The Long Journey Home
69 Достижений
Steam
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Long Journey Home.
BEGINNER'S LUCK
Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
0.9%
Как разблокировать достижение BEGINNER'S LUCK в The Long Journey Home - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Зубы Джассикана — это игра, в которой участвует инопланетная раса Илица. Когда вы впервые встретите инопланетную расу и откроете варианты диалога, вы сможете посплетничать с ними. Если вы выберете опцию «Сплетни» в категории «Спросить» с капером или работорговцем Илицы, они расскажут об игре и добавят ее в качестве варианта диалога в категорию «Спросить». Теперь вы можете выбрать опцию «Зубы Джассикана» в дереве диалогов, после чего начнется игра.
При запуске игры вы получите предмет «Зубы Джассикана», который вас попросят использовать с членами команды. Проблема в том, что игровая механика и правила никогда не объясняются в игре. Вам нужно угадать, что произойдет, и даже тогда это довольно неясно. Игра основана на удаче и шансе. Чтобы выиграть игру, вам нужно набрать больше очков, чем ваш противник. Ваш противник всегда наберет 11 очков. Ничья приведет к вашему проигрышу и, как и все проигрыши, будет стоить вам денег.
В каждом из четырех раундов членам экипажа присваивается количество очков, которое они могут внести. В зависимости от вашего выбора, получить 12+ очков либо возможно, либо просто невозможно. К счастью, люди на Фэндоме [1] это поняли. Вы можете посмотреть таблицу, если у вас конфигурация экипажа, отличная от той, которую я предлагаю, чтобы увидеть, возможна ли победа. Вот комбинации экипажей, которые подойдут. Я отмечу их в том порядке, в котором вам нужно их выбрать, чтобы использовать Зубы Джассикана. В скобках я отмечу балл, который они могут внести. Если чисел несколько, именно здесь возникает случайный шанс:
Зоя (4) -> Мири, Саймон или Алессандра (0,4) -> Малкольм или Лебедев (3) -> Шивон, Алессандра, Кирстен, Мири или Саймон (1,2)
С помощью этой комбинации и оптимального коэффициента вы можете получить 4 + 4 + 3 + 2 = 13 очков. Ваш последний бросок не имеет значения, поэтому он сводится к одному случайному броску с 0 или 4 очками. Следовательно, возможно, вероятность 50/50 в зависимости от того, как игра обрабатывает их внутри (о чем мы можем только догадываться). Как я уже отмечал, существуют альтернативы, но они включают в себя больше случайности. В первом раунде вы также можете использовать Шивон (1,3) или Кирстен (1,4). В третьем раунде Шивон и Кирстен набирают очки (1,3).
Хорошо, что вы можете злоупотребить системой сохранений в своих интересах. Сыграйте в игру и, если вы проиграете, выйдите в главное меню. Будет написано, что в игре не будет сохранений. Это хорошая вещь. Выйдите и выберите «Продолжить». Это вернет вас в начало встречи с Илицами, и вы сможете снова попросить их сыграть.
[1] https://thelongjourneyhome.fandom.com/wiki/Jassikan%27s_Teet...
При запуске игры вы получите предмет «Зубы Джассикана», который вас попросят использовать с членами команды. Проблема в том, что игровая механика и правила никогда не объясняются в игре. Вам нужно угадать, что произойдет, и даже тогда это довольно неясно. Игра основана на удаче и шансе. Чтобы выиграть игру, вам нужно набрать больше очков, чем ваш противник. Ваш противник всегда наберет 11 очков. Ничья приведет к вашему проигрышу и, как и все проигрыши, будет стоить вам денег.
В каждом из четырех раундов членам экипажа присваивается количество очков, которое они могут внести. В зависимости от вашего выбора, получить 12+ очков либо возможно, либо просто невозможно. К счастью, люди на Фэндоме [1] это поняли. Вы можете посмотреть таблицу, если у вас конфигурация экипажа, отличная от той, которую я предлагаю, чтобы увидеть, возможна ли победа. Вот комбинации экипажей, которые подойдут. Я отмечу их в том порядке, в котором вам нужно их выбрать, чтобы использовать Зубы Джассикана. В скобках я отмечу балл, который они могут внести. Если чисел несколько, именно здесь возникает случайный шанс:
Зоя (4) -> Мири, Саймон или Алессандра (0,4) -> Малкольм или Лебедев (3) -> Шивон, Алессандра, Кирстен, Мири или Саймон (1,2)
С помощью этой комбинации и оптимального коэффициента вы можете получить 4 + 4 + 3 + 2 = 13 очков. Ваш последний бросок не имеет значения, поэтому он сводится к одному случайному броску с 0 или 4 очками. Следовательно, возможно, вероятность 50/50 в зависимости от того, как игра обрабатывает их внутри (о чем мы можем только догадываться). Как я уже отмечал, существуют альтернативы, но они включают в себя больше случайности. В первом раунде вы также можете использовать Шивон (1,3) или Кирстен (1,4). В третьем раунде Шивон и Кирстен набирают очки (1,3).
Хорошо, что вы можете злоупотребить системой сохранений в своих интересах. Сыграйте в игру и, если вы проиграете, выйдите в главное меню. Будет написано, что в игре не будет сохранений. Это хорошая вещь. Выйдите и выберите «Продолжить». Это вернет вас в начало встречи с Илицами, и вы сможете снова попросить их сыграть.
[1] https://thelongjourneyhome.fandom.com/wiki/Jassikan%27s_Teet...