The Banner Saga 2
54 Достижения
1,250
45-55ч
Не теряй головы
Больверк всегда действует так, как ожидают Вороны.
15
1.45%
Как разблокировать достижение Не теряй головы в The Banner Saga 2 - Полное Руководство
Вообщем : внимательно читайте реплики Фольки и старайтесь делать на что она намекает.
9я глава - при разговоре с Юноной отвечаете "разговор закончен". Разговор с Могуном - телега остаётся закрытой и "последнее предупреждение". В конце его убиваем. Укреплённая деревня - сначала требуйте припасы, потом атакуйте. В конце предложите присоединиться к воронам. Бака (с красным копьём) валим - он нам угрожает. + Вроде как будет толк от рандомных моментов - поиск пропитания - находите сами лучше остальных и при атаке рейдеров на "мирных" жителей сразу в бой.
При приходе в Биндал берём Фольку с собой и не угрожает взятием стен. Остаёмся с воронами снаружи.
11я глава - не помогаем валке, а пытаемся удрать. При разговоре с капитаном стражников угрожать убить его если тронет ваших людей. При входе в пещеру ответ "мы наемники" и соглашаемся помочь но "цену обсудим позже". Проход через мост по 1й телеге. Вроде как влияет колличество потерянных разведчиков но не точно, старайтесь лишний раз не отправлять их. С фолькой всегда обсуждаем сны (максимально сопливые фразы) сурового варла не отыгрываем. Костяного певца убиваем!
13я глава - в яму никого не бросаем (держитесь подальше от всего что ведёт под землю). В деревушке не идём за варлами. Говорим что гражданских надо бросить, но не понятно есть ли разница бросать их окончательно или сказать об ответственности за них капитану стражи (я получил со 2м вариантом). В следующих битвах лично я участвовал (не отправлял отдельных персонажей) но Фолька была не довольна (возможно надо лишь отправлять персонажей + дюжина бойцов.
В конце за мостом берём добровольцев и отвечаем 1й вариант (они уже изменились). При разговоре с Фолькой варианты ответа 2,2,2 (будь вороном, разбираюсь в себе, не верь валкам). Не 2,3,2 блин пишут, а 2,2,2! Трофей должен выпасть.
Корневые папки игры не проверял все написано от личных ощущений 4 полных прохождений и около 4 прохождение описанных выше глав.
В третьем прохождении я делал заметки и вот все варианты, которые я сделал.
Первое примечание: разблокировка Чиво перед финальной битвой с Сундром на мосту.
Второе примечание: некоторые события могут происходить в разное время или даже не отображаться вообще.
Глава 9
- РЕШЕНИЕ. Член Воронов будет жаловаться на нехватку припасов.
Скажи ему, чтобы он начал охоту.
- РЕШЕНИЕ. Ваши разведчики нашли лагерь.
Сначала убейте всех и заберите все.
- РЕШЕНИЕ. Оли находит грибы, которые могут показаться немного сомнительными.
Сохраните грибы.
- ВАЖНОЕ РЕШЕНИЕ. Немного дальше по тропе, если он в вашей группе, Могун спросит о тележке.
Скажем, тележка остается закрытой, а затем: «Сделай один шаг вперед, и ты умрешь».
- ВАЖНОЕ РЕШЕНИЕ. По пути вы встретите татуированного мужчину, сражающегося с драгом.
Помогите ему сражаться.
После боя скажите: «Где ты научился так бросать?»
- РЕШЕНИЕ. Вы попадаете в деревню. Вы должны разделить атаку. После боя скажите: "Мы не собираемся убивать, но берем то, что нам нужно"
- Далее идет божий камень.
Изучите камень в форме птицы.
- РЕШЕНИЕ. Вскоре после этого следует принудительный лагерь. Как только вы сойдёте с коры и пройдёте немного пути, вы услышите смех. Выберите расследование, и вы столкнетесь с группой боевиков, которые взяли в плен нескольких жителей деревни.
Заряжать !
«Хорошо, но твоя еда наша».
- ВАЖНОЕ РЕШЕНИЕ. Перейдя на заснеженную территорию, вы столкнетесь с парнем по имени Бак, который будет умолять вас взять под контроль людей, которых он возглавляет.
Скажите, что вам это не интересно, и сразитесь с ними.
- РЕШЕНИЕ. Спарр поговорит с тобой.
Скажи: «Разве ты не должен был уже умереть?»
И затем: «Никогда не было проблем, из которых мы не могли бы выбраться с боем».
Биндал
- РЕШЕНИЕ.
Фольке: «Возвращайся с остальными».
Никельсу: «Что ты обо мне знаешь, мальчик?»
Зефру: «Хорошо, мы разобьем лагерь у стен»
«И отделить меня от моих Воронов? Нет»
Глава 11
Биндал
- РЕШЕНИЕ.
Зефру: «Где фаэн Валка?»
Никельсу: «Заставь его замолчать, прежде чем я это сделаю»
Зефру: «Она попробовала что-то на мне...»
За амбаром Фольке: «Белокаменная башня, молния».
Зефру: «Откуда ты все это знаешь?»
«Почему я должен доверять всему, что ты говоришь?»
Фольке: «Мы пока держимся за Вальку»
Прикоснитесь к воротам: «Вытащите топоры и…»
- ВАЖНОЕ РЕШЕНИЕ. Вскоре после входа в пещеру раздаются звуки неприятностей у входа, и Зефр намекает, что Вороны должны вернуться и помочь.
Отправьте Воронов обратно.
- В лагере
Зефру: «Вы хотите, чтобы мы его оттащили…»
- РЕШЕНИЕ. Караван слышит шум бегущей воды, и люди пытаются убежать и найти его.
Скажите всем, чтобы они остановились, пока разведчики пойдут искать.
- РЕШЕНИЕ. Большое количество членов клана пропадает, и Зефр настаивает, чтобы вы отправились на их поиски.
Крикните в темноту, надеясь заманить их обратно.
- РЕШЕНИЕ. После небольшой прогулки к Болверку подойдет чудак по имени Дитч.
Спроси Фольку, кто она.
- РЕШЕНИЕ. Больверк устраивается спать.
Фольке: «Мне снилось, что я Сундр»
- РЕШЕНИЕ. Караван подъезжает к шаткому мосту, явно не предназначенному для телег.
Пересекайте одну тележку за раз.
- РЕШЕНИЕ. Караван подходит к божьему камню.
Попробуйте оторвать себе драгоценный камень.
- РЕШЕНИЕ. После осмотра божьего камня караван на некоторое время останавливается.
Посмотрите в средний бассейн.
- РЕШЕНИЕ. Вскоре после выхода из лагеря несколько Воронов пытаются накормить голодного человека светящимися ягодами, и он по понятным причинам нервничает.
Пусть Фолька разбирается.
- РЕШЕНИЕ. После битвы с боссом, когда вы заблудились.
Отправьте разведчиков в нескольких направлениях.
- ВАЖНОЕ РЕШЕНИЕ.
В дискуссии о Stonesinger.
Зефру: «Спроси, что это за штука»
«Я хочу услышать больше…»
Глава 13
Фольке: «Юнона или кто там…»
В лагере
Сигбьорну: «Я пытаюсь сохранить нам жизнь»
А затем заряжайтесь с опущенной головой.
- РЕШЕНИЕ. По пути из лагеря Спарр предложит нанять лесорубов.
Наймите их.
СЛУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ
- РЕШЕНИЕ. Старик утверждает, что ребенка в караване подменили, и говорит, что это плохая примета.
Попросите показать ребенка, а затем сообщите, что люди могут делать все, что хотят, но караван не остановится.
- РЕШЕНИЕ. Караван врезается в густой подлесок, и один из бойцов требует помощи, и у него, похоже, болит рука.
Скажите: «У тебя рука хромает» и «Все на работу».
- РЕШЕНИЕ. Ваши разведчики находят яму в земле.
Спросите, что находится в яме, и затолкайте туда людей.
- Годстоун, эй.
Скажите детям, чтобы они бросили это.
- ВАЖНОЕ РЕШЕНИЕ. При попадании в деревню Дитч скажет вам, что знамена среди драг поблизости принадлежат Эйнартофту. Если Крумр в вашей группе, помогите им.
- ВАЖНОЕ РЕШЕНИЕ. После выезда из села.
Скажите тем, кто не умеет сражаться, чтобы они оставили бой профессионалам.
- РЕШЕНИЕ. К каравану приближаются вооруженные драги, и Спарр предлагает отбиться от них.
Зарядите драгу.
- РЕШЕНИЕ. Каменный певец начинает напевать свой странный язык.
Пусть поет.
- ВАЖНОЕ РЕШЕНИЕ. Если он в вашей группе, Эккилл бросится вперед, чтобы сразиться с группой драгов.
Отправьте с ним бойцов.
- РЕШЕНИЕ.
Если у вас есть Крумр, отправьте и его с несколькими бойцами.
Старый Форд
Фольке: «Вот именно этого и стоит клятва».
«Я пытаюсь разобраться…»
"Я не знаю"
Достижение появится после этого диалога!
Если чего-то не хватает, напишите об этом в комментарии.
Когда появится выбор, просто выберите любой другой вариант:
Глава 9 (3 варианта выбора):
В какой-то момент главы во время случайного события обнаруживаются следы к небольшому лагерю. Если вы изначально решили игнорировать их:
«На лицах каждого читается удивление…»
Не выбирайте: «Вы меня услышали: оставьте их».
Сразу после знакомства с Оли вы приближаетесь к защищенной деревне:
1-й выбор:
«Ваш караван приближается, но остается вне досягаемости стрелы…»
Не выбирайте: «Не стоит. Продолжаем двигаться».
2-й выбор:
«Вы хватаете знамя Ворона и продвигаетесь к городу, уклоняясь от предупреждающей стрелы…»
Не выбирайте: «Пусть эти ублюдки гниют здесь одни!»
Глава 11 (3 варианта выбора):
В сарае Биндала в начале главы после обнаружения содержимого тележки:
«Больверк, эй! Голос Фольки тебя из сна влечет...»
Не выбирайте: «Я чувствовал себя преданным. Мне было больно».
Во время разговора сразу после того, как вы планировали, как покинуть Биндаль:
«У валков есть пути, которые позволят нам сбежать, но со всеми этими людьми это будет сложно».
Не выбирайте: «Спросите, чем вы можете помочь»
В пещерах после крупного боя Зефр заявляет, что вы заблудились:
«Печаль и неуверенность отражаются на лице Вальки, пока она, наконец, не останавливается...»
Не выбирайте: «Мы заблудились?!»
Глава 13 (3 варианта выбора):
После выхода из деревни Дитч, во время разговора со Спарром:
«Из-за холма появляется вооружённый драга. «Позвольте мне и ещё нескольким людям разобраться с этим», — говорит Спар…
Не выбирайте: «Отправьте дюжину бойцов, чтобы сдержать драгу»
После нескольких сражений с драгом во время разговора с Крумром:
«Крумр, говорит старый военачальник варлов…»
Не выбирайте: «Молчи. Подобные разговоры только сеют страх».
В Старом Форде во время разговора с Фолькой:
«Клятва не стоит всех наших жизней фэнов!»
Не выбирайте: «А идти куда?»
Достижение появится перед битвой на мосту в Старом Форде.
Руководство для версии для ПК соответствует моим выводам, помечая решения, которые я перечислил как «не выбирать», как «неудачное достижение»: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=69965...
Когда появится выбор, просто выберите любой другой вариант:
Глава 9 (3 варианта выбора):
В какой-то момент главы во время случайного события обнаруживаются следы к небольшому лагерю. Если вы изначально решили игнорировать их:
«На лицах каждого читается удивление…»
Не выбирайте: «Вы меня услышали: оставьте их».
Сразу после знакомства с Оли вы приближаетесь к защищенной деревне:
1-й выбор:
«Ваш караван приближается, но остается вне досягаемости стрелы…»
Не выбирайте: «Не стоит. Продолжаем двигаться».
2-й выбор:
«Вы хватаете знамя Ворона и продвигаетесь к городу, уклоняясь от предупреждающей стрелы…»
Не выбирайте: «Пусть эти ублюдки гниют здесь одни!»
Глава 11 (3 варианта выбора):
В сарае Биндала в начале главы после обнаружения содержимого тележки:
«Больверк, эй! Голос Фольки тебя из сна влечет...»
Не выбирайте: «Я чувствовал себя преданным. Мне было больно».
Во время разговора сразу после того, как вы планировали, как покинуть Биндаль:
«У валков есть пути, которые позволят нам сбежать, но со всеми этими людьми это будет сложно».
Не выбирайте: «Спросите, чем вы можете помочь»
В пещерах после крупного боя Зефр заявляет, что вы заблудились:
«Печаль и неуверенность отражаются на лице Вальки, пока она, наконец, не останавливается...»
Не выбирайте: «Мы заблудились?!»
Глава 13 (3 варианта выбора):
После выхода из деревни Дитч, во время разговора со Спарром:
«Из-за холма появляется вооружённый драга. «Позвольте мне и ещё нескольким людям разобраться с этим», — говорит Спар…
Не выбирайте: «Отправьте дюжину бойцов, чтобы сдержать драгу»
После нескольких сражений с драгом во время разговора с Крумром:
«Крумр, говорит старый военачальник варлов…»
Не выбирайте: «Молчи. Подобные разговоры только сеют страх».
В Старом Форде во время разговора с Фолькой:
«Клятва не стоит всех наших жизней фэнов!»
Не выбирайте: «А идти куда?»
Достижение появится перед битвой на мосту в Старом Форде.
Больверк — придурок. Он злой и грубый, и вам нужно убедиться, что он ведет себя именно так по ходу истории. Есть множество возможностей проявить сострадание/заботу по отношению к другим членам вашей группы или людям, с которыми вы сталкиваетесь в случайных встречах. Убедитесь, что вы всегда заботитесь только о своей группе (но строго), и всегда соглашайтесь с Фолкой. Некоторые вещи, за которыми следует следить, — это игнорирование любых деревень, которым нужна помощь (например, в Главе 9, продолжайте двигаться), выбор того, что делать с Каменным певцом в подземной части Главы 11 (убить его), и набеги на любые деревни, которые выглядят так, как будто у них есть припасы (сначала убить и ограбить).
Достижение, похоже, работает по скрытой шкале очков, каждое решение дает или отнимает очки. Данных для этого нет, но если вы получаете сообщение о том, что Фолка не одобряет что-то, что вы сделали, это обычно является признаком того, что вы только что навредили достижению (хотя это не аннулирует его полностью). Вы можете перезагрузить и выбрать что-то другое. Если хотите, вы можете следить за этим постом и выбирать именно то, что сделал этот человек на каждом шагу. Это гарантирует вам получение достижения. Стоит отметить, что он решает взять с собой Каменного певца и все равно получает достижение, поэтому, как я уже сказал, эти три основных выбора очень важны, но при достаточном количестве других выборов в повествовании даже выполнение одного из них «неправильным» способом не аннулирует достижение полностью.