The Jackbox Party Pack 4
20 Достижений
1,000
6-8ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Jackbox Party Pack 4.
MSM: I'm Lycan It
Finished a game with everyone turned into werewolves
50
0.62%
Как разблокировать достижение MSM: I'm Lycan It в The Jackbox Party Pack 4 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Оборотень не появится, если у вас не будет 5 игроков, не считая зрителей.
В любом случае, это достижение на самом деле получить очень легко. Я предлагаю иметь 5 игроков и 1 зрителя, причем вы, очевидно, контролируете всех.
Продолжайте перезапускать, пока кто-нибудь (это нормально, если это зритель!) не станет оборотнем. Отсюда я дам указания в виде списка.
Ночь 1: Делай что угодно – не имеет значения.
Ночь 2: Кто бы ни был оборотнем, ДОЛЖЕН назначить свидание. Просто сопоставьте оборотня с другим игроком, неважно кем.
Ночь 3-6: Если не полнолуние, неважно, что вы делаете. В игре у вас будет еще 2 полнолуния, всего 3.
Полнолуние № 2: Пусть ваш первоначальный оборотень встречается с кем-то НОВЫМ, а тот, кого вы превратили в оборотня во вторую ночь, тоже встречается с кем-то НОВЫМ. Теперь у вас есть 4 оборотня.
Полнолуние №3: Поскольку осталось 4 оборотня и только 2 необоротня, все, что вам нужно сделать, это убедиться, что вы сопоставляете этих 2 человек с 2 вашими оборотнями.
В конце игры, когда раскрываются силы и очки монстра, над всеми шестью игроками должна появиться голова оборотня, что принесет вам достижение!
Единственная сложность — отслеживать, кому вы передали свою ликантропию :)
Обратите внимание, что игроки во время игры НЕ становятся оборотнями — они сохраняют свою первоначальную силу монстра, поэтому в игре нет индикаторов того, кто стал оборотнем!
Дайте мне знать, если что-то будет неясно! Удачи!
В любом случае, это достижение на самом деле получить очень легко. Я предлагаю иметь 5 игроков и 1 зрителя, причем вы, очевидно, контролируете всех.
Продолжайте перезапускать, пока кто-нибудь (это нормально, если это зритель!) не станет оборотнем. Отсюда я дам указания в виде списка.
Ночь 1: Делай что угодно – не имеет значения.
Ночь 2: Кто бы ни был оборотнем, ДОЛЖЕН назначить свидание. Просто сопоставьте оборотня с другим игроком, неважно кем.
Ночь 3-6: Если не полнолуние, неважно, что вы делаете. В игре у вас будет еще 2 полнолуния, всего 3.
Полнолуние № 2: Пусть ваш первоначальный оборотень встречается с кем-то НОВЫМ, а тот, кого вы превратили в оборотня во вторую ночь, тоже встречается с кем-то НОВЫМ. Теперь у вас есть 4 оборотня.
Полнолуние №3: Поскольку осталось 4 оборотня и только 2 необоротня, все, что вам нужно сделать, это убедиться, что вы сопоставляете этих 2 человек с 2 вашими оборотнями.
В конце игры, когда раскрываются силы и очки монстра, над всеми шестью игроками должна появиться голова оборотня, что принесет вам достижение!
Единственная сложность — отслеживать, кому вы передали свою ликантропию :)
Обратите внимание, что игроки во время игры НЕ становятся оборотнями — они сохраняют свою первоначальную силу монстра, поэтому в игре нет индикаторов того, кто стал оборотнем!
Дайте мне знать, если что-то будет неясно! Удачи!
13 Комментариев
Что произойдет, если зомби окажется другим монстром? Полнолуние отменяет его силу?
Tandar1 - 22 апр. 2018 15:49
Не лопнул. Не могу сказать, то ли это из-за зомби, то ли потому, что я по какой-то причине не смог встретиться со зрителями. Фу.
Tandar1 - 22 апр. 2018 15:59
Это руководство было переведено автоматичевки.
Загрузите игру с 5 игроками, и после запуска игры вам автоматически будет предоставлена аудитория в качестве дополнительного игрока.
Когда роли персонажей будут раскрыты в начале первой ночи, проверьте всех своих игроков, если никто из них не является оборотнем, закройте игру и повторите попытку.
Как только у вас появится Оборотень, вам нужно будет обратить внимание на то, в какие ночи приходится полнолуние (это появится на экране, показывающем, в какой ночи # вы находитесь)
Всего есть 6 ночей, из которых 3 гарантированно будут полнолуния (ночь 1 никогда не будет полнолунием).
Каждую ночь в полнолуние вам нужно будет, чтобы ваш Оборотень встречался с кем-то, и чтобы он отвечал взаимностью и встречался снова.
Если этот человек встречается в ночь полнолуния, он тоже становится оборотнем.
Не волнуйтесь, если нет подтверждающего сообщения о том, что человек, с которым встречались, превратился в оборотня, это все равно засчитывается.
Этот статус необходимо распространить на всех участников игры, включая аудиторию, в конце игры.
(Аудитория «датируется», отправляя им сообщение в ночь, когда вы ни с кем не встречаетесь)
Как только у вас появится 2 оборотня, каждому из этих игроков нужно будет встретиться с новым человеком в следующую ночь полнолуния и заставить его ответить взаимностью и встретиться снова.
После этой ночи каждый из этих свиданий станет оборотнем, так что у вас должен остаться 1 не-оборотень и аудитория.
В ночь последнего полнолуния попросите одного из ваших оборотней несколько раз отправить сообщение аудитории, чтобы назначить им свидание, а другой из ваших оборотней встретится с последним не-оборотнем, и пусть этот игрок ответит взаимностью и вернется на свидание.
Достижение должно появиться на последнем экране, когда появятся оборотни.
Когда роли персонажей будут раскрыты в начале первой ночи, проверьте всех своих игроков, если никто из них не является оборотнем, закройте игру и повторите попытку.
Как только у вас появится Оборотень, вам нужно будет обратить внимание на то, в какие ночи приходится полнолуние (это появится на экране, показывающем, в какой ночи # вы находитесь)
Всего есть 6 ночей, из которых 3 гарантированно будут полнолуния (ночь 1 никогда не будет полнолунием).
Каждую ночь в полнолуние вам нужно будет, чтобы ваш Оборотень встречался с кем-то, и чтобы он отвечал взаимностью и встречался снова.
Если этот человек встречается в ночь полнолуния, он тоже становится оборотнем.
Не волнуйтесь, если нет подтверждающего сообщения о том, что человек, с которым встречались, превратился в оборотня, это все равно засчитывается.
Этот статус необходимо распространить на всех участников игры, включая аудиторию, в конце игры.
(Аудитория «датируется», отправляя им сообщение в ночь, когда вы ни с кем не встречаетесь)
Как только у вас появится 2 оборотня, каждому из этих игроков нужно будет встретиться с новым человеком в следующую ночь полнолуния и заставить его ответить взаимностью и встретиться снова.
После этой ночи каждый из этих свиданий станет оборотнем, так что у вас должен остаться 1 не-оборотень и аудитория.
В ночь последнего полнолуния попросите одного из ваших оборотней несколько раз отправить сообщение аудитории, чтобы назначить им свидание, а другой из ваших оборотней встретится с последним не-оборотнем, и пусть этот игрок ответит взаимностью и вернется на свидание.
Достижение должно появиться на последнем экране, когда появятся оборотни.