TEKKEN TAG TOURNAMENT 2

TEKKEN TAG TOURNAMENT 2

50 Достижений

1,000

20-25ч

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений TEKKEN TAG TOURNAMENT 2.
Гример

Гример

Вы изменили внешность персонажа.

15

Как разблокировать достижение Гример в TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 - Полное Руководство

В главном меню выберите «Настроить».

Затем выберите персонажа, которого хотите настроить, и выберите любой предмет из множества списков, который можно купить для своего персонажа, и обязательно нажмите, чтобы надеть его на персонажа. После того, как вы экипировали свое новое шикарное снаряжение, попробуйте выйти из меню, и вы увидите небольшой раскрывающийся список с просьбой сфотографировать вашего персонажа. Это сделано исключительно для того, чтобы игра показывала вам пользовательского персонажа на снимке экрана при выборе его для любого игрового режима. После того, как вы сделали снимок и согласились; достижение откроется.
31
1

02 янв. 2015 05:45

2 Комментария
Чтобы также указать: вы должны выбрать пустой квадрат персонажа для настройки. Я продолжал выбирать готовые наряды для покупки вещей, но он мне не позволял.
0
0
NamelessxDread - 06 дек. 2017 19:30
Ставим палец вверх за комментарий!
0
0
Falensarano - 18 марта 2019 21:55

В меню «Настройка» выберите персонажа и откройте слот для настройки (вы не можете настроить экипировку персонажа по умолчанию). Выберите, какой предмет экипировать: доступно несколько светодиодов, поэтому выберите один из них. Вам нужно будет сохранить миниатюру, чтобы подтвердить настройку. Вам не нужно заранее приобретать какие-либо настройки.

0
0

Чтобы настроить персонажа, перейдите в «Настроить» в главном меню и выберите персонажа. После того, как вы выбрали персонажа, купите для него что-нибудь и экипируйте. Попробуйте отступить, и вас встретит синий ящик, нависающий над вашим персонажем. Это делается для того, чтобы сделать снимок экрана вашего персонажа для выбора костюма при использовании Arcade, Versus и т. д. Сделайте снимок, выберите «Да», чтобы сохранить его, и достижение появится.

0
0