому достижению перерыв и поработайте над другими, например, кооперативными или победами на каждой карте. Будьте предприимчивы в прокачке этой игры, чтобы максимально эффективно использовать время.
Psymon100 - 18 авг. 2010 22:11
Работал как шарм.
Sleepy Dogg 007 - 20 июня 2012 17:00
Это руководство было переведено автоматичевки.
(Обратите внимание, что это руководство все еще находится на стадии редактирования для обеспечения форматирования и общей согласованности!)
Верховный Главнокомандующий 2
Учебник по убийствам Кибрана 1 на 1
Введение
Я твердо верю, что любое достижение должно иметь законное решение наряду с сопутствующими улучшениями/эксплойтами. Поскольку в этой замечательной маленькой игре нет какого-либо базового руководства по общей тактике и стратегии многопользовательской игры, я подумал, что найду время и напишу его.
Поскольку это игра GwG, мультиплеер довольно активен; по состоянию на 20.03.16 я ни разу не ждал матча более 30 секунд.
В любой конкурентной стратегической игре всегда лучше выбрать конкретную расу/фракцию, которая нравится вам обоим и которую вы можете правильно использовать. Лично я предпочитаю Кибранов из-за их высокой адаптируемости, отличных юнитов и потрясающего дерева технологий. Поскольку я больше не буду играть в эту игру онлайн (слишком много других игр!), я не против разгласить все знания, которые я почерпнул из своего опыта.
Моя окончательная статистика составила 30 сыгранных игр и 25 побед, около шести из которых были дисконнектами (либо бустеры, либо люди, не желающие играть против меня). Из моих потерь три были законными, а две другие произошли из-за мошенничества другого игрока (подробнее об этом позже). Я не очень хорошо разбираюсь в конкурентных стратегиях в реальном времени (последний раз я играл в такую штуку, когда был первокурсником в колледже, и вышла Sins of a Solar Empire… и это было более восьми лет назад!). Так что эта статистика — не столько хвастовство личным мастерством, сколько хвастовство того, насколько хорошо работает этот общий подход.
Использование стратегий, содержащихся в этом руководстве, привело к победе в течение первых десяти минут матча в большинстве игр, в которые я играл. Приведенная ниже информация лучше всего подойдет игроку, который любит вести себя агрессивно, рисковать и вообще портить жизнь своему противнику. Если вы предпочитаете сидеть на корточках и черепахать, это руководство все равно может оказаться полезным, поскольку вы сможете изучить некоторые стратегии, с которыми вам придется столкнуться!
Переходим к гиду!
II.) Основы
Если вы похожи на меня, участие в любой многопользовательской игре в реальном времени может напугать. Навыки, которые вы отточили за бесчисленные часы игры в шутеры от первого лица, TPS и ролевые игры (а также во все, что между ними), не очень хорошо подходят для строительства зданий, формирования армий и перехитрить противника, не имея времени на паузу или передышку. Но если вы все же решите сделать решительный шаг, победа над опытным противником будет абсолютно воодушевляющей и стоит затраченных усилий.
SupCom 2 сильно отличается от многих других игр в жанре стратегии в реальном времени. В отличие, например, от таких игр, как StarCraft , вы можете получить информацию о том, что делает ваш противник, где и что он или она строит, а также об их линиях атаки, и все это в первые несколько минут игрового процесса благодаря установкам радара/сонара. Благодаря этому в игре меньше внимания уделяется конкретным билдам и безумному микроменеджменту (не то чтобы вы действительно могли многое микроконтролировать с помощью контроллера), а больше внимания уделяется маневренной войне, адаптации к противнику и быстрому мышлению.
В этом разделе будут рассмотрены абсолютные основы, необходимые для эффективной игры.
Игры разума
Я перечисляю это первым, потому что это один из наиболее важных элементов игры. Заставить вашего противника делать то, что вы от него хотите, а не то, что он хочет, — это самый ценный инструмент, который у вас есть. Заставить противника построить любую точечную защиту – это большая победа (подробнее об этом позже). Заставить противника переключиться с земли на воздух или наоборот – тоже важная победа. Заставив вашего противника отказаться от любых планов атаки и «черепахи», вы вполне можете выиграть игру (по большей части). Почему? Наличие контроля над картой (то есть превосходство в воздухе/на суше/на море) позволяет вам безнаказанно строить и полностью сосредоточиться на разработке плана по уничтожению ACU вашего противника. Вам нужно только беспокоиться о том, чтобы противостоять его или ее существующим юнитам и стратегии черепах, позволяя вам безнаказанно использовать технологии и извлекать массу, одновременно разрушая защиту вашего противника и заставляя его потеть.
Как вывести противника из себя? Это очень сложный вопрос, который меняется от матча к матчу, но вот основы:
1.) Сосредоточение наземных юнитов за пределами своей базы, чтобы вынудить их построить точечную оборону.
2.) Разведка с одиноким истребителем/бомбардировщиком Gemini в течение первых двух минут, если вы поднялись в воздух; бонусные очки, если его не сбьют; богатые шоколадные пирожные, если вы сможете достать Mass Extractor.
3.) Ранние рейды, уничтожающие исследовательские центры, экстракторы и/или генераторы. Убийство Фабрики в раннем рейде почти гарантирует победу.
4.) Разбить Фабрику в пределах досягаемости своей базы и модернизировать ее ракетной установкой.
5.) Ранние эсминцы класса «Салем» в патруле обстреливают свою базу с дальнего расстояния.
6.) Истребители/бомбардировщики «Джемини» патрулируют нейтральную зону (центральная часть карты).
Чем больше вы сможете запугать своего противника, тем сильнее он или она должен будет реагировать на вас и тем легче вам будет противостоять ему или ей, не говоря уже о том, что давление, скорее всего, приведет к ошибкам, которыми вы сможете воспользоваться. Как только вы поймете, что делает ваш оппонент, ваш путь к победе должен быть очевиден и относительно прост в исполнении, особенно если вы лишили оппонента всех других вариантов.
Точечная защита почти всегда является ужасной тратой
Я почти слышу твои мысли. «ДП сыграли решающую роль в победе в кампании на сложном уровне! Защищенная стена ДП непроницаема!» Да, стена полицейских может быть смертельной, но они не могут сдвинуться с места. Полицейские не могут реагировать на фланговые атаки. ПД можно разрушить достаточно большой силой. ПД могут быть обстреляны военно-морскими подразделениями. ПД могут быть обстреляны дальнобойной артиллерией. Я уже упоминал, что ПД не могут двигаться? ПД можно подвергнуть ядерному удару. ПД стоят дорого. ПД могут быть уничтожены мобильной артиллерией UEF и Illuminate. Полицейские не могут двигаться. Думающий игрок может полностью избежать PD. Полицейские дают вам ложное чувство безопасности. В конечном итоге PD можно избежать с помощью способности телепортации Illuminate. О, чуть не забыл упомянуть, что ПД НЕ МОЖЕТ ДВИЖАТЬСЯ !
Серьезно, если у вас нет действительно веской причины, никогда не создавайте PD. Когда лучше всего их строить? Единственный раз, когда я нашел это полезным, — это когда контратака неизбежна, у вас есть около минуты, чтобы среагировать, а ваши мобильные силы находятся слишком далеко. Используйте свой ACU, чтобы укрепить фланг PD, пока не прибудут ваши основные силы. Но не питайте никаких иллюзий о том, что этот фланг в безопасности, потому что у вас есть группа ДП.
С зенитными турелями дело обстоит немного иначе; они по-прежнему бесполезны, но лишь чуть-чуть меньше. Постройте ОДИН у ГРУППЫ отдаленных экстракторов, если ваш противник построил только воздушные подразделения. Если он или она захочет разрушить эти отдаленные экстракторы, то так и будет, если только у вас нет настоящих мобильных подразделений, готовых защищаться. Но существование АА послужит сдерживающим фактором.
В.) «Я построил миллиард ПД и ПВО со щитами, исследовал ядерное оружие и нанес ядерный удар своему противнику, и я выиграл, это было легко, так почему вы говорите, что ПД и ПВО — это плохо?»
А.) Ваш оппонент был новым/плохим игроком и не парировал то, что вы делали должным образом. Играйте, используя это руководство, и вы увидите, насколько на самом деле ужасны ПД. Вам понравится, как это выглядит, когда вы убиваете ACU вашего противника с помощью 60 модернизированных боевых кораблей Renegade, в то время как его слабые ПВО, ПД и щиты абсолютно ничего не делают. Я гарантирую это.
Команды организации очереди
SupCom 2 позволяет автоматизировать большую часть производства и строительства зданий. Вам нужно уметь делать это быстро и без особых усилий, чтобы иметь шанс против любого думающего противника.
Все фабрики можно поставить на «повторную сборку», и вы должны использовать ее всегда. Выберите свою фабрику и используйте включить это. Если вам нужно отключить завод, на неопределенный срок приостанавливает строительство. Единственный раз, когда вам следует отключить «повторную сборку», — это если вы делаете что-то конкретное, например, производите определенное количество инженеров. Не забудьте после этого возобновить обычную сборку!
Строительство зданий и отдача приказов о перемещении также могут быть поставлены в очередь. Держать при выборе другого действия (построение, перемещение, патрулирование и т. д.), чтобы поставить его в очередь. Обратите внимание, что структуры в очереди потребляют необходимую массу и энергию, даже если они имеют призрачные очертания. Если вы хотите отменить что-либо в очереди, отдайте приказ о перемещении, а затем вместо этого введите любую новую команду; любая масса и энергия, использованные в предыдущей очереди, будут вам возвращены.
Обновления завода
Ваши Фабрики могут поддерживать несколько обновлений. Выделите их, нажмите для доступа к меню сборки, а затем еще раз, чтобы просмотреть выбор обновлений. Обычно они создаются по мере необходимости (например, вам не нужна противовоздушная оборона, если ваш противник строит наземные подразделения). Если атака неизбежна, щиты — хорошая идея. Радар имеет смысл только в том случае, если ваша Фабрика находится на передовой позиции, и даже в этом случае только если ваша основная радарная/сонарная установка не имеет полного покрытия.
Оружие отряда, обзор и дальность действия радара
Каждое подразделение имеет разные диапазоны в каждой из этих категорий. Некоторые подразделения (например, военно-морские подразделения и артиллерия) имеют большую дальность действия оружия, чем их собственный радар, а это означает, что вам придется полагаться на свои собственные радары/гидролокаторы, чтобы получить от них максимальную пользу. Когда юнит выбран, красное кольцо обозначает предел дальности его оружия, а синее и бирюзовое — это видение и радар соответственно.
Радар и стратегический взгляд
Всегда, всегда, всегда стройте радар/сонар. Эта структура уникальна для Кибран, поскольку другие фракции должны строить каждую отдельно. Постройте его сразу после первой Фабрики, начальных Экстракторов и Генераторов. Можете ли вы увидеть всю базу противника в стратегическом (полностью уменьшенном) виде? Если нет, немедленно исследуйте Радар в разделе «Структуры». Всегда знать, что делает ваш оппонент, необязательно.
Что касается стратегического обзора, вы увидите серые фигуры в тумане, если у вас есть радар. Ромб — это сухопутный отряд, перевернутый треугольник — воздушный отряд, полукруг — военно-морской отряд, а квадрат — постройка. Наложенный друг на друга квадрат и ромб/полукруг/перевернутый треугольник — это Фабрика, производящая единицу. Обратите внимание, что военно-морской юнит — это любой юнит, который в данный момент путешествует по воде, поэтому это может быть зависающий юнит инженера или освещения! Как только один из ваших юнитов окажется в пределах видимости, эти серые значки превратятся в более конкретные цветные значки.
Для краткости я перечислю только наиболее важные обнаруженные значки: круг — это Экспериментальный, трапеция — боевой корабль, плоский равнобедренный — бомбардировщик, высокий равнобедренный — истребитель и буква «Е» в ромбовидной рамке — Инженер.
Значок ACU — это ACU. :D
Инженеры и ACU
Ваш ACU строит, поддерживает и восстанавливает гораздо быстрее, чем ваши инженеры (точнее, в два раза эффективнее). Это также мощная боевая единица. Однако цель игрового режима «Убийство» — уничтожить ACU вашего противника. Это не означает, что вам не следует использовать свой ACU для строительства, даже передовых баз, а скорее вы должны просто помнить о риске.
Инженеров лучше всего использовать для захвата массовых месторождений в потенциально опасных местах, строительства части вашей первоначальной базы, возврата массы, когда она доступна, ремонта наступающих армий и, что наиболее важно, для поддержки ваших фабрик.
Инженер бесполезен или вы не знаете, что с ним делать в данный момент? Поддержите свои заводы! Это ускоряет производство и позволяет выпускать единицы продукции намного быстрее. Ваш ACU также должен делать это во время простоя. Выберите своего инженера или ACU и нажмите на Фабрике, чтобы поддержать его. До трех устройств могут поддерживать одну фабрику.
Специальные возможности
Держать когда выбрано здание или юнит для отображения их особых способностей, если таковые имеются. Команды в левом углу выполняются с помощью , а те, что справа, привязаны к , , , и . Особые способности варьируются от телепортации, перезарядки и стоянки до ядерного взрыва на строительстве бункера или разгрузки транспорта. Большинство из этих способностей необходимо исследовать.
Патрульное командование
Эта команда очень проста, но в некоторых случаях она может буквально означать разницу между победой и поражением. Выберите отряд или отряды и нажмите для выбора команды «Патруль». Ваши подразделения будут патрулировать от своей текущей позиции до выбранного пункта назначения. Эту команду можно поставить в очередь. Это невероятно полезно при использовании инженеров для восстановления массы и ремонта (они будут делать это при любой возможности в пределах маршрута патрулирования), но особенно полезно для военно-морских подразделений, стреляющих во время движения, избегая таким образом любых приближающихся ракет и иногда уклоняясь от медленно движущихся объектов. снаряды.
Не будь каплей!
Серьезно, нет. Стационарная «капля» юнитов просто хочет быть уничтоженной артиллерией, ракетами или любым другим оружием AoE. Хотя сосредоточение ваших подразделений на плацдарме является необходимым, вы никогда не должны позволять им сидеть на месте во время атаки, если вы не уверены, что вы в безопасности от ракет и артиллерии. Во время наступления держите свои сухопутные и военно-морские подразделения в движении и помните, что Команда перемещения на самом деле представляет собой атаку-движение (это означает, что ваши юниты будут атаковать все, с чем столкнутся).
Размещение здания
Я мог бы написать об этом довольно много, но думаю, что лучше сделать это проще. Всегда размещайте свои фабрики рядом с одним или несколькими экстракторами массы. Если вы решите построить щит на этой Фабрике, он окутает все близлежащие здания. Немного расставьте свои генераторы; в случае уничтожения они повредят близлежащие юниты и постройки. Также постройте свою радарную/сонарную установку рядом с фабрикой.
Уникальное исследование Кибран
Кибраны обладают несколькими особыми способностями, заслуживающими внимания. Jump Jets можно исследовать для наземных юнитов и они отлично подходят для флангового обхода ( и ). Мега-броня, снижающая скорость (уменьшение движения и увеличение здоровья) для лоялистов, также отлично подходит для разрушения определенных зданий или загнанного в угол ACU ( и ). Система Land Emergence Galleon позволяет вашим военно-морским подразделениям отращивать ноги и ходить по суше; честно говоря, это полезно только в очень специфических обстоятельствах, но исследование не требует больших затрат.
Наконец, у Кибран есть особая способность — Структурный Детонат. Это позволяет вам выбрать здание и взорвать его, нанося огромный урон ТОЛЬКО вражеским юнитам. Когда это полезно? Попробуйте взорвать экстрактор массы, осажденный облаком боевых кораблей. Вы можете попрощаться со своим Экстрактором, но какое-то время у вас не будет проблем с боевыми кораблями. Многие игроки не ожидают от вас этого, и это, безусловно, неприятный сюрприз. Использование этой способности и для большинства зданий ( и для генераторов) и требует подтверждения с помощью . Своевременное использование этой способности может оказаться разрушительным для вашего противника.
Массовое преобразование
Это важный вариант исследования в середине игры. После исследования вы можете выбрать любой генератор и использовать и конвертировать 1000 энергии в 100 массы каждые десять секунд. Обратите внимание, что для этого другие фракции должны построить специальную структуру, и их вариант исследования находится ниже по дереву технологий. Кроме того, UEF и преобразователи массы Illuminate при уничтожении вызывают мощный взрыв; Для достижения наилучших результатов нацеливайтесь на них артиллерией дальнего действия, а иногда вы можете вызвать цепную реакцию, которая сравняет с землей часть их базы!
Всегда «гг»
Это старая, устоявшаяся формальность в РТС. После игры, независимо от победы или поражения, оба игрока должны отправить друг другу сообщение «gg»; это сокращение от «хорошая игра», что в основном означает «хорошо сыгранная». (Я знаю, что слово «хорошая игра» теперь используется в других контекстах, и лично меня это возмущает). Стратегия в реальном времени может быть чрезвычайно напряженной для обоих игроков, а «гг» — это, по сути, вежливый жест, который смягчает поражение или празднует победу одновременно для всех участвующих игроков. Вы оцените это после эпического 45-минутного напряженного матча, даже если проиграете. Чтобы сделать это из отчета об окончании раунда, потребуется в общей сложности пять нажатий кнопок, поэтому у вас нет оправданий не делать этого. Кроме того, не будьте мешком разбитых придурков и не посылайте им «гг» до того, как игра фактически закончится (т. е. до того, как их ACU станет ядерным); это влечет за собой плохие последствия. Плохое джуджу несет ответственность за все, что идет не так в вашей жизни. Избегайте плохого джуджу.
Завышение цены
Способность перезарядки доступна каждому ACU посредством исследования и может иметь разрушительные последствия для любой сухопутной армии. Я упоминаю об этом не как о чем-то, что стоит изучить самому, а как о чем-то, на что следует обратить внимание. Уведите свои силы от любого ACU, используя эту способность (когда она активна, ACU имеет электрическое поле вокруг себя, а его основная пушка стреляет мощными очередями, нанося невероятный урон и брызги), поскольку она длится недолго; даже Экспериментальные объекты можно быстро уничтожить! Контратака после того, как способность исчезнет; время восстановления составляет около 20-25 секунд.
Обратите внимание, что перезарядка не влияет на возможности АА ACU!
Это все, что, по моему мнению, может сделать это руководство в общих чертах; Добавлю еще, если у кого-то возникнут острые вопросы!
II.) Первые ходы
Итак, вы изучили все вышеперечисленное и теперь хотите, чтобы я перешел к делу. Вы хотите, чтобы я рассказал вам, как постоянно побеждать. Что ж, это руководство поможет вам не так далеко, но оно должно сделать из вас лучшего игрока.
А.) Универсальные дебютные ходы
Есть некоторые вещи, которые вам, как Кибрану, всегда следует делать в первую очередь, даже если вы игнорируете все остальное.
Сразу нажмите , затем еще дважды и изучите стоимость и время строительства. Это позволяет вам быстрее и дешевле построить свою базу и чрезвычайно полезно на протяжении всего матча. Всегда делайте это.
Поставьте в очередь свои первоначальные сборки. Ваш ACU должен построить свою первую фабрику, два экстрактора и установку радара/сонара в указанном порядке, в то время как более медленные инженеры строят по одному экстрактору и одному генератору каждый. Немедленно начните строить Фабрику и два Экстрактора, а затем используйте встать в очередь после начала первоначального строительства. Обязательно настройте производство на заводе до его завершения, чтобы оптимизировать его производство. Я не вижу никаких причин когда-либо отклоняться от этого первоначального порядка сборки, если только вы не хотите разместить свою радарную/сонарную установку где-то еще, и в этом случае у вас есть от тридцати секунд до минуты, чтобы сделать это, прежде чем вы рискуете сделать это раньше времени. ошибки.
Не видите их базу вообще или только частично? Исследуйте радар и получите полное представление! Вы не сможете подготовить контратаку, если не знаете, чему именно вы должны парировать.
Сейчас я играю два дебюта, и какой из них я выберу, зависит исключительно от карты и больше ни от чего. НЕ ждите, чтобы выбрать дебют. Принимайте решение сразу, опираясь на карту. Вскоре я расскажу о сильных сторонах (и недостатках) каждого из них.
Если вы сразу заметите, что ваш противник тертится, он или она почти наверняка попытается нанести вам ядерный удар. Вам нужно преследовать их до тех пор, пока их защита не станет слишком грозной, а затем использовать контроль над картой, чтобы либо нанести им удар, имея несколько противоядерных ракет в нескольких шахтах, готовых к запуску, либо сокрушить их базу подавляющим нападением. Как только вы обезопасите себя от ядерного оружия, у вас появится больше возможностей.
Б.) Два выхода на землю
Я усвоил жаргон RTS благодаря многочисленным моим друзьям по RL, которые являются/были заядлыми игроками в StarCraft. «# (вставьте сюда структуру)» — это именно то, что вы думаете: строительство такого количества объектов, прежде чем принимать какие-либо другие стратегические решения. Таким образом, открытие двух земель предполагает строительство двух заводов, производящих штурмовых ботов-лоялистов, прежде чем думать о своем следующем шаге. Для поддержки этого вам понадобятся пять экстракторов массы и три генератора (т. е. безубыточность с точки зрения прироста ресурсов). Это невероятно мощный дебют; у вас будет около 4-5 лоялистов, готовых обойти отметку 2:30 минуты.
Как теперь использовать эти новые, ранние юниты? Вы построили радар/сонар, верно? Что делает твой оппонент? Если вы играете на маленькой карте, пора заняться делом. Он или она сдули и еще не построили Фабрику? Отправляйтесь в набег на их базу! Вышел ли он или она в эфир (подробнее об этом чуть позже)? Нападите на их базу! Создал ли он или она несколько PD? Обойдите их, если сможете, и совершите набег! Примените это раннее давление изо всех сил и дайте противнику понять, что вы не бездельничаете! Правильно, вы находитесь на их базе и собираетесь ломать их вещи с самого начала! Целевые инженеры (убедитесь, что у них нет возможности захватить кого-либо из ваших лоялистов), уклоняйтесь от их ACU и разбивайте как можно больше, прежде чем ваши силы будут поджарены. Бонусные очки за убийство Фабрики! Вы хорошо подготовлены к наземной контратаке (у вас должно быть еще около 8 лоялистов в вашей точке сбора) и, вероятно, запугали своего противника. Вы заставили их построить несколько ПД? Большой успех! Помните, что разрушение вражеских построек приносит вам огромное количество очков исследования!
Единственный случай, когда вам НЕ следует атаковать базу противника, — это если он или она уже строит много наземных юнитов на маленькой карте или если вы находитесь на большой карте. Теперь вам понадобятся ваши ранние юниты для контроля карты. Сопровождайте свой ACU (да, ваш ACU!) вместе со своими лоялистами и требуйте массового депозита как можно ближе к их базе, насколько вы осмелитесь, если на маленькой карте (постройте Фабрику рядом с массовым депозитом и оснастите ее улучшениями, прежде чем фактически строить Экстрактор). Если вы находитесь на большой карте, займите пустую точку появления.
Только маленькая карта : есть ли у них авиационные подразделения? Принимать решение. Хотите перестраховаться и подарить противнику удовлетворение превосходством в воздухе? Или вы хотите доказать, что не боитесь их ныне скудных военно-воздушных сил? Смело выбирайте последнее, если карта маленькая. Выберите место для своей передовой фабрики и направьте туда свой ACU в сопровождении инженера и любых имеющихся у вас лоялистов. Приостановите работу своих фабрик, пока масса не достигнет ~200, а затем возобновите работу. Видел ли ваш противник ваше наступление и приближаются ли его воздушные силы? Остановите свой ACU и создайте AA (вот почему вы приостановили производство ради дополнительной массы). В зависимости от того, как далеко вы продвинулись, это может стать отличным местом для вашей Фабрики. Теперь ваш противник либо попытается уничтожить вашего инженера и потерять свои военно-воздушные силы, возможно, уничтожить одного или двух лоялистов и потерять их военно-воздушные силы, атаковать ваш ACU и потерять свои военно-воздушные силы, либо объявить атаку на данный момент (умно двигаться). Постройте свою Фабрику и модернизируйте ее (сначала AA, если они вышли в воздух, затем щит). Теперь у вас есть твердая точка рядом с их базой, из которой выбрасываются юниты, и вы оказываете огромное давление на своего противника, чтобы избавиться от нее. Соберите все ближайшие оболочки вместе с инженером! Перенесите свои точки сбора с других фабрик, если считаете, что линия ясна. Если ваш оппонент приземлился, то на этом дебют заканчивается; читайте дальше о стратегии в середине игры. Если они вышли из строя, у вас есть еще один ход, подробно описанный ниже.
«О НОСЫ, МИСТЕР. СОЕЗЕ, ОНИ ВЫШЛИ В ВОЗДУХ, А Я ПОКА НЕ МОГУ СОЗДАТЬ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ ПВО, Я В САМОМ ДЕЛЕ, ЧТО ДЕЛАТЬ?
Значит, они летали по воздуху? Лоялисты слишком тупы, чтобы стрелять вверх (это нормально, лоялисты; я знаю, что вас просто так запрограммировали), поэтому вам понадобится что-то, что сможет сбить с неба эти надоедливые бомбардировщики и боевые корабли. Вот здесь-то и приходит на помощь Адаптер. Адаптер — это тот многоцелевой мобильный щит/зенитная/противоракетная задира в начале игры, за который вы должны благодарить своего противника за то, что он заставил вас исследовать и строить. Обратите внимание, что он слабее во всех отношениях по сравнению с отдельными подразделениями других фракций (например, он хуже ПВО, чем его аналоги из UEF и Illuminate), но он хорош в начале матча, потому что создание хорошо сбалансированной сухопутной армии, как и любая другая фракция, требует время и исследования, роскошь, которой у них не будет, если вы правильно разыграете свои карты. Единственным недостатком является то, что адаптеры необходимо сначала исследовать.
Так как же исследовать эти адаптеры до того, как ваш противник поднимет слишком много авиационных подразделений? Тем временем вам нужно защитить себя. Приостановите свои фабрики на некоторое время. Щит и АА ваших заводов; это даст вам немедленную защиту. Уничтожьте ОДНУ исследовательскую станцию, а затем возобновите производство на заводе. Изучите адаптеры как можно скорее, а затем начните создавать их 1:1 с лоялистами. Если вы построили передовую базу, сопроводите свой ACU обратно к основной с приличным количеством (около десяти) адаптеров. Оставьте своего инженера, чтобы он построил больше заводов на своей передовой базе; отправьте лоялистов на свою передовую базу (они не нужны на вашей основной базе). Теперь вы можете отбиваться от авиации противника, но вам нужно быть готовым к их следующему шагу. На этом завершается открытие двух земель против воздушного противника.
Краткое содержание
Плюсы:
Мощный на маленьких картах; ранний харасс застанет многих игроков врасплох.
Передовая база рядом с основной базой вашего противника оказывает огромное давление и заставляет его немедленно справиться с угрозой.
Потенциально дает вам ранний контроль над картой и заставляет вашего противника черепахать.
Минусы:
Не очень подходит для некоторых больших карт; забудьте о раннем рейде.
Несколько рискованно, если опытный противник предвидит это открытие еще до начала игры и немедленно создаст массовую артиллерию, чтобы уничтожить вашу передовую базу.
Вы должны быть быстрыми, чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами ранних рейдов!
Исследовать:
Время сборки (структура) > Стоимость сборки (структура) > Скорострельность (Земля) > Тренировка I (Земля; если противник приземлился) или Адаптер (Земля; если противник поднялся в воздух)
Примечания:
Не ограничивайтесь созданием только лоялистов; добавьте немного артиллерии Brackman для дополнительной огневой мощи в начале игры. Однако не переусердствуйте; Брэкман в первую очередь предназначен для разгрома групп юнитов, а не для атаки на здания, потому что его дальность действия ужасна по сравнению с мобильной артиллерией других фракций. Однако, в отличие от других фракций, ее не нужно исследовать.
Не позволяйте вашим инженерам бездействовать на вашей базе; быстро захватывайте близлежащие массовые залежи!
Иногда строить передовую базу, даже на маленькой карте, просто слишком рискованно. Однако контролируйте как можно большую часть карты!
C.) Два воздушных отверстия
Это еще один дебют, который я играю, но только на больших картах, средних картах с водой или, возможно, против противника, против которого я играл раньше, чтобы заставить его или ее гадать. Он почти идентичен открытию «Две земли», за исключением того, что вы строите воздушные заводы и «Близнецы», и вам понадобится еще один генератор (всего четыре) для поддержки ваших заводов. Забудьте о передовой базе на маленькой карте 1 на 1, а расширяйте ее на более крупных картах.
Так зачем использовать это вместо открытия двух земель? Есть две основные причины. Во-первых, на больших картах нельзя совершить ранний рейд; ваш противник будет подготовлен к тому времени, как вы доберетесь туда, и все, что вам нужно будет сделать, это дать ему или ей дополнительные исследования и немного оболочек для восстановления. Вы теряете все свои ранние преимущества земли. Это приводит к причине номер два: вам нужно что-то , защищающее вас и обеспечивающее некий контроль над картой в начале игры. По сути, открытие «Два воздуха» — это прелюдия к специализированной стратегии в середине игры. Для меня эта стратегия почти всегда переходит в военно-морскую на водных картах, хотя в нескольких матчах, которые я сыграл, я усовершенствовал дальнобойную артиллерию и ядерное оружие. Кроме того, вы хорошо подготовились к тому, чтобы облако боевых кораблей Renegade уничтожило ACU вашего противника, если это станет позже вариантом/необходимостью.
Краткое содержание
Плюсы:
Легкий переход к специальной стратегии в середине игры.
Подготавливает вас к боевым кораблям Renegade — лучшим представителям своего типа.
Бомбить АКУ неподготовленного противника до смешного забавно.
Минусы:
Вашему противнику чрезвычайно легко противостоять; для победы обычно необходима долгосрочная стратегия.
Контратаки противника могут быть разрушительно эффективными; ошибка с этим дебютом потенциально может привести к потере игры.
Гораздо менее устрашающе, чем открытие двух земель.
Исследовать:
Время строительства (структура) > Стоимость строительства (структура) > Регенерация (Воздух) > Скорость полета (Воздух)
Примечания:
Лично я использую это открытие, чтобы защитить себя и контролировать карту, пока не смогу защитить Военно-морскую фабрику на водных картах или просто развивать технологии и расширяться на больших картах, хотя я выиграл две игры, просто бомбя ACU моего противника 40-50 Близнецами.
Используйте своего первого Близнеца, чтобы разведать противника и получить более конкретную информацию.
Естественно, боевые корабли должны быть частью вашей игры в середине игры, если только у вас нет превосходства на море, и в этом случае они, возможно, не являются обязательными.
D.) Одна технология, одно воздушное открытие
Я помещаю это открытие здесь для полноты картины, хотя я использовал его только один раз, ближе к концу 25 побед. Это идентично открытию «Два воздуха», с ключевым отличием в том, что ваш ACU сначала строит исследовательскую станцию, а сразу за ней — авиазавод.
Так почему же стоит выбрать это, а не Two Air Opening? Преимущество этого открытия заключается в том, что вы можете начать свои исследования с самого начала, что принесет вам наибольшую пользу на чрезвычайно большой карте, которая, скорее всего, в любом случае перерастет в технологическую гонку.
В.) «Если я хочу выиграть технологическую гонку, почему бы не построить три, четыре или девять исследовательских станций, прежде чем я буду беспокоиться о юнитах?»
А.) Поскольку умный игрок уничтожит вас еще до того, как ваша элитная модернизированная армия сможет быть построена. Обратите внимание, что модернизированные юниты, хотя и мощные, не могут сравниться с большей армией менее модернизированных юнитов. Если вы позволите вашему противнику создать большую армию, шансы на то, что он или она разобьет вашу базу по частям с помощью чистой грубой силы, высоки. Если опытный игрок заметит, что вы действуете как маньяк, ожидайте, что он последует вашему примеру; любое преимущество, которое вы могли иметь на раннем этапе, со временем быстро уменьшится!
IV.) Середина игры (отметка ~5-8:00 минут)
Итак, вы пережили первые несколько минут, но и ваш противник тоже. Что вам следует делать сейчас? Ну, это в основном зависит от карты, вашего дебюта и того, что сделал ваш оппонент. Я не могу охватить все сценарии, но предложу вам множество вариантов для рассмотрения.
Два варианта открытия земельного участка
Вы построили эту передовую базу? Насколько сильно вы держите противника у канатов? Они черепахи? Все это необходимо учитывать при планировании следующего шага. Все они связаны с исследованиями, поэтому начните строить исследовательские станции. В зависимости от того, как идут дела, может потребоваться массовое преобразование, чтобы одолеть вашего противника; это определенно не является обязательным, если ваш оппонент использует его.
Если вашему противнику больно, а ваши рейды разрушают его базу, продолжайте в том же духе! Каждый толчок будет приближать вас к победе, пока вы не сможете распылить их ACU. Однако не забывайте о технике! Вы должны использовать всю свою избыточную массу из массовых месторождений карты для строительства исследовательских станций и дополнительных заводов на своей передовой базе. Вы же забрали все эти огромные депозиты, верно? Также не забудьте построить больше Генераторов! Вы не хотите, чтобы у вас кончалась энергия! Как только у ваших лоялистов появится нанощит, мегаброня, снижающая скорость, здоровье, приличное количество тренировок и, возможно, прыжковые самолеты, для вашего противника, вероятно, все будет кончено. Просто нажмите на его или ее ACU и прекратите это.
Если ваш противник полностью перешел в оборону, вам нужно точно знать, что он задумал. Постройте один авиазавод и разведывайте более конкретную информацию, отправив несколько Близнецов для максимального охвата.
Как у них ПВО? Если его нет, подумайте о том, чтобы перейти в воздух и построить кучу боевых кораблей Ренегатов. Tech и полностью обновите их, а затем сразу приступайте к их ACU. Боевые корабли способны пролетать сквозь щиты, они чрезвычайно прочны и наносят колоссальный урон. Если только ваш противник не использовал все АА, этот ход является верной победой (если только ваш противник не хитер и не обладает Структурным взрывом!).
Ваш оппонент строит беспорядок из исследовательских станций? Вероятно, они готовятся взорвать вас ядерным оружием. Даже если это не так, НУЖНО быть к этому готовым. Отключите все производство и постройте исследовательские станции. Продолжайте строить их так быстро, как только можете. Пройдите в ветку исследования структуры «Здоровье» > «Генератор щита» > «Ядерная защита/Бункер». После того, как вы его исследуете, постройте его между основной структурой противника и вашими самыми ценными постройками, но держите ее рядом с основной. Анти-пеняные работы работают на автосаде в любом ядрах в пределах хребта красного оружия; За пределами этого ассортимента они бесполезны! Кроме того, вам необходимо вручную построить ракеты против Nuke, которые занимают время и ресурсы (выберите силос и используйте и Чтобы построить анти-нук-ракеты). Затем вы можете отправить свой собственный ядерный путь, как только вы правильно защищаете. Ядерные изделия лучше всего стреляют в большие залпы, распространяющиеся по нескольким целям; Примите во внимание повреждение всплеска!
Еще одна стратегия, которую я видел, использованный UEF, - это массовая мобильная артиллерия. Мобильная артиллерия UEF неприятная; Отражьте их , прежде чем они попадут в диапазон с вашими лоялистами. Если это произойдет, вам нужно отбиться от их мобильной артиллерии как можно лучше, исследуя бункерные бункеры и артиллерию на большие расстояния. Используйте ренегаты, если их АА не хватает. Что бы вы ни делали, окуняемый противник, посылающий волны мобильной артиллерии, ваш путь, обратный отсчет для вашей кончины; В конечном итоге вы поддаетесь нападению, если не возражаете быстро.
Два варианта открытия воздуха
Вы выбрали это, потому что у вас уже был план, верно? Или вы использовали это отверстие, потому что вы были размещены на большой карте, и это то, что я сказал? В любом случае, у вас есть варианты, лучший из которых - военно -морской флот.
Если на карте есть вода, вам повезло. Ну, возможно. Если они играют, освещают, единственное, что нужно следить за их земельной армией (большинство осветительных подразделений могут зависать над водой), но поддержка отвода применения призовочного корабля очень поможет. Хороший игрок UEF построит подводные лодки TigerShark, чтобы противостоять вашим эсминцам класса Салема, так что будьте осторожны; Тигерсхарки дешевы и могут вас ошеломить. Несмотря на эти потенциальные опасности, вам следует сразу же попытаться выиграть военно -морскую гонку. С военно -морским превосходством цибран почти неудержимы. Если вам удастся уничтожить их военно -морские фабрики или фабрики, вы пока выиграли военно -морское превосходство; Не теряй! Поддержите свой флот вашим Близнецом, техническими средствами для палачников и оболота их базы. С помощью исследований диапазона палаты - это монстры, которые могут стрелять с невероятных расстояний. Как только вы разорвали их базу на куски, отправьте свои Близнецы, чтобы выследить ACU. Не забудьте постоянно держать ваши Салемы и палач в движении с командой Patrol!
Другие ваши варианты-исследовать ядерное ядерное ячеек и/или артиллерию на большие расстояния или экспериментальные. Ранее я затрагивал ядерные изделия, но меньше на долгосрочной артиллерии, и это первое упоминание об экспериментах (есть причина для этого).
Артиллерия на дальнем расстоянии-это именно то, на что это похоже-массивная структура, которая стреляет в запасных раундов в данной цели; Без определенной цели они, кажется, предпочитают стрельбу в вражеских массовых экстракторах. Артиллерийский артиллерию Cybran получает выгоду от скорости обновления огня в технологическом дереве структуры и более точна, чем аналог UEF (игроки освещения не имеют доступа к артиллерии на большие расстояния). Однако его диапазон короче. Обратите внимание на радиус диапазона оружия при их построении. Кроме того, одна артиллерия дальнейшей дистанции в основном бесполезна; Как только у вас 8-10, вы готовите с газом. Выберите их все, дважды нажав и выберите что-нибудь, чтобы уничтожить. Массовые преобразователи, силовые ящики и артиллерия на большие расстояния являются основными целями.
Теперь слово об экспериментах. Я редко использую их. Почему? Их слишком легко противостоять, возможно, слишком дороги и требуют значительного количества исследований. Megalith II's Annihilated от мобильной артиллерии; Кракенс слишком дороги и полезен только в воде (если у вас военно -морское превосходство, вам не нужно тратить 1000 массой и 4000 энергии, чтобы быть более превосходными); Прото-мозг слабы и полезны только для преследования; Soul Ripper II легко ошеломлены; Cybranasaurus rexes (помимо того, что он был полностью круто) медленные и должны двигаться прямо рядом с врагом для максимального эффекта. Обратите внимание, что я упомянул только падения каждого из этих подразделений. Если у вашего противника нет хорошего противостояния ни в одном из этих подразделений, во что бы то ни стало построить их! Просто молитесь, чтобы у него или ей не было времени, чтобы отреагировать на это, когда/если они становятся мудрыми в вашем гамбите. Использование экспериментальных транспортов, чтобы сбросить рекс Cybranasaurus или два рядом с их ACU, очень весело, если вы можете управлять им. Если это не удается, вы, вероятно, подписали свой черный ордер. Мегалит II великолепен, если вы держите их за свою земельную армию; Опять же, следите за любой артиллерией!
Я, кажется, эксперименталы, используемые только в трех из тридцати сыгранных игр, две из которых связались с тем, что я столкнулся с мошенниками. Первый вовлечен мне в силу вышеупомянутое панк Cybranasaraus rex против мошеннического панка, просто чтобы абсолютно сокрушить его в стиле (кстати, это сработало). Второе произошло в самой длинной игре, которая у меня была в Supcom 2 . Другой матч был не так хорош. Я знал, что с самого начала меня облажали из -за мошенничества с оппонентом, но я опустился в пламя славы. Я с гордостью могу сказать, что из 10 Soul Ripper II's Scumbag отправился мне в ~ 15: 00, только четыре выжили, чтобы убить мой ACU.
[Для протокола, наличие такого большого количества души Ripper II в этом начале игры невозможно без обмана. Не убеждено? Я сделал небольшую математику. Исследование в стороне, 10 стоимость 10 тыс. Масса 12K+ или 120K преобразованная энергия, плюс дополнительная 56 -километровая энергия, так что давайте просто сделаем ее простой и скажем, что вам нужна энергия 176 тыс. м просто делаю точку здесь). ACU может построить генератор энергии за 12 секунд; Инженер в 24. ACU генерирует 5 энергии/второй, и каждый генератор дает 6 энергии/сек. Генератор стоит 100 энергии. Предполагая неограниченную массовую, бесперебойную конструкцию генератора (ваши подразделения телепортировались вместо ходьбы к следующему фундаменту), и что у нас есть другие инженеры, волшебным образом строят все остальное, что нам нужно (исследовательские станции, гантрии, БП, АА и т. Д.) Простая проблема с тарифом, включающая тригонометрическую сумму. Если моя математика верна, одному ACU и двум инженерам нужно будет построить 97 генераторов , чтобы как можно скорее иметь энергию 176 тыс., Который - 9 минут и 50 секунд в игре в соответствии с вышеупомянутыми условиями. Вы все еще возможно, говорите? Теперь фактор массы. Создание этих генераторов, даже при этих глупых идеальных обстоятельствах, стоит примерно 11,7 массы/секунды, что означает, что вам понадобится 9 экстракторов и выпуск ACU, чтобы поддержать это. Просто для генераторов, прямо в начале игры. Это невозможно в нормальных условиях. /RANT]
V.) поздняя игра (30: 00+)
Вы достигли 30 -минутной отметки, и вы даже не знаете, что происходит. И вы, и ваш оппонент нажимаете взад -вперед с массивными армиями, артиллерийские раковины постоянно летят по воздуху, ядерные изделия отправляются взад -вперед, чтобы не было прочного эффекта. Добро пожаловать в позднюю игру!
Честно говоря, у меня нет особого совета, кроме некоторых общих заявлений, так как у меня была только одна игра, достигающая этого состояния прогресса.
Во -первых, держите свое остроумие о себе и не паникуйте; То, что может выглядеть как нападение, заканчивающее игрой, может оказаться не чем иным, как тривиальной победой для ваших сил. Игра еще не закончилась, пока не закончится.
Во -вторых, дождитесь подходящего времени для контратаки. У меня было несколько матчей, когда мой оппонент бросит меня со всем, что у них есть, только чтобы быть уничтоженным, а затем быстро поддается моей контратаке (хотя и не на такой поздней стадии матча).
В -третьих, вы должны иметь возможность противостоять тому, что делает ваш оппонент. Помните, ваш ACU жесткий, но не непобедимый! Поздни в поздней игре обычно смертельны; Не забудьте обновить свой ACU, держать его в окружении защитных единиц и кусочек при атаке на воздухе ( + ).
Наконец, сделайте все возможное, чтобы снять свою экономику, то есть массовые конвертеры вашего оппонента. В единственной игре, в которую я играл, которая затянулась на это долго, я честно думал, что поражение было неизбежным. Я приказал своим девяти длинным артиллерийским структурам стрелять на массовых преобразователях моего противника (которые, возможно, были слишком сложены вместе), в то время как я разослал свои 30 или около того, чтобы справиться с входящим Fatboy II. Как только мои ренегаты оказались в диапазоне Fatboy II, мой оппонент отключился. Он или она увидел мои защищенные ренегаты и понял, что они не могут их противостоять? Я пробил их щиты и взорвал массовые преобразователи? Или мой оппонент просто потерял связь? Я никогда не узнаю наверняка, но если бы мне пришлось угадать, я бы предположил, что успешно уничтожил их экономику.
Vi.) Мошенничество
Ах, поэтому мы приходим к этому. Существует эксплойт, который при использовании дает игроку разрушать игру преимущество. Я не пойду в то, как это сделать (хотя я понимаю механику этого). Сделайте свой собственный поиск в Интернете, если вам любопытно. Откуда вы знаете, что кто -то обманывает? Они не строят никаких массовых экстракторов и/или имеют восстановленную массовую статистику в несколько тысяч. У меня есть только две вещи, чтобы сказать об этом:
А.) Не используйте его
Помимо того, что вы являетесь пармьюмером, вы бы испортили бы удовольствие от игры как для себя, так и для своего противника. Кроме того, вы будете нарушать XBL TOS. В терминах явно говорится «не обманывать и не подделать», в том числе путем «использования уязвимостей игры или глюков». Независимо от того, будет ли это применяться для такого нишевого названия, это не догадается, но справедливое предупреждение.
Обратите внимание, что это отличается от использования уязвимости игры для повышения с друзьями; Если вы и ваши приятели используете глюк для чего -то вместе, вы не грабеже и не обманываете никого из их удовольствия от игры (ну, возможно, вы обманываете себя в зависимости от того, насколько утомительно усиливается!) Используя этот сбой,, возможно, вы, используя этот сбой,, возможно, вы обманываете себя в зависимости от того, насколько утомительно усиливается!). Тем не менее, обманывает вашего противника-если бы он был странно, вы оба согласились использовать его заранее-и, безусловно, плохая форма.
Б.) Топайте мусор обмана
Я сыграл около восьми игр с мошенниками, теряя только две. Многие из этих людей, которые используют эксплойты, являются ужасными игроками и, вероятно, думают, что они победит только потому, что они имеют несправедливое преимущество. Покажите им ошибку их мышления. В качестве дополнительного бонуса избегайте игрока, сообщите о них и отправьте им сообщение, в котором говорилось, что вы сделали это с смайликом. Скорее всего, вы больше никогда не увидите этого игрока на Supcom 2 .
Vii.) Стратегии для специфичных для карты
Здесь я предоставлю список карт, с которыми я чаще всего сталкивался, и основные стратегии, которые я использовал. Предложения в середине игры-это просто это. Помните, что более важно отреагировать на своего противника, чем следовать жесткому плану атаки!
Арктическое убежище [4]
Открытие: два воздуха или одна технология, один воздух
Средняя игра: Артиллерия на больших расстояниях (LRA); Боевые корабли; Ядерный
Примечания:
Эта карта слишком велика для ранней земельной порыва; Если ваш оппонент не пренебрегал АА, сохраните свои подразделения для управления картой и защиты.
Используйте свой ACU, чтобы захватить хотя бы одну из других людей; Возьмите другого с инженером, если ваш противник вялый или череп! Погрузите все массовые отложения по пути и используйте скорость ваших Близнецов для быстрой защиты.
Кларк учебный центр [2]
Открытие: две земли
Средняя игра: ошеломляющее земельное нападение; ЛРА
Примечания:
Захватить самого южного массового отложения и построить там переднюю базу.
Штурм с разделенной силой главных и южных входов на вражеский магистр, вероятно, положит конец игре или нанесет по крайней мере катастрофический ущерб. Убедитесь, что ваши подразделения обновлены, а ваши армии диверсифицированы. Будьте готовы к контратаке, если вы не сможете убрать их ACU.
Коалиционная верфи [2]
Открытие: два воздуха или одна технология, один воздух
Средняя игра: LRA; Боевые корабли; Soul Ripper II; Ядерный
Примечания:
Создание оскорбительного военно -морского флота - это поручение дурака; Если ваш оппонент завоевывается, он или она будут готовы к тому времени, когда ваш флот находится в диапазоне их основного. Однако вы должны быть готовы к их флоту, если они начнут строить один!
Земельное нападение может творить чудеса, если ваш оппонент ожидает, что будет роиться воздушными подразделениями, в противном случае это обычно обреченное усилие.
Поля Исиды (2V2) [4]
Открытие: две земли
Средняя игра: ошеломляющее земельное нападение; LRA; Боевой корабли
Примечания:
Одновременно постройте переднюю базу как можно ближе к основной оппоненте, и запечатлеть другое появление на вашей стороне карты.
Многие игроки будут перейти на эту карту, так что ваши адаптеры наготовят как можно скорее.
Маркональный мост [2]
Открытие: две земли
Средняя игра: наступательный военно-морской флот; Подавляющий земельный штурм
Примечания:
Это моя любимая карта. Создайте свою предварительную базу с помощью ACU на конце моста рядом с массовым депозитом, и вы будете хорошо настроены для победы. Не забудьте добавить ракетные пусковые установки на ваши фабрики! Это сокращает всю надежду на то, что ваш противник построит атакующий военно -морской флот.
Создайте свои собственные военно -морские фабрики на море, граничащих с главным соперником; Держите свои эсминщики класса Салема в патрулировании и оборачивают их базу на куски.
Зеркальный остров (2V2) [4]
Открытие: два воздуха
Средняя игра: наступательный военно-морской флот; Боевые корабли; ЛРА
Примечания:
Ключом к победе является контроль внутреннего моря. Поднимите свои воздушные фабрики, контролируйте карту и немедленно получите превосходство военно -морского флота.
Не забудьте расширяться везде вокруг вас.
Не совершайте ошибку, если предположить, что только потому, что ваш флот имеет большую АА, он непобедим в отношении воздушных подразделений!
Сайт серафимов VII 3.11a [2]
Открытие: две земли
Средняя игра: ошеломляющее земельное нападение; ЛРА
Примечания:
Несмотря на то, что это маленькая карта с ножами, тусливый противник может удержать ваши сухопутные силы исключительно хорошо благодаря возвышенной сети.
Для удовлетворительной победы построите предварительную базу и массуйте свои подразделения рядом с одним из главных фронтов вашего противника. Заберите их в создание массивной защитной стены, затем используйте Jump Jets, чтобы быстро полететь на противоположный конец, и свернуть их более слабые фланги. Смехась до содержания вашего сердца.
Viii.) Заключительные замечания
В ожидании/любых ответов на это руководство я подготовил несколько быстрых ответов.
«Я попробовал ваши методы, и они не работали».
Никакая стратегия не является гарантированной победой (даже мошенничество!). Есть много, много счетчиков вышеуказанных стратегий; Это руководство существует, чтобы дать вам некоторые идеи о том, как играть в игру как Cybran, так как у меня был огромный успех с вышеуказанными методами. Я полностью ожидаю, что любой, кто читает это и начинает играть в рейтинговые матчи, чтобы придумать свои, потенциально лучшие Stratagems. Кроме того, вам, безусловно, нужно будет разрезать зубы в первых нескольких матчах, прежде чем вы действительно сможете получить информацию о информации в этом руководстве. Учитесь на своей ошибке, и вы улучшитесь как игрок.
"Я профессионал, и это все плохой совет!"
Это руководство не предназначено для того, чтобы сделать нового игрока мгновенным профессионалом. Именно здесь, чтобы дать новым игрокам основную информацию о том, как меньше сосать и играть лучше с самого начала. Я прекрасно знаю, что есть и другие, возможно, лучшие открытия, и многие, многие стратегии в середине игры, не упомянутые здесь. Кроме того, не стесняйтесь писать свой собственный гид!
«Вы говорите, что создание черепахи противника - это хорошо, но я теряю каждый раз, когда это происходит!»
Получение противника к черепахе против он или она планируют с началом черепахи, - это два радикально разных сценария. Первый дает вам преимущество в том, что они срывают свои планы расширения и поставили противника в оборону, позволяя вам решить, как вы хотите с ними иметь дело с ними на досуге. Вы можете заставить их тратить ресурсы на PD, AA и щиты, в то время как вам нужно строить меньше, если таковые имеются. Однако, если противник черепах с самого начала, вам нужно быстро отреагировать на это, преследуя их так долго, как вы можете, противостоять тому, что он или она пытается сделать (экспериментальные, ядерные, артиллерию на большие расстояния и т. Д. ). Скаутирование их базы часто является обязательным.
Я сделал все возможное, чтобы быть как можно более сквозным, но помните, что это руководство фокусируется только на нескольких, довольно конкретных подходах. Спасибо за чтение, и я надеюсь, что это побудит некоторых на самом деле попробовать многопользовательскую игру! Пожалуйста, опубликуйте любые заостренные вопросы или конструктивную критику в разделе комментариев, и я своевременно отвечу!
Журнал изменений
21.03.16: первоначальный черновик, опубликованный в TA; Основное форматирование.
Верховный Главнокомандующий 2
Учебник по убийствам Кибрана 1 на 1
Введение
Я твердо верю, что любое достижение должно иметь законное решение наряду с сопутствующими улучшениями/эксплойтами. Поскольку в этой замечательной маленькой игре нет какого-либо базового руководства по общей тактике и стратегии многопользовательской игры, я подумал, что найду время и напишу его.
Поскольку это игра GwG, мультиплеер довольно активен; по состоянию на 20.03.16 я ни разу не ждал матча более 30 секунд.
В любой конкурентной стратегической игре всегда лучше выбрать конкретную расу/фракцию, которая нравится вам обоим и которую вы можете правильно использовать. Лично я предпочитаю Кибранов из-за их высокой адаптируемости, отличных юнитов и потрясающего дерева технологий. Поскольку я больше не буду играть в эту игру онлайн (слишком много других игр!), я не против разгласить все знания, которые я почерпнул из своего опыта.
Моя окончательная статистика составила 30 сыгранных игр и 25 побед, около шести из которых были дисконнектами (либо бустеры, либо люди, не желающие играть против меня). Из моих потерь три были законными, а две другие произошли из-за мошенничества другого игрока (подробнее об этом позже). Я не очень хорошо разбираюсь в конкурентных стратегиях в реальном времени (последний раз я играл в такую штуку, когда был первокурсником в колледже, и вышла Sins of a Solar Empire… и это было более восьми лет назад!). Так что эта статистика — не столько хвастовство личным мастерством, сколько хвастовство того, насколько хорошо работает этот общий подход.
Использование стратегий, содержащихся в этом руководстве, привело к победе в течение первых десяти минут матча в большинстве игр, в которые я играл. Приведенная ниже информация лучше всего подойдет игроку, который любит вести себя агрессивно, рисковать и вообще портить жизнь своему противнику. Если вы предпочитаете сидеть на корточках и черепахать, это руководство все равно может оказаться полезным, поскольку вы сможете изучить некоторые стратегии, с которыми вам придется столкнуться!
Переходим к гиду!
II.) Основы
Если вы похожи на меня, участие в любой многопользовательской игре в реальном времени может напугать. Навыки, которые вы отточили за бесчисленные часы игры в шутеры от первого лица, TPS и ролевые игры (а также во все, что между ними), не очень хорошо подходят для строительства зданий, формирования армий и перехитрить противника, не имея времени на паузу или передышку. Но если вы все же решите сделать решительный шаг, победа над опытным противником будет абсолютно воодушевляющей и стоит затраченных усилий.
SupCom 2 сильно отличается от многих других игр в жанре стратегии в реальном времени. В отличие, например, от таких игр, как StarCraft , вы можете получить информацию о том, что делает ваш противник, где и что он или она строит, а также об их линиях атаки, и все это в первые несколько минут игрового процесса благодаря установкам радара/сонара. Благодаря этому в игре меньше внимания уделяется конкретным билдам и безумному микроменеджменту (не то чтобы вы действительно могли многое микроконтролировать с помощью контроллера), а больше внимания уделяется маневренной войне, адаптации к противнику и быстрому мышлению.
В этом разделе будут рассмотрены абсолютные основы, необходимые для эффективной игры.
Игры разума
Я перечисляю это первым, потому что это один из наиболее важных элементов игры. Заставить вашего противника делать то, что вы от него хотите, а не то, что он хочет, — это самый ценный инструмент, который у вас есть. Заставить противника построить любую точечную защиту – это большая победа (подробнее об этом позже). Заставить противника переключиться с земли на воздух или наоборот – тоже важная победа. Заставив вашего противника отказаться от любых планов атаки и «черепахи», вы вполне можете выиграть игру (по большей части). Почему? Наличие контроля над картой (то есть превосходство в воздухе/на суше/на море) позволяет вам безнаказанно строить и полностью сосредоточиться на разработке плана по уничтожению ACU вашего противника. Вам нужно только беспокоиться о том, чтобы противостоять его или ее существующим юнитам и стратегии черепах, позволяя вам безнаказанно использовать технологии и извлекать массу, одновременно разрушая защиту вашего противника и заставляя его потеть.
Как вывести противника из себя? Это очень сложный вопрос, который меняется от матча к матчу, но вот основы:
1.) Сосредоточение наземных юнитов за пределами своей базы, чтобы вынудить их построить точечную оборону.
2.) Разведка с одиноким истребителем/бомбардировщиком Gemini в течение первых двух минут, если вы поднялись в воздух; бонусные очки, если его не сбьют; богатые шоколадные пирожные, если вы сможете достать Mass Extractor.
3.) Ранние рейды, уничтожающие исследовательские центры, экстракторы и/или генераторы. Убийство Фабрики в раннем рейде почти гарантирует победу.
4.) Разбить Фабрику в пределах досягаемости своей базы и модернизировать ее ракетной установкой.
5.) Ранние эсминцы класса «Салем» в патруле обстреливают свою базу с дальнего расстояния.
6.) Истребители/бомбардировщики «Джемини» патрулируют нейтральную зону (центральная часть карты).
Чем больше вы сможете запугать своего противника, тем сильнее он или она должен будет реагировать на вас и тем легче вам будет противостоять ему или ей, не говоря уже о том, что давление, скорее всего, приведет к ошибкам, которыми вы сможете воспользоваться. Как только вы поймете, что делает ваш оппонент, ваш путь к победе должен быть очевиден и относительно прост в исполнении, особенно если вы лишили оппонента всех других вариантов.
Точечная защита почти всегда является ужасной тратой
Я почти слышу твои мысли. «ДП сыграли решающую роль в победе в кампании на сложном уровне! Защищенная стена ДП непроницаема!» Да, стена полицейских может быть смертельной, но они не могут сдвинуться с места. Полицейские не могут реагировать на фланговые атаки. ПД можно разрушить достаточно большой силой. ПД могут быть обстреляны военно-морскими подразделениями. ПД могут быть обстреляны дальнобойной артиллерией. Я уже упоминал, что ПД не могут двигаться? ПД можно подвергнуть ядерному удару. ПД стоят дорого. ПД могут быть уничтожены мобильной артиллерией UEF и Illuminate. Полицейские не могут двигаться. Думающий игрок может полностью избежать PD. Полицейские дают вам ложное чувство безопасности. В конечном итоге PD можно избежать с помощью способности телепортации Illuminate. О, чуть не забыл упомянуть, что ПД НЕ МОЖЕТ ДВИЖАТЬСЯ !
Серьезно, если у вас нет действительно веской причины, никогда не создавайте PD. Когда лучше всего их строить? Единственный раз, когда я нашел это полезным, — это когда контратака неизбежна, у вас есть около минуты, чтобы среагировать, а ваши мобильные силы находятся слишком далеко. Используйте свой ACU, чтобы укрепить фланг PD, пока не прибудут ваши основные силы. Но не питайте никаких иллюзий о том, что этот фланг в безопасности, потому что у вас есть группа ДП.
С зенитными турелями дело обстоит немного иначе; они по-прежнему бесполезны, но лишь чуть-чуть меньше. Постройте ОДИН у ГРУППЫ отдаленных экстракторов, если ваш противник построил только воздушные подразделения. Если он или она захочет разрушить эти отдаленные экстракторы, то так и будет, если только у вас нет настоящих мобильных подразделений, готовых защищаться. Но существование АА послужит сдерживающим фактором.
В.) «Я построил миллиард ПД и ПВО со щитами, исследовал ядерное оружие и нанес ядерный удар своему противнику, и я выиграл, это было легко, так почему вы говорите, что ПД и ПВО — это плохо?»
А.) Ваш оппонент был новым/плохим игроком и не парировал то, что вы делали должным образом. Играйте, используя это руководство, и вы увидите, насколько на самом деле ужасны ПД. Вам понравится, как это выглядит, когда вы убиваете ACU вашего противника с помощью 60 модернизированных боевых кораблей Renegade, в то время как его слабые ПВО, ПД и щиты абсолютно ничего не делают. Я гарантирую это.
Команды организации очереди
SupCom 2 позволяет автоматизировать большую часть производства и строительства зданий. Вам нужно уметь делать это быстро и без особых усилий, чтобы иметь шанс против любого думающего противника.
Все фабрики можно поставить на «повторную сборку», и вы должны использовать ее всегда. Выберите свою фабрику и используйте включить это. Если вам нужно отключить завод, на неопределенный срок приостанавливает строительство. Единственный раз, когда вам следует отключить «повторную сборку», — это если вы делаете что-то конкретное, например, производите определенное количество инженеров. Не забудьте после этого возобновить обычную сборку!
Строительство зданий и отдача приказов о перемещении также могут быть поставлены в очередь. Держать при выборе другого действия (построение, перемещение, патрулирование и т. д.), чтобы поставить его в очередь. Обратите внимание, что структуры в очереди потребляют необходимую массу и энергию, даже если они имеют призрачные очертания. Если вы хотите отменить что-либо в очереди, отдайте приказ о перемещении, а затем вместо этого введите любую новую команду; любая масса и энергия, использованные в предыдущей очереди, будут вам возвращены.
Обновления завода
Ваши Фабрики могут поддерживать несколько обновлений. Выделите их, нажмите для доступа к меню сборки, а затем еще раз, чтобы просмотреть выбор обновлений. Обычно они создаются по мере необходимости (например, вам не нужна противовоздушная оборона, если ваш противник строит наземные подразделения). Если атака неизбежна, щиты — хорошая идея. Радар имеет смысл только в том случае, если ваша Фабрика находится на передовой позиции, и даже в этом случае только если ваша основная радарная/сонарная установка не имеет полного покрытия.
Оружие отряда, обзор и дальность действия радара
Каждое подразделение имеет разные диапазоны в каждой из этих категорий. Некоторые подразделения (например, военно-морские подразделения и артиллерия) имеют большую дальность действия оружия, чем их собственный радар, а это означает, что вам придется полагаться на свои собственные радары/гидролокаторы, чтобы получить от них максимальную пользу. Когда юнит выбран, красное кольцо обозначает предел дальности его оружия, а синее и бирюзовое — это видение и радар соответственно.
Радар и стратегический взгляд
Всегда, всегда, всегда стройте радар/сонар. Эта структура уникальна для Кибран, поскольку другие фракции должны строить каждую отдельно. Постройте его сразу после первой Фабрики, начальных Экстракторов и Генераторов. Можете ли вы увидеть всю базу противника в стратегическом (полностью уменьшенном) виде? Если нет, немедленно исследуйте Радар в разделе «Структуры». Всегда знать, что делает ваш оппонент, необязательно.
Что касается стратегического обзора, вы увидите серые фигуры в тумане, если у вас есть радар. Ромб — это сухопутный отряд, перевернутый треугольник — воздушный отряд, полукруг — военно-морской отряд, а квадрат — постройка. Наложенный друг на друга квадрат и ромб/полукруг/перевернутый треугольник — это Фабрика, производящая единицу. Обратите внимание, что военно-морской юнит — это любой юнит, который в данный момент путешествует по воде, поэтому это может быть зависающий юнит инженера или освещения! Как только один из ваших юнитов окажется в пределах видимости, эти серые значки превратятся в более конкретные цветные значки.
Для краткости я перечислю только наиболее важные обнаруженные значки: круг — это Экспериментальный, трапеция — боевой корабль, плоский равнобедренный — бомбардировщик, высокий равнобедренный — истребитель и буква «Е» в ромбовидной рамке — Инженер.
Значок ACU — это ACU. :D
Инженеры и ACU
Ваш ACU строит, поддерживает и восстанавливает гораздо быстрее, чем ваши инженеры (точнее, в два раза эффективнее). Это также мощная боевая единица. Однако цель игрового режима «Убийство» — уничтожить ACU вашего противника. Это не означает, что вам не следует использовать свой ACU для строительства, даже передовых баз, а скорее вы должны просто помнить о риске.
Инженеров лучше всего использовать для захвата массовых месторождений в потенциально опасных местах, строительства части вашей первоначальной базы, возврата массы, когда она доступна, ремонта наступающих армий и, что наиболее важно, для поддержки ваших фабрик.
Инженер бесполезен или вы не знаете, что с ним делать в данный момент? Поддержите свои заводы! Это ускоряет производство и позволяет выпускать единицы продукции намного быстрее. Ваш ACU также должен делать это во время простоя. Выберите своего инженера или ACU и нажмите на Фабрике, чтобы поддержать его. До трех устройств могут поддерживать одну фабрику.
Специальные возможности
Держать когда выбрано здание или юнит для отображения их особых способностей, если таковые имеются. Команды в левом углу выполняются с помощью , а те, что справа, привязаны к , , , и . Особые способности варьируются от телепортации, перезарядки и стоянки до ядерного взрыва на строительстве бункера или разгрузки транспорта. Большинство из этих способностей необходимо исследовать.
Патрульное командование
Эта команда очень проста, но в некоторых случаях она может буквально означать разницу между победой и поражением. Выберите отряд или отряды и нажмите для выбора команды «Патруль». Ваши подразделения будут патрулировать от своей текущей позиции до выбранного пункта назначения. Эту команду можно поставить в очередь. Это невероятно полезно при использовании инженеров для восстановления массы и ремонта (они будут делать это при любой возможности в пределах маршрута патрулирования), но особенно полезно для военно-морских подразделений, стреляющих во время движения, избегая таким образом любых приближающихся ракет и иногда уклоняясь от медленно движущихся объектов. снаряды.
Не будь каплей!
Серьезно, нет. Стационарная «капля» юнитов просто хочет быть уничтоженной артиллерией, ракетами или любым другим оружием AoE. Хотя сосредоточение ваших подразделений на плацдарме является необходимым, вы никогда не должны позволять им сидеть на месте во время атаки, если вы не уверены, что вы в безопасности от ракет и артиллерии. Во время наступления держите свои сухопутные и военно-морские подразделения в движении и помните, что Команда перемещения на самом деле представляет собой атаку-движение (это означает, что ваши юниты будут атаковать все, с чем столкнутся).
Размещение здания
Я мог бы написать об этом довольно много, но думаю, что лучше сделать это проще. Всегда размещайте свои фабрики рядом с одним или несколькими экстракторами массы. Если вы решите построить щит на этой Фабрике, он окутает все близлежащие здания. Немного расставьте свои генераторы; в случае уничтожения они повредят близлежащие юниты и постройки. Также постройте свою радарную/сонарную установку рядом с фабрикой.
Уникальное исследование Кибран
Кибраны обладают несколькими особыми способностями, заслуживающими внимания. Jump Jets можно исследовать для наземных юнитов и они отлично подходят для флангового обхода ( и ). Мега-броня, снижающая скорость (уменьшение движения и увеличение здоровья) для лоялистов, также отлично подходит для разрушения определенных зданий или загнанного в угол ACU ( и ). Система Land Emergence Galleon позволяет вашим военно-морским подразделениям отращивать ноги и ходить по суше; честно говоря, это полезно только в очень специфических обстоятельствах, но исследование не требует больших затрат.
Наконец, у Кибран есть особая способность — Структурный Детонат. Это позволяет вам выбрать здание и взорвать его, нанося огромный урон ТОЛЬКО вражеским юнитам. Когда это полезно? Попробуйте взорвать экстрактор массы, осажденный облаком боевых кораблей. Вы можете попрощаться со своим Экстрактором, но какое-то время у вас не будет проблем с боевыми кораблями. Многие игроки не ожидают от вас этого, и это, безусловно, неприятный сюрприз. Использование этой способности и для большинства зданий ( и для генераторов) и требует подтверждения с помощью . Своевременное использование этой способности может оказаться разрушительным для вашего противника.
Массовое преобразование
Это важный вариант исследования в середине игры. После исследования вы можете выбрать любой генератор и использовать и конвертировать 1000 энергии в 100 массы каждые десять секунд. Обратите внимание, что для этого другие фракции должны построить специальную структуру, и их вариант исследования находится ниже по дереву технологий. Кроме того, UEF и преобразователи массы Illuminate при уничтожении вызывают мощный взрыв; Для достижения наилучших результатов нацеливайтесь на них артиллерией дальнего действия, а иногда вы можете вызвать цепную реакцию, которая сравняет с землей часть их базы!
Всегда «гг»
Это старая, устоявшаяся формальность в РТС. После игры, независимо от победы или поражения, оба игрока должны отправить друг другу сообщение «gg»; это сокращение от «хорошая игра», что в основном означает «хорошо сыгранная». (Я знаю, что слово «хорошая игра» теперь используется в других контекстах, и лично меня это возмущает). Стратегия в реальном времени может быть чрезвычайно напряженной для обоих игроков, а «гг» — это, по сути, вежливый жест, который смягчает поражение или празднует победу одновременно для всех участвующих игроков. Вы оцените это после эпического 45-минутного напряженного матча, даже если проиграете. Чтобы сделать это из отчета об окончании раунда, потребуется в общей сложности пять нажатий кнопок, поэтому у вас нет оправданий не делать этого. Кроме того, не будьте мешком разбитых придурков и не посылайте им «гг» до того, как игра фактически закончится (т. е. до того, как их ACU станет ядерным); это влечет за собой плохие последствия. Плохое джуджу несет ответственность за все, что идет не так в вашей жизни. Избегайте плохого джуджу.
Завышение цены
Способность перезарядки доступна каждому ACU посредством исследования и может иметь разрушительные последствия для любой сухопутной армии. Я упоминаю об этом не как о чем-то, что стоит изучить самому, а как о чем-то, на что следует обратить внимание. Уведите свои силы от любого ACU, используя эту способность (когда она активна, ACU имеет электрическое поле вокруг себя, а его основная пушка стреляет мощными очередями, нанося невероятный урон и брызги), поскольку она длится недолго; даже Экспериментальные объекты можно быстро уничтожить! Контратака после того, как способность исчезнет; время восстановления составляет около 20-25 секунд.
Обратите внимание, что перезарядка не влияет на возможности АА ACU!
Это все, что, по моему мнению, может сделать это руководство в общих чертах; Добавлю еще, если у кого-то возникнут острые вопросы!
II.) Первые ходы
Итак, вы изучили все вышеперечисленное и теперь хотите, чтобы я перешел к делу. Вы хотите, чтобы я рассказал вам, как постоянно побеждать. Что ж, это руководство поможет вам не так далеко, но оно должно сделать из вас лучшего игрока.
А.) Универсальные дебютные ходы
Есть некоторые вещи, которые вам, как Кибрану, всегда следует делать в первую очередь, даже если вы игнорируете все остальное.
Сразу нажмите , затем еще дважды и изучите стоимость и время строительства. Это позволяет вам быстрее и дешевле построить свою базу и чрезвычайно полезно на протяжении всего матча. Всегда делайте это.
Поставьте в очередь свои первоначальные сборки. Ваш ACU должен построить свою первую фабрику, два экстрактора и установку радара/сонара в указанном порядке, в то время как более медленные инженеры строят по одному экстрактору и одному генератору каждый. Немедленно начните строить Фабрику и два Экстрактора, а затем используйте встать в очередь после начала первоначального строительства. Обязательно настройте производство на заводе до его завершения, чтобы оптимизировать его производство. Я не вижу никаких причин когда-либо отклоняться от этого первоначального порядка сборки, если только вы не хотите разместить свою радарную/сонарную установку где-то еще, и в этом случае у вас есть от тридцати секунд до минуты, чтобы сделать это, прежде чем вы рискуете сделать это раньше времени. ошибки.
Не видите их базу вообще или только частично? Исследуйте радар и получите полное представление! Вы не сможете подготовить контратаку, если не знаете, чему именно вы должны парировать.
Сейчас я играю два дебюта, и какой из них я выберу, зависит исключительно от карты и больше ни от чего. НЕ ждите, чтобы выбрать дебют. Принимайте решение сразу, опираясь на карту. Вскоре я расскажу о сильных сторонах (и недостатках) каждого из них.
Если вы сразу заметите, что ваш противник тертится, он или она почти наверняка попытается нанести вам ядерный удар. Вам нужно преследовать их до тех пор, пока их защита не станет слишком грозной, а затем использовать контроль над картой, чтобы либо нанести им удар, имея несколько противоядерных ракет в нескольких шахтах, готовых к запуску, либо сокрушить их базу подавляющим нападением. Как только вы обезопасите себя от ядерного оружия, у вас появится больше возможностей.
Б.) Два выхода на землю
Я усвоил жаргон RTS благодаря многочисленным моим друзьям по RL, которые являются/были заядлыми игроками в StarCraft. «# (вставьте сюда структуру)» — это именно то, что вы думаете: строительство такого количества объектов, прежде чем принимать какие-либо другие стратегические решения. Таким образом, открытие двух земель предполагает строительство двух заводов, производящих штурмовых ботов-лоялистов, прежде чем думать о своем следующем шаге. Для поддержки этого вам понадобятся пять экстракторов массы и три генератора (т. е. безубыточность с точки зрения прироста ресурсов). Это невероятно мощный дебют; у вас будет около 4-5 лоялистов, готовых обойти отметку 2:30 минуты.
Как теперь использовать эти новые, ранние юниты? Вы построили радар/сонар, верно? Что делает твой оппонент? Если вы играете на маленькой карте, пора заняться делом. Он или она сдули и еще не построили Фабрику? Отправляйтесь в набег на их базу! Вышел ли он или она в эфир (подробнее об этом чуть позже)? Нападите на их базу! Создал ли он или она несколько PD? Обойдите их, если сможете, и совершите набег! Примените это раннее давление изо всех сил и дайте противнику понять, что вы не бездельничаете! Правильно, вы находитесь на их базе и собираетесь ломать их вещи с самого начала! Целевые инженеры (убедитесь, что у них нет возможности захватить кого-либо из ваших лоялистов), уклоняйтесь от их ACU и разбивайте как можно больше, прежде чем ваши силы будут поджарены. Бонусные очки за убийство Фабрики! Вы хорошо подготовлены к наземной контратаке (у вас должно быть еще около 8 лоялистов в вашей точке сбора) и, вероятно, запугали своего противника. Вы заставили их построить несколько ПД? Большой успех! Помните, что разрушение вражеских построек приносит вам огромное количество очков исследования!
Единственный случай, когда вам НЕ следует атаковать базу противника, — это если он или она уже строит много наземных юнитов на маленькой карте или если вы находитесь на большой карте. Теперь вам понадобятся ваши ранние юниты для контроля карты. Сопровождайте свой ACU (да, ваш ACU!) вместе со своими лоялистами и требуйте массового депозита как можно ближе к их базе, насколько вы осмелитесь, если на маленькой карте (постройте Фабрику рядом с массовым депозитом и оснастите ее улучшениями, прежде чем фактически строить Экстрактор). Если вы находитесь на большой карте, займите пустую точку появления.
Только маленькая карта : есть ли у них авиационные подразделения? Принимать решение. Хотите перестраховаться и подарить противнику удовлетворение превосходством в воздухе? Или вы хотите доказать, что не боитесь их ныне скудных военно-воздушных сил? Смело выбирайте последнее, если карта маленькая. Выберите место для своей передовой фабрики и направьте туда свой ACU в сопровождении инженера и любых имеющихся у вас лоялистов. Приостановите работу своих фабрик, пока масса не достигнет ~200, а затем возобновите работу. Видел ли ваш противник ваше наступление и приближаются ли его воздушные силы? Остановите свой ACU и создайте AA (вот почему вы приостановили производство ради дополнительной массы). В зависимости от того, как далеко вы продвинулись, это может стать отличным местом для вашей Фабрики. Теперь ваш противник либо попытается уничтожить вашего инженера и потерять свои военно-воздушные силы, возможно, уничтожить одного или двух лоялистов и потерять их военно-воздушные силы, атаковать ваш ACU и потерять свои военно-воздушные силы, либо объявить атаку на данный момент (умно двигаться). Постройте свою Фабрику и модернизируйте ее (сначала AA, если они вышли в воздух, затем щит). Теперь у вас есть твердая точка рядом с их базой, из которой выбрасываются юниты, и вы оказываете огромное давление на своего противника, чтобы избавиться от нее. Соберите все ближайшие оболочки вместе с инженером! Перенесите свои точки сбора с других фабрик, если считаете, что линия ясна. Если ваш оппонент приземлился, то на этом дебют заканчивается; читайте дальше о стратегии в середине игры. Если они вышли из строя, у вас есть еще один ход, подробно описанный ниже.
«О НОСЫ, МИСТЕР. СОЕЗЕ, ОНИ ВЫШЛИ В ВОЗДУХ, А Я ПОКА НЕ МОГУ СОЗДАТЬ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ ПВО, Я В САМОМ ДЕЛЕ, ЧТО ДЕЛАТЬ?
Значит, они летали по воздуху? Лоялисты слишком тупы, чтобы стрелять вверх (это нормально, лоялисты; я знаю, что вас просто так запрограммировали), поэтому вам понадобится что-то, что сможет сбить с неба эти надоедливые бомбардировщики и боевые корабли. Вот здесь-то и приходит на помощь Адаптер. Адаптер — это тот многоцелевой мобильный щит/зенитная/противоракетная задира в начале игры, за который вы должны благодарить своего противника за то, что он заставил вас исследовать и строить. Обратите внимание, что он слабее во всех отношениях по сравнению с отдельными подразделениями других фракций (например, он хуже ПВО, чем его аналоги из UEF и Illuminate), но он хорош в начале матча, потому что создание хорошо сбалансированной сухопутной армии, как и любая другая фракция, требует время и исследования, роскошь, которой у них не будет, если вы правильно разыграете свои карты. Единственным недостатком является то, что адаптеры необходимо сначала исследовать.
Так как же исследовать эти адаптеры до того, как ваш противник поднимет слишком много авиационных подразделений? Тем временем вам нужно защитить себя. Приостановите свои фабрики на некоторое время. Щит и АА ваших заводов; это даст вам немедленную защиту. Уничтожьте ОДНУ исследовательскую станцию, а затем возобновите производство на заводе. Изучите адаптеры как можно скорее, а затем начните создавать их 1:1 с лоялистами. Если вы построили передовую базу, сопроводите свой ACU обратно к основной с приличным количеством (около десяти) адаптеров. Оставьте своего инженера, чтобы он построил больше заводов на своей передовой базе; отправьте лоялистов на свою передовую базу (они не нужны на вашей основной базе). Теперь вы можете отбиваться от авиации противника, но вам нужно быть готовым к их следующему шагу. На этом завершается открытие двух земель против воздушного противника.
Краткое содержание
Плюсы:
Мощный на маленьких картах; ранний харасс застанет многих игроков врасплох.
Передовая база рядом с основной базой вашего противника оказывает огромное давление и заставляет его немедленно справиться с угрозой.
Потенциально дает вам ранний контроль над картой и заставляет вашего противника черепахать.
Минусы:
Не очень подходит для некоторых больших карт; забудьте о раннем рейде.
Несколько рискованно, если опытный противник предвидит это открытие еще до начала игры и немедленно создаст массовую артиллерию, чтобы уничтожить вашу передовую базу.
Вы должны быть быстрыми, чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами ранних рейдов!
Исследовать:
Время сборки (структура) > Стоимость сборки (структура) > Скорострельность (Земля) > Тренировка I (Земля; если противник приземлился) или Адаптер (Земля; если противник поднялся в воздух)
Примечания:
Не ограничивайтесь созданием только лоялистов; добавьте немного артиллерии Brackman для дополнительной огневой мощи в начале игры. Однако не переусердствуйте; Брэкман в первую очередь предназначен для разгрома групп юнитов, а не для атаки на здания, потому что его дальность действия ужасна по сравнению с мобильной артиллерией других фракций. Однако, в отличие от других фракций, ее не нужно исследовать.
Не позволяйте вашим инженерам бездействовать на вашей базе; быстро захватывайте близлежащие массовые залежи!
Иногда строить передовую базу, даже на маленькой карте, просто слишком рискованно. Однако контролируйте как можно большую часть карты!
C.) Два воздушных отверстия
Это еще один дебют, который я играю, но только на больших картах, средних картах с водой или, возможно, против противника, против которого я играл раньше, чтобы заставить его или ее гадать. Он почти идентичен открытию «Две земли», за исключением того, что вы строите воздушные заводы и «Близнецы», и вам понадобится еще один генератор (всего четыре) для поддержки ваших заводов. Забудьте о передовой базе на маленькой карте 1 на 1, а расширяйте ее на более крупных картах.
Так зачем использовать это вместо открытия двух земель? Есть две основные причины. Во-первых, на больших картах нельзя совершить ранний рейд; ваш противник будет подготовлен к тому времени, как вы доберетесь туда, и все, что вам нужно будет сделать, это дать ему или ей дополнительные исследования и немного оболочек для восстановления. Вы теряете все свои ранние преимущества земли. Это приводит к причине номер два: вам нужно что-то , защищающее вас и обеспечивающее некий контроль над картой в начале игры. По сути, открытие «Два воздуха» — это прелюдия к специализированной стратегии в середине игры. Для меня эта стратегия почти всегда переходит в военно-морскую на водных картах, хотя в нескольких матчах, которые я сыграл, я усовершенствовал дальнобойную артиллерию и ядерное оружие. Кроме того, вы хорошо подготовились к тому, чтобы облако боевых кораблей Renegade уничтожило ACU вашего противника, если это станет позже вариантом/необходимостью.
Краткое содержание
Плюсы:
Легкий переход к специальной стратегии в середине игры.
Подготавливает вас к боевым кораблям Renegade — лучшим представителям своего типа.
Бомбить АКУ неподготовленного противника до смешного забавно.
Минусы:
Вашему противнику чрезвычайно легко противостоять; для победы обычно необходима долгосрочная стратегия.
Контратаки противника могут быть разрушительно эффективными; ошибка с этим дебютом потенциально может привести к потере игры.
Гораздо менее устрашающе, чем открытие двух земель.
Исследовать:
Время строительства (структура) > Стоимость строительства (структура) > Регенерация (Воздух) > Скорость полета (Воздух)
Примечания:
Лично я использую это открытие, чтобы защитить себя и контролировать карту, пока не смогу защитить Военно-морскую фабрику на водных картах или просто развивать технологии и расширяться на больших картах, хотя я выиграл две игры, просто бомбя ACU моего противника 40-50 Близнецами.
Используйте своего первого Близнеца, чтобы разведать противника и получить более конкретную информацию.
Естественно, боевые корабли должны быть частью вашей игры в середине игры, если только у вас нет превосходства на море, и в этом случае они, возможно, не являются обязательными.
D.) Одна технология, одно воздушное открытие
Я помещаю это открытие здесь для полноты картины, хотя я использовал его только один раз, ближе к концу 25 побед. Это идентично открытию «Два воздуха», с ключевым отличием в том, что ваш ACU сначала строит исследовательскую станцию, а сразу за ней — авиазавод.
Так почему же стоит выбрать это, а не Two Air Opening? Преимущество этого открытия заключается в том, что вы можете начать свои исследования с самого начала, что принесет вам наибольшую пользу на чрезвычайно большой карте, которая, скорее всего, в любом случае перерастет в технологическую гонку.
В.) «Если я хочу выиграть технологическую гонку, почему бы не построить три, четыре или девять исследовательских станций, прежде чем я буду беспокоиться о юнитах?»
А.) Поскольку умный игрок уничтожит вас еще до того, как ваша элитная модернизированная армия сможет быть построена. Обратите внимание, что модернизированные юниты, хотя и мощные, не могут сравниться с большей армией менее модернизированных юнитов. Если вы позволите вашему противнику создать большую армию, шансы на то, что он или она разобьет вашу базу по частям с помощью чистой грубой силы, высоки. Если опытный игрок заметит, что вы действуете как маньяк, ожидайте, что он последует вашему примеру; любое преимущество, которое вы могли иметь на раннем этапе, со временем быстро уменьшится!
IV.) Середина игры (отметка ~5-8:00 минут)
Итак, вы пережили первые несколько минут, но и ваш противник тоже. Что вам следует делать сейчас? Ну, это в основном зависит от карты, вашего дебюта и того, что сделал ваш оппонент. Я не могу охватить все сценарии, но предложу вам множество вариантов для рассмотрения.
Два варианта открытия земельного участка
Вы построили эту передовую базу? Насколько сильно вы держите противника у канатов? Они черепахи? Все это необходимо учитывать при планировании следующего шага. Все они связаны с исследованиями, поэтому начните строить исследовательские станции. В зависимости от того, как идут дела, может потребоваться массовое преобразование, чтобы одолеть вашего противника; это определенно не является обязательным, если ваш оппонент использует его.
Если вашему противнику больно, а ваши рейды разрушают его базу, продолжайте в том же духе! Каждый толчок будет приближать вас к победе, пока вы не сможете распылить их ACU. Однако не забывайте о технике! Вы должны использовать всю свою избыточную массу из массовых месторождений карты для строительства исследовательских станций и дополнительных заводов на своей передовой базе. Вы же забрали все эти огромные депозиты, верно? Также не забудьте построить больше Генераторов! Вы не хотите, чтобы у вас кончалась энергия! Как только у ваших лоялистов появится нанощит, мегаброня, снижающая скорость, здоровье, приличное количество тренировок и, возможно, прыжковые самолеты, для вашего противника, вероятно, все будет кончено. Просто нажмите на его или ее ACU и прекратите это.
Если ваш противник полностью перешел в оборону, вам нужно точно знать, что он задумал. Постройте один авиазавод и разведывайте более конкретную информацию, отправив несколько Близнецов для максимального охвата.
Как у них ПВО? Если его нет, подумайте о том, чтобы перейти в воздух и построить кучу боевых кораблей Ренегатов. Tech и полностью обновите их, а затем сразу приступайте к их ACU. Боевые корабли способны пролетать сквозь щиты, они чрезвычайно прочны и наносят колоссальный урон. Если только ваш противник не использовал все АА, этот ход является верной победой (если только ваш противник не хитер и не обладает Структурным взрывом!).
Ваш оппонент строит беспорядок из исследовательских станций? Вероятно, они готовятся взорвать вас ядерным оружием. Даже если это не так, НУЖНО быть к этому готовым. Отключите все производство и постройте исследовательские станции. Продолжайте строить их так быстро, как только можете. Пройдите в ветку исследования структуры «Здоровье» > «Генератор щита» > «Ядерная защита/Бункер». После того, как вы его исследуете, постройте его между основной структурой противника и вашими самыми ценными постройками, но держите ее рядом с основной. Анти-пеняные работы работают на автосаде в любом ядрах в пределах хребта красного оружия; За пределами этого ассортимента они бесполезны! Кроме того, вам необходимо вручную построить ракеты против Nuke, которые занимают время и ресурсы (выберите силос и используйте и Чтобы построить анти-нук-ракеты). Затем вы можете отправить свой собственный ядерный путь, как только вы правильно защищаете. Ядерные изделия лучше всего стреляют в большие залпы, распространяющиеся по нескольким целям; Примите во внимание повреждение всплеска!
Еще одна стратегия, которую я видел, использованный UEF, - это массовая мобильная артиллерия. Мобильная артиллерия UEF неприятная; Отражьте их , прежде чем они попадут в диапазон с вашими лоялистами. Если это произойдет, вам нужно отбиться от их мобильной артиллерии как можно лучше, исследуя бункерные бункеры и артиллерию на большие расстояния. Используйте ренегаты, если их АА не хватает. Что бы вы ни делали, окуняемый противник, посылающий волны мобильной артиллерии, ваш путь, обратный отсчет для вашей кончины; В конечном итоге вы поддаетесь нападению, если не возражаете быстро.
Два варианта открытия воздуха
Вы выбрали это, потому что у вас уже был план, верно? Или вы использовали это отверстие, потому что вы были размещены на большой карте, и это то, что я сказал? В любом случае, у вас есть варианты, лучший из которых - военно -морской флот.
Если на карте есть вода, вам повезло. Ну, возможно. Если они играют, освещают, единственное, что нужно следить за их земельной армией (большинство осветительных подразделений могут зависать над водой), но поддержка отвода применения призовочного корабля очень поможет. Хороший игрок UEF построит подводные лодки TigerShark, чтобы противостоять вашим эсминцам класса Салема, так что будьте осторожны; Тигерсхарки дешевы и могут вас ошеломить. Несмотря на эти потенциальные опасности, вам следует сразу же попытаться выиграть военно -морскую гонку. С военно -морским превосходством цибран почти неудержимы. Если вам удастся уничтожить их военно -морские фабрики или фабрики, вы пока выиграли военно -морское превосходство; Не теряй! Поддержите свой флот вашим Близнецом, техническими средствами для палачников и оболота их базы. С помощью исследований диапазона палаты - это монстры, которые могут стрелять с невероятных расстояний. Как только вы разорвали их базу на куски, отправьте свои Близнецы, чтобы выследить ACU. Не забудьте постоянно держать ваши Салемы и палач в движении с командой Patrol!
Другие ваши варианты-исследовать ядерное ядерное ячеек и/или артиллерию на большие расстояния или экспериментальные. Ранее я затрагивал ядерные изделия, но меньше на долгосрочной артиллерии, и это первое упоминание об экспериментах (есть причина для этого).
Артиллерия на дальнем расстоянии-это именно то, на что это похоже-массивная структура, которая стреляет в запасных раундов в данной цели; Без определенной цели они, кажется, предпочитают стрельбу в вражеских массовых экстракторах. Артиллерийский артиллерию Cybran получает выгоду от скорости обновления огня в технологическом дереве структуры и более точна, чем аналог UEF (игроки освещения не имеют доступа к артиллерии на большие расстояния). Однако его диапазон короче. Обратите внимание на радиус диапазона оружия при их построении. Кроме того, одна артиллерия дальнейшей дистанции в основном бесполезна; Как только у вас 8-10, вы готовите с газом. Выберите их все, дважды нажав и выберите что-нибудь, чтобы уничтожить. Массовые преобразователи, силовые ящики и артиллерия на большие расстояния являются основными целями.
Теперь слово об экспериментах. Я редко использую их. Почему? Их слишком легко противостоять, возможно, слишком дороги и требуют значительного количества исследований. Megalith II's Annihilated от мобильной артиллерии; Кракенс слишком дороги и полезен только в воде (если у вас военно -морское превосходство, вам не нужно тратить 1000 массой и 4000 энергии, чтобы быть более превосходными); Прото-мозг слабы и полезны только для преследования; Soul Ripper II легко ошеломлены; Cybranasaurus rexes (помимо того, что он был полностью круто) медленные и должны двигаться прямо рядом с врагом для максимального эффекта. Обратите внимание, что я упомянул только падения каждого из этих подразделений. Если у вашего противника нет хорошего противостояния ни в одном из этих подразделений, во что бы то ни стало построить их! Просто молитесь, чтобы у него или ей не было времени, чтобы отреагировать на это, когда/если они становятся мудрыми в вашем гамбите. Использование экспериментальных транспортов, чтобы сбросить рекс Cybranasaurus или два рядом с их ACU, очень весело, если вы можете управлять им. Если это не удается, вы, вероятно, подписали свой черный ордер. Мегалит II великолепен, если вы держите их за свою земельную армию; Опять же, следите за любой артиллерией!
Я, кажется, эксперименталы, используемые только в трех из тридцати сыгранных игр, две из которых связались с тем, что я столкнулся с мошенниками. Первый вовлечен мне в силу вышеупомянутое панк Cybranasaraus rex против мошеннического панка, просто чтобы абсолютно сокрушить его в стиле (кстати, это сработало). Второе произошло в самой длинной игре, которая у меня была в Supcom 2 . Другой матч был не так хорош. Я знал, что с самого начала меня облажали из -за мошенничества с оппонентом, но я опустился в пламя славы. Я с гордостью могу сказать, что из 10 Soul Ripper II's Scumbag отправился мне в ~ 15: 00, только четыре выжили, чтобы убить мой ACU.
[Для протокола, наличие такого большого количества души Ripper II в этом начале игры невозможно без обмана. Не убеждено? Я сделал небольшую математику. Исследование в стороне, 10 стоимость 10 тыс. Масса 12K+ или 120K преобразованная энергия, плюс дополнительная 56 -километровая энергия, так что давайте просто сделаем ее простой и скажем, что вам нужна энергия 176 тыс. м просто делаю точку здесь). ACU может построить генератор энергии за 12 секунд; Инженер в 24. ACU генерирует 5 энергии/второй, и каждый генератор дает 6 энергии/сек. Генератор стоит 100 энергии. Предполагая неограниченную массовую, бесперебойную конструкцию генератора (ваши подразделения телепортировались вместо ходьбы к следующему фундаменту), и что у нас есть другие инженеры, волшебным образом строят все остальное, что нам нужно (исследовательские станции, гантрии, БП, АА и т. Д.) Простая проблема с тарифом, включающая тригонометрическую сумму. Если моя математика верна, одному ACU и двум инженерам нужно будет построить 97 генераторов , чтобы как можно скорее иметь энергию 176 тыс., Который - 9 минут и 50 секунд в игре в соответствии с вышеупомянутыми условиями. Вы все еще возможно, говорите? Теперь фактор массы. Создание этих генераторов, даже при этих глупых идеальных обстоятельствах, стоит примерно 11,7 массы/секунды, что означает, что вам понадобится 9 экстракторов и выпуск ACU, чтобы поддержать это. Просто для генераторов, прямо в начале игры. Это невозможно в нормальных условиях. /RANT]
V.) поздняя игра (30: 00+)
Вы достигли 30 -минутной отметки, и вы даже не знаете, что происходит. И вы, и ваш оппонент нажимаете взад -вперед с массивными армиями, артиллерийские раковины постоянно летят по воздуху, ядерные изделия отправляются взад -вперед, чтобы не было прочного эффекта. Добро пожаловать в позднюю игру!
Честно говоря, у меня нет особого совета, кроме некоторых общих заявлений, так как у меня была только одна игра, достигающая этого состояния прогресса.
Во -первых, держите свое остроумие о себе и не паникуйте; То, что может выглядеть как нападение, заканчивающее игрой, может оказаться не чем иным, как тривиальной победой для ваших сил. Игра еще не закончилась, пока не закончится.
Во -вторых, дождитесь подходящего времени для контратаки. У меня было несколько матчей, когда мой оппонент бросит меня со всем, что у них есть, только чтобы быть уничтоженным, а затем быстро поддается моей контратаке (хотя и не на такой поздней стадии матча).
В -третьих, вы должны иметь возможность противостоять тому, что делает ваш оппонент. Помните, ваш ACU жесткий, но не непобедимый! Поздни в поздней игре обычно смертельны; Не забудьте обновить свой ACU, держать его в окружении защитных единиц и кусочек при атаке на воздухе ( + ).
Наконец, сделайте все возможное, чтобы снять свою экономику, то есть массовые конвертеры вашего оппонента. В единственной игре, в которую я играл, которая затянулась на это долго, я честно думал, что поражение было неизбежным. Я приказал своим девяти длинным артиллерийским структурам стрелять на массовых преобразователях моего противника (которые, возможно, были слишком сложены вместе), в то время как я разослал свои 30 или около того, чтобы справиться с входящим Fatboy II. Как только мои ренегаты оказались в диапазоне Fatboy II, мой оппонент отключился. Он или она увидел мои защищенные ренегаты и понял, что они не могут их противостоять? Я пробил их щиты и взорвал массовые преобразователи? Или мой оппонент просто потерял связь? Я никогда не узнаю наверняка, но если бы мне пришлось угадать, я бы предположил, что успешно уничтожил их экономику.
Vi.) Мошенничество
Ах, поэтому мы приходим к этому. Существует эксплойт, который при использовании дает игроку разрушать игру преимущество. Я не пойду в то, как это сделать (хотя я понимаю механику этого). Сделайте свой собственный поиск в Интернете, если вам любопытно. Откуда вы знаете, что кто -то обманывает? Они не строят никаких массовых экстракторов и/или имеют восстановленную массовую статистику в несколько тысяч. У меня есть только две вещи, чтобы сказать об этом:
А.) Не используйте его
Помимо того, что вы являетесь пармьюмером, вы бы испортили бы удовольствие от игры как для себя, так и для своего противника. Кроме того, вы будете нарушать XBL TOS. В терминах явно говорится «не обманывать и не подделать», в том числе путем «использования уязвимостей игры или глюков». Независимо от того, будет ли это применяться для такого нишевого названия, это не догадается, но справедливое предупреждение.
Обратите внимание, что это отличается от использования уязвимости игры для повышения с друзьями; Если вы и ваши приятели используете глюк для чего -то вместе, вы не грабеже и не обманываете никого из их удовольствия от игры (ну, возможно, вы обманываете себя в зависимости от того, насколько утомительно усиливается!) Используя этот сбой,, возможно, вы, используя этот сбой,, возможно, вы обманываете себя в зависимости от того, насколько утомительно усиливается!). Тем не менее, обманывает вашего противника-если бы он был странно, вы оба согласились использовать его заранее-и, безусловно, плохая форма.
Б.) Топайте мусор обмана
Я сыграл около восьми игр с мошенниками, теряя только две. Многие из этих людей, которые используют эксплойты, являются ужасными игроками и, вероятно, думают, что они победит только потому, что они имеют несправедливое преимущество. Покажите им ошибку их мышления. В качестве дополнительного бонуса избегайте игрока, сообщите о них и отправьте им сообщение, в котором говорилось, что вы сделали это с смайликом. Скорее всего, вы больше никогда не увидите этого игрока на Supcom 2 .
Vii.) Стратегии для специфичных для карты
Здесь я предоставлю список карт, с которыми я чаще всего сталкивался, и основные стратегии, которые я использовал. Предложения в середине игры-это просто это. Помните, что более важно отреагировать на своего противника, чем следовать жесткому плану атаки!
Арктическое убежище [4]
Открытие: два воздуха или одна технология, один воздух
Средняя игра: Артиллерия на больших расстояниях (LRA); Боевые корабли; Ядерный
Примечания:
Эта карта слишком велика для ранней земельной порыва; Если ваш оппонент не пренебрегал АА, сохраните свои подразделения для управления картой и защиты.
Используйте свой ACU, чтобы захватить хотя бы одну из других людей; Возьмите другого с инженером, если ваш противник вялый или череп! Погрузите все массовые отложения по пути и используйте скорость ваших Близнецов для быстрой защиты.
Кларк учебный центр [2]
Открытие: две земли
Средняя игра: ошеломляющее земельное нападение; ЛРА
Примечания:
Захватить самого южного массового отложения и построить там переднюю базу.
Штурм с разделенной силой главных и южных входов на вражеский магистр, вероятно, положит конец игре или нанесет по крайней мере катастрофический ущерб. Убедитесь, что ваши подразделения обновлены, а ваши армии диверсифицированы. Будьте готовы к контратаке, если вы не сможете убрать их ACU.
Коалиционная верфи [2]
Открытие: два воздуха или одна технология, один воздух
Средняя игра: LRA; Боевые корабли; Soul Ripper II; Ядерный
Примечания:
Создание оскорбительного военно -морского флота - это поручение дурака; Если ваш оппонент завоевывается, он или она будут готовы к тому времени, когда ваш флот находится в диапазоне их основного. Однако вы должны быть готовы к их флоту, если они начнут строить один!
Земельное нападение может творить чудеса, если ваш оппонент ожидает, что будет роиться воздушными подразделениями, в противном случае это обычно обреченное усилие.
Поля Исиды (2V2) [4]
Открытие: две земли
Средняя игра: ошеломляющее земельное нападение; LRA; Боевой корабли
Примечания:
Одновременно постройте переднюю базу как можно ближе к основной оппоненте, и запечатлеть другое появление на вашей стороне карты.
Многие игроки будут перейти на эту карту, так что ваши адаптеры наготовят как можно скорее.
Маркональный мост [2]
Открытие: две земли
Средняя игра: наступательный военно-морской флот; Подавляющий земельный штурм
Примечания:
Это моя любимая карта. Создайте свою предварительную базу с помощью ACU на конце моста рядом с массовым депозитом, и вы будете хорошо настроены для победы. Не забудьте добавить ракетные пусковые установки на ваши фабрики! Это сокращает всю надежду на то, что ваш противник построит атакующий военно -морской флот.
Создайте свои собственные военно -морские фабрики на море, граничащих с главным соперником; Держите свои эсминщики класса Салема в патрулировании и оборачивают их базу на куски.
Зеркальный остров (2V2) [4]
Открытие: два воздуха
Средняя игра: наступательный военно-морской флот; Боевые корабли; ЛРА
Примечания:
Ключом к победе является контроль внутреннего моря. Поднимите свои воздушные фабрики, контролируйте карту и немедленно получите превосходство военно -морского флота.
Не забудьте расширяться везде вокруг вас.
Не совершайте ошибку, если предположить, что только потому, что ваш флот имеет большую АА, он непобедим в отношении воздушных подразделений!
Сайт серафимов VII 3.11a [2]
Открытие: две земли
Средняя игра: ошеломляющее земельное нападение; ЛРА
Примечания:
Несмотря на то, что это маленькая карта с ножами, тусливый противник может удержать ваши сухопутные силы исключительно хорошо благодаря возвышенной сети.
Для удовлетворительной победы построите предварительную базу и массуйте свои подразделения рядом с одним из главных фронтов вашего противника. Заберите их в создание массивной защитной стены, затем используйте Jump Jets, чтобы быстро полететь на противоположный конец, и свернуть их более слабые фланги. Смехась до содержания вашего сердца.
Viii.) Заключительные замечания
В ожидании/любых ответов на это руководство я подготовил несколько быстрых ответов.
«Я попробовал ваши методы, и они не работали».
Никакая стратегия не является гарантированной победой (даже мошенничество!). Есть много, много счетчиков вышеуказанных стратегий; Это руководство существует, чтобы дать вам некоторые идеи о том, как играть в игру как Cybran, так как у меня был огромный успех с вышеуказанными методами. Я полностью ожидаю, что любой, кто читает это и начинает играть в рейтинговые матчи, чтобы придумать свои, потенциально лучшие Stratagems. Кроме того, вам, безусловно, нужно будет разрезать зубы в первых нескольких матчах, прежде чем вы действительно сможете получить информацию о информации в этом руководстве. Учитесь на своей ошибке, и вы улучшитесь как игрок.
"Я профессионал, и это все плохой совет!"
Это руководство не предназначено для того, чтобы сделать нового игрока мгновенным профессионалом. Именно здесь, чтобы дать новым игрокам основную информацию о том, как меньше сосать и играть лучше с самого начала. Я прекрасно знаю, что есть и другие, возможно, лучшие открытия, и многие, многие стратегии в середине игры, не упомянутые здесь. Кроме того, не стесняйтесь писать свой собственный гид!
«Вы говорите, что создание черепахи противника - это хорошо, но я теряю каждый раз, когда это происходит!»
Получение противника к черепахе против он или она планируют с началом черепахи, - это два радикально разных сценария. Первый дает вам преимущество в том, что они срывают свои планы расширения и поставили противника в оборону, позволяя вам решить, как вы хотите с ними иметь дело с ними на досуге. Вы можете заставить их тратить ресурсы на PD, AA и щиты, в то время как вам нужно строить меньше, если таковые имеются. Однако, если противник черепах с самого начала, вам нужно быстро отреагировать на это, преследуя их так долго, как вы можете, противостоять тому, что он или она пытается сделать (экспериментальные, ядерные, артиллерию на большие расстояния и т. Д. ). Скаутирование их базы часто является обязательным.
Я сделал все возможное, чтобы быть как можно более сквозным, но помните, что это руководство фокусируется только на нескольких, довольно конкретных подходах. Спасибо за чтение, и я надеюсь, что это побудит некоторых на самом деле попробовать многопользовательскую игру! Пожалуйста, опубликуйте любые заостренные вопросы или конструктивную критику в разделе комментариев, и я своевременно отвечу!
Журнал изменений
21.03.16: первоначальный черновик, опубликованный в TA; Основное форматирование.
2 Комментария
Должно быть, это заняло некоторое время... И о каком подвиге вы говорите?
Gizea - 22 марта 2016 00:17
Черт побери, это длиннее инструкции по эксплуатации.....
acedawg4 - 23 июля 2016 12:03
Это руководство было переведено автоматичевки.
Помимо буста с другом, вы можете сделать это. Просто бросьте другого парня своим остроумием! Как можно быстрее постройте как можно больше исследовательских станций, а также генераторы массы и энергии. И улучшите свою аку с помощью артиллерии, противовоздушной обороны, более высокого процента здоровья и всего остального, что сделает вашу аку сильнее, чем у других ребят. А потом просто отправьте его. Большую часть времени они не будут к этому готовы, и если они уйдут, потому что им не нравится то, что вы делаете, вы все равно одержите победу, несмотря ни на что. Просто убедитесь, что это рейтинговая игра, и в конечном итоге вы получите достижение.
1 Комментарий
Это отличная стратегия, но я предполагаю, что вас минусуют, потому что она не соответствует духу игры. В любом случае, это мой плюс.
Brianstormed - 07 марта 2016 18:19
Это руководство было переведено автоматичевки.
z Решение RagnaroK z — это то, чему я следовал, но, желая опубликовать это как мой партнер по повышению, я столкнулся с некоторыми проблемами.
Я предполагаю, что теперь эта игра называется GwG (март 2016 г.). В нее играет намного больше людей.
Следуя его решению, мы работали вместе примерно в 50% случаев.
Мы придумали решение изменить наше местоположение через настройки Xbox.
Применяется тот же план игры: найдите партнера по прокачке и перейдите в раздел «Рейтинг» в Xbox Live.
Мы заметили, что (даже при изменении настроек локации), если мы не выбираем определенный тип игры, вероятность совпадения у нас меньше. Поэтому убедитесь, что вы оба выбрали один и тот же тип игры.
Когда игра начинается, человек, дающий выигрыш, просто выходит из игры.
ДЛЯ 360: перейдите на вкладку «Настройки» — перейдите в раздел «Семья» и убедитесь, что этот параметр отключен. Далее перейдите в раздел «Система» — выберите «Настройки консоли» — выберите «Язык и местоположение» и, наконец, «Местоположение» — здесь вы выбираете регион, в котором вы хотите находиться при подборе игроков.
Теперь перезапустите 360, чтобы убедиться, что изменения вступили в силу.
Для Xbox-One: перейдите в «Настройки», выберите «Система», выберите «Язык и местоположение».
Теперь выберите новое местоположение из списка, а затем выберите «Перезагрузить сейчас!»
Вам необходимо ПЕРЕЗАПУСТИТЬ Xbox-One.
Лучше всего нам подошли следующие места: Сингапур и Южная Африка (Южная Африка немного лучше). Хотя вы можете свободно выбирать, какой из вариантов, по вашему мнению, может быть менее населенным.
После изменения этих настроек и повторной попытки сопоставления мы поднялись с 50% совпадений до примерно 85-90%!
Я предполагаю, что теперь эта игра называется GwG (март 2016 г.). В нее играет намного больше людей.
Следуя его решению, мы работали вместе примерно в 50% случаев.
Мы придумали решение изменить наше местоположение через настройки Xbox.
Применяется тот же план игры: найдите партнера по прокачке и перейдите в раздел «Рейтинг» в Xbox Live.
Мы заметили, что (даже при изменении настроек локации), если мы не выбираем определенный тип игры, вероятность совпадения у нас меньше. Поэтому убедитесь, что вы оба выбрали один и тот же тип игры.
Когда игра начинается, человек, дающий выигрыш, просто выходит из игры.
ДЛЯ 360: перейдите на вкладку «Настройки» — перейдите в раздел «Семья» и убедитесь, что этот параметр отключен. Далее перейдите в раздел «Система» — выберите «Настройки консоли» — выберите «Язык и местоположение» и, наконец, «Местоположение» — здесь вы выбираете регион, в котором вы хотите находиться при подборе игроков.
Теперь перезапустите 360, чтобы убедиться, что изменения вступили в силу.
Для Xbox-One: перейдите в «Настройки», выберите «Система», выберите «Язык и местоположение».
Теперь выберите новое местоположение из списка, а затем выберите «Перезагрузить сейчас!»
Вам необходимо ПЕРЕЗАПУСТИТЬ Xbox-One.
Лучше всего нам подошли следующие места: Сингапур и Южная Африка (Южная Африка немного лучше). Хотя вы можете свободно выбирать, какой из вариантов, по вашему мнению, может быть менее населенным.
После изменения этих настроек и повторной попытки сопоставления мы поднялись с 50% совпадений до примерно 85-90%!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Либо положитесь на свои навыки, либо улучшите их с другом. Если у вас никого нет, посмотрите ЗДЕСЬ