Sword and Fairy: Together Forever
37 Достижений
1,000
20-25ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Sword and Fairy: Together Forever.
God of Gamblers
Successfully pass all card game challenges.
30
1.03%
Как разблокировать достижение God of Gamblers в Sword and Fairy: Together Forever - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Есть 12 противников, которых нужно победить, разбросанных по всему миру, они отмечены на карте зеленым знаком из 3 карт.
После того, как вы победите этих противников и получите их карты, вы должны добраться до главы 27, и последние три появятся в секте Миншу.
МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ
Секта Миншу | Деревня Пинси
Секта Миншу | Ласточкина долина
Секта Тяньши | Атриум секты Тяньши
Гора Чанбай | Гора Чанбайшань
Секта Сянься | Дорога на гору Эмей
Флора Клифф | Глубоко в скале Флоры
Лулонг | Особняк губернатора
Деревня Цюаньинь | Деревня Цюаньинь
Деревня Цюаньинь | Верхняя часть источника Дучжан
Восточная Лазурная Бездна | Восточно-Лазурный риф Бездны
Янбо Весна | Древняя дорога Янбо
Небесное Королевство Демонов | Небесный Дворец Демонов
Секта Миншу | Секта Миншу – только после победы над первыми 12.
Секта Миншу | Секта Миншу – только после победы над первыми 12.
Секта Миншу | Секта Миншу – только после победы над первыми 12.
После того, как вы победите этих противников и получите их карты, вы должны добраться до главы 27, и последние три появятся в секте Миншу.
МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ
Секта Миншу | Деревня Пинси
Секта Миншу | Ласточкина долина
Секта Тяньши | Атриум секты Тяньши
Гора Чанбай | Гора Чанбайшань
Секта Сянься | Дорога на гору Эмей
Флора Клифф | Глубоко в скале Флоры
Лулонг | Особняк губернатора
Деревня Цюаньинь | Деревня Цюаньинь
Деревня Цюаньинь | Верхняя часть источника Дучжан
Восточная Лазурная Бездна | Восточно-Лазурный риф Бездны
Янбо Весна | Древняя дорога Янбо
Небесное Королевство Демонов | Небесный Дворец Демонов
Секта Миншу | Секта Миншу – только после победы над первыми 12.
Секта Миншу | Секта Миншу – только после победы над первыми 12.
Секта Миншу | Секта Миншу – только после победы над первыми 12.
10 Комментариев
Я так ненавижу эту карточную игру.
SanguinDies - 19 июля 2023 15:47
Мне действительно понравилось 😂
FF Square Enix - 19 июля 2023 16:36
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это руководство, объясняющее , как играть в игру, поскольку руководство ужасно это объясняет. На самом деле это действительно забавная игра, если вы ее понимаете.
Прочтите руководство FF Square Enix , чтобы узнать, как найти локации.
Синий побеждает зеленый | Зеленый побеждает красный | Красный побеждает Синий.
Если вы забыли, в левом нижнем углу экрана отображается цветная диаграмма «мана».
1.) Базовые, которые просто наполняют вас маной этого цвета (ограничение — 1 мана для каждого цвета).
2.) Карты действий, которые тратят собранную вами ману либо на атаку противника (красное число), либо на исцеление себя (зеленое число). Эти карты действий показывают стоимость своего цвета в нижней части, где вы увидите, например, маленький сине-красный кружок, означающий, что вам нужно сначала сохранить 1 синюю и 1 красную ману из базовых карт, чтобы это действие можно было сыграть; в противном случае это просто еще одна базовая карта. Когда они готовы, они светятся и будут применять свои действия независимо от того, выиграете вы или проиграете игру.
Однако, если вы оба играете одним цветом, урон вместо этого накапливается в луковице, и он становится больше. Карты остаются на борту, чтобы показать, какой объем накопленного ущерба. Технически это может продолжаться всю игру, если вы RNGesus, но в конечном итоге кто-то выиграет игру, и в этот момент луковая штука перенесет весь этот урон на проигравшего.
Прочтите руководство FF Square Enix , чтобы узнать, как найти локации.
Концепция
Вкратце: это камень, ножницы, бумага с колодой из 10 карт. Карты имеют цвета, и каждый цвет превосходит другой:Синий побеждает зеленый | Зеленый побеждает красный | Красный побеждает Синий.
Если вы забыли, в левом нижнем углу экрана отображается цветная диаграмма «мана».
Карты
Существует два типа карт:1.) Базовые, которые просто наполняют вас маной этого цвета (ограничение — 1 мана для каждого цвета).
2.) Карты действий, которые тратят собранную вами ману либо на атаку противника (красное число), либо на исцеление себя (зеленое число). Эти карты действий показывают стоимость своего цвета в нижней части, где вы увидите, например, маленький сине-красный кружок, означающий, что вам нужно сначала сохранить 1 синюю и 1 красную ману из базовых карт, чтобы это действие можно было сыграть; в противном случае это просто еще одна базовая карта. Когда они готовы, они светятся и будут применять свои действия независимо от того, выиграете вы или проиграете игру.
Геймплей
Каждый игрок одновременно разыгрывает карту, и ваша цель — угадать, какой цвет скорее всего будет играть противник, основываясь на вероятностях его руки по сравнению с вашей, а также на основе маны, которую, вероятно, пытается получить любой из игроков. Когда разыгрываются обе карты, выигрышный цвет заставляет лук наносить 1 повреждение здоровью противника (листьям). Игра окончена, когда у кого-то заканчивается здоровье. Если после использования всех карт никто не умер, побеждает игрок с наибольшим количеством здоровья.Однако, если вы оба играете одним цветом, урон вместо этого накапливается в луковице, и он становится больше. Карты остаются на борту, чтобы показать, какой объем накопленного ущерба. Технически это может продолжаться всю игру, если вы RNGesus, но в конечном итоге кто-то выиграет игру, и в этот момент луковая штука перенесет весь этот урон на проигравшего.
Заключение
Итак, теперь, когда вы знаете, как работает игра, надеюсь, вам будет интересно разрабатывать стратегию вероятностей! Побеждая противников, вы будете расширять свою коллекцию карт (меню->карты) и сможете обновлять и редактировать ее по своему вкусу, что вам обязательно следует сделать, поскольку некоторые из них объективно лучше.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Карточная игра, о которой идет речь, называется «Путешествие Небеса-Земля», и ее сначала можно разблокировать, поговорив с существом возле комнаты Юэ в секте Мингу. Правила довольно просты, а основная стратегия сводится к игре в карты, где вы знаете, что можете добиться ничьей или выиграть. Часто вы можете угадать, какую карту может разыграть противник, основываясь на цветах в его руке и на том, готов ли его герой атаковать или нет, поэтому часто полезно играть в обороне.
Условия выигрыша карты следующие:
Условия выигрыша карты следующие:
- Красный (Огонь) > Синий (Лед)
- Синий (Лед) > Зеленый (Ветер)
- Зеленый (Ветер) > Красный (Огонь)
Если вы выиграете карточную дуэль, вы нанесете противнику урон на одно здоровье. Если вы сделаете ничью, этот урон перерастет, и вы заметите, что листовидное существо на столе становится больше. Это становится экспоненциальным, и я считаю, что один увеличивает урон до двух, два — до четырех, а три гарантируют победу тому, кто выиграет следующую дуэль. Я часто специально делал ставку на ничью, так как можно быстро закончить игру, если получится 2-3 ничьи, а потом выиграть дуэль. И наоборот, проигрыш в дуэли после нескольких ничьих почти гарантирует поражение, поэтому название достижения подходящее — это авантюра.
Если у вашего противника в руке полно синих и красных карт, отдайте предпочтение красной карте, если она у вас есть. Это гарантирует вам победу или ничью в этом раунде, при этом играя зеленую карту вы рискуете проиграть, если противник разыграет свою блюз. Часть игры зависит от случайного числа карт, которые вам раздаются, но большую часть игры вы можете контролировать с помощью продуманной стратегии.
Последнее, на что следует обратить внимание, — это карты героев. Каждый из них требует, чтобы были сыграны два элемента, прежде чем их особая сила станет активной. Например, карта героя может нанести два урона после усиления красным и синим элементом, поэтому вы должны сначала разыграть красно-синюю карту, иначе карта героя неактивна и играет так же, как любая карта. Иногда вы можете использовать героев в неактивном состоянии, если вам абсолютно необходимо защищаться или даже одержать победу в дуэли после некоторых ничьих, но обычно вам нужно сначала усилить их.
Всех противников можно найти на видео ниже в следующих местах:
Если у вашего противника в руке полно синих и красных карт, отдайте предпочтение красной карте, если она у вас есть. Это гарантирует вам победу или ничью в этом раунде, при этом играя зеленую карту вы рискуете проиграть, если противник разыграет свою блюз. Часть игры зависит от случайного числа карт, которые вам раздаются, но большую часть игры вы можете контролировать с помощью продуманной стратегии.
Последнее, на что следует обратить внимание, — это карты героев. Каждый из них требует, чтобы были сыграны два элемента, прежде чем их особая сила станет активной. Например, карта героя может нанести два урона после усиления красным и синим элементом, поэтому вы должны сначала разыграть красно-синюю карту, иначе карта героя неактивна и играет так же, как любая карта. Иногда вы можете использовать героев в неактивном состоянии, если вам абсолютно необходимо защищаться или даже одержать победу в дуэли после некоторых ничьих, но обычно вам нужно сначала усилить их.
Всех противников можно найти на видео ниже в следующих местах:
- Секта Миншу — деревня Пинси
- Секта Миншу - Долина Ласточек
- Секта Тяньши — Атриум секты Тяньши.
- Гора Чанбайшань - Гора Чанбайшань
- Секта Сянься - Дорога на гору Эмэй
- Флора Клифф - Глубоко во Флоре Клифф
- Город Лулун – Особняк губернатора
- Деревня Цюаньинь - Деревня Цюаньинь
- Деревня Цюаньинь – верхняя часть источника Дучжан
- Восточная Лазурная Бездна - Риф Лазурной Бездны
- Источник Янбо - Древняя дорога Янбо
- Королевство Небесных Демонов - Дворец Небесных Демонов
Как только вы победите этих 12 противников, еще трое появятся в секте Мингу в локации быстрого перемещения, сгруппированные. Победите этих трех последних, чтобы разблокировать достижение. Вы выиграете новую карту героя у каждого противника, поэтому обязательно меняйте их по мере продвижения, чтобы всегда иметь самую сильную руку.